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楼主: Bee9999
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[MOD] Bee9999 大型任务 World of Rudra 楼陀罗 1.75 en 版本 (英/简中字) 2016.5.28 更新

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发表于 2015-5-3 05:47 | 只看该作者

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发表于 2015-5-3 07:05 | 只看该作者
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发表于 2015-5-3 08:24 | 只看该作者
我想问一下,国产为什么不是国语。。。。。。。

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发表于 2015-5-3 08:24 | 只看该作者
高兴!(●´∀`)ノ+゜*。゜喜+゜。*゜+
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发表于 2015-5-3 08:45 | 只看该作者
膜拜大神
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发表于 2015-5-3 09:22 | 只看该作者
Bee9999 发表于 2015-5-2 22:32
T兄,这次是完整带剧情的场景了,请一定跟着任务走

首先先检查场景 然后在走剧情 233

给你说个悲报:你的沙漠lod全部没了。包括地形在内,是不是忘记生成了?


另外 还是有帧数下掉情况  会突然卡顿一下 然后帧数回来  卡顿时间过长的话就直接跳出去了
二章集中在北部那个叫什么神殿来着(xx temple)  那个部分的模型可能有点多

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发表于 2015-5-3 09:23 | 只看该作者
本帖最后由 tiancaishu1 于 2015-5-3 09:25 编辑

沙漠这里刚进  还没检查 直观的印象就是没有lod。。。。

ps:突然想到个事 一会我进你esp看一眼去
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发表于 2015-5-3 09:34 | 只看该作者
另外我对你边界的那个图片lod很感兴趣 请问是怎么设置才会有这个效果?

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发表于 2015-5-3 09:43 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2015-5-3 09:56 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2015-5-3 10:23 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2015-5-3 10:32 | 只看该作者
看起来很不错
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发表于 2015-5-3 11:36 来自手机 | 只看该作者
楼主还炒股啊,厉害啊
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发表于 2015-5-3 12:07 | 只看该作者
支持国产
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发表于 2015-5-3 12:10 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2015-5-3 13:02 | 只看该作者
原创高手啊~~崇拜!!必须顶!!
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发表于 2015-5-3 13:19 | 只看该作者
求大神汉化
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发表于 2015-5-3 13:30 | 只看该作者
不错谢谢分享可以二章一起玩了
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发表于 2015-5-3 14:20 | 只看该作者
好赞!!!
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发表于 2015-5-3 14:37 | 只看该作者
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发表于 2015-5-3 14:52 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2015-5-3 14:57 | 只看该作者
tiancaishu1 发表于 2015-5-3 09:34
另外我对你边界的那个图片lod很感兴趣 请问是怎么设置才会有这个效果?

...

再次测试了一下,我这里沙漠场景是没有问题的

卡顿问题我看看得从更多的反馈来看看是不是个例

那个远景图的实现,其实只是简单替换了云层的贴图

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 楼主| 发表于 2015-5-3 15:03 | 只看该作者
majinwu 发表于 2015-5-3 08:24
我想问一下,国产为什么不是国语。。。。。。。

因为Creation kit 不支持UTF-8编码的文字,即使有支持UTF-8的CK插件,汉化后仍然会造成各种未知BUG,Sorry ,能力有限,我只会做MOD,汉化技术是一无所知
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发表于 2015-5-3 15:21 | 只看该作者
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发表于 2015-5-3 16:01 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2015-5-3 16:13 | 只看该作者
嘿嘿,这个帖子要回复看看!!...
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发表于 2015-5-3 16:18 | 只看该作者
Bee9999 发表于 2015-5-3 14:57
再次测试了一下,我这里沙漠场景是没有问题的

卡顿问题我看看得从更多的反馈来看看是不是个例

那就等其他人的反馈。
我检查一下你的bsa包去
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发表于 2015-5-3 16:24 | 只看该作者
本帖最后由 tiancaishu1 于 2015-5-3 16:27 编辑
Bee9999 发表于 2015-5-3 14:57
再次测试了一下,我这里沙漠场景是没有问题的

卡顿问题我看看得从更多的反馈来看看是不是个例



嗯 我看了下
根据bsa包里的文件来看 沙漠的lod肯定不对。
除非你认为沙漠里没有任何的object lod。
顺带一提 这个是我昨天发帖的时候下载的,你有重新上传过么?

ps:不要吐槽名字,我把bsa改成和esp一样的名字 这样就不用skyrim.ini挂载了

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发表于 2015-5-3 17:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-3 17:11 | 只看该作者
tiancaishu1 发表于 2015-5-3 16:24
嗯 我看了下
根据bsa包里的文件来看 沙漠的lod肯定不对。
除非你认为沙漠里没有任何的object lod。

沙漠地图由于原先设计时超出了正常生成object lod的边界,所以导致无法生成object lod,并非不想,而是不能,悲剧
后期的地图修正了这个问题,所以后期的地图都会有完整的object lod和tree lod
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