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标题: 关于动态动态神马的,发现自己真心2B了,居然是有解的 [打印本页]

作者: 浪漫罂粟    时间: 2013-8-2 21:28
标题: 关于物理动态神马的,发现自己真心2B了,居然是有解的
本帖最后由 浪漫罂粟 于 2013-8-2 22:56 编辑

刚发现MMD可以导出MOTION为KF。。。

然后BULLET的物理信息可以带进HKX。。。。

无法用汉语解释。。。

[attach]2642199[/attach]

[attach]2642200[/attach]

软体、刚体啥都有,如此的不科学。。。

[attach]2642203[/attach]

[attach]2642286[/attach]

具体操作:
物理信息:先用PE导入PMX,用PE导出为PMD,用C4D导入PMD,用C4D导出为FBX,然后把FBX导入3DMAX。。。

动作:先把 VMD导入C4D,用C4D把文件导出为FBX,然后把FBX导入3DMAX。。。

C4D:[attach]2642306[/attach]

FBX设置:[attach]2642305[/attach]

3DMAX:

[attach]2642307[/attach]

姐娶泥马勒个币。。。

就没人开发个直接3DMAX导入VMD的插件么

注意:
1.PMD导入C4D部分不成功,部分点的权重消失,贴图会出错(走你,不在乎)。
2.部分FBX文件无法继承IK信息和骨骼之间的约束信息(tag),只能导入3DMAX后再补IK。
3.需要FBX 2012,最好3DMAX2012,2013不能用(无解)。

插件一览:
针对C4D:
插件地址:http://nitro4d.com/blog/freebie/mmd-tool/

针对3ds max:
插件下载地址:http://www.vocaforum.com/showthread.php?t=1644&page=4

针对blender:
亲测,版本:Blender2Pmd 3.1




作者: 暗夜钦    时间: 2013-8-2 21:31
没事,我都不知道你说的是啥。。。

作者: zhxc2002    时间: 2013-8-2 21:32
不明觉厉
作者: nursebb    时间: 2013-8-2 21:33
布吉岛

作者: layerthree    时间: 2013-8-2 21:34
不明觉厉
作者: gjjd123    时间: 2013-8-2 21:37
不明觉利 最后那只初音。。。。。
作者: yangyunqian    时间: 2013-8-2 21:38
好腻害 前排
作者: arbiter11    时间: 2013-8-2 21:38
从此以后我就成了你的脑残粉

作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-8-2 21:39
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-8-2 22:19 编辑

这是不是说咱半个月白忙活了?
很好奇Bullet信息怎么带进HKX的。。。havok的约束反人类各种金蛇狂舞
话说怎么导出的?

物理效果是实时的么?还是先用物理引擎计算然后保存计算结果?

顺便求软体的效果

咱对老滚恢复信心了

PS:能上传下导出后的文件么?
PS2:如果FBX能保存物理效果的话。。。咱这就去研究FBX SDK

作者: kk3207164    时间: 2013-8-2 21:39
重大技术突破!!······不带这样夸自己的······
作者: a76985988    时间: 2013-8-2 21:41
啊 啊啊啊 啊  不懂
作者: victor0967    时间: 2013-8-2 21:42
给力
作者: 玄呶呶    时间: 2013-8-2 21:49
真心覺得最後一張圖很厲害...

作者: favry    时间: 2013-8-2 21:54
能带来什么突破
作者: kyo263    时间: 2013-8-2 21:55
感觉最后一张很牛B的样子

作者: diarce    时间: 2013-8-2 22:07
本帖最后由 diarce 于 2013-8-2 22:09 编辑

好了,小漫漫 ,跟我走一趟吧

氢姐让我来逮捕你了!

