3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 视频中心 攻略 | 评测 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8008|回复: 84

[推荐] 《杀戮空间》——武器制作教程和资源[EN]!!!希望高手发布中文教程+++UDK自定义武器制作教程(1-3)!!!

  [复制链接]

213

主题

563

帖子

1340

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
215
金元
4796
积分
1340
精华
0
注册时间
2009-11-26
发表于 2012-4-20 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 redrose168 于 2012-4-27 14:30 编辑

官网地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

There is now a growing interest in the modding forums for new weapons and many of you are planning on making them, so I am creating a series of steps, using online resources and tutorials, that I have found invaluable in previous mods, to help you with the basics in starting your own projects

For the sake of these tutorials, most information will be directed towards 3DS Max and Photoshop, as I have no experience in any other software, however some information is based on the Full free download of the Softimage XSI Mod Tool, as this is compatible with Unreal and looks just like Max in it's modelling fundamentals.

I have resreved a number of posts to break down the creation process into their relative chapters, i.e. modelling, texturing and coding etc



Software Downloads:



Umodel exporter for Unreal

http://www.gildor.org/news



3DS Max 2011 30 day trial



IC Shape

http://www.illusioncatalyst.com/ic_shape_intro.php


Tex Tools

http://www.renderhjs.net/textools/




Plugin Downloads:

Texporter plugin for 3DS Max and other software

NVidia DDS Pulgin for Photoshop

http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html

ActorX Exporter

http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html



所需要的软件自己百度下载,有中文版的更好了。

UDK自定义武器制作教程(1-3) BY:百度ID:KTWO


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复













回复

使用道具 举报

213

主题

563

帖子

1340

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
215
金元
4796
积分
1340
精华
0
注册时间
2009-11-26
 楼主| 发表于 2012-4-20 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 redrose168 于 2012-4-20 23:14 编辑

3DS Max weapon model Tutorials

Low Poly galil Rifle


http://www.max-realms.com/modules/tutorials/galil01.php


Hand Gun Model Tutorial

http://www.tutorialized.com/view/tut...-Hand-Gun/3778



XSI Mod Tool Tutorials

G36 Model Tutorial

http://blog.jailbreaksource.com/?p=918

回复 支持 反对

使用道具 举报

213

主题

563

帖子

1340

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
215
金元
4796
积分
1340
精华
0
注册时间
2009-11-26
 楼主| 发表于 2012-4-20 22:15 | 显示全部楼层
1.  Create a shortcut to 'Command Prompt' in your Killing Floor directory and extract the Umodel program to the same location (fig1)

Fig1



2.  Open the editor and find the name of the package you want to export (fig2)

Fig2



3.  Open your command prompt and enter the following, remember it is case sensitive when it comes to the package name (Fig3)

Fig3




The relevant files will then be extracted to ..\Killing Floor\HuntingRifleA\        
回复 支持 反对

使用道具 举报

213

主题

563

帖子

1340

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
215
金元
4796
积分
1340
精华
0
注册时间
2009-11-26
 楼主| 发表于 2012-4-20 22:54 | 显示全部楼层

Weapon Unwrapping

本帖最后由 redrose168 于 2012-4-21 22:32 编辑

3DS MAX UVW贴图教程

武器解开

原英文教程:

[size=+2]Unwrapping Tutorial
This is a tutorial explaining how to unwrap handguns that were modelled with a game-poly range eg. 1000ish. The skills taught can be applied to other areas of unwrapping but obviously they are most relevant to this specific purpose. Please note that I am a n00b web-designer as is obvious by my website so judge the usefull-ness of this tutorial on what it teaches not how flashy it is.
Also ... the tutorial is very image heavy so please bear with it while it loads.
If you wish to comment on it do so at my Deviant Art Site
And if you are on a crap connection I sympathise with you so please ... download the tutorial in this zip file (models not included)
Enough talk ... on with the tutorial:


Checkered maps
Checkered faces are important while making an unwrap of a weapon because they allow you to see how evenly distributed the resolution is for your skinner. Obviously each Checker represents a certain number of pixels but what is more important is each checker is a different size compared to one on another part of the mesh.
This is a cockpit model with a checker map applied. Each checker represents roughly 25x25 pixels if the Cockpit is given a 1024x1024 map.


The Checkers do not need to be perfectly evenly distributed. However it is best if they are as close as possible for game models; unless there is a dire need for a lot of detail in 1 particular area. One example of a need like that is if you were doing Iron sights.
You do not have to use this technique. It is more of a guide tool and eventually you will stop using it once you've learnt to unwrap well enough.
To get a Checkered map set up go to your material editor. Go to the maps rollout and expand it, find the Diffuse color spot and where it says NONE next to this click so that you can apply your map type. A Material Map Browser dialog box will now appear, scroll down the list to find 'checker'. Then once you have chosen a checker map you need to increase the tiling so that you can see more copies of the checkers. Change the 1.0 values to something like 40 (divide your texture resolution by 40 to figure out what each checker represents).
Now to get this new material applied click on the drop down box where it says "Map #" and choose the top option on that list (should have the word default in the name).
Check the 2-sided box if your mesh needs this. Click on the checkered box to make the map show when applied. Then click on the button that has a blue sphere, white square and a curved arrow pictured. This button applies the material to your mesh.
Now we are ready to begin


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

Final Package
Once you've completed packing your job as an unwrapper is complete. Consult coders and the original modeller to figure out how certain parts will be animated (and therefore need to be detached). Apart from that, as long as your unwrap looks similar to this, then I guess my use to you is up until you want to learn how to unwrap planes and I want to write another tutorial.




