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标题: 射击手感的本质定义 [打印本页]

作者: xhsyyp88862700    时间: 2017-7-16 18:55
标题: 射击手感的本质定义
平时小弟一直潜水,从不发言或参与讨论,今日,玩了泰坦陨落2后,有一些话憋在心中,实在是不吐不快。当然这些想法也不是刚刚才有,实在是在心中煲了多日,碰到这个优秀的射击游戏才被引发。
一个长久以来大家苦苦追求却又争议重重,虚无缥缈的东西,射击手感!到底这是个什么东西?人人玩射击游戏都在说,但如果真要他说出个准确定义来,恐怕没人可以表达。
小弟不才,也只是哲学硕士毕业,却酷爱射击游戏和枪械。根据哲学中逻辑定义的方式,如果要定义一个事物。首先需要调查足够多的该事物样本,然后将其中共有的、根本的、必然出现的特征找出来,那么,这些特性放在一起就是事物的基本定义了。举个简单的例子,如何定义垃圾?
有人说臭,有人说废品,这都不是各种垃圾共同的特点。你首先需要至少5种垃圾,然后找出他们的共同点,那就是无用无价值,这才是垃圾的定义。有了方法,按逻辑定义来定义射击手感吧。
为了定义此,小弟百度了差不多十几个人关于射击手感好的游戏的评价,当然他们评价的这些游戏我居然百分之90都玩过,然后问了身边玩过这些游戏的人,为什么感觉射得爽,得到了差不过七八个射击特点的评价,结合小弟自己的射击游戏经历,样本基本都够了。
已经得到了一个共性:射击手感好就是开枪射击觉得爽!这个特性也太抽象了点,那么我们具体分析下面各样本特性:A,我喜欢这游戏的枪声够震撼;B,子弹一下打得敌人爆出好多血,还断肢,好刺激;C,一枪把人轰出去十几米,好暴力,我喜欢;D,打什么东西都有反应和弹孔,受力
也合理;F,打在人或怪不同部位反应都不一样,真实;G,不同的枪威力不同,声音大小都不同,而且后坐力也和威力成正比
以上就是差不多所有的射击手感评价了,找出共同的特点了吗?小弟不才,总结下----------------射击手感就是射击给人的真实感觉!说白了就是玩家在游戏中开火,像在现实中开火一样!以上这些特性除了A特点枪声的个人喜好不同外{有人喜欢大而震撼枪声,有人喜欢脆点的},其他的
特点都可以总结为射击反馈!具体点说,射击手感就是开火后,1,枪支的真实反馈{后座,火光,声音,手受到的震动-----------这就是为什么有人说手柄射击爽了},2,敌人的真实反馈{不同部位反馈,硬直反馈,断肢反馈,后退或被轰飞反馈},3,环境的真实反馈{受力或痕迹}

所以,射击手感就是:射击后的真实合理反馈,这个反馈越细节,越合理,那么射击手感就越好。




欢迎大家批评探讨,希望大家都从科学的角度发表观点,不喜勿喷,实在万分感谢您的阅读!

作者: xhsyyp88862700    时间: 2017-7-16 19:06
忘了说了,按照射击手感的定义,泰坦陨落2的手感就是非常优秀!各位可以仔细观察此游戏的射击反馈,除了以上各种真实反馈外,甚至还包括子弹击中不同目标的撞击声!包括击中人体入肉的扑扑声,集中钢铁的当当声等等!
这就是细节决定成败!
请大家记住制作这个游戏的公司,在本作上他超过了老牌射击游戏公司B社。说起B社,也做了几十年的射击游戏了,可以称为射击业界的王牌,不过这次在辐射4的射击手感上也只能混个中上,相比其毁灭战士4的手感还是差不少呢

作者: lenovo20080816    时间: 2017-7-16 19:10
这个确实有点像玄学,与此类似的还有动作游戏的打击手感.同意你所说的关于影响手感的这几个方面,我玩射击和动作游戏时也考虑过这个问题,为什么有些游戏手感超棒,而有些各方面都很好的大作反而感觉不到良好的手感呢.一般来说大作设计应该是精益求精的,可是个人感觉手感好的还真没几个.可能是因为感觉这个东西无法标准化,因人而异的关系吧.

