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[分享] 【MOD】[汉化1.3暂时无法兼容]te4.org论坛的职业addon,魔法骑士4.2.1【凤凰骑士全部翻译完成,心灵骑士部分翻译】【2.19更新】

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发表于 2012-2-13 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhouwei_e 于 2012-2-26 02:09 编辑

官方论坛发布帖地址:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=31331

2月26日

1.3汉化版发布了,原中文化Mod不可用,暂停汉化,英文版应该可以使用~~




2月19日更新

4.2.1.fix 个人修正版

这个版本和官方无关,修复一些BUG,调整了一些技能效果,心灵骑士翻译了个半调子~~

1.圣古武器触发治愈之光可以正确的对自身释放而非无效触发

2.调整圣古武器触发法术时只有聚焦形态会锁定于目标

3.启用守护之域时,当抵消伤害所消耗的mana导致现有mana低于最大值的10%时,以百分比削减的方式替换原有的四次伤害减半判定、

本来想细化调整触发优先级的,但是后来发现这样太不和谐,根本不需要手动释放了,就取消掉了~~




2月15日更新

4.2.1

增减了几个技能,修改了一些技能效果,调整了一些大系被动效果

比较值得关注的是羽翼之盾获得的一个新的被动效果很有价值,ter4的特效类似于 骨盾,第一级抵消40%,点满100%抵消伤害

光抗有了

圣古武器bug修正可以正确的触发治愈之光

汉化版修正了die_at错误,这个4.1.0就有了我没注意到,投入点数不会让你更耐打只会死得更早,哈哈,代码中的bug只是小毛病,体现到游戏中却是大问题~~

还有目盲免疫的问题也是,汉化版修正了,英文版依然还存在

其他的就到游戏里面看看吧

因为技能调整,存档是不兼容的,否则报错不要怪我哦~~
啊,对了,汉化上进行了一些小润色,主要是闪烁之翼技能,描述更准确了



2月13日发布

首先要感谢charoxuan分享及汉化了这个mod,2.0到4.1.0的变动非常大,除了职业的定位没有变,原有的技能改的改删的删,而且还多了几个天赋树,可以说现在的凤凰骑士和2.0的凤凰骑士除了一部分技能还有继承关系,大多都动了大手术。为此,为了方便使用汉化版的同学们,我就基于charoxuan的翻译上进行了修饰和增改,另外将目前凤凰骑士可能用到的特效也翻译出来,也许有疏漏,可以在本帖留言,我会保持关注的~~

现在魔法骑士的addon有两个职业一个是凤凰骑士还有一个是心灵骑士,本次只汉化了凤凰骑士部分,心灵骑士只是可以在汉化版下游戏,但是所有技能都没有翻译,我只是让他能够正确的拥有初始武器装备而已、display_name这个必须有,否则不管你用不用这个职业都报错,郁闷~~

另外针对汉化的名词翻译有不同意见的人,欢迎在本帖反馈~~

ps.直接下载英文版的同学请注意,里面有个大系所有的技能都会增强致盲抗性,但是由于作者的疏漏,需要你自己手动修改相关代码,汉化版此问题已修正~~

由于兼容性问题,就不发teaa文件了

而且貌似附件大小也不够我发,呵呵

放到addons目录,解压缩到当前文件夹即可




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 楼主| 发表于 2012-2-13 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouwei_e 于 2012-2-15 09:14 编辑

insane中 初期凤凰骑士不会太强力,不过成型后依然是非常强势的职业~~

2.0 凤凰骑士,哪怕 永恒精灵 出生就可以一路z,

守护之域出来的太早了,而且一开始就多了一些天赋点~~

而且圣古武器触发的法术压根不耗魔,他还不削弱效果,还可以定制触发的法术,导致基本都是一挑N,本身触发回魔效果几率也非常高,配合守护之域那就是一个硬字,除非被一堆怪物围着无法移动,否则想死都很难~,不过等级高了以后回魔的速度就不够了,但是手动触发CD才5........