作者: 1070334503    时间: 2013-8-2 22:09
你在说些什么
作者: 西門東    时间: 2013-8-2 22:10
不明觉厉。。。。
作者: hie1985    时间: 2013-8-2 22:12
不明觉厉
作者: lenser    时间: 2013-8-2 22:27
我都不知道你说的是什么东东
作者: abc6723    时间: 2013-8-2 22:32
不明觉厉。。。。。。。。。。
作者: 夜空的旋律    时间: 2013-8-2 22:41
真心不懂~
作者: 浪漫罂粟    时间: 2013-8-2 22:42
好了,基本说完
作者: dik2620000    时间: 2013-8-2 22:44
恩~優秀人士
作者: chenyugong    时间: 2013-8-2 22:46
不明觉厉
作者: embryo3dm    时间: 2013-8-2 22:49
不知在說啥 但好像很厲害的樣子
作者: HydrogensaysHDT    时间: 2013-8-2 22:54
还有,物理信息最后是保存在装备nif里面还是动作hkx里面?
还是要单独导出成hkx?
作者: 浪漫罂粟    时间: 2013-8-2 23:04
physicArray=#()
struct physics (
phyName,
phyPoint1,
phyPoint2,
phyPosX,
phyPosY,
phyPosZ,
phyRotX,
phyRotY,
phyRotZ,
phyPos1X,
phyPos2X,
phyPos1Y,
phyPos2Y,
phyPos1Z,
phyPos2Z,
phyRot1X,
phyRot2X,
phyRot1Y,
phyRot2Y,
phyRot1Z,
phyRot2Z,
sprPosX,
sprPosY,
sprPosZ,
sprRotX,
sprRotY,
sprRotZ)

append physicArray (physics \
phyName:phyObj.name \
phyPoint1(findItem CollisionBin phyObj.parentBody)-1) \
phyPoint2(findItem CollisionBin phyObj.childBody)-1) \
phyPosX:phyObj.pos.x \
phyPosY:phyObj.pos.z \
phyPosZ:phyObj.pos.y \
phyRotX:rotateLimitX \
phyRotY:rotateLimitZ \
phyRotZ:rotateLimitY \
phyPos1X:moveLimit1X \
phyPos2X:moveLimit2X \
phyPos1Y:moveLimit1Z \
phyPos2Y:moveLimit2Z \
phyPos1Z:moveLimit1Y \
phyPos2Z:moveLimit2Y \
phyRot1X:rotateLimit1X \
phyRot2X:rotateLimit2X \
phyRot1Y:rotateLimit1Z \
phyRot2Y:rotateLimit2Z \
phyRot1Z:rotateLimit1Y \
phyRot2Z:rotateLimit2Y \
sprPosX:springPosLimitX \
sprPosY:springPosLimitZ \
sprPosZ:springPosLimitY \
sprRotX:springRotLimitX \
sprRotY:springRotLimitZ \
sprRotZ:springRotLimitY)
)
Print("Collision Model Calculation: ("+(((timestamp())-ts)as string)+" Milli Seconds)");ts = timestamp()

作者: 5166518    时间: 2013-8-2 23:13
不错,老滚的物理大任交给你了,看好你哦
作者: joys011232    时间: 2013-8-2 23:14
技術帖阿 可惜我不懂這個
作者: kuanxiawei    时间: 2013-8-2 23:24
谁让这些好的开源软件/模拟引擎都是老外做出来的呢
作者: ~KIR大神~    时间: 2013-8-2 23:43
已经有软体效果了。。    就是布娃娃系统     脱离 HKX  单独骨骼 进行物理运算    不过UNPB 身型 貌似是自身骨架缺陷  腰部 笔挺  还是  RY 原因?没去 深究。   望楼主做出 真引擎下的真实物理效果!
作者: 56ghgh76h2    时间: 2013-8-2 23:46
楼主真的很厉害啊 有楼主这样的人才 老滚赶超MMD指日可待了
作者: lin695911    时间: 2013-8-2 23:57
我要飘逸的海飞丝啊啊啊!
作者: 我要左边的o(∩_    时间: 2013-8-2 23:59
噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢完全。。。。。。不懂
作者: wl02316924    时间: 2013-8-2 23:59

不明觉厉
作者: 雨潇寒丶    时间: 2013-8-3 00:00
我只能说,不明觉厉了
作者: ~KIR大神~    时间: 2013-8-3 00:02
~KIR大神~ 发表于 2013-8-2 23:43
已经有软体效果了。。    就是布娃娃系统     脱离 HKX  单独骨骼 进行物理运算    不过UNPB 身型  ...

