2K玩家们好,
我是Zach Timmerman, 2K12中Gameplay部分的制作人. 我今天要讲一些对于篮球中我最喜欢的一部分, 背身单打做出的改变. 我们主要的目标就是增强背身单打系统. 即使我们对去年的系统很满意, 我们还是想让背身单打系统更有趣而且在进攻和防守时更平衡.
我们做了很大的改变和更新, 不过我会略过那些细微的细节, 直接进入我们今年对于背身单打技术, 移动, 动作, 投篮还有防守的部分.
技术类的改变
当我们计划今年蓝图的时候, 我们提出了需要重新制作背身单打技术才可以使这个系统更容易理解. 我们做的第1个改变就是指需要按Y 键就可以进入背身单打状态. 这就是说你只需要按Y就使球员进入背身状态,再按Y就会退出背身状态. 在背身状态中,移动还是需要LSTICK. 基本的背身单打动作需要Y键和R-Trigger的组合. 投篮还是使用Shot Stick或者投篮键, 但是现在可以和L-Trigger组合来做出不同的投篮姿势. 我敢肯定你在最近的预告片中看到背身单打的动作了. L-trigger还可以用来创造原地假投(不确定) 和制造空位的动作,我们管这个叫”关键动作” 我们感觉这些技术的改进让我们达到了目标.
360度移动
在2K11中,背身单打模式最大的局限之一就是简单的移动。当你背靠防守队员时,你只有一个可以移动的方向———正对篮筐的方向。(我们意识到)由于这一点,真实比赛中球员能够做出的许多灵活自由的移动都受到了(方向的)限制,从而无法实现。在2K12中,我们做了重大的改进,无论是否有人防守,玩家都能进入背打状态,并在场上向任意方向移动。这一改进将带给你惊喜,背打时,你不会只能朝着单一的方向移动了。你也能在保持背打状态的情况下,移动到一个更有利的位置了。
各类动作
背打状态下,球员能够做出无数的动作,我们坚信捕捉到了现今NBA中能看到的那些最有效的动作。一部分动作继承了2K11原有的,另一部分则是全新的。一部分动作如下所述:
前天 03:11 上传
[url=http://bbs.baballs.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzg2OTl8ZjhjMmZmNWJ8MTMxNjMwODYzNHwxNTM2ODJ8NTc2MDU%3D¬humb=yes]下载附件 (154.74 KB)
[/url]
Click here for high resolution
Drives突破---去年,(在背打状态下)要从低位/高位突破到篮框下你必须先面向篮框。在2K12中,你可以背朝篮框开始突破动作了。根据按键以及方向(利用LS左摇杆控制)的不同,共有3种突破方式。“突破至篮下”可以让你的球员攻到篮下,适合擅长篮下攻击的球员。“强行突破至key区(顶弧区域)”和“常规突破至key区(顶弧区域)”(注:Top of the key:罚球线弧与三分线之间的那块顶弧区域)可以让你的球员突破到key区域,在突破中可以结合抛投/勾手/后仰等方式得分。当突破前方空间较大,或是相比防守方队员,你拥有速度优势时,突破将变得更为有效。 Spins 转身---2K11中,在背打状态下能够使用转身,现在我们加入了新的“突破-》转身”技巧。这个动作能让你的球员在朝篮框转身前,先做一个向内线突破的快速假动作。和突破一样,只有当你身后有较大空间或是相比对位防守队员,你有一定的速度优势时,转身技巧才适用。 Faceups 转身(面朝篮框)---像去年一样,在靠打状态下,你的球员不用移步就可以转身朝向篮框(同时结束靠打状态)。对于那些拥有体重和力量优势的靠打球员,中投好手,或是快突选手而言,这个技巧相当棒,今年添加了新要素:按faceup键时可以利用左摇杆选择不同的方向,你可以选择“内侧faceup”或是“外侧faceup”。“内侧faceup”可以让你的背打球员将身体转向防守者并面向篮框(想想加内特的常用动作),“外侧faceup”则让背打球员的身体远离防守球员。二者同样有效,应该经常交替使用以迷惑对手。 Dribble Disengages??---“faceup”让球员面朝篮框,再进行后续动作,“Dribble Disengage”与它相似,也用来达到同样的效果,只不过从运球开始。第一个动作是一个简单的Dribble Disengage,让你的球员在保持运球的同时进行180度转身,以便面向篮框。