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[原创] 真正的三国志12——牧羊1.0(威力加强版再加强)@已过千人测试@牧羊出品

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发表于 2013-4-20 15:36 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仿佛白羊 于 2013-4-25 19:29 编辑

牧羊团队秉着打造中国最好的三国志的精神,各行业人士走到了一起,并一直合作着,在牧羊1.0发布以来,已经过千人测试,很高兴得到大多数玩家的认可,也是对牧羊团队的最大支持。牧羊团队正在进行2.0版的修正和调试工作,2.0将比1.0拥有更大的进步。此次在3dm开贴,希望和3dm的朋友和玩家一起见证,共同努力,创造属于中国的三国志。以下特别对牧羊1.0版做简要说明。

从威力加强版出来开始,就一直对三国志12的系统进行调试,而不至于出现快速统一,玩家种田轻松爆兵、爆装、爆战斗技术,而失去趣味性。
经过长时间的调试,终于制定了牧羊优化1.0版。本版本让玩家战斗起来需要思考再思考,电脑AI变得异常强大,电脑会在大城市爆6个以上兵营,会使用量产爆兵装,而且游戏发展5到10年甚至15年诸侯中仍然是平衡的,中下等玩家(包括早中期的刘备)想崛起简直难上加难。
先看下其中一个游戏发展的测试吧,这是选了195年1月群雄割据的刘璋来旁观下天下大势,游戏发展四年了,除了公孙瓒统一了北方,曹操攻下长安,其他几乎没有什么变化。

曹操和袁绍都在暴兵,而且兵营造的真不少,比玩家厉害多了


再看看电脑们怎么研究科技,简直和我们的想法一致走,你们看,曹操在研究最重要的三个科技——骑兵防御、岁入改善和义兵募集,就是战争科技和政治科技同时进行。刘备和孙权也同样是这样,等等不列举了。



按照剧情发展,曹操灭了吕布和袁术,袁绍和曹操已经破盟了,接下来正好到200年发生官渡之战。以下不继续列举了。


以上只是刘璋旁观的剧情局,接下来会开局,给大家详细介绍一下牧羊版的效果。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-4-20 15:43 | 显示全部楼层
在此之前,简要讲一下牧羊版的几个重点要素,如果大家觉得不错,再重点讲讲牧羊版的加强细节。
重点要素:1、全国募兵数约120万到150万左右,符合赤壁之战的历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。如果不选曹操,你又想不出好办法,曹操等强势力最后将会完成统一霸业。
2、战斗更加漂亮,先说进攻,电脑会利用据点优势和你进行野战,哪怕兵力比你薄弱,也会想方设法逼退你,除非兵力和武将能力在对方两倍之上,否则攻城将很困难,一般来说中下势力,想攻下一座城,伺机天下大变吧,就像历史真实的刘备一样。
3、接着第二点说,防守,电脑不会轻易让你偷营了,会以至少对等的兵力防守你的偷袭,所以偷营变得不可能。哪怕你偷了,也会出现敌人四面夹击的危险。
4、还是战斗,看了第二点和第三点是不是觉得玩家很难活,其实不然,电脑和你一样,对你也没辙,所以很可能陷入拉锯战,若第三方强大的势力来参与你们间的战争,可能改变这种局面。这种三角战争将变得更加趣味性。
5、同盟,很难再出现相邻强大势力同盟的情况了,都知道远交近攻,你比我弱,我就吃你,这是三国的哲学。所以你想和相邻电脑同盟很棘手,除非他很弱,所以别妄想先同盟一家,灭了另一家。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-4-20 15:45 | 显示全部楼层
6、电脑会优先发展有利科技,譬如募兵、钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。
7、兵装不会出现满天飞了,到处是虎豹骑和连弩,恰恰,虎豹骑和连弩将成为很稀有的兵种,是玩家和电脑的精锐部队,比以前强大了,也更加稀有,六支部队有一支精锐部队已经很不错,同样这支精锐可能决定战局。
8、每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超、吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。
9、登用人才变得更真实,刘备、曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃、陆逊或周泰,刘备招诸葛、李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。
10、战争不会出现失败就轻易被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌人的大将。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-4-20 15:48 | 显示全部楼层
牧羊1.0暂时适合3DM汉化,希望3DM和各玩家的支持,共同创造属于中国的三国志,而努力。
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 楼主| 发表于 2013-4-20 16:24 | 显示全部楼层
16、玩家和电脑的科技研发速度差不多,可能电脑比你快,电脑在考虑战争科技的同时也在考虑钱粮,所以玩家一味追求战争科技是不可取的,如果无钱,战争科技的研发就会延滞。大家的速度是旗鼓相当。
17、异民族前中期的势力比较强大,一版测试就出现严白虎攻打异民族,全军败退,被王朗攻下空城的例子。所以异民族不要再轻视。这和历史是相同的。
18、商才、耕作、练兵的作用很大,那就多收集一些这方面的人才吧。
19、情义武将的作用更大,多募兵、钱粮的效果会让你惊喜,不像以前你都不在乎。
20、战败了不用担心爬不起来,只要底子厚,人在,马上就能振作,电脑也一样,所以不用担心AI。一测试局,选下邳刘备,袁绍攻打北海孔融,救援两次都逼退了袁绍,最后因为袁术倒打我一耙,不得不放弃第三次救援孔融,在屡次交兵的情况下,却仍然挺过了袁术的进攻,袁绍也用三倍的兵力灭了孔融。另一局中,袁绍与公孙瓒拉锯战拉了一年多,公孙瓒单城屹立不倒,终于因公孙度背后攻打,公孙瓒两面受敌被袁绍灭了。这个比历史上的界桥之战还持久。
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 楼主| 发表于 2013-4-20 16:31 | 显示全部楼层
21、采配点很重要,这往往是胜利的关键,这和对战有点像,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。
22、堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。
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 楼主| 发表于 2013-4-20 19:04 | 显示全部楼层
QuirrellRevess 发表于 2013-4-20 18:53
帮LZ补个地址不介意吧http://bbs.30uu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7&extra=page%3D1

