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【12.17.20】《辐射谷物语(Atomicrops)》官方中文 集成Invasive Species DLC SiMPLEX硬盘版[CN/TW/EN]

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发表于 2020-12-17 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:辐射谷物语
英文名称:Atomicrops
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Bird Bath Games
游戏发行:Raw Fury
游戏平台:PC
发售时间:2020年9月17日
官方网站:http://atomicrops.com

游戏介绍

     耕种。结婚。杀戮。 《Atomicrops》是一款充满动作情节的轻度Rogue类耕种模拟游戏,在浩劫后的废土上,你必须耕种和保卫最后一家农场。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7+
处理器: AMD Athlon X4 5350, Intel Core i3-2100T or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 480M, Radeon HD 6790 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Yes


推荐配置:

操作系统: Windows 7+
处理器: AMD Athlon X4 605e, Intel Celeron G1610 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Radeon HD 7850, GeForce GTX 470 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Yes


安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


下载地址

3DMGAME-Atomicrops.Invasive.Species-SiMPLEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1aRFLYFVp3SwM5cyts2rB5Q 提取码: 6mlq

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舒服的沙发
发表于 2020-12-18 00:11 | 只看该作者
  你拥有浩劫后的废土上最后一家农场,这是你刚刚从祖父那里继承下来的,仅仅片刻之后,周围附近的乡村就在核爆中被汽化了。现在这里是当地小镇仅存的食物来源,而且不断受到当地变异野生动物的威胁,你会像任何有自尊的农民一样:耕种。结婚。杀戮。

  《Atomicrops》是一款动作轻度Rogue类耕种模拟游戏。用锄头、水桶和一支全自动武器来武装自己,你必须种植超级转基因庄稼来供给当地小镇……同时大赚一笔。保护你的土地免受变异害虫和盗贼的侵略,他们每夜会来劫掠你的农田。追求镇上的居民并结婚,来找个陪伴你战斗和耕种的对象。获取升级来增加产量、利润和能力。和当地的野生生物成为朋友来让它们帮忙做家务。
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硬硬的板凳
发表于 2020-12-18 23:45 | 只看该作者
限时搞得我不喜欢玩
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冰凉的地板
发表于 2020-12-19 05:33 | 只看该作者
9/10
一款超预期的像素风、弹幕射击游戏。
画风类似星露谷物语+迪士尼风;玩法类似以撒的结合+enter the gungeon。
目前打通到第3年,解锁3个角色。谈谈个人认为游戏现阶段的不足与改进方法:
1.种菜元素在游戏中体现不足!游戏需要能连续经营,而不是只能短短玩一年
atomicrops本质是弹幕射击”闯关类”冒险游戏——重心偏向操控的角色一个人。而种菜作为经营元素,重心是玩家所控制角色所经营的“基地”,这两者本质是矛盾的!
而atomicrops是通过种菜收货作物获得特定资源来购买武器/种子/修桥工具等道具来弥合两类玩法之间的矛盾,本来是很巧妙的。但由于只能玩一年,就会产生下面集中现象:
-1.只能玩一年,甚至说不定提前死了,不需要特别经营/规划种地方式,随便种种就好了,经营类的精髓——合理规划,4×相同作物合并成巨大作物提高收货资源只能成为临时的手忙脚乱,或者根本就忽视掉。
-2.辛辛苦苦种了一整年,尤其一局中运气不错获得很好道具:比如炮塔+炮塔光环;或者连种4×巨大苹果树等等,赏心悦目的经营一年后全作废了,使得玩家有种白费功夫的感觉,缺乏成就感——经营类最终要的游戏体验。
最终本来是创新元素所强调的“种菜”最终不伦不类沦为平庸。
-3.同时因为只玩一年,游戏的几种系统——武器设置、卷轴系统、拖拉机系统、roguelike奖励道具系统,都简单无比,甚至可以说捡漏。
我认为,解决方法很简单——只要玩家不死,就可以年复一年连续种,每新一年刷新怪图,提高怪物难度,只有“基地"不变
2.基地战斗画面太乱,尤其boss战
-1.家里牲畜、树木在战斗时容易干扰视线,应该允许战时提高牲畜透明度;同时角色下方树木也能提高透明度。
-2.boss在脱离屏幕时缺少边缘位置指示——类似怪图的金蝉,不知道是不是作者特意为之。
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发表于 2020-12-20 12:06 | 只看该作者
第四年打通关就没啥动力玩下去了,后续几年也只是怪物子弹变多、血变厚、速度提升。蚂蚁升级科技有上限而且提升很鸡肋。
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