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[新闻] NBA Live 13前瞻:重整旗鼓,我们回来了

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发表于 2012-6-6 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lhjzzz 于 2012-6-6 10:09 编辑

本文转载自虎扑论坛,由阿伦-大海及虎扑翻译团独立译成,感谢译者。
EA SPORTS公司销声匿迹几年之久的招牌大作NBA LIVE系列即将卷土重来,最重要的是他们将杀回PC平台!虎扑为您带来第一时间的咨询,快来抢鲜一看吧!
阿马尔-斯塔德迈尔(Amaré Stoudemire)身高六尺十。所以,这位尼克斯的大前锋应该是接高吊球的人,而非传球的人。右侧低位,卡梅罗-安东尼(Carmelo Anthony)在迈阿密的犹多尼斯-哈斯勒姆(Udonis Haslem)身前卡到了位置招手要球,这时小斯便站到了错误的位置。于是便出现了这样一幕,因为,斯塔德迈尔不太可能会招呼林书豪(Jeremy Lin)来给他打挡拆,即使这只是篮球电子游戏而已。

你能指望一个大个子把高吊球传得多好?小斯于是几乎是把球平推了出去,没有命中目标。安东尼不得不往篮筐反方向跳出一大步来,拼命高举右手才把球揽到,这样一来他就没法低下身子突破底线了。但现在他同哈斯勒姆之间有了一定的空间,因此他翻身跃起,标志性地手腕轻抖,射入了一枚12尺开外的后仰跳投。


虽然这只是一款刚进入内测阶段的篮球电子游戏中一个战术失败后的进球,但它也说明了这款昨日专门展示给小宅网(译注:Kotaku,国外一家以电子游戏为主的博客)的NBA Live 13中,许多不起眼的瞬间正体现出了它的游戏设定理念:真实的传球,轮廓分明的球员和其独特的行为,以及用最少的操作就能做出的复杂而逼真的动作。


E3峰会上展出的大部分是游戏图片,NBA Live 13看起来真的很棒。这一点笔者会在下文中详加描述。面对NBA 2K这个强大的对手,Live系列要想卷土重来,游戏设定将是他们的一大砝码。而一旦周三游戏的其他部分陆续展现出来,届时传球很可能会是你听得最多的东西。


在4月造访EA Sports公司Tiburon工作室的旅途中,笔者看到大多数工作人员都在主攻传球的制作,这也难怪,游戏的创意总监在大学时就是一名组织后卫。他们想把传球更像是一种本能的动作,可以把球直接给到你想要传的队友而不用额外的通过一个指定传球的标识来把球给到相对的这个球员手上,这样就不会出现:当你的内线开始要位的时候而把球传给了侧翼的球员。


有了强大的传球系统和场上给力的队友,NBA Live 13在竞争之处展现出了希望。

为了照顾玩家的喜好和习惯,游戏还会保留精确传球系统。但轻敲一下A按钮,斯塔德迈尔就会把球喂给安东尼,虽然其动作笨拙无比。同样,雷霆队的后卫拉塞尔-威斯布鲁克(Russell Westbrook)在外线持球时按下这个按钮,他就会用一记精妙的长传把球送各刚通过无球掩护摆脱了对手的萨博-萨弗洛萨(Thabo Sefolosha),而非刚做完无球掩护、离西布太近,正退回篮下的凯文-杜兰特(Kevin Durant)。那也正是我想做的。这与游戏的人工智能系统(AI)有关,通过控制左摇杆,球员能够识别出你所面对的区域内最合适的目标。

这就是传球的方向。如果你有一位技巧精湛的传球大师,他就会送出精彩的妙传;同样如果他不是传球高手,那就有点儿冒险了。再举一个例子:热队的组织后卫马里奥-钱莫斯(Mario Chalmers)看到了正从底线切往篮下的克里斯-波什(Chris Bosh)。波什身高六尺十一;钱莫斯才六尺二。在这种情况下,胸前传球它太高了,容易被破坏掉。钱莫斯相反选择了一个单手肩上击地传球,波什不偏不倚接到球,直接开始冲击篮筐。

