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[原创] 游戏好玩,就是优化渣,难度高了点

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发表于 2018-2-14 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏挺好玩的,剧情也不错,就是优化渣了点,还有太难了点,其他满分
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舒服的沙发
发表于 2018-2-14 20:03 | 只看该作者
应该是制作方没有做大游戏的经验,难度并不是操作上的,也不是智商上的,而是玩家对游戏的掌握程度的把握不对。骑砍的的系统适合骑砍的独特游戏方式。而这个游戏也不过一般的RPG剧情游戏,想不通为毛去搞这么别扭的系统,卖噱头的可能性更高。热乎不了多久,好评多是情怀,玩起来真要被恶心。
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-14 20:57 | 只看该作者
本帖最后由 339735 于 2018-2-14 20:58 编辑

因为制作商 造不出那种刺客信条 或者巫师3 格斗模式 而且优化真心一般  所以以真实作为卖点 说实话 完了 战斗系统打击感很弱 而且剧情做任务时很拖沓
没有巫师般的剧情 也没有刺客信条 般的动作 如果以真实做卖点 。。 为啥不能让玩家扮演商人或者其他职业啥的 如果是以真实做卖点 把职业变多 不是更好
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冰凉的地板
发表于 2018-2-14 22:55 | 只看该作者
就是沒有啪~啪~啪~
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发表于 2018-2-15 00:11 | 只看该作者
339735 发表于 2018-2-14 20:57
因为制作商 造不出那种刺客信条 或者巫师3 格斗模式 而且优化真心一般  所以以真实作为卖点 说实话 完了 战 ...

哈哈,真是,不知道怎么说。非要自以为是的以为大家都喜欢巫师3刺信那种杂耍?非要贬低别人的理念?
我没法臆测制作组为什么做这个战斗系统,只能说,我个人是因为这个战斗系统来玩这个游戏。
我不能说制作组在战斗形式上创新而且制作了这么丰富的细节,是因为他们做不了那些大流的战斗形式。


我还是觉得,这种创新和认真,是有理想在里面的。
我个人喜欢。

其实制作组真的已经在宣传期表达的很明确了:
这游戏,就是为那些想体验不同的 硬核的 有强烈真实感 很难 的游戏爱好者准备的。
人家根本没有丝毫隐瞒,为什么还是不能把你们拒之门外呢。简直了。
你们得多么自以为是,才在这么长时间的宣传下,还认为人家是为你们制作游戏,只是制作水平跟不上你们的节奏。哈哈
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发表于 2018-2-15 00:18 | 只看该作者
qq462513 发表于 2018-2-14 20:03
应该是制作方没有做大游戏的经验,难度并不是操作上的,也不是智商上的,而是玩家对游戏的掌握程度的把握不 ...

这个战斗系统,和游戏的整体的关联也非常强烈:
关系到整个游戏的气质,体验,代入感
动辄就称别人的心血为噱头 我觉得 太可笑

这个游戏的整体性非常强 遵循的设计理念非常一致
简而言之就是尽可能的体验真实的中世纪
一切都是为这个目的服务
战斗系统的创新 也是为了切合游戏的设计 更是不可或缺
制作组没有走大流的设计路线 正是这个游戏的可贵之处
另外 这个战斗系统 真的很棒
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发表于 2018-2-15 00:23 | 只看该作者
339735 发表于 2018-2-14 20:57
因为制作商 造不出那种刺客信条 或者巫师3 格斗模式 而且优化真心一般  所以以真实作为卖点 说实话 完了 战 ...

刺客信条?新出的起源吗,那战斗系统的锁定真的被恶心到了,我觉得这个打击感比起源的好多了
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发表于 2018-2-15 00:30 | 只看该作者
对不起,这个战斗系统我很喜欢,尤其是两人决斗的时候,玩的很有感觉。但是在战场群架的时候,战斗系统的锁定敌人就很别扭了
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