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标题: [WIP/Relz]Wrye Bash Guide - Wrye Bash教程,请在这边求助WB使用中遇到的问题 [打印本页]

作者: bluesky404    时间: 2011-10-22 21:55
标题: [WIP/Relz]Wrye Bash Guide - Wrye Bash教程,请在这边求助WB使用中遇到的问题
本帖最后由 bluesky404 于 2012-1-26 12:13 编辑

新手阅读Wrye Bash Pictorial Guide - Wrye Bash 快速入门图文教程 汉化版已释出,详情查看2L

Wrye Bash能做什么?

下载: TESNexus (分流:GHF 以及 SourceForge)

文档:

截图:
常见缩略词:
目录:


未经允许,任何人不可编辑此贴,不可转载此贴!!
作者: bluesky404    时间: 2011-10-22 22:05
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:56 编辑

内容已废弃,请直接参考:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: bluesky404    时间: 2011-10-22 22:10
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:56 编辑

Installation
安装

见:http://tesfans.org/wrye-bash-features-and-installation/
更多Wrye Bash教程见:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: bluesky404    时间: 2011-10-22 22:11
本帖最后由 bluesky404 于 2012-10-31 17:10 编辑

Internationalization
汉化

移除掉,这不适用于最新版的Wrye Bash
作者: bluesky404    时间: 2011-10-22 22:12
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:56 编辑

bash.ini介绍

见:http://tesfans.org/bash-ini/
更多Wrye Bash教程见:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: bluesky404    时间: 2011-10-22 22:15
FAQ
常见问题与解答


待编辑
作者: bluesky404    时间: 2011-10-23 15:54
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:57 编辑

Installers标签下每个选项的功能简介


老旧删除,请直接参考:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: bluesky404    时间: 2011-10-23 15:57
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:57 编辑

老旧删除,请直接参考:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: 布鲁克斯3    时间: 2011-10-23 16:14
本帖最后由 布鲁克斯3 于 2011-10-23 16:15 编辑

能插了吧,又一篇精品教程,慢慢看~
作者: zlsadam9    时间: 2011-10-23 16:27
楼主高人,膜拜ing,收藏了慢慢看。
作者: santy1986    时间: 2011-10-23 18:56
期待大大完成~~支持一下~~(连图片都是中文!!)
作者: mjxy    时间: 2011-10-23 19:03
本帖最后由 mjxy 于 2011-10-23 19:13 编辑

好有爱的教程,期待很久了
之前你的汉化文件有没有兴趣发给我一起参考下?我对wb的了解实在很浅
作者: q139593    时间: 2011-10-23 19:04
楼主快来编辑
作者: bluesky404    时间: 2011-10-23 20:27
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:57 编辑

老旧删除,请直接参考:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: 代笔    时间: 2011-10-23 20:45
藍天真是辛苦你了
作者: bluesky404    时间: 2011-10-23 20:47
本帖最后由 bluesky404 于 2013-2-27 10:58 编辑

老旧删除,请直接参考:http://tesfans.org/guides/wrye%20bash/
作者: bluesky404    时间: 2011-10-23 20:50
本帖最后由 bluesky404 于 2011-10-26 21:52 编辑

BAIN教程第一步


以下Mod老旧或者bug严重,列出避免浪费精力
过期的Mods:
下面来源于TESCOS - Popular Outdated Mods
bug严重的Mod
请不要使用以下的Mod

过期的Mod
下面文字的格式为“旧版:补丁(或者替代)”

这是目前可以下载到的BCF文档
1、BCFs by Tomlong75210 and vegtabill备注:MMM v3.7b3 BCF - 需要3.7b3 Public Release文档,以及3.7b3 PyFFI-Optimised BSA和Diverse Waterlife Update
2、XJDHDRs Scripted BCFs for Wrye Bashs BAIN installer里面有
3、BAIN converters by Gabba里面有
4、Bain Conversion Files by Lojack里面有

这是目前可以下载到的Wizard
1、BAIN Wizard Installation Project by Malonn里面有
2、The Wiz Pile by Metallicow里面有       When I find my extra textures I made will add them also.      --ICEXPAND - Imperial City Expanded
      --ICEXPAND Waterfront - Imperial City Expanded Waterfront Extr



状态:已完成,但后面应该仍然需要补充!
作者: sycdevil    时间: 2011-10-23 22:12
哈哈~这个帖子肯定收藏了~~感谢辛苦整理~
作者: mjxy    时间: 2011-10-23 22:26
本帖最后由 mjxy 于 2011-10-23 22:28 编辑
哪个?教程或者界面汉化?

