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[功能模组] (12.20)自制多随从MOD 龙行天下1.1版(包含魔法系统,升级系统和随从骑战系统(包括骑射),支持征召野怪并可以把狼和剑齿虎变为坐骑)

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发表于 2013-11-9 14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 情雅淡墨 于 2013-12-21 14:22 编辑

目前几个主流的多随从MOD都已经很强大,但是每个都略微有一点缺陷。而我做一个MOD需要一个能够操纵野怪进行小规模战役的系统,于是干脆做了一个多随从MOD,我相信这个MOD还是有自己的特色的。
.
使用本MOD前请认真读完下面的说明,蓝字橙字必读


本MOD总共包含3个系统:魔法系统(5个魔法,1个指令),升级系统,骑战系统

需求
MCM3.0 或以上
SKSE 1.6.16 或以上

不需要DLC支持。

本MOD会自行检测玩家是否安装了DLC。如果安装了会启动相应功能,没安装会关闭这些功能,不用担心因此跳出。我最终决定启用MCM是因为这样方便保证干净的存档。虽然我已经测试了N多次了,但是在大众测试前仍然不敢保证没有问题。毕竟所有多随从MOD都带有大量脚本,本MOD也是如此。所以我用一个低优先级的MCM程序开关控制高优先级的本MOD的程序。关闭MOD时所有多余信息会被清除,保证存档干净。

另外,本MOD的随从系统与游戏原带随从系统完全平行独立。这样做是为了减少冲突,避免修改游戏原带系统。所有本MOD理论上应该和其它一些MOD兼容。

MCM界面介绍
首先是MOD标识图。呵呵,选用这张图是因为前几天看到一个老外做的中国龙模型。虽然很高兴外国友人开始了解中国文化,但是那个模型的样子......我实在不能称之为龙。所以特意去网络上找了张中国龙的图,P上雷电效果。跟西方龙比起来还是中国龙霸气威武有没有!


然后是具体设置


显示MOD标志图:可以选择是否显示上面龙行天下的标示图。选择不显示进MCM会直接进入设置界面,会快一点。

最大随从数:默认5,最大20。请根据自己电脑配置设定。按照老滚的高材质,平时带3到5个随从在身边差不多了。剩下数量的是留给等待的随从或自由活动的随从。当然如果大家觉得不够我以后可以再加。最大坐骑数:默认6,最大6。

选择召唤队列:可以召唤所有跟随状态,自由活动状态或等待状态随从或所有坐骑到身边

坐骑体型大小比例:本MOD可以把随从中的马,狼和剑齿虎变为坐骑。但是普通狼的体型太小了,骑起来很别扭,所以增加了调整体型的设置。另外普通狼太脆了。所以我的设置是普通狼被选为坐骑时血量会稍微增加,但仍远小于马匹。

战斗方式:可以设置随从使用近程武器,远程武器,魔法或者搏斗等等。战斗开始后NPC才会换成MCM中设置的战斗方式,并且有一定延时。

魔法系统

1.征召魔法
对游戏中生物施放一次魔法把其招入随从队列,再施放一次移出随从队列。但是直接这样设置在战斗时对敌人一顿乱放魔法,把其变为随从就行,太bug了,所以增加一个限制,下面是具体招募方法。

招募随从方法:
1.对于一般生物,必须把其血砍到10%以下或者它的血在20以下,再施放征召魔法把其变为随从。所以只有你打得赢得对手才能招为部下。
2.对潜在随从,直接施放征召魔法就可。
3.对于玩家购买的马匹,直接施放征召魔法就可。
4.为了方便招募NPC,启用MOD后,玩家会得到一枚决斗指环。装备指环后与NPC对话,有邀请其加入选项,选了以后会触发决斗,NPC会先攻击玩家,不会触发罚金系统。
5.装备决斗指环后与城镇守卫决斗仍旧会触发罚金系统。所以你面对的将是群殴,而不是单挑。但是如果成功招募了守卫,你在那个城镇的罚金会被清零。

随从已经设置成不能互相攻击。如果受到误伤一般不会反击,最多反击一下。随从进攻的条件是自己受到攻击或者玩家受到攻击。

本MOD可以诱拐鸡神。鸡神被招为随从后可以与其对话下达命令


可以招募狐狸,兔子等当宠物


可以查看同伴所会魔法,可以教同伴魔法,也可以让同伴忘掉某种魔法


NPC变成随从后,和其他NPC的关系取决于玩家。可以带风暴斗篷的士兵乃至巨人在雪漫散步而不会受攻击。但同样,随从所杀的人罚金会算在玩家头上。


可以查看同伴的状态,包括职业,等级,各属性值等。这里不得不吐槽一下,为什么雪漫卫兵的职业是魔人!!!


