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[心得] 【末日后的新生】Fnis3.32用法,可选补丁个人心得

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发表于 2012-12-22 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-11 14:33 编辑

世界末日就这么过去了,真平淡那................下面正题

首先是用户方GenerateFNISforUsers

用法..............................不就是点下黄色的按钮嘛
不管了,主要说下下面那些可选补丁的效果。
1.性别特定化动作
也就是所谓的动作性别分离啦。
把女性动作放在data\Meshes\actors\character\animations\female\下,男性动作放在data\Meshes\actors\character\animations\male\下。

点黄色按钮后会自动扫描对应目录下存在的动作文件名,然后自动改写动作定义的路径。

注意老滚本身有部分动作是已经性别分离的,所以实际改写的项目数会少于文件夹内的文件数。

2.xp32的 "玩家特有动作" (PCEA) - http://skyrim.nexusmods.com/mods/14871
我这个没装过,从mod描述上来说大概是提供一些只有玩家才能做的动作,将玩家所在种族和npc种族的动作分离,如果有装就勾上吧。

3.mirap的 "CHSBHC身形手臂修复 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/15215
CHSBHC身形手臂修复,一目了然。我从没装过CHSBHC身形,所以从没勾过这个。
不知道看到有的贴子说这项是FNIS必勾的是什么想法。

4.xp32的 "持弓奔跑动作 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/16975
装这个mod的就勾上吧,个人实测没什么副作用。

5.xp32的 "单手武器动作" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/18981
这个呃,勾上的效果是在female和male文件夹下创建一个动画定义文件和一些动画文件。

我实测是读取有延迟,拿单手武器的npc第一次做动作时会摆大字,第二次才会正常。

所以我建议不勾选这项,直接把这mod里的动画扔female和male里用性别特定化处理。

PS:如果此项勾选的话,第一个补丁性别特定化将不会对单手武器动作做处理。

6.rongphale的 "马战强化动作" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/24286
又1个我没装过的,不做评论。

点黄色按钮之后

警告一般可以无视。

至于下面的动作一致性检查按钮,是用来检查mod之间的动画事件有没有重复定义的。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

mod制作方工具GenerateFNISforModders


这东西一般用不到,只是简单说下
主要就是做动作列表文件,
创建个文本按照这个格式
<类型> -<参数,参数,...> <动画事件名> <动画文件名> [<动画对象>]
用FNIS自带的说明
'                类型:         b (基础)
'                                o (基于对象的动画)
'                                s (序列动画 (SA), 首个动画)
'                                + (序列动画 (SA), 第二个到最后的动画)
'                参数:        a (不循环)                                         默认留空: 循环
'                                h (头部跟随转动打开)                                 默认留空: 关闭头部跟随转动
'                               Tn (过渡到 "00Next Clip")        非循环动作中表示紧接着后面将是一个待机动作
'                               Ts (过渡到 "IdleStop")                在FNIS中同 "Tn"
'                                留空默认动作: "IdleForceDefaultState" (回归默认状态)
'                                B<n.m> (混合时间 n.m 秒)                默认: 0.6 sec
'                                k (已知动作)                                原版动作或者其他mod中的动作事件定义
'                                o (特定类型 "s" or "+")                this part of a an SA uses the following AnimObject)


FNIS文档里的例子
b -a zFNISa049 FNISa049.hkx
o zFNISo010 FNISo010.hkx AnimObjectFNISo010

o -a  zFNISb010 FNISb010.hkx AnimObjectFNISb010
b zFNISc201 FNISc201.hkx


我觉得动画多的话在excel里拉会很方便。
做完列表文件后放到mod的动画文件所在的文件夹里,列表文件名按照FNIS显示的格式命名。
然后可以点生成mod文件按钮了,会让你选择列表文件。



生成之后就可以在ck里调用定义的动画事件了。


求汉化版的,好伤心啊....
FNIS中文语言文件传送门

补充说明:上面的是3.32版的,3.32fix2版把补丁排列顺序改了
PTCH.01="性别特定化动作" - 将对应动画文件放入male或者female文件夹,然后勾选此选项。
PTCH.02=mirap的 "CHSBHC身形手臂修复" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/15215
PTCH.03=* xp32的 "XP32最大兼容性骨骼" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/26800
PTCH.04=* xp32的 "玩家特有动作" (PCEA) - http://skyrim.nexusmods.com/mods/14871
PTCH.05=* xp32的 "持弓奔跑动作" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/16975
PTCH.06=* xp32的 "单手武器动作" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/18981
PTCH.07=* rongphale的 "马战强化动作" - http://skyrim.nexusmods.com/mods/24286


补充一点3.4beta的小tipstools文件夹中有个MyPatches.txt,里面是打勾的默认设定<里面的内容如果是这个样子的话就表示语言是chinese,7个可选补丁全勾.
先把哪项勾上就留下,不勾就把那行删除掉,省的每次都要重新勾.



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