EDIT:如果是教程那应该不用了,这次会慢慢补齐的
EDIT EDIT:这几周一直 ...
bluesky404 发表于 2011-10-23 20:27



   想看看之前的界面汉化,

不得不说,Wrye Bash有这样的教程以后会亲民很多
作者: sword121    时间: 2011-10-24 00:40
《Wrye Bash Guide - Wrye Bash教程 》好帖,留下足迹,以待学习
作者: bluesky404    时间: 2011-10-24 12:05
想看看之前的界面汉化,

不得不说,Wrye Bash有这样的教程以后会亲民很多 ...
mjxy 发表于 2011-10-23 22:26



   哦,晚点5L应该会上传一个未完成的
实在做不下去,unicode support还不完善,汉化界面还不如汉化教程
作者: B-BabY    时间: 2011-10-24 13:31
必须要支持一下蓝天大,WB现在几乎已经成了上古4必备软件了 编辑辛苦了
作者: moistine    时间: 2011-10-24 22:15
多谢分享经验。支持个
作者: mjxy    时间: 2011-10-24 22:26
哦,晚点5L应该会上传一个未完成的
实在做不下去,unicode support还不完善,汉化界面还不如汉化教程 ...
bluesky404 发表于 2011-10-24 12:05



    我觉得汉化软件,主要放在汉化程度上面完善,要支持unicode毕竟要动到源程序,这个不是汉化的初衷,期待样本
作者: jikuai123    时间: 2011-10-24 22:32
太强大了,做个标记,明天继续看,楼主我爱死你啦
作者: xiaoseyu    时间: 2011-10-24 22:36
新手飘过,不敢冒然试用。。。
作者: bluesky404    时间: 2011-10-24 22:38
回复 28# xiaoseyu


   一般不会出问题的,你可以大胆使用
而且遇到问题可以到这边提问,我会尽量帮你
作者: xiaoseyu    时间: 2011-10-24 23:15
回复  xiaoseyu


   一般不会出问题的,你可以大胆使用
而且遇到问题可以到这边提问,我会尽量帮你 ...
bluesky404 发表于 2011-10-24 22:38



   多谢多谢不过我现在看这个教程像看天书。。。
等我慢慢摸索吧,等到需要WB时一定来这请教
作者: bluesky404    时间: 2011-10-28 10:47
本帖最后由 bluesky404 于 2011-10-28 10:52 编辑

发个Realistic Fatigue的BAIN安装包
先运行Wizard再安装
记得应用生成的INI Tweak

[spoiler];======Realistic Fatigue BAIN Wizard Installation Script=======

RequireVersions '1.2.0.416','0.0.16.0','','292'

SelectAll

; Indicator Settings
SelectOne "Select Player Blur Intensity.",\
    "None", "NO blur effects for low fatigue and health.", "", \
        "Low (Arwen's)", "A low level of bluring when your fatigue and/or health are low.", "", \
        "|Normal (recommended)", "A normal level of bluring when your fatigue and/or health are low.", "", \
        "High", "A high level of bluring when your fatigue and/or health are low.", ""
        Case "None"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatigueBlurGain', 0.0)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.healthBlurGain', 0.0)
                Break
        Case "Low (Arwen's)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatigueBlurGain', 0.1)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.healthBlurGain', 0.2)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatigueBlurGain', 0.5)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.healthBlurGain', 1.0)
                Break
        Case "High"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatigueBlurGain', 1.0)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.healthBlurGain', 2.0)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Player Pant Intensity.",\
    "None", "NO player pant effects for low fatigue.", "", \
        "Low", "A low level of player panting when your fatigue is low.", "", \
        "|Normal (recommended)", "A normal level of player panting when your fatigue is low.", "", \
        "High (Arwen's)", "high level of player panting when your fatigue is low.", ""
        Case "None"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatiguePantGain', 0.0)
                Break
        Case "Low"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatiguePantGain', 0.5)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatiguePantGain', 1.0)
                Break
        Case "High (Arwen's)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRFIndicator.fatiguePantGain', 1.3)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select NPC/Creature Pant Intensity.",\
    "None", "NO NPC/creature pant effects for low fatigue.", "", \
        "Low", "A low level of NPC/creature panting when their fatigue is low.", "", \
        "|Normal (recommended)", "A normal level of NPC/creature panting when their fatigue is low.", "", \
        "High (Arwen's)", "high level of NPC/creature panting when their fatigue is low.", ""
        Case "None"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.npcPantGain', 0.0)
                Break
        Case "Low"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.npcPantGain', 0.5)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.npcPantGain', 1.0)
                Break
        Case "High (Arwen's)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.npcPantGain', 1.3)
                Break
EndSelect