设置了一个变量xfkrecruit。如果在控制台输入set xfkrecruit to 0, 对任意生物直接施放征召魔法即可把其变为随从(不管其原来是否正在战斗状态)。这个是用来测试用的,平时不推荐使用。控制台set xfkrecruit to 1恢复正常设置。

2.攻击魔法
对目标施放攻击魔法,跟随状态的随从会一拥而上进行攻击。这个魔法主要是为了实现定点打击,下面是演示图。

今天天气不错,带着3条狼狗外出打猎


发现一头麋鹿,对其施放攻击魔法,命令狼狗进攻


麋鹿逃跑得很快,我和狼狗在后面紧追不舍


最终冰狼拔得了头筹,猎杀了麋鹿。我也贡献不小,麋鹿身上还插着我的箭支。大丰收!!!


3.换装魔法
果然与对话换衣服比起来我还是喜欢用魔法换装,方便快捷,所以做了这个魔法靠近NPC对其施法可以换NPC身上的默认服装,其实还可以给任何生物身上放物品或拿物品。

4.传送魔法
东方随从系统的传送魔法我很喜欢,可以省去一些路上的时间,很方便,所以模仿着做了一个,然后另外加了点魔法效果


5.御龙术
对龙施放一次让其停止飞行,再施放一次允许其飞行。做这个魔法主要是因为有时龙在战斗时盘旋半径太大,攻击频率太低,对战斗没有实质帮助。所以做一个魔法可以把龙拉到地上当战车使。

6.下达指令
在MCM中可以设置下达指令的快捷键,默认是L。总共8条指令见下图。


升级系统

本MOD自带升级系统。该系统采用了游戏原版基于职业,种族等因素的计算公式,可以帮那些不随玩家升级的NPC升级,暂时只对人形NPC有效

升级方式:
1.玩家每升一级,跟随状态的同伴会随机升0-2级(控制台advlevel不能触发这种升级)
2.在MCM中可以把随从升至玩家等级。

注意:使用这个系统后,那些原来NPC自动随玩家升级的设置将被无效化,一切数据跟着本升级系统走。本系统自动等级变量,用控制台getlevel将得不到NPC真正的等级。

这个系统的另一个目的就是让同伴的等级有差异,都跟玩家一个等级或跟玩家等级成比例感觉不好玩。其实最初的目的是想做一个随从按照杀敌数量来升级的系统,但是做到后面发现我能想到的方法计算量太大了,占用电脑资源太多,得不偿失,所以放弃了。

骑战系统

由于本MOD是建立了一个和游戏原有随从系统平行独立的系统,而不是直接修改,所以方便的马儿等MOD不支持。个人又很喜欢骑战,所以专门做了一个骑马战斗系统。这个系统花了不少心血,做这个MOD的时间有一半都花在了这个系统上。

本系统功能:
1.支持随从骑马,支持随从马战(包括骑射)
2.在MCM中可以给每个随从分配坐骑,一个随从不能骑别的随从的坐骑
3.如果你用过一些随从骑马MOD,就会发现快速旅行后随从的马不见了。本系统通过设置玩家坐骑解决这个功能,随从的马会跟随玩家的马,快速旅行后仍然在。
4.可以把随从中的马,狼和剑齿虎变为坐骑。
5.乘上坐骑后对敌人正面冲刺过去(游戏原设的默认冲刺键是左Alt)可以把敌人撞飞,会去一点血。随从会自行在合适的时候冲锋。

设置坐骑方法:
启用MOD后玩家会得到一个武器:缰绳。装备缰绳对玩家购买的马匹或随从中的马,狼,剑齿虎施用可以把其加入坐骑列表,再施用一次把其清除坐骑列表。在MCM中给随从分配坐骑。

上古卷轴之骑狼与砍杀,果然兽人还是应该骑狼,有没有!


骑战系统测试。本来只想做狼骑的,后来顺带把剑齿虎也整出来了。


呵呵,做了个测试视频。最佳观看效果请调到超清,视频后半部分有测试把敌人撞飞的效果


注意!!!
1.虽然本MOD可以把马匹等当随从带入城镇内和地穴内,但是请尽量避免。游戏有设置马匹不能进入城镇等地方,在城镇内长时间骑马很可能会产生冲突。
2.尽量避免把关键人物设置成不重要然后杀死。
.
战役测试

雪漫遭遇有史以来最大危机,超大型巨人率众来袭。


我率领混合部队严阵以待


巨人攻势凶猛,我方减员极快


关键时刻,我命令冰龙继续挡住路口,骨龙飞起迎敌


取得阶段性胜利,小型巨人已经全部扫平,只剩下超大型巨人


超大型巨人终于轰然倒下,城墙保住了!!!


