老玩家都知道,“鬼泣”系列未必是世界上最畅销的硬核动作游戏,毕竟有宫崎老贼的“黑暗之魂”和《只狼》珠玉在前,但如果在畅销动作游戏上再加上一个“华丽度”的标签,那么“鬼泣”显然能够稳稳地成为前三名。 “鬼泣”并非是个一开始就知道要做成什么样的游戏,它从“生化危机”系列被否决的创意中诞生,一代因为大光头神谷英树先进的动作理由,实现了极为爽快的动作感,并因此拥有一批粉丝。 但换主创换风格的2代,却直接拉胯到成为系列如今评分最低的一款作品,直到3代重新抓住以爽快连击华丽度为重心的创作主题之后,才重回神坛。 就像“鬼泣”IP也走过一段段跌跌撞撞的成长旅途一样,“鬼泣”系列最知名的主角也是如此,所以说“鬼泣”的故事,其实也可以看作是少年但丁的成长史。 从系列最为经典3代聊起,初出场的但丁身穿一件红色风衣,大剑加双枪的组合可以说是华丽度拉满。但那时候的但丁,其实也只是个对家庭、人生和未来,都充满迷茫的少年。 少年但丁已经有了和自己走上相左道路,怎么规劝都没有结果的哥哥维吉尔,而没有父母陪伴身旁的他,整场游戏中,几乎只是透露出那种和剑名一样的情感——叛逆。 在后续的故事里,我们看到了但丁的转变。在经历众多冒险故事,并随着时间的推移,逐渐衰老的但丁,褪去了少年时的青涩。 成熟后的但丁学会了培养下一代,也学会了和自己的过去,和自己的哥哥维吉尔,甚至是和自己的父亲斯巴达和解。他不再是当初那个缺乏母爱的少年,而是成长为了一个能够爱人的成熟男性。 在“鬼泣”故事的最后,但丁和维吉尔把属于斯巴达家族的责任,交了一部分给已经长大的后辈尼禄,而兄弟两人则扛起了清理魔界的重任。 此时,当年那个叛逆少年已经完全长大,而一直默默承担着一切,痴迷于力量的维吉尔,也成长为替后辈扛下责任的父辈。“鬼泣”关于斯巴达家双生子的故事,也许已经完全讲完。 所以,如果你对但丁的成长历程感兴趣,不妨来到《鬼泣:巅峰之战》,重温这段在动作游戏史上留有痕迹的少年成长故事。
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