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[讨论] 【转载】一名侠客风云传忠实粉丝眼中的《RPG游戏的三个阶段》

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发表于 2015-8-6 11:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GraNNie 于 2015-8-6 11:28 编辑

原帖链接:细品《风云群侠传》之别人不写的随笔玩后感【大量剧透新手勿入】
http://bbs.3dmgame.com/thread-4885690-1-1.html
原作者耶赫迪法拉,本人谨负责转载。

P.S. 诸位如果支持本文,那请竭尽所能粉;如果要喷,那么麻烦轻喷,毕竟不死鸟姊姊还要卖这个游戏不是。。

插曲之 我眼中的RPG游戏的三个阶段

       在继续评价《侠客风云传》之间,我想和大家分享一下我的一些个人观点。

       我个人几乎自国产游戏诞生之日起,玩过所有的RPG游戏。就本人看来,RPG从诞生到今后的发展,会有这么三个阶段。


RPG1.0时代:

       这个时代以仙剑1为代表,仙剑1的元素其实很简单:仙侠异世界+剧情+音乐+迷宫,和玩家是没有太多互动的,玩家唯一可以做的,就是尽量代入(穿越)进李逍遥这个角色,去体验那个时代的李逍遥的喜怒哀乐。

      仙剑1的大热,用句时髦的话来讲,叫做填补了当时的市场空白。而且,我们对之有种很深的初恋情结。

      这种类型的RPG,其实抛却游戏性之外,本身就是本原创小说。无非是以游戏的方式,给玩家带来一个崭新的故事。

      由此我们可以看到这种模式的局限性。后期出现的所有类型的RPG,都很难突破这种模式,创作的思维被局限于此,无非是主角从李逍遥变成王逍遥,背景从苗疆改到唐宋,主角从一人变成数人,结局从死女主变成死男主,大设定从仙侠变成魔幻,或者是剑与魔法的中世纪,战斗从即时变成回合,场景从2D变成3D

       当类似的故事足够多,观众产生审美疲劳的时候,谈论的,基本就只有故事本身。而随着年龄增长,阅历增多,故事本身也不再勾起人的兴趣的时候,就只记得初恋的感动了。


RPG2.0时代

    其实有人给过这种类型一个大家非常熟悉的名字,叫做MMORPG。没错,就是以暗黑破坏神模式为蓝本的多人在线游戏。

    这类游戏的大背景只是提供一个平台,无论是魔兽世界的西式奇幻还是日式故事,抑或是国产类的仙侠背景,其实都不重要。这类游戏卖的其实是一种加速了的社会体验。玩家在中间互(pan)动(bi),变成一种不见血的竞争。

    这类游戏到后期,越是没有人关注游戏本身,玩家注意力都在本服务器最厉害的团队或者人身上。开个新副本或者资料片,没有多少人去关注背景故事。受到关注的是boss的打法和掉落。

    甚至可以说,现实社会中的文化基因,就构筑了MMORPG的文化基因。因此,同样一个游戏,不同国家的服务器氛围是不同的,但人和人之间遵循自然法则竞争的残酷性是一致的。要维持这类游戏的地位,除却不正当手段和金钱的投入之外,就是大量时间、精力和感情的投入了,且主导权不在玩家手里。

    因此,RPG2.0时代的作品无可避免地走向了商业化,这类作品并不能给人带入精神上更加深入或者高尚深远的体验。我个人觉得,这类游戏的发展要么走向电子竞技的方向,要么,只能成为成长中对社会体验的一环。



RPG3.0时代:

     
   我个人固执地认为,任何一个类别,追究到极致,必有近于艺术的大道存在。而RPG3.0时代的作品,我认为必须具备近似矛盾的两大类特征:
     
   一是类似艺术品:稀有、受众面有限、鉴赏(使用)需要一定基础、可以复制但难以超越。

   二是类似日用品:普遍、受众面广、使用简便,难以替代。

   艺术品从某个角度来说,本来就是受众有限的日用品。

   RPG3.0时代的游戏必须把握住RPG游戏本身的实质,并将其理论联系实际地用最合适的技术手段表现出来。

   从根源上来讲,RPG游戏其实也是文学作品的延伸,就像剧本、电影是文学作品的延伸那样。它与电影不同在于,他的互动有一些选项是可以由玩家主导的,而不是电影和小说那样被动被灌输。

    而文学作品的根源,在于社会、历史、人文,或者说,哲学。

    在我看来,《侠客风云传》站在了RPG3.0时代的大门口,半只脚踩了进来,而自身浑然不觉。



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发表于 2015-8-6 11:31 | 只看该作者
垃圾国产游戏脑残粉写的枪稿而已,不值得一看

我玩游戏有20年了,恰恰从来没玩过国产游戏更没玩过什么武侠仙侠玄幻之类的,在我看来这些都是狗shi,虽然也有人吹这些,我想更多是应为情怀。我相信一个正常的人玩过日式RPG后都会反感国产RPG。
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发表于 2015-8-6 12:12 | 只看该作者
麻烦楼主在你的“rpg”前加上“国产”两个字。
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 楼主| 发表于 2015-8-6 12:18 | 只看该作者
本帖最后由 GraNNie 于 2015-8-6 12:25 编辑
baozite 发表于 2015-8-6 12:12
麻烦楼主在你的“rpg”前加上“国产”两个字。

哈哈,这个你得去人家发文的原帖里跟他说,原文即是如此,我谨负责转载;另外,人家后面都拿WOW和暗黑说事了,我看他压根就没有仅仅局限在只说”国产RPG“的意思。。

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发表于 2015-8-6 12:30 | 只看该作者
GraNNie 发表于 2015-8-6 12:18
哈哈,这个你得去人家发文的原帖里跟他说,原文即是如此,我谨负责转载;另外,人家后面都拿WOW和暗黑说事 ...

不好意思没注意看是转载。
但他拿wow和暗黑出来也只是为了引出国产RMB网游。这个作者其实对RPG的历史知道的有限,估计都不知道早期还有文字的“纸上RPG”,欧美和日式RPG的各自特点也都完全不了解。

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 楼主| 发表于 2015-8-6 12:44 | 只看该作者
本帖最后由 GraNNie 于 2015-8-6 12:51 编辑
baozite 发表于 2015-8-6 12:30
不好意思没注意看是转载。
但他拿wow和暗黑出来也只是为了引出国产RMB网游。这个作者其实对RPG的历史知道 ...

同意。我真的是很怀疑他到底玩过几个RPG就能扯这么一堆有的没的,甚至还能”飞升“到文化艺术和哲学上。。
整个文章几乎可以说是毫无条理脉络和逻辑可言,你几乎看不懂它要表达的主题是什么,除了贬低一些RPG类型,再用一些假大空的词汇为了引出最后一句话。
要是这样的帖子给人发到A9VG乃至trow.cc上,不知道会不会被人给喷死啊。。

P.S. 我不得不怀疑他是凤凰游戏请来的某个跨行工作的豆瓣书托儿。
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