回复 支持 反对

使用道具 举报

213

主题

563

帖子

1340

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
215
金元
4796
积分
1340
精华
0
注册时间
2009-11-26
 楼主| 发表于 2012-4-20 23:03 | 显示全部楼层

Advanced Unwrapping Techniques

本帖最后由 redrose168 于 2012-4-21 22:34 编辑

A






高级技术
http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html




n In-Depth Look at UV Mapping an Object in 3DS Max
3ds Max includes an incredible array of tools for UV-mapping an object. Depending on your project and on your budget for extra plugins, mapping and texturing an object is a breeze.
In this tutorial, I'll show you the basics of getting around the Unwrap UVW interface, a few methods for automatically mapping the object, and some techniques you can use when the automatic mapping doesn't quite do what you need it to.
Hopefully, by the time we're done, you'll be familiar enough with the tools that you'll be able to find a quick and effective method for mapping any object.
[size=-1]This tutorial was most recently updated for Max 7, and some new and powerful tools have been introduced since then. However, this tutorial focuses on the fundamentals, so it's a good primer even for newer versions of the tool.



1) What's a UV map?
2) The Basics
3) The Unwrap UVW Interface
4) Automatic Mapping Features
5) Manual Mapping Techniques
6) Traditional Mapping Tools
7) Finishing Touches
8) New in Max 7
9) Conclusion

回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

80

帖子

58

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
3
金元
1058
积分
58
精华
0
注册时间
2009-7-10
发表于 2012-4-21 14:53 | 显示全部楼层
这个必须要看看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

183

帖子

178

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
1619
积分
178
精华
0
注册时间
2008-8-6
发表于 2012-4-21 22:05 | 显示全部楼层
这个必须要看看。备用
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

181

帖子

76

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
-4
金元
1521
积分
76
精华
0
注册时间
2012-3-17
发表于 2012-4-22 19:14 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

484

帖子

369

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3412
积分
369
精华
0
注册时间
2009-8-31
发表于 2012-4-26 21:17 | 显示全部楼层
收下~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

72

帖子

104

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1037
积分
104
精华
0
注册时间
2011-11-16
发表于 2012-5-7 12:19 | 显示全部楼层
先看再说.
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

277

帖子

254

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
2261
积分
254
精华
0
注册时间
2010-10-2
发表于 2012-5-8 07:10 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

20

帖子

13

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
732
积分
13
精华
0
注册时间
2011-12-31
发表于 2012-6-18 10:55 | 显示全部楼层
好东西,又有得玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

103

帖子

53

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1130
积分
53
精华
0
注册时间
2012-3-2
发表于 2012-6-18 21:13 | 显示全部楼层
谢谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

144

帖子

171

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1590
积分
171
精华
0
注册时间
2009-1-13
发表于 2012-6-29 11:26 | 显示全部楼层
谢谢楼主的教程支持。。。感谢  辛苦了
回复 支持 反对

使用道具 举报

166

主题

3512

帖子

3641

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
407
金元
20131
积分
3641
精华
0
注册时间
2007-3-18
发表于 2012-7-2 14:07 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

2

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
620
积分
2
精华
0
注册时间
2012-6-29
发表于 2012-7-4 15:25 | 显示全部楼层
谢谢分享····
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

198

帖子

169

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1689
积分
169
精华
0
注册时间
2011-1-23
发表于 2012-7-5 16:07 | 显示全部楼层
谢谢分享····
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

152

帖子

158

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1538
积分
158
精华
0
注册时间
2012-1-7
发表于 2012-7-12 16:53 | 显示全部楼层
支持支持支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

694

帖子

608

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
16
金元
5436
积分
608
精华
0
注册时间
2010-4-24
发表于 2012-7-24 11:47 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

1392

帖子

1244

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
54
金元
10276
积分
1244
精华
0
注册时间
2006-12-14
发表于 2012-8-17 15:03 | 显示全部楼层
我是来学习的
回复 支持 反对

使用道具 举报

104

主题

871

帖子

1147

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
110
金元
7070
积分
1147
精华
0
注册时间
2011-10-5
发表于 2012-9-5 14:56 | 显示全部楼层
55看看、、、
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

255

帖子

236

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2356
积分
236
精华
0
注册时间
2010-6-27
发表于 2012-11-3 20:42 | 显示全部楼层
感謝感謝
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

300

帖子

240

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2400
积分
240
精华
0
注册时间
2008-9-6
发表于 2012-12-6 17:19 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

103

帖子

53

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1130
积分
53
精华
0
注册时间
2012-3-2
发表于 2012-12-16 09:49 | 显示全部楼层
谢谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

344

帖子

263

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
2348
积分
263
精华
0
注册时间
2012-9-28
发表于 2012-12-19 01:16 | 显示全部楼层
研究研究..
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

2

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
615
积分
2
精华
0
注册时间
2012-9-2
发表于 2013-1-9 15:09 | 显示全部楼层
that‘s good

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

54

帖子

18

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
-2
金元
860
积分
18
精华
0
注册时间
2012-3-6
发表于 2013-2-4 15:38 | 显示全部楼层
终于找到了,感谢楼主。
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

411

帖子

399

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
47
金元
2707
积分
399
精华
0
注册时间
2005-2-13
发表于 2013-2-4 22:46 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

46

帖子

87

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
870
积分
87
精华
0
注册时间
2012-12-1
发表于 2013-2-6 17:47 | 显示全部楼层
学会怎么做武器了
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

130

帖子

330

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
36
金元
1856
积分
330
精华
0
注册时间
2013-2-12
发表于 2013-2-20 15:47 | 显示全部楼层
回帖:我记得有个杀戮间udk的专区忘了地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号 沪公网安备31011202006753号  

GMT+8, 2018-7-17 00:30 , Processed in 0.107281 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表