; SKill Advancement Settings
SelectOne "Select Skill Experience.",\
    "None (Arwen's)", "Not get any experience from high encumbrance, low fatigue, or trip chances.", "", \
        "Low", "Get experience at most 1/6 the rate that athletics does when running.", "", \
        "|Normal (recommended)", "Get experience at most 1/3 the rate that athletics does when running.", ""
        Case "None (Arwen's)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillStrengthEncumb', 0.0)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillEnduranceFatigue', 0.0)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillAgilityTrip', 0.0)
                Break
        Case "Low"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillStrengthEncumb', 0.005)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillEnduranceFatigue', 0.005)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillAgilityTrip', 0.005)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillStrengthEncumb', 0.01)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillEnduranceFatigue', 0.01)
                EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fSkillAgilityTrip', 0.01)
                Break
EndSelect

; Simple Fatigue Settings
SelectOne "Select Skill Fatigue Factor.",\
    "Low (vanilla)", "Less effect on actions. In particular, attacking with zero fatigue will do 1/2 damage.", "", \
        "|Normal (recommended)", "An average effect on actions. In particular, attacking with zero fatigue will do 1/5 damage.", "", \
        "High", "More effect on actions. In particular, attacking with zero fatigue will do zero damage.", ""
        Case "Low (vanilla)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'setGS', 'fFatigueMult', 0.5)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'setGS', 'fFatigueMult', 0.8)
                Break
        Case "High"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'setGS', 'fFatigueMult', 1.0)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Maxium Encumbrance.",\
    "Low (vanilla)", "5 x strength. With normal vanilla equipment weights this is about 1 times your own body weight.", "", \
        "|Normal (recommended)", "8 x strength. With normal vanilla equipment weights this is about 1.6 times your own body weight.", "", \
        "High", "10 x strength. With normal vanilla equipment weights this is about 2 times your own body weight.", ""
        Case "Low (vanilla)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'setGS', 'fActorStrengthEncumbranceMult', 5.0)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'setGS', 'fActorStrengthEncumbranceMult', 8.0)
                Break
        Case "High"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'setGS', 'fActorStrengthEncumbranceMult', 10.0)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Encumbrance Fatigue Factor.",\
    "Low", "Less effect on how much extra fatigue is burned. At full encumbrance, it will be like carrying 1 times your own body weight.", "", \
        "|Normal (recommended)", "A normal effect on how much extra fatigue is burned. At full encumbrance, it will be like carrying 1.6 times your own body weight.", "", \
        "High", "More effect on how much extra fatigue is burned. At full encumbrance, it will be like carrying 2 times your own body weight.", ""
        Case "Low"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.encumbMult', 1.0)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.encumbMult', 1.6)
                Break
        Case "High"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.encumbMult', 2.0)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Fatigue Recovery Rate.",\
    "Slow", "Slowly and it will be harder to sustain activity. Depending on endurance, fatigue will take 63 to 100 seconds to fully recover when sitting.", "", \
        "|Normal (recommended)", "Normally and it will be normal difficulty to sustain activity. Depending on endurance, fatigue will take 32 to 50 seconds to fully recover when sitting.", "", \
        "Fast", "Quickly and it will be easier to sustain activity. Depending on endurance, fatigue will take 21 to 33 seconds to fully recover when sitting.", ""
        Case "Slow"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fatigueReturn', 4.0)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fatigueReturn', 8.0)
                Break
        Case "Fast"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fatigueReturn', 12.0)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Fatigue Burn Rate.",\
    "Slow", "Slowly and it will be easier to sustain activity. With other settings at recommended values, running at 1/2 encumbrance will drain fatigue to zero in 250 seconds for Novice characters.", "", \
        "|Normal (recommended)", "Normally and it will be normal difficulty to sustain activity.  With other settings at recommended values, running at 1/2 encumbrance will drain fatigue to zero between 20 to 460 seconds for Novice to Expert characters.", "", \
        "Fast", "Quickly and it will be harder to sustain activity. With other settings at recommended values, running at 1/2 encumbrance will drain fatigue to zero between 10 to 121 seconds for Novice to Master characters.", ""
        Case "Slow"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fatigueBurn', 2.0)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fatigueBurn', 4.0)
                Break
        Case "Fast"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.fatigueBurn', 6.0)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Trip Chance Factor.",\
    "None", "No tripping at all.", "", \
        "Low", "At most a 1\% chance of tripping every second when moving.", "", \
        "|Normal (recommended)", "At most a 2\% chance of tripping every second when moving.", "", \
        "High", "At most a 4\% chance of tripping every second when moving.", ""
        Case "None"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.tripGain', 0.0)
                Break
        Case "Low"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.tripGain', 0.01)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.tripGain', 0.02)
                Break
        Case "High"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.tripGain', 0.04)
                Break
EndSelect

