游戏狂人
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在mod站上乱翻,突然发现的,作者的描述如下:
这是一个简单的mod,增加每个普通游戏资源的最大资源上限。
多达200万个包含影响点。
您还可以通过法令配置资源存储容量,根据需要调整值。
兼容性
覆盖以下普通文件:
Stellariscommonstrategic_resources0_strategic_resources.txt
Mod兼容补丁
Unique Ascension Perks
Twinks Playable Fallen Empire 2.0
注:
如果一个值超过' 2,147,483.52 ',那么它就会溢出。这是这个mod所有兼容性问题的主要原因。
虽然游戏引擎更新为支持64位,但当数值超过“ 2,147,483.52 ”时仍然会溢出,所以看起来你仍然需要兼容性补丁。
新建游戏直接加了二百万上限,存档的要自己开法令,法令是一天时效,再改要等一天。我自己汉化了下,汉化包加入mod里,压缩包里的 1712587638.cn 是中文模组名的,把扩展名 cn 改成 mod,启动界面的模组里mod名就是中文的,其实就是把 name="Resource Cap Extended" 改为 name="资源上限扩展"。记事本改了不显示,也懒得研究了,这是用Notepad3改。
顺便发现了顶部栏mod,把单个资源全显示在上面,试了下,感觉好乱,再加上我也没用有自己特有资源的mod,还是用原来的,给有需要的吧。
Selectable Agenda
可选择的议程
描述:
统治者议程现在可以在游戏开始时选择公民点的成本。这个公民性可以通过政府改革而被抛弃。
Mod版本:1.0为Stellaris 2.2.* | 2.3兼容(应该是)
本地化:
英语(默认)
兼容性:
修改了文件:commonagenda .txt
覆盖:所有普通的议程。
游戏中期添加安全。如果没有玩家有公民议程,可以在游戏进行到一半时删除。
铁人:这里没有铁,只有合金。
积分及致谢:
>方法基于mod ID“905481878”,从工坊移除。未知的作者。
添加了汉化(基于Cloud Wu的中文修订补丁包翻译),2.3.2开局自建势力没问题,代价有点大,少个公民性,虽说可以存档后停用mod拿回1点公民性,可政府改革需20年和250点影响力是少不了的。
开mod读存档,政府改革后议程没变!!!
always trigger
先驱者事件全触发
描述
mod这个目的是使一些看脸或多选一的事件都能必定刷出,具体如下:
科研船探索星球后能刷出先驱者以前的5个和新出的两个考古的(即一局游戏中可以同时玩到7个先驱者事件);
视界信号即时之虫现在在遇到黑洞后必定出现;
人联独有的追捕风信子号事件;
开局多选一的亚光速探测器、邪教徒、浪迹星涯和大灭绝。
此外我还做了个科研船探索成功必定生成一个随机遗址的功能,只不过未让其生效,需要的玩家可以在on_actions文件夹内的autobonus.txt把“#”去掉。
2019.6.19
更新mod,现支持2.3.2版本,并支持玩家选择是否触发事件,现在触发以上事件时弹出消息框多了个“不感兴趣”的选项,选择后就可不再进行对应的事件。
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