还有更多非常具体的例子,而这些交互方式在此前的游戏中是前所未见的。而如果你做出了错误的决定,你还是会失误丢球的。但这些都是一节比赛过后理所当然会出现的方方面面。与有着如此高的AI并肩作战,在NBA Live 13里想要赢得一枚总冠军可不能光靠手柄操作。


不需要你指挥,球员们就会自觉地做出相应的动作。(无论如何,在笔者所见的部分内容中,还没有看到呼叫战术功能。)比如,詹姆斯-哈登(James Harden)在罚球线附近设置了一个背掩护,笔者控制西布完成掩护。哈登可以选择拆开,但此时他与篮筐之间已是一片坦途。至于球员的速度,取决于球员体形和敏捷性的动能和惯性在游戏中得到了很好的体现。

而且像肯德里克-帕金斯(Kendrick Perkins)这样笨重内线,勒布朗-詹姆斯(jackrabbit)迅猛锋卫,两人的反应时间和“刹车”的距离都有所不同,从而能展示出更精确的动作。这一点在你用直播视角玩游戏时显得尤为重要。比如想你在远处的侧翼投一个三分球。就如NBA Live 10一样,这些运球动作都全靠右摇杆来完成,而你在用左摇杆调整位置的时候就容易很快被断。但要是能把握好时机、得当地操纵威斯布鲁克,停顿-加速的动作就不那么难做了。

直播视角的意义可不只是ESPN的图标而已;镜头的位置和回放的角度也用的ESPN的标准。
游戏的图像方面展示出了精致的细节和大幅度的改进,即使还有很多工作未完成。NBA Live 13将同ESPN合作完成解说的部分,因此游戏会有许多常见于电视转播的篮球赛中的图标。游戏方面与ESPN的制作人进行了协商,每个球馆中的“拍摄”都是从ESPN在各馆内的专用镜头所在处进行的。这些会在赛前和暂停的画面中用到。我很高兴重温到了球员罚球前摆姿势时的传统大特写。比赛的回放就会从这些角度进行。

完全真实的镜头角度意味着每个球场里的直播视角都会有些微不同。相比迈阿密,俄克拉荷马城的镜头安得更陡,摄入的观众更少。但你也可以使用一些老玩家更习惯的从上至下的底线视角(还有一个特定的视角可供选择,但我没有看见。那一视角的设定是为了向90年代的各代NBA Live致敬)。此外,有一些 -- 但并非全部 -- 球馆的扫描制作中,运用了《老虎伍兹高尔夫巡回赛》(Tiger Woods PGA Tour)中拍摄奥古斯塔国家球场(Augusta National)所用的技术。因此球馆的内部更各具特色,尤其在奥兰多和迈阿密(因为这两座球馆同制作游戏的佛罗里达工作室很近,因此用到了这一技术)。

不同的球馆灯光也各有变化,甚至是主场相同的不同球队,灯光也不尽相同。洛杉矶湖人队在观众席上的灯光较暗,从而突出了场上的效果,球星们就在灯光下挥洒汗水;而同一座球馆中的快船队则把更多灯光聚在看台上。这一点在NBA Live 13中将得以体现。许多体育游戏似乎在观众方面花的心思都不多,但本作的这一细节做得非常好,我们会看到各式各样的铁杆球迷(还包括一些客队的支持者)。笔者听说,有些调节气氛的音效 – 观众呼喊声、球鞋吱吱声、球员喋喋不休声 – 都来自于ESPN的音像资料。
球员模型做得很大,特征分明,虽然在质感方面还有待加强。他们把德维恩-韦德(Dwyane Wade)的娃娃脸做得惟妙惟肖,泰森-钱德勒(Tyson Chandler)的胡子也栩栩如生。你还能通过动作分辨出不同的球员来。操纵一支不熟悉的球队时,笔者遇到了一个不能忍受的问题:当我拿下篮板、准备由守转攻,我竟分不清谁是组织后卫,尤其是控卫比较高的时候。但是我不必看球衣号码,也不用呼出菜单来做精确传球,光看脸就能找到威斯布鲁克发动快攻。
                                                                                      