那个时候的挑战日冕就是不和谐直接传送怪物到你的近战范围,除非免疫传送,否则远程的压根跑不掉,不过要是怪物很多的话,这样搞死的也快,哈哈

而且其他日冕降速降抗降防御

现在,天赋的获取速度和其他职业基本平衡

不过要说好玩还是现在这个版本

4.2.1
贴一下代码里的技能说明,就不配图了

"凤凰骑士们引导着凤凰炙炎的力量 融入炙热之炎和治愈之光。",
                "他们的炙炎法术造成火焰和光系伤 害,并选择性的治愈凤凰骑士和他 的盟友。",
                "他们也能以不同的方式来展示来自 凤凰的荣耀。",
                "他们最重要的属性是:魔法、精神 和灵巧",
                "#GOLD#属性修正:",
                "#LIGHT_BLUE# * +2 力量,+0 敏捷,+0 体质",
                "#LIGHT_BLUE# * +3 魔法,+2 意志,+2 灵巧",


初始装备 双铁剑 粗制皮甲 背包里还有一把 铁质巨剑

天赋

通用技能

魔法骑士  --  魔法骑士圣古武器之路


圣古武器

一个基于奥术战斗天赋的修补版本, 使得近战攻击有 %d%% 概率激发魔法骑士法术。
                法术定向于目标, 无需指定目标的防御或恢复法术将始终影响施术者。
                防御和恢复法术在生命较低的时候会被优先触发。
                触发法术需要该法术未处于冷却状态, 通过这 种方式触发的法术不会触发CD。
                当由圣古武器触发时, 许多数值影响的法术, 比如伤害或治疗, 将只能产生一半的效果。 此外, 一些法术将减少范围, 持续时间, 或特效。
                如果你使用双手武器, 你的触发法术造成完整的效果(虽然半径, 持续时间, 和特效仍有可能减少)。
                如果你使用盾牌, 任何时候你触发了一个法术, 你将会产生一次盾击。 请注意, 一次成功的盾击可以触发法术, 并且它可能使一个持盾魔法骑士触发多重法术链。
                如果你使用双武器, 每把武器都有独立的机会触发法术。
                如果你使用单手武器, 你将同时触发两个法术。

圣古之躯

当技能激活时, 你的法力增强了你的体能。 依照魔力(力量), 灵巧(敏捷), 意志(体质)增加 %d%% 力量, 敏捷, 体质。
                力量增强 %d
                敏捷增强 %d
                体质增强 %d

守护之域

你的周围环绕着守护之域的力量, 类似于一个干扰护盾。 而作为一个魔法战士, 你的守护之域能够更加有效的吸收伤害, 比率为 %d%% 法力:伤害, 大多数情况下, 守护之域并不完全吸收所有伤害, 而在你生命值过高的情况下受到一次轻微的伤害, 或者过低的生命值受到一次较重的伤害, 或者受到一次无法抵御的伤害时, 守护之域不会吸收伤害。 当一次伤害吸收会导致你的法力低于最大值的 10%% 时, 守护之域不能吸收伤害并且在你遭遇一次强力的攻击后不会爆炸。
                守护之域同时会增强你 %d%% 的震慑抗性和混乱抗性。
                你的守护之域内充斥着大量的光, 照亮 %d 格范围内所有的区域。 只要你维持着该领域, 某些魔法骑士的天赋将通过你的领域展现各自的效果。


法力汹涌

你激发潜藏的力量, 立刻恢复你最大法力值的 %d%% ,或者 %d 点法力
                这个法术可以被圣古武器触发。



武器大师  --  掌握着与众不同的武器技巧

凝神打击

用你的武器攻击目标, 造成 %d%% 武器伤害。 如果你成功击中, 你恢复 10 + 最大法力值的 %d%% ( %d ) 点法力并增强你的一个属性 %d 点持续 %d 回合。
                如果你使用双手武器, 你将增强伤害。
                如果你使用双武器, 你将增强命中。
                如果你使用武器和盾, 你将增强护甲。
                如果你使用单手武器, 你将增强闪避。
                每点武器大师系的天赋可以使你增加命中和物理强度 1 点。



战术打击

你用武器攻击目标造成 %d%% 伤害。 如果你成功击中, 目标受到 %d 回合的负面影响。 如果这次攻击击中将立刻通过圣古武器触发法术。
                当使用双手武器, 你用压倒性的攻势震慑目标。
                当使用武器和盾, 你用一次强力的盾击使其眩晕。
                当使用单手武器, 你用缭乱的动作混乱目标。
                当使用双武器, 你巧妙的缴械对方的武器。
                每点武器大师系的天赋可以使你增加命中和物理强度 1 点。



