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[讨论] 弓箭手消耗耐力产生重击的脚本MOD

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发表于 2013-4-23 09:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 keway 于 2013-4-25 12:03 编辑

我一直希望猎人可以像近战那样产生重击效果譬如消耗20耐力,产生双倍弓箭伤害值
我对这个脚本语言实在是无从下手,希望高手来教教,谢谢

秒沉,于是就自己弄了下,已经实现如下功能,但急需高手帮助啊

< 不知道此时增加武器伤害(双倍)的语句怎么写
请高手帮帮,谢谢

搞定了,我在天赋里加了个Entry Point. Mod Attack Damage multiply value x 2即可,在Perk Owner里面加个判断GetActorValue Stamina >=20
有兴趣的朋友可以试试

有兴趣的可以下来玩玩

拉满弓消耗20耐力,这个加载游戏后就有效
至于2倍伤害的话,请点出鹰眼

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发表于 2013-4-23 09:53 | 只看该作者
你想通过什么实现?
按键?
鼠标是不行的。

以上为小白的话。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-4-23 10:11 | 只看该作者
这个,那我还真是惭愧啊。
好吧,继续撸
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-4-25 09:04 | 只看该作者
求高手帮帮
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 楼主| 发表于 2013-4-25 09:38 | 只看该作者
我再来顶下
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发表于 2013-4-25 09:42 | 只看该作者
弓箭的右键点技能后是用来瞄准的 左键是射击,那么怎么蓄力呢?
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 楼主| 发表于 2013-4-25 09:46 | 只看该作者
这个只是个脚本产生重击的效果
就是拉满弓时,判断Event OnPlayerBowShot(Weapon akWeapon, Ammo akAmmo, float afPower, bool abSunGazing)中的afPower是否为1,1则是拉满弓,此时消耗20点耐力,产生双倍伤害
现在就想人帮忙写个产生双倍伤害的语句
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发表于 2013-4-25 09:51 | 只看该作者
帮LZ顶顶,很好的想法
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发表于 2013-4-25 10:21 来自手机 | 只看该作者
这个ck直接改就行不用脚本吧…具体不清楚好久没动CK了
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 楼主| 发表于 2013-4-25 10:34 | 只看该作者
CK里只能改伤害,但是无法消耗耐力,主要是添加耐力消耗的脚本
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发表于 2013-6-1 02:06 | 只看该作者
rnlm 发表于 2013-4-23 10:09
擼主你還需要說服觀眾:
憑啥都是拉滿弓,你竟然就能拉出個雙倍傷害來,物理原理何在,胡克定律是不是被你 ...

还物理原理呢。。。那各种魔法该怎么解释来着?
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发表于 2013-6-1 03:22 | 只看该作者
ohana丶 发表于 2013-6-1 02:06
还物理原理呢。。。那各种魔法该怎么解释来着?

孩紙,魔法的存在完全可以在不違反物理原理的前提下進行解釋,而且這種解釋至少10年前就在DND玩家中討論過了。
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发表于 2014-3-12 15:14 | 只看该作者
人家是玩游戏嘛,你当成游戏就不会老是想什么物理化学了,不喜欢就自己撸去呗,别喷楼主
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