恩 , 确实不算 ,   不过貌似是脱离了老滚自带的HKX的物理运算。


作者: o.oqoo    时间: 2013-8-3 00:08
來個影片看看啊! 好想看一下實際效果!!
作者: ____Call_me_Mr    时间: 2013-8-3 00:31
这么厉害啊
作者: d9o    时间: 2013-8-3 00:32
天际准备大乱了吗?
作者: 骑士无双    时间: 2013-8-3 00:42
虽然看不懂楼主在说啥,但我知道跟和谐系统是有关的
作者: ~KIR大神~    时间: 2013-8-3 00:44
~KIR大神~ 发表于 2013-8-2 23:43
已经有软体效果了。。    就是布娃娃系统     脱离 HKX  单独骨骼 进行物理运算    不过UNPB 身型  ...

啊。。。。。物理数据啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

作者: 骑士铁十字    时间: 2013-8-3 00:56
虽然表示作为一个无耻的伸手党我啥都看不懂。。。但是决定改过自新的我还是努力把技术贴顶上去给更多技术帝看到。。。
作者: ~KIR大神~    时间: 2013-8-3 01:06
不能 导入 havok来完成 刚体 的 物理模拟吗- -。。。
作者: sfisverygood    时间: 2013-8-3 01:17
我来拜大神咯~~~有你,裙子飘飘,秀发飘飘的神话不远了
作者: nanika7723    时间: 2013-8-3 01:55
快假裝聽懂的樣子


完全有聽沒有懂

貌似是前一陣子在說的那個被打槍了嗎?
http://bbs.3dmgame.com/thread-3894902-1-1.html


作者: jj95278888    时间: 2013-8-3 03:02
2次元无爱啊!
作者: TAKUMIO    时间: 2013-8-3 04:21
好厉害            
作者: a76985988    时间: 2013-8-3 04:43
再顶楼主
作者: 985088409    时间: 2013-8-3 05:31
布吉岛楼主在说什么
作者: Verselee    时间: 2013-8-3 06:09
初音大战老奥。。有种。葫芦娃大战变形金刚的感觉,。
作者: ruinelec    时间: 2013-8-3 06:29
本帖最后由 ruinelec 于 2013-8-3 06:34 编辑
HydrogensaysHDT 发表于 2013-8-2 22:50
大神用的是Blender几啊?
pmx导入Blender咱可以想想办法

blender 2.67用的MMD插件在这
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
可以导入pmd/pmx和VMD,pmd/pmx导入出错的话就换个模型.

我测试过是可以导出FBX再用3dmax导入的,虽然之后完全不懂......

PS:C4D导入VMD动作会失真,和mmd里的不一样,我导的Masked bitcH里一个单纯的弯腰动作变成了弯腰兼上半身逆时针旋转360度,相当的骨骼惊奇

作者: 速度速sd度速度    时间: 2013-8-3 08:59
好像很厉害的样子
作者: digd    时间: 2013-8-3 09:47
不明觉厉,支持一下先
作者: wmfdd    时间: 2013-8-3 10:12
不明觉厉
作者: CheneyEric    时间: 2013-8-3 10:38

作者: sekitomokazu    时间: 2013-8-3 10:45
本帖最后由 sekitomokazu 于 2013-8-3 10:46 编辑

我啥都不懂,对MMD的唯一了解来自这个视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYzNDMyMzc2.html
看得真是...这才是近身战斗嘛,至少要把人物肢体接触效果做出来,老滚在这方面还有很长的路要走,辛苦各位技术大师了
不过上次预览版的裙子飘动就已经很了不得了,看得人垂涎欲滴,慢慢来吧