非常感谢,楼主刚刚走开了一会,抱歉。
关于
牧羊1.0的信息、下载和意见收集,可以参看三国志12威力加强版百度贴吧——置顶@精华帖。
也可以直接关注牧羊出品的论坛:bbs.30uu.com
感谢大家的支持。如果需要帮助,楼主会再给大家提供帮助。包括1.0版本的测试介绍。


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 楼主| 发表于 2013-4-20 19:30 | 显示全部楼层
下载的童鞋请顶起,为了方便更多的人下载测试,牧羊正在做2.0的策划,希望得到更多人的意见和支持。为了创造属于中国的三国志,希望大家一起努力!
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 楼主| 发表于 2013-4-20 20:38 | 显示全部楼层
为大家分析一下战斗效果的一个测试。这是上次做的,兵种正在调试的时候。
分析一场袁绍进攻孔融,刘备盟军参战的战争。

1、 我和袁绍的兵力半斤八两,我是用关羽陈登援军协助作战。

2、 正当袁绍用大军区和孔融军交战的时候,我用关羽陈登骑兵去突袭袁绍本阵,发现突然冒出来两枪一骑,牢牢堵住我骑兵。

3、 于是我只好作罢了,往回撤,去援助孔融本阵,结果发现袁绍将孙观围剿了,天哪。

4、 袁绍攻入孔融本阵,我又用关羽和陈登去偷营,心想这次没事吧。

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 楼主| 发表于 2013-4-20 20:57 | 显示全部楼层
5、 刚到那就发现一枪一骑守在哪,天哪。

6、心想开个千里行和里应外合了事,结果袁绍迅速回援两支弓兵。

7、 我只好后撤,CAO,从后面又出现一对弓兵包围我。

8、 于是我突破重围,冲破弓兵,张合却追着我不放,追了我半场,将陈登活活拖死。

9、 陈登拖到65兵的时候,我没办法只好开千里行和张合拼,有一股弓兵就一直跟在张合屁股后面射啊射。


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 楼主| 发表于 2013-4-20 21:01 | 显示全部楼层
10、 张合被逼退了,袁绍也进城了,但此时时间已经结束了,袁绍战败。



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 楼主| 发表于 2013-4-20 21:20 | 显示全部楼层
老林头 发表于 2013-4-20 21:17
单挑几率能修改么 感觉两军交战时突然来个单挑很爽 虽然是跟人感觉 要是能弄弄单挑就好了 毕竟单挑时三国志 ...