极速打击

你极速攻击两次造成 %d%% 伤害。 如果两次都命中, 你正在冷却的技能中一个不需要使用体力的技能立刻完成冷却并且你 获得了额外的效果:
                如果你使用双手武器, 你破坏敌人的防御, 造成 %d 额外伤害。
                如果你使用盾牌, 你得到更充分的保护, 恢复 %d 点生命。
                如果你使用单手武器, 你集中精力, 恢复 %d 点法力。
                如果你装备双武器, 你进入了战斗的节奏而恢复 %d 点耐力。
                每点武器大师系的天赋可以使你增加命中和物理强度 1 点。



旋风打击

你攻击所有周围的目标并造成 %d%% 武器伤害。 每一个你击中的目标都会减少你正在冷却的技能中所有不需要使用体 力的技能冷却 1 回合, 并且获得额外好处:
                如果你使用双手武器, 你将增强你的主要进攻法术的伤害。
                如果你使用武器和盾, 你将盾牌舞成盾墙, 获得能够吸收每个敌人 %d 伤害的护盾, 持续 %d 回合。
                如果你装备单手武器, 你的迅速的行动获得每个敌人 %d%% 的全局速度奖励持续 %d 回合。
                如果你装备双武器, 狂热的战斗使你勇猛冲锋, 获得每个敌人 %d%% 的移动速度奖励一回合。
                每点武器大师系的天赋可以使你增加命中和物理强度 1 点。


其他

扩散形态

你切换自己的攻击方式为扩散形态, 在你选择方向成锥形放射。 伤害轻微减少,  增加法力消耗和冷却 50% 。

爆发形态

你切换自己的攻击方式为爆发形态, 攻击所有方向上的敌人。 伤害略有降低, 增加法力消耗和冷却 100% 。

冲击形态

你切换自己的攻击方式为冲击波形态, 在目标点做出球形爆炸。 适当的降低伤害, 法力消耗和冷却时间增加 200% 。

聚焦形态

更改自己的攻击方式为聚焦能量弹, 只能选择一个目标并造成额外的伤害。 不会增加法力消耗和冷却时间。

脉冲形态

你可以激发高频率但削弱的魔法力量, 这将适当降低造成的伤害, 但是会降低 30% 法力消耗和 60% 冷却时间。

形态针对的是你的攻击法术,有相应的天赋树和被动技能来调用形态效果的


相应职业技能

凤凰骑士职业技能

凤凰炙炎

凤凰骑士可以引导凤凰炙炎的力量以火和光的形式去给予敌人伤害。 由于凤凰骑士获得了对太阳能量的强大的控制力, 所以每点凤凰炙炎系的天赋可以使你增加火系和光系的抗性增加 5% , 并且增加火系和光系的抗性上限 1.5% 。

炙热祈炎

你祈求炙热之炎并向敌人射出, 射线造成 %d 伤害。 伤害依据你的法术强度增强。 炙热祈炎是自然且友善的力量, 只会伤害你的敌人。
                这个法术可以被圣古武器触发。



炙炎塑形

你塑形你的炙热之炎使其拥有更大的攻击范围, 使你能够攻击复数的敌人。 注意, 塑形的炙热之炎对每个敌人的伤害降低, 并有着更高的法力消耗和冷却时间。
                流淌炙炎和炙炎塑形可以被叠加, 但增强值只基于基础数值。
                在第一级, 你可以使用范围 %d 的锥形攻击。
                在第二级, 你可以使用范围 %d 的爆发攻击。
                在第三级, 你可以使用范围 %d 的冲击波攻击。
                在第四级, 你能够聚焦所有能量射出能量弹。 这个效果只会影响一个目标, 但是造成大量额外伤害。
                在第五级, 你可以高频率释放伤害较低但持续的魔法伤害。