作者: a8903292    时间: 2013-8-3 11:14
太高级了  看不懂  但还是支持楼主

作者: s524195361    时间: 2013-8-3 11:33
好厉害的样子。
作者: 浅笑。目光已旧    时间: 2013-8-3 12:13
不明觉历。
作者: 鬼鹰    时间: 2013-8-3 12:15
我都不知道你说的是啥
作者: 影凕Caliburian    时间: 2013-8-3 13:59
暗夜钦 发表于 2013-8-2 21:31
没事,我都不知道你说的是啥。。。

沙发借用一下先选骨骼来烘焙 然后别的全删就留骨骼和模型 然后再导入FBX会不会轻松点

作者: authors    时间: 2013-8-3 16:14
纯路过了
作者: PP狼    时间: 2013-8-3 16:18
本帖最后由 PP狼 于 2013-8-3 16:22 编辑

物理动态???意味着“海飞丝”有望了??????
http://bbs.3dmgame.com/thread-3792920-1-1.html预言要实现了

作者: ______情丶售    时间: 2013-8-3 17:15
迷路的小绵羊。
作者: 原账号忘记了    时间: 2013-8-3 17:55
不明觉利               
作者: UD_    时间: 2013-8-3 17:57
不错不错,(其实我不知道你在说什么
作者: wuyuanchao    时间: 2013-8-3 18:49
不明觉厉
作者: clear123    时间: 2013-8-3 19:58
罂罂看好你哦
作者: lovexx    时间: 2013-8-3 20:33
完全不明白是什么,但是感觉真厉害啊
作者: w964390    时间: 2013-8-3 20:43
不明觉厉
作者: 96309630a    时间: 2013-8-3 20:50
这是玩MMD玩出了一个境界的样子
作者: Eidolon丶    时间: 2013-8-3 21:04
没看懂唉
作者: 1067059472    时间: 2013-8-3 21:06
    不明觉厉
作者: heng8755    时间: 2013-8-3 21:15
楼主加油啊,小弟的少女卷轴就靠你了!
作者: 330175963    时间: 2013-8-4 09:05
技术贴支持了,嘛总会有人看懂的
作者: 471669492    时间: 2013-8-4 09:34
fm90sdjuf-0sd[p;f.s
作者: 无趣ヾ淡明日    时间: 2013-8-4 09:37
无法下载
作者: 蛋叮    时间: 2013-8-4 09:41
好高端洋气,所以根本不知道说什么,反正就是好厉害的样子,物理效果最高
作者: 7.62cm    时间: 2013-8-4 09:45
表示都是蝌蚪文。。。但是感觉很厉害的样子。。。。祝早出成果 放出整合 造福小白
作者: red3113    时间: 2013-8-4 09:45
牛了闭了~

LZ磁铁必火@!!!!

高手都来了~~~
作者: lixiao20110451    时间: 2013-8-4 19:42
不知在說啥 但好像很厲害的樣子
作者: lutjens    时间: 2013-8-4 19:45
貌似是有重大突破了?
作者: 风飞草(幻灭)    时间: 2013-8-4 19:55
不懂,但是赶脚很厉害的说。
作者: aegisangel    时间: 2013-8-4 19:58
我是来跪求楼主适用的编译工具的,每次看MOD要打开PS,打开CK,然后一个个的找到MOD,再慢慢的投入精力修改

作者: Anesen    时间: 2013-8-5 01:03
巨大贡献
作者: 花小涩    时间: 2013-8-5 05:43
nursebb 发表于 2013-8-2 21:33
布吉岛

我是来看签名的。。。。。。
作者: daedrasp    时间: 2013-8-7 06:33
She need(Must!!) BOOBIE!!
作者: txsrbsj3dm    时间: 2013-9-25 19:48
很碉很强大
作者: chirol    时间: 2013-9-25 19:57
不明觉厉
作者: sgzzl    时间: 2013-9-25 20:22
马克一下
作者: fondly    时间: 2013-9-25 20:22
有看沒有懂啊............................................
作者: 1136395527    时间: 2014-11-30 15:33
感谢分享
作者: LIWEI837061978    时间: 2014-11-30 15:39
....................JHEEEEEEEEEEEEEEEEEEE  
作者: 346368    时间: 2015-2-25 15:25
受启发!!!





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