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标题: 军团方针数据讨论 [打印本页]

作者: cybrandy    时间: 2015-2-13 04:02
标题: 军团方针数据讨论
本帖最后由 cybrandy 于 2015-2-13 14:47 编辑

前言:
玩PK已经有段时间了,不是很满意CPU的AI。
于是浏览日站wiki和中日各种帖子,总结了一下军团方针中的ip值的含义。
因为是自己手动验证,而且param改的也很多,难免会有误差,欢迎大家讨论指正。




打开fixdata中的军团方针栏:

原始设定:
[attach]3219442[/attach]


1. 序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。
2. Ip14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。





军团目标:

[attach]3219449[/attach]

进入游戏后打开Nobu14EditorPK中的势力信息栏

[attach]3219464[/attach]

各个大名的目标一目了然。
(ps:值得一提的是打开剧本时,一律显示标准。即使修改,进入游戏后还是默认设定。但可以在游戏中修改)

在解释各个数值的含义之前,需要先说明的是,大名的格付(包括武将的格付和大名的格付)

大名的格付:分为大名,大大名
武将的格付:分为S,A,B,C

这两个设定会巨大影响具体的行动方针。是更具侵略性,还是更消极。



内政

Ip14:内政(0~2)含义解释
0标准没有优先项目,内政和军备一同发展
1优秀内政开发积极,金钱优先用于内政
2拙劣内政开发消极,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮)

补足:

1. 1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。
2. 很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积极的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。
3. 内政优秀指的是,优先将金钱投入内政,而不是兵粮军备。同理于军团长气质中的数值。关于无脑米商能楽堂请参考百度的技术贴。

军事


Ip18:军事(0~4)含义解释
0谨慎只有在绝对优势的情况下才会发动战争
1标准量力而行,中规中矩
2积极即使是势力抗衡也会发动战争(織田信長)
3鲁莽即使没有充分的把握也会发动战争
4消极侵略性很低(長野業正、本願寺)



总结

天下統一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国
上洛(1+2):織田信長的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。
暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。
自滅(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样
専守防衛(0+4):侵略性很低,内政也很一般


Original军团方针

补足:

1. 对军事方针影响最大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是鲁莽,但因为格付(武将自身格付和作为大名的格付)低,仍然对战争十分消极。
2. 这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如上杉謙信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起来之前仍然对关东很消极)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。
3. 整体上最具有侵略性的是3。当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名(自滅)或军团长(果断)。






军团长气质:


[attach]3219518[/attach]

军略(直接截图日站wiki)

[attach]3219519[/attach]



已经分析完了内政和军事的各数值的含义,让我们再来看看军团长气质。
想必大家对这些气质都有了解并有自己的看法。



威風
(1,0)
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:低
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
節約力行
富国強兵
勇往邁進
商業開発速度上昇
兵舎開発速度上昇
行軍不受街道和豪雪的影響


实际表现:



果敢
(2,3)
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:高
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
手練手管
気炎万丈
泰然自若
腰兵糧的補給効率上昇
軍馬配備時,部隊攻撃力上昇
支城的最大常備兵数増加

实际表现:



策士
(1,0)
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:较高
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
誠心誠意
明鏡止水
機知縦横
武将捕縛時的登用成功率上昇
鉄砲配備時的部隊攻撃力上昇
包围敵城时的士気減少量増加

实际表现:



補佐
(0,1)
内政:标准
军事:标准
侵略性:低
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
一衣帯水
沃野千里
修身斉家
一揆的発生几率降低
石高的開発速度上昇
人口更容易増加

实际表现:



中庸
(0,1)
内政:标准
军事:标准
侵略性:较高
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
和衷共済
堅忍不抜
和気生財
動員労力増加
在要所戦闘時,部隊的能力上昇
金銭収入増加

实际表现:



幸運
(2,3)
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:低
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
門前成市
創意工夫
公明正大
取引商品が安く買える
軍団所属武将の獲得経験値が増加
最大民忠が上昇

实际表现:




补足:




总结

1. MVP:策士

理由:

2.由于各个气质特有的UI存在,所以即使改变数值,实际行动上仍然有区别。大家可以积极尝试下各种搭配的效果

3.Tip:



附录:



1.军团
(直接翻译日站原文)
軍団長
軍団長的成長和軍略
軍団長気質设定(均为初期值)


2.param


[attach]3219541[/attach]

No.31是大名直辖,No.32是军团管辖
分别改为1000000,1000,就可以覆盖全国。
改多了反而会变成负值。
修改param请注意备份。

3.女军团长

女武将,发言实在是太萌了

女(聡明):殿、勇気をください! → 大人,请赐予我勇气吧!
女(快活):武田信玄は無理! → 武田信玄什么的根本不可能!
女(柔和):き、緊張します! → 太,太紧张了!



不知道汉化版怎么翻译的,这是我自己翻的。





作者: ry779654437    时间: 2015-2-13 04:11
改了直辖范围 ai变蠢了 不出兵打我了 为什么
作者: abakus    时间: 2015-2-13 08:42
支持技术贴。
作者: 3dmpatch    时间: 2015-2-13 09:49
感谢楼主分享好帖。
作者: xero0146    时间: 2015-2-13 10:14
多谢楼主的数据分析,原来四维100水桶的新武将军略差劲啊。。。。
作者: xucanxucan123    时间: 2015-2-13 11:24
游戏内直接改内存很多都不行的,下个月刷新下又变回去了
作者: xucanxucan123    时间: 2015-2-13 12:12
挂不得我说怎么老不出兵  全是天下一统也不行
原来是大大名的问题
作者: asdfcc    时间: 2015-2-13 12:57
支持技术贴,不过感觉也挺头痛的,一直都是改直辖范围了
作者: An夜灬    时间: 2015-2-13 23:00
支持技术贴
作者: wangweiche    时间: 2015-2-14 12:43
感谢楼主分享
作者: 謝無招    时间: 2015-2-14 19:01
學習一下
作者: boyxixi    时间: 2015-2-16 09:12
好贴,收藏!
作者: medal1234    时间: 2015-2-16 12:47
技术贴 mark
作者: mom3939889guy    时间: 2015-2-17 10:49
想問一下

軍團方針(1+2)是否比(1+3)還要優秀啊??

樓主的帖子也寫上洛(1+2)最優秀,不是嗎??

感謝回答

作者: cybrandy    时间: 2015-2-17 21:18
mom3939889guy 发表于 2015-2-17 10:49
想問一下

軍團方針(1+2)是否比(1+3)還要優秀啊??

所谓优秀,是我个人的评判标准。

喜欢种田的人推荐天下统一或者上洛。喜欢积极扩张UI的人推荐1+3





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