流淌炙炎

你可以使炙炎流淌融入炙热祈炎的攻击中获得一些特殊效果。 注意, 流淌炙炎的伤害降低, 有着更高法力消耗和冷却。 你只能在同一时间使用一种流淌。
                流淌炙炎和炙炎塑形可以被叠加, 但增强值只基于基础数值。
                在第一级, 你能引导炙炎之光融入你的攻击, 转化 %d%% 的炙热祈炎伤害为光系伤害。
                在第二级, 你可以使目标燃烧, 每回合造成 %d%% 的基础伤害持续 %d 回合。
                在第三级, 你可以引导治愈之光融入你的炙热祈炎, 当你对敌人造成伤害时, 伤害的 %d%% 治疗范围内的友方目标。
                在第四级, 你可以使炙热祈炎的散发强烈的光芒, 对区域内的目标造成致盲 %d 回合。
                在第五级, 你可以使炙热祈炎的力量驱散区域内每个目标 %d 个效果(驱散敌人的正面效果和友方的负面效果)。


炙炎倾泻

你可以以更高的频率更低的消耗来使用炙热祈炎, 降低炙热祈炎基础法力消耗 %d 点并且降低基础冷却时间 %d 回合。



凤凰之光

凤凰骑士的精神被圣洁的炙炎之光所照耀, 使他能够治愈自身和他的盟友并净化有害效果。 由于凤凰骑士掌握了永恒复苏, 所以每点凤凰之光系的天赋可以使你增加 1.5 的生命回复并允许你的死亡推迟到生命值 0 以下, 每天赋点投入推迟死亡 10 点。


治愈之光

你向目标注入炙炎之光。 这将瞬间治愈目标 %d 生命。 这个法术不需要释放时间。
                治疗效果依据你的法术强度增强。
                这个法术可以被圣古武器触发, 尤其是当你的生命过低时。


净化之光

你的治愈之光也将清除目标 %d 个负面效果。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。



活力之光

你的治愈之光所造成的治疗的 10%% 将会被加入目标的生命回复持续 %d 回合。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。



回春之光

增强由治愈之光所导致的生命回复效果 %d%% 。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。




凤凰之翼

凤凰骑士可以展开华美的羽翼, 这可以用于阻挡攻击。 而更加强大的凤凰骑士还可以通过他们的羽翼针对攻击进行吸收, 反射, 反弹, 阻挡。 每点凤凰之翼系的天赋可以使你在近战受到伤害时反弹 2 点火系伤害, 并且由于羽翼所来带的高机动性, 每天赋点投入还可以增强定身抗性 3% 。


羽翼之盾

你被你的羽翼所环绕, 创造一个伤害护盾, 降低 %d 点伤害。 这个护盾持续 5 回合。
                最大护盾吸收量依据你的法术强度提高。
                这个法术可被圣古武器触发, 尤其是你的生命较低时。


羽翼强化

你的羽翼防护激荡着力量, 增强他们的防御值并支援任何你所获得的伤害护盾, 增强所有伤害护盾的能力 %d%% 。  每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。


闪烁之翼

当你被击中时, 你的羽翼闪烁着不同色彩的炙炎, 视情况而定, 针对你受到攻击进行吸收, 反射, 或反弹。
                如果攻击击穿了护盾, 你的羽翼闪烁着橙色炙炎并回敬攻击者它所造成的伤害的 %d%% 。
                如果你受伤了, 你的羽翼闪烁着金色炙炎, 使用吸收的伤害的 %d%% 来治愈你。
                如果你的法力不足最大值的 %d%% , 你的羽翼闪烁着蓝色炙炎, 使用吸收的伤害的 %d%% 来回复你的法力。
                如果你的护盾剩余吸收量至少是吸收的伤害值的 %d%% ,你的羽翼闪烁着白色炙炎, 使用完整的吸收伤害来回敬攻击者。
                如果以上状况皆非, 你的羽翼闪烁着绯色炙炎, 使用护盾剩余吸收量的 %d%% 来回敬攻击者。
                每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。


羽翼充能

你对你的羽翼进行充能使其能够吸收即使是最强大的打击。 任何时候当一次攻击击穿了你的伤害护盾,那么剩余的伤害将被降低 %d%% 。 这种情况下也会减少你的羽翼之盾的冷却时间 %d 回合。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。


凤凰日冕

一些凤凰骑士可以产生一个强力的日冕, 降低敌人的火系和光系抵抗并增强友方的治疗修正, 还照亮影响的区域。 更强大的凤凰骑士产生威压, 迫使着敌人向他们集中甚至可以使敌人无所适从。 由于日冕驱散了阴影, 每点凤凰日冕系的天赋可以使你增加日冕的范围 0.5 , 并提高你侦测隐形和看穿潜行的能力 2 点。

