3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 320|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[求助] 求助求助

[复制链接]

2

主题

42

帖子

44

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
440
积分
44
精华
0
注册时间
2021-2-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-10-1 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大佬们过月报错怎么解决啊 删游戏重下删了所有mod都没用
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

154

主题

3182

帖子

7439

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
552
金元
52314
积分
7439
精华
0
注册时间
2009-3-22
舒服的沙发
发表于 2022-10-1 20:25 | 只看该作者
存档废了。你那个废掉的存档过月就会报错
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

42

帖子

44

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
440
积分
44
精华
0
注册时间
2021-2-21
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-10-1 20:30 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2022-10-1 20:25
存档废了。你那个废掉的存档过月就会报错

这种除了新开档没别的办法能解决吗...
回复 支持 反对

使用道具 举报

154

主题

3182

帖子

7439

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
552
金元
52314
积分
7439
精华
0
注册时间
2009-3-22
冰凉的地板
发表于 2022-10-1 20:40 | 只看该作者
A昌荣 发表于 2022-10-1 20:30
这种除了新开档没别的办法能解决吗...

试试修复就是读取游戏自己备份的存档
回复 支持 反对

使用道具 举报

154

主题

3182

帖子

7439

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
552
金元
52314
积分
7439
精华
0
注册时间
2009-3-22
5#
发表于 2022-10-1 20:42 | 只看该作者
A昌荣 发表于 2022-10-1 20:30
这种除了新开档没别的办法能解决吗...

开启绘卷存档的第二个选项还原,选一个前面的备份废几个月的进度。
回复 支持 反对

使用道具 举报

154

主题

3182

帖子

7439

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
552
金元
52314
积分
7439
精华
0
注册时间
2009-3-22
6#
发表于 2022-10-1 20:46 | 只看该作者
A昌荣 发表于 2022-10-1 20:30
这种除了新开档没别的办法能解决吗...

一般是废五到六个月。建议使用新的MOD之前先将存档压缩打包。然后进入游戏如果过一个大剧情不坏档就没事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

3745

帖子

3487

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
8
金元
34551
积分
3487
精华
0
注册时间
2011-4-24
7#
发表于 2022-10-2 23:50 | 只看该作者
求助
2022-10-02 23:46:56.4385|ERROR|Main|GameData.Program|System.ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: 5494
   at System.Collections.Generic.Dictionary`2.TryInsert(TKey key, TValue value, InsertionBehavior behavior)
   at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Add(TKey key, TValue value)
   at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.AddElement_PregnancyLockEndDates(Int32 elementId, Int32 value, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\CharacterDomain_FieldHelper.cs:line 1755
   at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.ApplyPregnantStateChange(DataContext context, Character mother, PregnantStateModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\CharacterDomain_Calc_PregnantState.cs:line 314
   at GameData.Domains.Character.Character.ComplementPeriAdvanceMonth_UpdateStatus(DataContext context, PeriAdvanceMonthUpdateStatusModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Character_Calc_Time.cs:line 209
   at GameData.Common.ParallelModificationsRecorder.Apply(DataContext context, Byte* pData) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Common\ParallelModificationsRecorder_ApplyModification.cs:line 89
   at GameData.Common.ParallelModificationsRecorder.ApplyAll(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Common\ParallelModificationsRecorder.cs:line 102
   at GameData.Common.WorkerThread.WorkerThreadManager.Run(Action`2 workingMethod, Int32 beginWorkId, Int32 endWorkId, DataMonitorManager monitor, Int32 monitorInterval) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Common\WorkerThread\WorkerThreadManager.cs:line 108
   at GameData.Domains.World.WorldDomain.PeriAdvanceMonth(DataContext context, DataMonitorManager monitor) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Calc_Time_PeriAdvance.cs:line 40
   at GameData.Domains.World.WorldDomain.AdvanceMonth(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Calc_Time.cs:line 147
   at GameData.Domains.World.WorldDomain.CallMethod(Operation operation, RawDataPool argDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Interface.cs:line 742
   at DMD<GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:rocessMethodCall>(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context)
   at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context)
   at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop()
   at GameData.Program.Main(String[] args)
2022-10-02 23:46:56.4516|INFO|Main|GameData.Utilities.AdaptableLog|try get block data from frontend: [7, 324]
2022-10-02 23:46:56.4516|INFO|Main|GameData.Program|GameData module is about to exit.
2022-10-02 23:46:56.4665|INFO|WriteInterProcessMessages|GameData.GameDataBridge.GameDataBridge|Outgoing message: ErrorMessages
2022-10-02 23:46:56.4665|INFO|WriteInterProcessMessages|GameData.GameDataBridge.GameDataBridge|Outgoing message: Disconnect
2022-10-02 23:46:56.4665|INFO|WriteInterProcessMessages|GameData.GameDataBridge.GameDataBridge|WriteInterProcessMessages thread is about to exit.
2022-10-02 23:46:56.4794|INFO|ReadInterProcessMessages|GameData.GameDataBridge.GameDataBridge|Incoming message: Disconnect
2022-10-02 23:46:56.4794|INFO|ReadInterProcessMessages|GameData.GameDataBridge.GameDataBridge|ReadInterProcessMessages thread is about to exit.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-6-14 15:11 , Processed in 0.100615 second(s), 22 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表