SelectOne "Select Stagger Chance Factor.",\
    "None", "No staggering at all.", "", \
        "Low", "At most a 1\% chance of staggering every second when moving.", "", \
        "|Normal (recommended)", "At most a 2\% chance of staggering every second when moving.", "", \
        "High", "At most a 4\% chance of staggering every second when moving.", ""
        Case "None"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.staggerGain', 0.0)
                Break
        Case "Low"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.staggerGain', 0.02)
                Break
        Case "Normal (recommended)"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.staggerGain', 0.04)
                Break
        Case "High"
            EditINI('RealisticFatigue.ini', 'set', 'aaRealisticFatigue.staggerGain', 0.08)
                Break
EndSelect
[/spoiler]
下载链接:http://115.com/file/e6dt5ria#
作者: bluesky404    时间: 2011-10-28 10:53
本帖最后由 bluesky404 于 2011-10-28 10:58 编辑

Streamline
[spoiler]
wizard看安装包
论坛spoiler功能弱的要命
[/spoiler]
下载链接:http://115.com/file/cl73oxtg#
作者: 紫夜星羽    时间: 2011-10-28 23:05
说实话,我觉得头晕,慢慢研究下先
作者: alex30001    时间: 2011-10-28 23:16
Nexus Mod Manager entering phase 2 of release
posted by Dark0ne Game news
Back in September I officially announced the work we've been doing on a Nexus Mod Manager.

To recap, we will soon be releasing a Nexus Mod Manager that expands and improves upon the current OBMM and FOMM offerings. On top of the mod managing capabilities you expect, the Nexus Mod Manager will integrate with the sites, allowing you to one-click download and install from the sites themselves through the manager. And what's more, it's free, advertisement free, and completely open source.

http://www.tesnexus.com/news/article.php?id=891
作者: bluesky404    时间: 2011-10-28 23:20
Nexus Mod Manager entering phase 2 of release
posted by Dark0ne Game news
Back in September I offici ...
alex30001 发表于 2011-10-28 23:16



   最新版Wrye Bash有内建Wrye Bash的更新功能
能实现此功能,自然能实现Installers标签内安装包的更新

Dark0ne早就在BSF发帖子了,大家都希望能整合到Wrye Bash内
作者: zxcnmbvwg    时间: 2011-10-29 22:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wudiad    时间: 2011-11-3 15:27
新手福音啊
作者: jong95    时间: 2011-11-4 03:30
這篇文章真是太棒了
之前在很多其它版上問何謂獨立版?該如何安裝?
都沒人回答,此篇教學帖對我的幫助太大了
樓主真是佛心來得
論壇多些你們這種人,對我們新手才是最大的助益
再次感謝樓主
作者: qq394929824    时间: 2011-11-4 17:54
神贴     福音
作者: Playstation10    时间: 2011-11-4 18:07
我在安装到Wrye Bash 出现问题~
依照LZ的顺序~

依次先Python安装
一、Python 2.7.2 安装
二、wxPython 2.8 安装
三、comtypes 安装
四、pywin32 安装
以上顺利
依照提示下载新手安装程序Wrye Bash 295 - Installer.exe 完毕

开始安装Wrye Bash
[attach]1441736[/attach]

Next
[attach]1441738[/attach]

并不是LZ所提示的程序步骤
[attach]1441737[/attach]  
找不到没有可选 上古的相关选项 至此无法下一步

请问我的问题出现在哪?
还是下载的文件错误
作者: bluesky404    时间: 2011-11-4 18:57
回复 41# Playstation10


   你安装的是硬盘版且安装不正确

导致注册表内找不到你的游戏安装路径

可以打开文本编辑软件,填入以下文字
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]
"Installed Path"="D:\\Oblivion\\"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\1.00.0000]

注意:图中紫色文字要相应改成你的游戏安装路径
然后,选择 文件 - > 另存为
文件格式选择*.*
文件名填Oblivion.reg
保存文件后会的得到Oblivion.reg注册表填入文件
双击文件,导入相应注册表数值再重新运行安装程序试试
作者: Playstation10    时间: 2011-11-4 22:01
回复 42# bluesky404


    感谢42#的指导帮助
已经顺利安装完毕~
但是新的问题又出现了

我对Wrye Bash 本帖的教程又一窍不通
有没有鉴于新手小白的详细教程帖子~
作者: bluesky404    时间: 2011-11-4 23:03
回复 43# Playstation10