力量日冕

你的守护之域融入力量日冕。 在其影响范围下的所有友方增加治疗修正 %d%% 。 而所有敌人将降低他们的火系抗性和光系抗性 %d%%。


炙热日冕

你的日冕散发着炙热的波。 每个回合, 所有在你日冕影响下的敌人持续受到 %d 点火系伤害。 伤害依据你的法术强度提高。



生命日冕

正如你的敌人因为你的炙热日冕而受到持续的燃烧, 对于你的友方而言这只是一个舒适的温暖。 每个回合, 在你日冕内的所有友方单位 (包括你自己) 恢复 %d 点生命。



挑战日冕

你的日冕潜移默化的挑战敌人, 迫使敌人集中到你的近战范围。 每回合在你的日冕中的敌人, 他都有一定的几率不由自主的向你移动, 这基于他们的评价等级。 这个几率为 动物 %d%% , 普通 %d%% , 精英 %d%% , BOSS %d%% 。



凤凰荣耀

一些凤凰骑士可以将凤凰炙炎的能量引导入他们自己及其盟友的的体内, 增强他们的攻击和法术以此抵御他们的敌人。 凤凰所展现的荣耀往往足以使敌人畏惧不前甚至溃散。 由于凤凰骑士灵魂中激荡的力量, 每点凤凰荣耀系的天赋可以提高恐惧免疫 5%, 致盲免疫 3%, 震慑免疫 2%。


高涨荣耀

你周身闪耀着荣耀的力量, 增加你的物理和法术强度 %d 点持续 %d 回合。
                这个法术可以被圣古武器触发。



澎湃荣耀

当你激活高涨荣耀, 你也将增强 %d 范围内所有的友方单位。 你所展现的力量将使范围内的敌人畏惧不前甚至溃散; 精英将被击退 %d 格, 普通将被击退并定身 %d 回合, 动物将被击退, 定身, 并震慑 %d 回合。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。


纯洁荣耀

当你激活高涨荣耀, 你也会增强你所有的豁免 %d 点。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。


不灭荣耀

当你激活高涨荣耀, 你也能增强生命最大值 %d 点。 这个效果依据你的法术强度提高。 每点天赋将减少你的最大法力值 6 点。


其他

由流淌炙炎生成的状态维持技能

辐射炙炎

你的炙热祈炎流淌着光系能量, 转换 %d%% 火系伤害为光系伤害, 其伤害总量轻微的减少。


焚灭炙炎

你强烈的炙热祈炎能够点燃敌人, 对其造成每回合基础伤害的 %d%% 持续 %d 回合, 适当的降低基础伤害, 法力消耗和冷却时间增加 20%% 。


治愈之炎

你的炙热祈炎流淌着治愈的能力所造成的伤害的 %d%% 能够治疗你的友方单位。 没有其他特殊的伤害效果, 也不会增加冷却时间, 但法力消耗增加 150%% 。


致盲炙炎

你的炙热祈炎流淌着辉煌的光芒, 致盲敌人 %d 回合, 适当的降低一定的伤害, 法力消耗消耗和冷却时间增加 100%% 。


净化之炎

你的炙热祈炎能够驱散敌方正面或友方负面效果, 在作用范围内每个角色驱散 %d 个效果。 伤害略有降低, 增加 50%% 法力消耗和 200%% 冷却时间。


心灵骑士暂时没有翻译~~






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发表于 2012-2-13 20:35 | 显示全部楼层
好东西啊,最喜欢各种职业了。。

荣耀都显示是被动?能一起开?
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 楼主| 发表于 2012-2-13 20:54 | 显示全部楼层
insane?

