funvivian 发表于 2016-1-4 10:24

这里很小众的《星球大战:战争前线》在发售两个月内售出1200万份.



《星球大战:战争前线》虽然因为游戏性单薄而遭到了多方的批评,但这款游戏还是在2015年这个星战年取得了相当的成功。根据最新的统计,由DICE开发的这款游戏在首发两个月内已经成功售出了1200万份,帮助EA大赚一笔。数据显示,《星球大战:战争前线》在去年11月和12月均售出了约600万份,看起来圣诞期间的折扣确实帮了EA一把。考虑到平均每份的售价为55美元,因此有分析机构认为《星球大战:战争前线》已经成功为EA获得超过6.6亿美元的收入。这个数据也不得不让我们感叹,虽然《星球大战:战争前线》因为单人战役内容薄弱,游戏性平庸和Bug问题遭到了不少来自玩家和专业媒体的批评,但毕竟它还是《星球大战》系列的一份子,捞金能力果然不容置疑。有趣的是,上个月时美国游戏零售巨头GameStop首席执行官Tony Bartel向投资者称《星球大战:战争前线》在11月的销售没有达到他们的期望,而EA高层Peter Moore则迅速回应称他丝毫不会质疑这款游戏的销量,并称坚信它会在2016年3月前达到1300万份的销量。尽管当时有不少人讽刺Moore先生为幻想家,但看起来这些评论家们还是太低估玩家们的购买能力和星战品牌的吸引力了。


同时伴随着《星球大战:战争前线》的正式发售,一部分的DICE工作室成员已经开始了下一款《战地》的开发工作。但根据DICE LA工作室近日公开的招聘信息,似乎暗示着这间洛杉矶工作室正在独立开发自己的《战地》游戏。DICE LA前身是《荣誉勋章2010》和《荣誉勋章:战士》背后的开发商Danger Close,在Danger Close关闭后被收编到DICE门下。自《战地4》发售以来,DICE LA一直担任着游戏更新和开发新多人地图的售后支援工作,而且做得还不错,包括后续推出的夜间地图、森林计划和龙谷地图都是出自他们之手。就在前不久,EA高管Patrick Soderlund也曾赞扬DICE LA做得相当好,并暗示该工作室未来将来会开发他们自己的游戏。http://att.3dmgame.com/att/album/201508/29/101014wq8npsnenggwxx1x.jpg而根据最新的情报,来自DICE LA的新作很有可能是一款全新《战地》作品,目前DICE LA工作室正在招募游戏开发人才,已经列出的职位包括单人/多人游戏设计师、高级技术动画师、高级光照师和高级美工等。DICE LA在招聘广告上称扩大团队是为了“将一个未公布的3A游戏品质提升到下一个高度”,尽管招聘启示中并没有明确提到《战地》,但是职位的细节要求却和《战地》的设定有着一定的贴合度,比如高级美工职位提到“创作可读的环境、人物、道具、武器和载具”。其中,关卡设计师更是要求应聘者拥有2年以上多人或合作模式游戏的关卡设计经验,这似乎暗示着这款《战地》新作将会包含合作模式。考虑到EA已经明确表示《战地5》是一款回归军事题材的正统续作,因此我们猜测DICE LA的《战地》有可能是和《战地:硬仗》一样的外传衍生作品。




530324821 发表于 2016-1-31 16:08

EA估计估计开发成这样的。又能赚钱,又不用像战地3和4那样维护服务器

530324821 发表于 2016-1-31 16:10

故意开发成这样
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