   新手的话强烈建议看2L的图文教程
这是入门教程,感谢alt3rn1ty的制作

事实上,这个帖子大部分内容本来都是写好的,大部分时间是花在翻译这个图文教程

总之,不论新老手一律都要从2L图文教程看起
作者: zern0    时间: 2011-11-7 10:50
大神那!这个必须顶!
作者: 原点の叶    时间: 2011-11-26 19:51
恶补啊。。。
作者: sfisbug    时间: 2011-11-26 23:57
WB的INSTALLER功能应该会耗费许多硬盘资源吧?他有个BACKUP功能,那么是否意味着你装的包都会变成两份呢?小硬盘伤不起啊
作者: bluesky404    时间: 2011-11-27 00:19
回复 47# sfisbug


   仅备份配置,不备份其他资源(Meshes、Textures等)
esp/m的备份则是在Mods处备份,仅在手动修改(TES4Edit或者CS修改,不包括Installers中后一个安装包对前一个的覆盖)
文件可以直接从其他安装包提取,所以没有备份的必要
但因为存在这个问题,对原版文件的覆盖无法恢复,这个问题有人提出了,但官方暂未给出看法,个人建议对于原版文件可以自建一个Package或者Project,然后把安装顺序至于第一。

简单点的回答:
问:WB的INSTALLER功能应该会耗费许多硬盘资源吧?
答:仅在解压缩安装包时消耗资源,TEMP即Wrye Bash安装位置或者Data目录,不存在OBMM中解压omod对C盘的要求。
他有个BACKUP功能,那么是否意味着你装的包都会变成两份呢?
答:文件有两份:一份在Data内,即你安装的;一份在安装包内,用来管理(比如卸载等)。
作者: sfisbug    时间: 2011-11-27 15:49
回复 48# bluesky404


    了解,谢谢楼主解答。如此看来,这个安装功能和OBMM的OMOD安装何其相似,只是这个的调试功能更强大。
作者: lsl123123    时间: 2011-11-29 21:21
好东西啊 教程帝新篇  值得你拥有
作者: Neosan    时间: 2011-12-3 23:16
强大……
作者: vipisse    时间: 2011-12-3 23:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bluesky404    时间: 2011-12-3 23:31
本帖最后由 bluesky404 于 2011-12-3 23:32 编辑

回复 52# vipisse


   请不要用64位的python!!不支持
你是用standalone版?
有没有装MSVC++ 2008 Redistributable
作者: vipisse    时间: 2011-12-4 16:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: vipisse    时间: 2011-12-4 16:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: vipisse    时间: 2011-12-4 16:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: leonards    时间: 2011-12-7 02:53
这个定要回覆与收藏下
刚开始本以为不需要用到这个
谁知 MOD "重"毒後不用不行
作者: 杨晓残    时间: 2011-12-12 13:44
开始学习,努力ing~
作者: highbuyer    时间: 2011-12-20 16:49
好多啊,收起慢慢看看!!
作者: 660724    时间: 2011-12-23 19:11
本帖最后由 660724 于 2011-12-23 22:44 编辑

問題解決了 _A_
作者: bluesky404    时间: 2011-12-23 21:20
回复 60# 660724


   unicode错误,等下一版本的Wrye Bash
作者: bluesky404    时间: 2011-12-30 13:35
更新了Wrye Bash更新简单介绍
大家可以预先了解下一版本的Wrye Bash的功能

晚点会更新Python与Bash安装介绍的内容,因为现在安装的是unicode版的wxpython而不是ansi版

作者: bluesky404    时间: 2011-12-30 13:36
下一版本Wrye Bash有简体中文版哦
作者: 610517723    时间: 2011-12-30 14:06
这个确实要顶一下
作者: backham2    时间: 2011-12-30 14:08
这个必须收藏
作者: xlpp500    时间: 2012-1-1 21:30
公布代码会死啊
作者: xlpp500    时间: 2012-1-1 21:31
玩个游戏真烦。装这装那的。
作者: 2wsx22    时间: 2012-1-4 23:51
绝对的是 精品文章 希望在补充点小白知识
作者: 2wsx22    时间: 2012-1-8 16:33
Wrye Bash v295.2 rebuild patch 出错啊

我安装fcom 可是内核汉化 效果不明显啊 很多e文
输入汉化补丁中的names(名字)
在mod列表中找到Bashed Patch, 0.esp,点右键选Rebuild Patch...
在 接下来的窗口中,确定选中names对应的tes4-CHS-main_Names.csv (对这个文件的内容感兴趣的,可以去“游戏安装目录dataBash Patches”下找)。如果之前有使用Wyre Bash调整其它mod的冲突,比如FCOM,原来的选项要保留。