文成武德、泽被苍生
千秋万载,一统天际!




12.20 龙行天下1.1更新内容

小更新一下,基本是根据上次发的投票贴做的,票数上20的选项都搞定了。

需要先干净卸载上次的1.0测试版,然后存档。
1.增加对话换装,可以换装,也可以让同伴穿回初始默认衣服
2.修正魔法换装,改成只可对同伴或坐骑使用(非同伴的npc不会自动穿上衣服,如果默认服装为空,可能裸体),另外也改进了脚本。如果换装魔法只装备在左手,魔法效果变为让目标穿上初始默认服装。
3.在MCM中增加同伴是否自动回避陷阱,非战斗是否拔武器,是否启动龙行天下的升级系统等选项
4.增加把熊和鹿变为坐骑的功能,并增加坐骑血量
5.增加分队功能。可以把同伴编成3个队伍,并用新增的队伍指令快捷键调动。
6.在原有的防止同伴内斗的基础上,新增一种方法防止内斗(双保险)。如果这两种方法都失效,还可以用在指令快捷键中新增的停止战斗命令。
7.同伴召唤地点由玩家周围随机分布改为召唤到玩家身后,防止挡道。8. ...

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http://bbs.3dmgame.com/thread-4046869-1-1.html
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发表于 2013-11-9 14:18 | 只看该作者
本帖最后由 ft2232240 于 2013-12-30 17:24 编辑

新发了一个改进方向投票贴,欢迎前去探讨
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4140286&extra=

非常感谢funvivian提供详细的测试结果,我会争取完善的!!!

至于这个MOD以后怎么发展,有很多想法。一种是做成君王系统,包括册封,工资等功能。另一种是做成战争系统,包括分队,设置小队长,可以让小队长执行任务等。也可以再做一个小MOD铺设几座空城配合,进行攻防战役。总之想法很多,但是感觉还没有特别好的。欢迎大家多提建议。

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 楼主| 发表于 2013-11-9 14:19 | 只看该作者
本帖最后由 frankc4 于 2013-11-24 13:05 编辑

新发了一个改进方向投票贴,欢迎前去探讨
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4140286&extra=

非常感谢[size=11.818181991577148px]funvivian[size=11.818181991577148px]提供详细的测试结果,我会争取完善的!!!

至于这个MOD以后怎么发展,有很多想法。一种是做成君王系统,包括册封,工资等功能。另一种是做成战争系统,包括分队,设置小队长,可以让小队长执行任务等。也可以再做一个小MOD铺设几座空城配合,进行攻防战役。总之想法很多,但是感觉还没有特别好的。欢迎大家多提建议。



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发表于 2013-11-9 14:22 | 只看该作者
怒搶地板!!
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一直以来用的随从系统都是EFF,因为感觉这款MOD功能最实用平和,不逆天,后宫必备,菜单简洁;不过看了你的这款MOD我承认心动了,功能真心不赖啊,支持一下,就不参与测试了,等完善版本放出就收走。
另外,我觉得对话换装比魔法换装要好一些,感觉更真实。
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发表于 2013-11-9 14:33 | 只看该作者
我去,截然桌面考前 ?不顶此贴没人性。
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这随从系统....太厉害了
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撸主太强大了
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发表于 2013-11-9 14:40 | 只看该作者
终于看到篇好帖子                     
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......................................
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貌似功能齐全啊
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发表于 2013-11-9 14:45 来自手机 | 只看该作者
神作啊!!LZ大神啊!!怒顶支持!
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发表于 2013-11-9 14:45 | 只看该作者
不知道潜在的狼人和吸血鬼随从是否支持他们变身?
一直用的AFT,随从变身很有吸引力,就是没用SKSE,脚本反应太慢了
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最后才是亮点嘛
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希望没BUG哈
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顶!!!!!!!
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不知道和EEF兼容不!
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支持原创~尤其功能强大。赞~~~
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发表于 2013-11-9 15:01 | 只看该作者
楼主很强悍啊
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发表于 2013-11-9 15:02 | 只看该作者
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发表于 2013-11-9 15:02 | 只看该作者
仔细看了下说明,的确很强大,不得不再支持下.
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