普通模式凤凰骑士不管哪个版本都很强力~~

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发表于 2012-2-13 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 feihuxia 于 2012-2-13 21:34 编辑

还真是useTalent这个文件出错,解决方法就和我上面的方法一样,是汉化问题,要改原文件(汉化后不兼容英文了,哈哈)。不过看你这么辛苦的每个技能都添上了display_name,表示感谢。我想以后肯定有人汉化。
这个游戏的汉化有点蛋疼,换行要我拿把尺子去量。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-2-13 21:51 | 显示全部楼层
至少先给一点凝神,他的那个加成是可以堆叠的,我有过一次伤害直接增加了42点,不过一直卡着血线比较累,但是就算堆叠个一两次也是很划算的~~
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发表于 2012-2-13 21:51 | 显示全部楼层
圣古武器怎么被翻译成奥术武器了
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 楼主| 发表于 2012-2-13 21:56 | 显示全部楼层
状态栏哪里的就是那样,因为它实际调用的是奥术武器技能效果,所以信息也显示的那里的,不过提示中已经有了啊,根据职业的不同产生的效果也不同,不用担心和奥术之刃的兼容问题了~~

虽然我不太清楚玩凤凰骑士的还有几个在玩奥术之刃.......
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 楼主| 发表于 2012-2-13 22:08 | 显示全部楼层
我只知道你蓝不够,奥刃的肯定能触发,他看的技能有没有学,符文的估计你得手动修改 才能行~
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本帖最后由 marblezls 于 2012-2-14 11:15 编辑
zhouwei_e 发表于 2012-2-13 22:08
我只知道你蓝不够,奥刃的肯定能触发,他看的技能有没有学,符文的估计你得手动修改 才能行~ ...


你们都辛苦了……
你的是后增加的翻译的吗?那翻译好了给我个消息吧……

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谢谢楼主分享  
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 楼主| 发表于 2012-2-14 15:52 | 显示全部楼层
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Modifies some of the passives, changes some Phoenix Wings talents, removes the damage penalty from the Mind Knight imbues, and corrects the Mind Knight imbues' descriptive text.
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 楼主| 发表于 2012-2-14 15:52 | 显示全部楼层
Okay, phantomglider makes a good point, and we do seem to have some consensus here, so I'll see what needs to be modified. Is it mainly the regen, do you guys think, or should I take a look at the lot of them? I'm probably going to remove the Stun Resist from the Glory tree while I'm at it anyway, since it's not really that thematic now that I think about it (and Aura of Protection provides some of that anyway). Maybe halve the regen, that would keep it weaker than the existing talent, but the max would still be a solid 15, just a bit above a starting regeneration infusion.

I also realized that Phoenix Wings is at least potentially too strong as it stands now (my current character was lucky enough to find two 300+ point shielding runes, and putting them on automatic cycle provides defense levels that are fine for Archmages and might, maybe be okay for Earth Knights, but not for Phoenix Knights with their loads of healing options).

Corona should be reducing light resist, probably a bug, I'll take a look.

Glad you like the class though! Thanks for all the insight, guys.

EDIT: Okay, Phoenix Light regen halved, Phoenix Wing fire damage on hit halved, Phoenix Glory stun resist removed and fear resist reduced to 3% per, Psychic Enhancement regen halved, Psychic Transit movement speed reduced to 3% per, Psychic Shielding armor and defense reduced to 0.5 per. I also removed Corona of Awe (since Glory Surging covers what I want it to convey and Phoenix Knights aren't supposed to be that good at debuffing anyway), moved Corona of Challenge to tier 4, and made the tier 3 effect Corona of Life, which heals all allies in corona talent level + 1 per turn. Getting up to ~30 passive regen is doable, but you have to pretty much max out the whole Phoenix Light tree and half of the Corona tree.

Wingboost is now the tier 2 talent of Phoenix Wings, and Wingflash is tier 3. Wingcharge is tier 4 and was changed so that if an attack breaks your damage shield, its damage is reduced by 25% + 15% per raw talent level (max 100%), and if your actual Wingshield talent is on cooldown, that cooldown is lowered by talent level. So basically, Wingcharge turns your damage shields into a bone-shield-light and helps keep you shielded during a prolonged battle, rather than buffing shield durations.