作者: ym525208716    时间: 2017-7-16 19:24
手感最好的枪,我个人选P-97,高射速,太顺手了。
这个游戏我觉得比质量效应值,很多枪都不错。

射击的手感,其实和打击效果的表现,有密切的关系
作者: gaodam00    时间: 2017-7-16 19:26
活在梦里谢谢,贝塞斯达,你们的B社,不是射击游戏老厂,人家是做rpg的,辐射4也不是射击游戏,而是rpg,恰好有第一人称的模式罢了,首先,不否认你对射击手感的定义,但是,不同厂商对于射击手感的官员程度是不一样的,举个例子,彩虹六号,和战地4,因为枪种,兵种不同
作者: gaodam00    时间: 2017-7-16 19:28
而Doom,只是B社发行的,制作是id做的,发行,制作傻傻分不清楚,黑暗之魂是fromsoftware 制作,南梦宫发行的,有谁会说魂是南梦宫的游戏?
作者: gaodam00    时间: 2017-7-16 19:32
而且关于Doom的手感,请搞清楚他h的世界观,世界构造和制作者在发话,再去玩玩Doom初代,Doom的Act元素和fps元素是五五开,主打的是动作性,移动,快速射击,抱歉,就现在的射击游戏,第一人称,能做到Doom这水准的,没有,至于泰坦天降2的制作组,人更加有名,MW的制作组,开创了整个使命召唤的辉煌,后来因为各种各样的纠纷,来到了EA罢了
作者: gaodam00    时间: 2017-7-16 19:33
除此之外,对于射击手感的定义,问题不大,但是还是详细说说吧,一点其他东西
作者: gaodam00    时间: 2017-7-16 19:37
首先,手感这种东西怎么定义呢,说穿了,就是画面和音效,老牌fps,也是fps大头,开箱GO,他的手感如何呢,声效也好,画面也罢,其实很普通,对比其他游戏,但是它主打的不是这方面,所以不表,那么战地和使命召唤如何呢?虽说使命召唤很爽快,但是早期的子弹音效是电脑合成音,这点其实大家都知道,但这不重要,就反馈来说,西欧帝做的还是不错的,敌人的反馈,自己子弹的换弹动作,开枪动作,也都很酷相对的
作者: gaodam00    时间: 2017-7-16 19:48
泰坦陨落2的手感,介乎于使命召唤和战地之间,不是好坏程度,而是相似程度,比COD更精致一些(毕竟CoD也是这个团队的一脉相承的产物了),但是反馈上,像是战地和使命召唤的手感结合到一起,再根据世界观,进行了独特的变化一样
作者: xhsyyp88862700    时间: 2017-7-16 21:07
我是楼主,那么请大家列举下自己认为射击手感优秀的游戏吧,算是给大众造福!

作者: www396    时间: 2017-7-16 23:07
一是枪声
二是武器角度
三是后坐力动画
=打击感
(因人而异)
作者: yaoxian    时间: 2017-7-16 23:50
太长不看。反正目前来说,枪车球游戏都蛮成熟的了

然而我偏爱的RTS差不多快绝种了
作者: 86兄弟    时间: 2017-7-16 23:54
这作确实很赞。要是能出在stm上就好了,散弹枪(人形态)的手感是最棒的。
作者: lilaobao2    时间: 2017-7-17 02:21
还真是小弟
作者: 丶灼眼の夏娜    时间: 2017-7-17 02:24
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作者: force12345    时间: 2017-7-24 21:53
楼主言之有理~~玩过第一代三角洲特种部队吗
作者: Convertisme™    时间: 2017-7-25 13:44
李菊福,紫薯补丁
作者: xianglige    时间: 2017-7-25 20:36
楼主一楼说的挺好的,二楼说的就有点业余了。。。。
作者: bbodd2    时间: 2017-7-28 09:00
楼主的总结准确 个人感觉射击手感最好的游戏是狂怒 不过狂怒为了突出射击感对武器的火光声响做了调整 降低了真实性 结果就是一梭子弹打过去 效果可以用动作游戏的打击感来评定了 泰坦2射击效果更偏向真实




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