只要勾选tes4-CHS-main_Names.csv 就出错


this up!
  File "E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 18105, in scanLoadMods
    modFile.load(True,SubProgress(progress,index,index+0.5))
  File "E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 5263, in load
    self.tops[label].load(ins,unpack and (topClass != MobBase))
  File "E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 4252, in load
    self.loadData(ins, ins.tell()+self.size-bush.game.esp.header.size)
  File "E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 4491, in loadData
    recordLoadInfos(ins,ins.tell()+size-20,infoClass)
  File "E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 2587, in loadInfos
    info = infoClass(header,ins,True)
TypeError: 'NoneType' object is not callable


作者: bluesky404    时间: 2012-1-8 16:42
2wsx22 发表于 2012-1-8 16:33
Wrye Bash v295.2 rebuild patch 出错啊

我安装fcom 可是内核汉化 效果不明显啊 很多e文

可能是unicode错误(295.2的普遍问题),295.3应该会修复,不过注意下次更新到295.3时需要打开tes4-CHS-main_Names.csv另存为UTF-8的编码。
现在你可以试下放弃上面的建议,改成给tes4-CHS-main.esp添加Names标签(选择mod后,在右下角右键找到Names并勾选即可),然后在Import Names处勾选上tes4-CHS-main.esp看看


不过,也可能是其他的错误,因为为了支持Skyrim结构做了些调整,调整过程中可能出错了

作者: 2wsx22    时间: 2012-1-8 17:07
bluesky404 发表于 2012-1-8 16:42
可能是unicode错误(295.2的普遍问题),295.3应该会修复,不过注意下次更新到295.3时需要打开tes4-CHS-m ...

我设置了 标签 在Import Names处我没发现有tes4-CHS-main.esp啊
作者: bluesky404    时间: 2012-1-8 18:07
2wsx22 发表于 2012-1-8 17:07
我设置了 标签 在Import Names处我没发现有tes4-CHS-main.esp啊

确认没有操作错误?



有没有装BOSS呢?
可以在userlist里面添加
[spoiler]FOR: tes4-CHS-main .esp
APPEND: % {{BASH: Names, C.Name}}[/spoiler]


作者: 2wsx22    时间: 2012-1-8 19:20
bluesky404 发表于 2012-1-8 18:07
确认没有操作错误?

首先先谢谢 你了
我打开Wrye Bash2.95  然后boos1.8排序下 设置tes4-CHS-main.esp标签勾选Names
rebuild patch  发现在Import Names处我没发现有tes4-CHS-main.esp 但是Rebuild Patch没错误 就是内核汉化很多都是英文

我手动排序看到了在Import Names处有tes4-CHS-main.esp

手动排序:把tes4-CHS-main.esp拉到最顶
xeosp++拉到倒数第二Bashed Patch, 0.esp最后 然后Rebuild Patch 出现错误:

<



作者: bluesky404    时间: 2012-1-8 19:58
2wsx22 发表于 2012-1-8 19:20
首先先谢谢 你了
我打开Wrye Bash2.95  然后boos1.8排序下 设置tes4-CHS-main.esp标签勾选Names
rebuild  ...

使用BOSS的话在userlist里面添加那几句后,不要再在Wrye Bash里面修改bash标签,而要选上“自动”(即Automatic)

至于你说的那个错误,下一版本修复了,不过我忘了是怎么修复的

不过你可以试下这个版本
http://115.com/file/dpxtd8dx#
Mopy.7z


PS:xeosp++的排序按BOSS的来没有错,后面任务之类的mod可能需要保留对种族的修改,所以不要把xeosp放太后,BOSS是把美化型mod放最前,不过你也可以把xeosp放同伴群组里,关于userlist,建议使用BOSS Userlist Manager(T网搜索,关键词或者是BUM),非常好用的。
内核汉化肯定要放UOP前面的

其实,FCOM玩家玩汉化玩不起来,因为汉化不全,而且汉化FCOM很困难的,它是有很多组件组成,不能保证汉化质量,更别说,经常在官方贴里见到翻译脚本出现编译错误的问题。(有些是FCOM本身的bug导致出错,有些是cs/obse的问题)

