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[游戏] 《GTA》PS4/PS3画质对比:差距震惊了!

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发表于 2014-6-27 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

RockStar的《GTA V》在去年登陆PS3和Xbox 360后三天时间便席卷了超过10亿美元的收入,现在这款吸金大作又将在今年秋季抵达PS4(还有Xbox One)平台。

从今年E3公布的预告片我们就能看出,PS4版本的《GTA V》在游戏画面上进行了升级,那么相比PS3版本来说到底有多大差别呢?Digital Foundry网站近日放出了他们制作的一段对比视频

从视频内容来看,我们完全可以认为PS4和PS3版本的《GTA V》是两个游戏,新一代主机无论在光照、纹理、粒子以及物理表现上全面碾压老平台。

下面我们就来具体看一看两个版本游戏在画质上的区别:

先来说说游戏中对于水的塑造。众所周知,“水”是游戏开发者大敌,如何让游戏中的水面效果更接近自然不但需要优秀游戏引擎的支持,而且更需要强大硬件做后盾。

通过下面的图片我们可以很轻易的看出,PS4版本《GTA V》中的海面多出了很多细节,比如海水涌动形成的浪花以及海水拍打礁石产生的水雾等等,而且水面对于阳光的反射效果也要比PS3版本更加真实。



PS3版本游戏的海面显得太素,尽管第一眼看起来也很不错,但相比下面的PS4版本画面来说明显不是一个档次。



PS4版本游戏海面细节非常多,浪花、水雾以及水面的泛光统统表现了出来。




这是PS3版本水面下的阳光散射效果,勉强说得过去。



这是PS4版本的散射效果。不比不知道,一比吓一跳,PS4游戏中的光晕效果更佳。




这是一个雨天的混合场景,除了地上的雨水之外,画面还需要表现出金属材质的反射与车辆前行溅起的水花。可惜这些元素在PS3版本游戏中展现的并不完美。(地面积水的效果还是很不错的)



PS4版本游戏整个画面的气氛非常好,车辆、地面以及周围物体的细节都被照顾到,看起来非常棒!


下面这一组图片主要集中展现了游戏中的灯光效果,没啥特别要说的,需要留意的主要是灯光的强度和地面、天空景物的丰富程度。







一款游戏的核心必然是其中的人物角色,而人物又需要生活在一个背景世界当中,《GTA V》中包含了大量的山川自然地点,从下面的图片来看,原本以为已经拥有历代最壮美景色的PS3版本游戏在PS4版本面前显得一片贫瘠,无论是植被的数量还是树木的细节,全面落后。至于人物嘛,当然还是PS4的更强一点,但差距仍在可接受范围之内。








对比来看,PS4版本的植被更加丰富,人物面部皱纹等细节也交代的很清楚


下面这组图就不多说了,相信大家已经被两个版本游戏的细节差距惊呆。PS4版本中对于卡车行驶产生的扬尘以及城市黄昏时刻暗红色的天空表现相当的到位,令人印象深刻。





PS4版本在车体细节上完胜PS3








看看这两个天空,简直不是一个世界。

大家都知道《GTA V》的故事设定在一个以美国洛杉矶为蓝本的虚拟城市当中,洛杉矶可是美国最繁华的城市之一。那么要怎么突出这一点呢?当然是街上的人头攒动和高速路上的车水马龙。结果,碍于硬件性能限制,PS3版本游戏在同屏物体数量上大打折扣,让“洛杉矶”变得冷清了不少,而PS4版本则给玩家展现了一个真正的国际大都会。PS:再次提醒关注两个版本游戏对于灯光和天空效果的塑造。
























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发表于 2014-6-28 10:08 | 只看该作者
的确是超强的进步,可以说R社自有一套技术值得期待
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发表于 2014-6-28 12:39 | 只看该作者
吃饱了撑的拿PS3跟PS4比画面
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发表于 2014-6-29 23:23 | 只看该作者
感觉进步明显的是从PS到PS2的阶段
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发表于 2014-6-30 11:31 | 只看该作者
psone222 发表于 2014-6-29 23:23
感觉进步明显的是从PS到PS2的阶段

我觉得进步最明显应该是PS1到PS2 看看实况和GT赛车3 还有GTA3
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发表于 2014-6-30 15:44 | 只看该作者
咱俩好像说的是一码事
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发表于 2014-6-30 15:45 | 只看该作者
cmz118 发表于 2014-6-30 11:31
我觉得进步最明显应该是PS1到PS2 看看实况和GT赛车3 还有GTA3

咱俩好像说的是一码事
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发表于 2014-6-30 15:54 | 只看该作者
反正游戏是一样的, 别太纠结了
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发表于 2014-7-1 02:54 | 只看该作者
。。。。开发中画面吧
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发表于 2014-7-1 23:26 | 只看该作者
我觉得画面不重要,游戏性才是关键!
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发表于 2014-10-8 16:29 | 只看该作者
肯定是有区别的 游戏机本身性能都差10倍以上
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