单挑在1.0版中平均每场约一次。感谢对牧羊团队的支持!
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 楼主| 发表于 2013-4-21 11:19 | 显示全部楼层
对1.0版本特意做一个说明,下载的童鞋可以看一下。

牧羊1.0版本补丁发布,并附剧本群雄割据补丁。
发布群雄割据剧本,仅做测试用,请大家将测试效果反馈给楼主,以希望进一步调整,群雄割据如果测试反馈不错,再发布其他剧本。希望大家体会不一样的三国志12。
测试反馈请查看牧羊出品论坛:bbs.30uu.com
欢迎大家在3dm顶起,让更多的玩家们都可以尝试一下。
2.0版正在修改中,暂时将1.0版发布,欢迎大家测试。

群雄割据剧本中于禁、黄盖的兵种更换显示有效则表示牧羊1.0补丁覆盖成功。
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 楼主| 发表于 2013-4-21 11:23 | 显示全部楼层

标准模式适合新手,或者爱玩公孙度、严白虎之流的,请体验。

他增模式是挑战模式,建议熟悉的玩家开局,更能体会代入感。建议用中等势力,如马腾,刘表势力以上玩,小势力发展很困难。
这样的设置是基于一点:新手的思维和电脑AI相同;熟练之后思维就是电脑AI的两倍,楼主比较熟悉牧羊版修改的每一个细节,应该是电脑AI思维的2.5倍,但是发展也是捉襟见肘。
顺利的话,中等以上势力如刘备、吕布大概5年以上崛起,8到10年时间可以成为纵横三国的一部分,这也是楼主做的思考,不过有资历的玩家不在此列,当然如果不幸延期,也不能说你没有资历。三到五年适合防守、发展和“偷鸡摸狗”。不管什么游戏,到了最后期,总会没有前期的乐趣,但挑战模式改善较多,即使纵横一半地图,统一全国也比较难。

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 楼主| 发表于 2013-4-21 11:24 | 显示全部楼层
本次发布版本武将数据未作任何调整,兵种和战法考虑到游戏整体平衡做了略微调整。
对于1.0版做的调整明细:先罗列15个重要点:
1、全国募兵数控制在65到150万左右。
2、都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。
3、募兵量、制造产量和城市收入幅度降低,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。
4、攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显。
5、兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。
6、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。
7、战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。
8、战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。
9、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。
10、各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。
11、技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。
12、异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。
13、AI进攻和时机把握能力得到加强。
14、外交难度提升,AI外交更加合理化。
15、他增模式,AI他增的效果得到加强。
其他调整诸多,不一一介绍,关于效果在本帖开篇及后续跟帖已经做了详细解释,欢迎体验,并给予指点。以后修改将作为2.0版本发布。再次感谢大家的支持!
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 楼主| 发表于 2013-4-21 12:29 | 显示全部楼层
投石和冲车在牧羊版本当中的作用非常明显,关于增加投石战法的想法,非常不错,我们会考虑的
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 楼主| 发表于 2013-4-21 13:14 | 显示全部楼层
樽空 发表于 2013-4-21 12:46
问下,关羽怎么改带抢兵了,不是骑兵的么?

这是兵种测试时做的,1.0版关羽是骑兵
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 楼主| 发表于 2013-4-25 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 仿佛白羊 于 2013-4-25 23:37 编辑
313242624 发表于 2013-4-25 22:52
话说官方更新了1.0.0.6补丁了~牧羊打算在这补丁上进行2.0的制作吗?


如果汉化提前一段时间出来了,就会做的,感谢支持。
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 楼主| 发表于 2013-4-28 00:42 | 显示全部楼层
零上五度 发表于 2013-4-27 23:58
期待2。0啦

2.0已经在制作中,感谢支持!
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 楼主| 发表于 2013-4-29 09:50 | 显示全部楼层
hua6vip 发表于 2013-4-29 02:20
刚回到家··来顶顶~~

谢谢亲这么长时间来对牧羊的关注和支持。
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 楼主| 发表于 2013-5-3 17:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 仿佛白羊 于 2013-5-3 17:40 编辑
外天 发表于 2013-5-2 22:18
只不过改了一下游戏参数 就敢说改了AI 真无耻。。。。 被在隔壁游侠那里骂完,又跑这来骗人。。。
20多个新 ...

谢谢亲的批评和支持!
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 楼主| 发表于 2013-5-8 00:07 | 显示全部楼层
2.0即将发布,感谢大家的支持
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