And the light resist now applies correctly on Corona of Power.
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发表于 2012-2-14 16:00 | 显示全部楼层
于是野怪里面也有这个职业了,那叫一个强,触发机会都是200%多的。
野怪里面也有那个没有翻译的职业,貌似是心灵杀手和魔法骑士合体。
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发表于 2012-2-14 16:30 | 显示全部楼层
能不能问问这个是怎么安装的?下了这个,还用下载英文版的teaa文件吗?
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 楼主| 发表于 2012-2-14 16:30 | 显示全部楼层
那个是心灵骑士
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发表于 2012-2-14 18:52 | 显示全部楼层
报告个不是是不是BUG的问题 凤凰骑士的日冕系T1貌似只降低怪的火抗 不降低光抗
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 楼主| 发表于 2012-2-14 19:39 | 显示全部楼层
不奇怪,3.0的时候就调整成随机触发了,定制触发的时代一去不返了~~
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发表于 2012-2-14 20:50 | 显示全部楼层
期待汉化心灵骑士 英文4级瞎填通过的人表示鸭梨很大
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发表于 2012-2-14 21:34 | 显示全部楼层
报个严重的BUG,凤凰骑士学习了圣光系的通用技能后(护送任务学习,非mod),一但触发圣古武器就会出问题,冲锋什么的都不能用了,所有用体力的都不能用。
貌似原版的奥术武器也有这个问题。
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 楼主| 发表于 2012-2-14 22:11 | 显示全部楼层
这个就是基于原版的奥术武器的技能做的修改,如果是原版的问题,那么基本无解,或者高手修复这个BUG
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 楼主| 发表于 2012-2-15 07:41 | 显示全部楼层
4.2.1


...Well what would have caused that?

I'll do some experimenting, see if I can figure out the problem. Sorry about that!

EDIT: Okay, that's what caused that. Apparently I had Light of Healing misnamed as Healing Light in Arcane Combat. I had a niggling thought that Light of Healing hadn't been triggering very often...

Since Healing Light does indeed exist, but Phoenix Knights don't know it, it just passed it over. But once you got it, it tried to use it, couldn't find its mana, and threw an error. Any error in Arcane Combat tends to throw that "upvalue force_target" error when targeting spells in the future.

Fortunately, in a recent thread, yufra helped someone with a similar problem. You have to activate cheat mode, go to the lua console, and type in:

Code:
game.player.getTarget = mod.class.Player.getTarget


I tested the error and solution, and it all worked for me, so if you didn't delete the character, it should be salvageable.

I also uploaded a patch that will prevent that problem in the future (and, helpfully, make Light of Healing actually trigger). I believe you should be able to just replace the addon with the patch without any problems with the character, and be able to get Healing Light again.
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 楼主| 发表于 2012-2-15 08:24 | 显示全部楼层
4.2.1汉化版发布
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发表于 2012-2-15 11:45 | 显示全部楼层
心灵骑士只是可以在汉化版下游戏
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发表于 2012-2-15 14:43 | 显示全部楼层
先感谢一下lz。
研究了一下,不太符合我的喜好,这货可以叫奶妈骑士了心灵骑士还没怎么研究
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发表于 2012-2-15 14:48 | 显示全部楼层
荣耀系几个技能价值都不大啊,不和属性挂钩的。在无尽里都属于可以忽视的么
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 楼主| 发表于 2012-2-15 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouwei_e 于 2012-2-15 16:51 编辑

嘛,看了一下代码
圣古武器实际触发几率

不投大系点

基准值为点满为

20 + 6 * 5 = 50%

单手武器(一半伤害或效果)

每回合

50 + 25 = 75%

(两次独立的触发,可能是两个不同的法术,或者同一个法术的不同效果)

双手武器(全额伤害)

每回合

50 + 10 = 60%


双持武器(一半伤害或效果)

每回合

50%

(每轮每把武器挥舞一次,各自判断几率,所以会给你一种触发的几率很高的感觉)

单手持盾(一半伤害或效果)

每回合

50%

重点在这里

持盾攻击触发圣古武器会制造一次盾击,如果盾击命中会继续触发圣古武器

假设你的命中为100%

(等级影响目标闪避,所以insane这个衰减的很厉害)

那么孤立地看每轮中触发法术的几率为:

武器挥舞 50% 实际为1个法术

触发一次盾击 25% 实际为2个法术

触发二次盾击 12.5% 实际为3个法术

触发三次盾击 6.25% 实际为4个法术

触发四次盾击 3.125% 实际为5个法术

触发五次盾击 1.5625% 实际为6个法术

触发六次盾击 0.78125% 实际为7个法术

以后就要看你的RP是否逆天了!

所以持盾的效果主要看脸~~
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发表于 2012-2-17 20:16 | 显示全部楼层
可以了,比原版有个性
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