第二个动作是一个后撤跳步,球员利用内侧脚向防守球员作探步的同时垫步后跳,以制造空间。两个动作都用来制造空间,以便球员进行跳投或是突破那些速度慢的防守球员,你还可以在动作过程中插入投篮或是突破以达到更快的效果。 Aggressive Backdown 背身强行挤靠---有时候,你可能希望沉着肩,将防守球员往回硬挤,以便你更加靠近篮框。在2K12中,我们引入了“Aggressive Backdown背身强行挤靠”,左摇杆朝防守球员推,同时按住RT键,就可以启动此动作。让多个球员接力进行此操作,获得靠近篮框的好位置,最后再让大鲨鱼们在篮下重创对手。
前天 03:12 上传
下载附件 (154.76 KB)
Click here for high resolution
关键动作
– 关键动作基本都是”假”动作, 花式运球, 制造距离等动作都可以用LT+LSTICK的组合来完成. 关键动作包括突破, 转身,晃肩,后压和制造距离类的动作. 假突破和假转身很明显, 就是开始突破/转身的时候突然回到正常背身状态. 晃肩动作就是保持运球的同时迅速的晃动肩膀. 在拿着球的时候, 后压动作(看下面司机的动作) 用持球人的上半身像防守者压去,创造距离动作就是持球人用臀部使防守者后退.所有的关键动作都可以改变背身单打的方法,使防守者失误. 关键动作的特点就是你可以组合它们来做出其他的动作和投篮. 比如你可以做一个假突破然后像边线转身然后后仰投篮. 这是我对背身单打最喜欢的一部分.
前天 03:12 上传
下载附件 (153.34 KB)
Click here for high resolution
需要注意的: 如果你正在做一个动作,但是结果和你想像的不一样(也许防守者太强了) 你可以按下Y键,这样即使你做完了这个动作,你还是会回到背身单打模式中. 这可以让你马上尝试另一个动作. 当我们看了一些NBA背身单打最棒的球员后, 包括大梦和Kevin McHale, 等等. 我们保留了2K11中所有的投篮方式,改变了技术问题,使这些动作更容易,还增加了一些新的投篮. 你还可以做到你从图中看到的每一种动作,包括在3分线外护球, 等等.我会在下面谈论一些关于投篮的改变还有新增的投篮.
前天 03:12 上传
下载附件 (149.06 KB)
Click here for high resolution
勾手和后仰 – 这2种投篮都和去年有很大区别.主要的不同就是我们现在让你决定拟想用哪种,而不像2K11中,只是看和篮筐的距离还有球员的倾向. 我们改变这个主要就是因为天钩贾巴尔.他就是那个喜欢在离篮筐15-18英尺就勾手的人,在2K11中这是不可能的. 现在,你在球场任何地方都可以做出勾手. 如果你瞄准篮筐右面,就是右勾手,如果瞄准左面,就是左勾手.你还可以在任何地方做出后仰投篮,即使你就在篮筐底下. 你现在可以做出和司机差不多的篮下后仰了. - 投篮 – 如果你真的想为背身单打投篮时创造一些距离,跳跃后投篮就是个很好的办法. 只要你按着L-Trigger和用Shot Stick往球框的左/右移动,你的球员就会在投篮之前跳离防守者. 这是个很美的移动投篮动作,也只有技术高超的人才会总使用这个动作.
- 步后撤投篮:这就是跳跃投篮和后撤步的组合,跳步后撤投篮可以让球员先做出假动作迷惑防守者然后跳跃投篮. 和跳跃后投篮的技术差不多,不过你直接把Shot Stick往篮筐相反的位置移动.
- 转身上篮/扣篮– 我们去年就有这个动作,不过今年它会和投篮连接在一起,就像一个跳步后撤投篮的动作. 如果你想施展这个动作,你就要按住L-Trigger 然后把Shot Stick挪到篮筐的左/右. 你的球员就会跳跃投篮或者像边线移动后投篮.
假动作投篮(做一个射篮的假动作让对方跳起,然后从对方侧边钻过上篮)
– 去年做出这个技术实在太难了,现在它就是把Shot Stick挪到一个方向,然后再挪到相反的方向,就这么简单. 在2K12中,我们增加了能退出任何背身投篮的能力(包括从2K11中带来的晃肩投篮) 你只需要在球员做出投篮动作之前把手挪离ShotStick就好. 然后你就可以做出一个假动作投篮,只需要把Shot Stick挪到相反的方向.比如,你可以开始做一个后仰投篮的动作,(把ShotStick像边线移动) 在球员投篮之前,你可以把Shot Stick像相反的方向移动来作出假动作投篮.