这类东西也能在NBA 2K中看到,但我意不在暗示Live中相同的特征会引领一场革新,因为自2009年以来Live就再未发布过游戏了。革新也不是NBA Live 13的目标。其实,正是NBA Elite革新的失败给这个系列带来了一段长达两年的空白期。

NBA Live 13必须重拾其作为一款基础扎实的游戏的定位,一款能满足人们对最高水平之期待的游戏。从EA体育公司带到E3峰会上、笔者昨日所见的东西看来,他们已经步入了正轨。

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产品描述

NBA LIVE系列重整旗鼓,他们在核心游戏设定、图像性能和能让你和朋友们一起感受一整个赛季的真实篮球世界的联网体验等方面做出了重大革新。NBA LIVE 13以高智能的游戏设定为您带来真实NBA球赛的无限激情。全新的球员引擎运用了世界顶级的动画技术,从而为NBA LIVE 13带来了前所未有的体验感、反馈感和真实感。本作还拥有一套完整的ESPN解说包,为游戏带来了一流的电视转播的NBA赛事。你将看到你最爱的NBA球员们带着逼真的面部特征、真实的体格结构、专属的招牌动作和自然的情感流露栩栩如生地重现在游戏中。而有了行业内顶级的联网技术,NBA LIVE 13将为玩家们带来丰富多彩而有重大进步的联网体验,让玩家能与朋友们联机竞技。还等什么,快拿起摇杆到NBA LIVE 13中创造只属于你的精彩传奇吧!

游戏新特性

· 高智能的游戏设定 – NBA LIVE 13的卓越的游戏设定系统是本作的特色之一,其高超的篮球IQ能让你的队友对场上形式做出合理的反应,从而打出有条理有组织的团队篮球。在篮球IQ的帮助下,每支球队都能迅速对各种形势做出相应调整,而球员们则能够分析和阅读对手的行动。玩家们将体验到在正确的时间为切入篮下的球员送出一个空中接力时的快意,还有见缝插针用妙传为队友创造空位的感觉 – 这是真实的、高智能的团队篮球。在游戏中你就是林书豪,快来体验那些精彩的瞬间,为高高飞起的泰森-钱德勒送出完美的空中接力吧!

· ESPN实况解说 – NBA球迷将在NBA LIVE 13中享受到一套完全整合的ESPN解说包。你的比赛看起来、感觉起来、听起来都会同真实的NBA直播一模一样,从细节化的球员形象和球馆模板到广播里ESPN一流解说团队杰夫-范甘迪(Jeff Van Gundy)和麦克-布林(Mike Breen)等人的真实性格,再到ESPN电视直播专用的真实镜头视角,都会让你沉浸入最真实的NBA比赛之中。

· 球员的仿真度 – NBA LIVE 13全新的图像引擎也是其特色之一,它把球员的仿真度提到了一个全新的高度!得益于EA SPORTS的尖端技术,你最爱的NBA球员们在游戏中的形象便如同真实原型的镜像一般。除了真实的球鞋、纹身和发型之外,专属模型系统能让NBA LIVE 13还原出每一位球员的真实身型与模版。游戏为所有的顶级NBA巨星专门设置了一整套专属风格 – 从外形和感觉到趋向与情感,比如勒布朗-詹姆斯最热衷的追身大帽。
· 联网体验 – EA SPORTS一直有着出色的联网体验,而NBA LIVE 13的联网系统则有着全新的特色,它能让玩家们联机打上一整年、不厌倦!

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发表于 2012-6-6 10:36 | 只看该作者
最好回归PC啊。有竞争总会好一点。
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发表于 2012-6-30 11:50 | 只看该作者
现在 举得2K的篮球做的比EA好了 希望这次13能是一个突破
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