作者: 2wsx22    时间: 2012-1-8 20:17
谢谢你了
我取消了 Race Records
             SEWorld Tests 勾选 没错误了
前2年我玩过上古4mod  最近看上古5出了了 就玩了会 不习惯 又开始玩上古4 不过版本更新很多  这几天就一直啃你的帖子  游戏没怎么了都
作者: lyyueer    时间: 2012-1-9 18:05
好多...先回帖感谢,爬了2天的文已经头晕目眩了
作者: zpczsk    时间: 2012-1-14 02:17
标记了,有空在看
作者: lovep3in5ga    时间: 2012-1-19 17:19
除了膜拜,我还能说什么呢?
作者: mr.yamato    时间: 2012-1-20 00:37
好复杂,慢慢学。
作者: wenyuan300    时间: 2012-1-20 03:51
此贴必须重视= = 感谢
作者: fqdl    时间: 2012-1-23 23:34
[attach]1634011[/attach]
[attach]1634011[/attach]
之前,我换了电脑,后发现,最后的档,读不了,而前一个档却可以0 0
用WB查看后这个结果
橙色是排序更变
蓝色是?【首贴的意思,不是很理解
那橙蓝是什么 - -复杂...
还能修复吗?

还有,那个,你发布的那个WB简体,的资源,貌似没了,被更换了
外加,膜拜下,大妈,有你更精彩
作者: dese    时间: 2012-1-26 11:48
支持 支持支持支持支持支持支持支持支持支持
作者: bluesky404    时间: 2012-1-26 12:19
fqdl 发表于 2012-1-23 23:34
之前,我换了电脑,后发现,最后的档,读不了,而前一个档却可以0 0
用WB查看后这个结果
橙色是排序更变

观察存档左边的方框,会发现有不同的颜色,代表了存档的健康度

紫色          良好。完全与当前所选mod同步

蓝色          良好。与当前所选mod兼容。但当前所选mod包含存档不需要的mod

绿色          良好,但与当前所选mod不同步。可使用Load Masters来同步

橘色          部分mod改变了顺序。

红色          master文件丢失。

不过,你问的是master列表里面的情况
蓝色代表内部排序与当前排序相符
橙色表示mod存在但顺序不符
举个例子
Skyrim.esm、Update.esm这两个内部排序分别为00、01,当前排序为00、01,相符,为蓝色
ChinInv....esp内部排序为05,但当前你把它放在18,顺序不符,所以橙色


一般来说,如果存档左边的方框不是红色的话,情况不会很糟糕的

汉化的话,请重新到发布贴下载,晚点我会上传最新版

作者: liuxiang4164    时间: 2012-1-29 19:59
我做了一堆明星脸 就差复制给npc了     但是
我master什么都都正确
我导入一个存档的脸型然后就出现如下错误
Traceback (most recent call last):
  File "F:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 12802, in Execute
    srcFace = bosh.PCFaces.save_getFace(srcInfo)
  File "F:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13095, in save_getFace
    return PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile)
  File "F:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13185, in save_getPlayerFace
    namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName)
  File "F:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13080, in save_getNamePos
    namePos = data.find(pcName)
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xa3 in position 5: ordinal not in range(128)
完全搞不懂这是什么请大大帮助我

作者: bluesky404    时间: 2012-1-29 20:19
liuxiang4164 发表于 2012-1-29 19:59
我做了一堆明星脸 就差复制给npc了     但是
我master什么都都正确
我导入一个存档的脸型然后就出现如下错 ...

Fix here.
作者: 戀ǒǒ空    时间: 2012-2-3 16:11
很强大的说。。。收藏了慢慢研究~
作者: NutYang    时间: 2012-2-5 15:41
膜拜~~慢慢看!!
作者: shen511    时间: 2012-2-9 18:06
谢谢分享
作者: 飞尘    时间: 2012-2-18 10:45
楼主神人 膜拜 有够专业的
作者: kmwhy    时间: 2012-3-7 16:21
本帖最后由 kmwhy 于 2012-3-7 16:57 编辑

求助,版主。

经历了这几次的重装,终于发现在读档时跳出,或者新建角色esc直接无法读为的问题所在了,bash patch的问题。

个人制作bp的时候是除了名字,剧本c以外的全都打上勾,然后使用它进游戏,就会死机。。

求正确的mod合并方法。。第十天了。。一个档还没留下来。。今天一整天连帝国监狱都没出去过。。6小时21分了。。



前面暂时忽略,之前我重新合并了,将错误mod排除后,能点的全点,然后激活bp,将剩余出错的mod勾上,进游戏无限读取了。。

另外有的mod我本身完整,却说无法激活,比如vipcxj的highheel.esp,这个文件我已经下好了,很多高跟都不提示了,但是合并时nana的公主裙却报错;还有战斗语音那个,我下了语音的主文件,但是合并时需要这个文件的一个mod同样报错。

可能是版本不同,但是又什么办法解决吗?(语音上都是v1.0,也出错)

作者: kmwhy    时间: 2012-3-7 16:27
另求证一问题,紫色的mod会怎么样。。感觉比黑色的还麻烦,是不是要打乱顺序改成黑色的呢。。
作者: bluesky404    时间: 2012-3-7 17:24
kmwhy 发表于 2012-3-7 16:21
求助,版主。

经历了这几次的重装,终于发现在读档时跳出,或者新建角色esc直接无法读为的问题所在了,bas ...

