3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3866|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 其实啊,这游戏弄得几好的,为什么不火呢?

[复制链接]

90

主题

1791

帖子

2115

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
17
金元
20468
积分
2115
精华
0
注册时间
2009-1-17

G胖の微笑

跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-8-23 18:12 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aesopq9577 于 2018-8-23 18:23 编辑

这个游戏竟然令我爱不惜手啊, 游戏主线时间蛮长,故事简洁易懂,
又有检,数东西,又有技能,可刺杀又可用不同方式杀人,
细节做得更加不错(换衣什么的, 贫富两边走,加上第三方的野人,令游戏有更多色彩.
游戏的支线任务是随着你去过的位置才发现的, 支线完成后一定给你技能点, 就是支线可理解为不做就不能爽着升顶点去做主线. *意思就是游戏诱导你去先做支线
第二章时间线是跟着你第一章不知道的事情再一次发展下去,然后加上更多束缚住你的新模式,再加更多合成的东西,商人变得比较有用.

硬要说我觉得模式偏向FO4, 而不比较地图大小,自由度,我认为这游戏理应比它好玩,可玩性更高.



我玩了单机游戏数十戴,结果换来愈来愈心态炸裂, 一年比一年对单机游戏的要求更高,
当时刚出即玩的ff15跟ac起源,一个玩着没动力, 一个完主线后一样没动力玩下去(原因不说了








分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

90

主题

1791

帖子

2115

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
17
金元
20468
积分
2115
精华
0
注册时间
2009-1-17

G胖の微笑

舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-8-24 14:56 | 显示全部楼层
我擦勒哈 发表于 2018-8-24 10:24
嗯,那也只是你觉得呀。。

以偏概全是必须的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-5-31 09:13 , Processed in 0.091861 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表