防守
现在你可能很迷茫,“ 我怎么才能防住这些动作”
我们的确增加了很多背身单打进攻动作,但是我们会防守部分也是公平的。
最好的防守就是反击他们的动作,甚至在他们没开始做动作时候就封死他们.在2K12中防守背身单打有3种方法: 预测,反击和抢断.
前天 03:12 上传
下载附件 (166.74 KB)
Click here for high resolution
预测– 比如说你在和你朋友打比赛,他还总用RobertParish往边线转身.Kevin Willis不是个很差的背身防守者吧..对吗?
在2K12中,你有一项新能力,你可以往你认为他要移动的地方按LSTICK , 如果你蒙对了,你的防守也就成功了.这样,他的转身不但不会有任何效果,还会被逼到最开始的背身模式.转身,突破, 强力后退还有离开运球等动作就可以被停止.不过你要注意,如果你预测错误,就会出现一个大空位.这是个危险与奖励并存的决定.如果你面对一个很好的背身球员,你没准想等到动作开始后反击. - Counter 反应--- 2K11中, 当你在防守背身单打球员时,你会利用左摇杆控制方向,朝反方向挤他,防止他挤到位。这很正确,是吧?可惜的是,(攻守对抗的)结果其实一开始就(由程序)判定了,所以你的推、挤动作其实都是白搭。现在好了,(只要朝持球者推左摇杆)你就可以对(背身单打进攻球员)已经开始的动作做出真正有效的反应。这意味 着,仅仅通过对进攻球员所作动作进行有效反应,你就可以实现逆转,将一个可能会非常不利的防守局面变成有利局面。让我以“AggressiveBackdown move”背身强行挤靠动作为例进行说明,大鲨鱼觉得他可以和阿朗佐-莫宁拼身体,他开始背打挤靠莫宁,放开左摇杆吧,你也知道,在大鲨鱼面前,莫宁确实像个布娃娃。但是下次大鲨鱼又尝试用这招时,你就可以有效反应了,你会立刻发现大鲨鱼少了点对抗优势。这就是“有效反应”,一个大鲨鱼100%必胜的对抗局面已经变成了一个五五开的局面,当对抗那些身体和力量都逊大鲨鱼一筹的球员时,莫宁能够将他的五成胜率再次提高,变成防守上的完胜,攻方球员则完全没有胜算。“AggressiveBackdownmove”背身强行挤靠动作有两个相应的反应动作,可能会让持球进攻队员来个“拉椅子”(见上图),或是让你的防守球员猛退一步。“预测”动作部分列出的每一个动作都能进行有效反应,这肯定有一个学习的过程,由于当一个动作启动后,你对此做出反应的时间有限,所以你得用心些。
- 偷球---和2K11一样,防守背身单打球员时,你也可以偷球,系统会根据你出手的时机和相应的能力判断结果。在2K11中,玩家狂按偷球键而无任何负面影响。2K12中 新加入了‘偷球失败’的判定了。每种背身单打动作都设置了一个短暂的偷球时机,在此时间段内出手就能成功偷球,在时间段外出手则偷球失败。偷球失败还有可能是你的相关能力值太低,所以如果你(防守背身单打)的球员不擅长偷球,还是不要尝试的好。否则,你有可能门户大开的让对手来到篮下。
好了,你们(对这些新东东)应该有些认识了吧。正如我开头所说的,这篇前瞻报道并不包括我们针对背身单打操作所作的所有改进。在操作规则和AI行为方面还有一些重大的变化,数以百计的新动作片段,比如菜鸟球员耍帅做些超出能力范围的动作导致的失球。护球功能扩展了,(护球时)可以投篮或是做各类动作了。球员级别和倾向性进行了调整以便和新的动作相适应。毫无疑问这是有史以来最全面,最容易上手,和最平衡的背身单打系统了。我热切期待你去尝试一下,把它当成你2K12秀的一部分。下周初会放出一段“操作”预告片,里面会有一部分背身单打操作的内容。
- Zach Timmerman
Gameplay Producer
|