建议是把2L的图文教程学了
不过,如果你要快速点的话
可以参考下面的图




作者: kmwhy    时间: 2012-3-8 10:13
本帖最后由 kmwhy 于 2012-3-8 12:11 编辑

按照楼主指导,重新勾选,制造出来还是无限,估计是右面的mod选项多加了,请帮帮忙吧,我知道即便不合并也能玩,但是我就是想整明白wb。。您的教学我也看了,但是还是不知道自己哪错了。这是我的附件,在制作bp时的各选项,求指点啊[attach]1743715[/attach][attach]1743718[/attach][attach]1743719[/attach]

作者: lcjmilo    时间: 2012-3-21 21:31
请问下wrye bash可以直接安装OMOD吗?还是说要把OMOD转换成其它什么格式才能用wrye bash安装?
我下的全都是OMOD的资源,wrye bash好像不能安装啊?
作者: bluesky404    时间: 2012-3-21 21:32
lcjmilo 发表于 2012-3-21 21:31
请问下wrye bash可以直接安装OMOD吗?还是说要把OMOD转换成其它什么格式才能用wrye bash安装?
我下的全都 ...

看这个哦:http://bbs.3dmgame.com/thread-2907714-1-1.html

二楼有关于Wrye Bash安装mod以及Omod的介绍

Wrye Bash安装mod很方便的哦

作者: lcjmilo    时间: 2012-3-21 23:03
本帖最后由 lcjmilo 于 2012-3-21 23:13 编辑

有点难理解
我直接点 Installers 的话会是这样
[attach]1776418[/attach]
这怎么回事?

还有:
使用Wrye Bash安装,即使用BAIN安装。
      使用BAIN安装mod是首推的,虽然有的人可能没有听说过。
      打开Wrye Bash后,在上面你会看到Installers、Mods、Saves、INI Edits等,大家最常使用的是Mods标签,现在请单击Installers开始体验Wrye Bash强大的mod安装工具。
      弹出是否窗询问是否开启Installers功能,选择是。
      接下来开始扫描Data下的文件,如果你安装的mod很少,这边很快便会完成(未安装任何东西的原版游戏不到1分钟就完成),如果你安装的mod很多的话,这边需要消耗很多时间。建议使用Wrye Bash安装mod前先卸载其他方式安装的mod。(单一方式管理mod总比两个方式管理mod强,否则易出现混乱问题。)
      扫描文件完成后,右击标题栏,按照此图设置。
      设置完成后你便可以开始使用Wrye Bash安装mod了
可是没有图啊
作者: bluesky404    时间: 2012-3-21 23:08
lcjmilo 发表于 2012-3-21 23:03
有点难理解
我直接点 Installers 的话会是

是这个图:


另外,你的图无法查看,没有权限
作者: lcjmilo    时间: 2012-3-21 23:17
我的图片不能看么?
作者: lcjmilo    时间: 2012-3-21 23:35
谢谢了,我回去好好研究这个Wrye Bash。如果再有问题的话,我会再来虚心请教的
作者: lcjmilo    时间: 2012-3-21 23:48
额,所谓的BAIN安装包就是普通的 “WinRAR ZIP 压缩文件” 吧……
换句话说就是把OMOD压缩成压缩包就是所谓的BAIN安装包了吗?
作者: bluesky404    时间: 2012-3-21 23:51
lcjmilo 发表于 2012-3-21 23:48
额,所谓的BAIN安装包就是普通的 “WinRAR ZIP 压缩文件” 吧……
换句话说就是把OMOD压缩成压缩包就是所谓 ...

嗯,只要安装包能让Wrye Bash识别就行
具体的哪些是不能被识别的,在教程Mod安装那边介绍得比较清楚

不过,除了能安装压缩包,也可以安装文件夹

作者: lcjmilo    时间: 2012-3-21 23:57
本帖最后由 lcjmilo 于 2012-3-22 00:02 编辑

让我纠结了几天的问题居然是这样
我的青春啊!!!
不过谢谢大大的虚心指教了
我这几天还在四处找我自以为的所谓BAIN安装器之类的玩意呢
作者: mjkopmp    时间: 2012-3-22 14:03
学习了一中午  马马虎虎  越发感觉版主神一般的存在。。。




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