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[原创] 简单之极的三国志13PK头像大图合并导入教程,非常非常简单!一看就会。

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发表于 2017-2-28 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 上条先生不可能 于 2017-2-28 23:05 编辑

这是我发现的一个小技巧,现在我给大家分享一下。
工具:三国志13PK头像导入文件命名工具,一键拼图浑身轻松 (2017.02.27) - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz! http://bbs.3dmgame.com/thread-5530289-1-1.html,感谢这位大佬提供的工具,没有这个工具我想都不敢想。

有了这个工具可以自动智能头像命名,你也可以自己按照论坛无脑头像导入包里面的顺序规律自己命名,这个小问题想必大家都已经知道怎么做,我这个教程是教大家如何合并头像,示例如下。




是不是发现下面有很大差异呢?这两幅图来源于两个无脑导入包帖子
PK版 25头像无脑导入 整合了论坛里的个大美女,当然我认为 - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz! http://bbs.3dmgame.com/thread-5525669-1-1.html
三国志13威力加强版和谐头像(呼吸图),18X的那种,2月23更新,总共41个,附赠傻瓜式使用教程,批量导入 - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz! http://bbs.3dmgame.com/thread-5525256-1-1.html
导入头像难处就在于合并头像,这是我认为的,
,对照无脑导入包选mod的原版头像,它会生成七张带有顺序的图片,一张2048x1024的大图,,共八张。输出位置自定义,这七张图统统打入到mod头像包里,顺便检查顺序。这张多头像合并成一张2048x1024的大图.横向20个头像,纵向10个头像,共200个头像,就是我们的目标,合并图。
你会发现除了你自己钦定的mod武将头像外,其它都是原版头像,实例下图。


重点来了!
打开PS,运用抠图技术,把这个新头像抠出来,就是PS裁切技术,移动到另一张图上,放入
,覆盖即可,代入到你下载的无脑导入包里面,这样你就会发现和之前的比你多了一个武将头像,仅此而已。
因为都是13里面的图,格式大小都是一样的规格,所以不会冲突。注意,图片命名数字一定要准确,一定要对应2048x1024大图的位置!
最后用这个mod导入工具,使用方法我就不细说了,导入PK目录。《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.70,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器,更新32位程序 - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz! http://bbs.3dmgame.com/thread-5021254-1-1.html
我的游戏截图



按照我这种方法,你可以融合两个以及两个以上的无脑导入包,甚至可以自己导入单独mod头像。
新人发帖,有什么不足请指出。
这个方法是我想了想整整一个时辰才想出来的歪点子,唉,大神的教程我果然看不懂,QAQ。

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 楼主| 发表于 2017-2-28 23:05 | 只看该作者
我去,沉了!
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发表于 2017-3-1 00:46 | 只看该作者
我头像框导入成功了,但是我的人物mod导不进去....
请问无脑导入是不是把头像拼接成大图,剩下的不用管直接导入进pk的DATA0.S13
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-3-1 02:20 | 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkr 发表于 2017-3-1 00:46
我头像框导入成功了,但是我的人物mod导不进去....
请问无脑导入是不是把头像拼接成大图,剩下的不用管直接 ...

顺序,也就是上文所说七个图的命名要对应,加上合并大图,一起倒入PS文件夹
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发表于 2017-3-1 02:32 | 只看该作者
上条先生不可能 发表于 2017-3-1 02:20
顺序,也就是上文所说七个图的命名要对应,加上合并大图,一起倒入PS文件夹
...

我是一个一个对着改的,但是进了游戏人物头像变了,但人物图片无变化。七个图命名也是对应的没有冲突。我就是按照你这个说法弄得。。但是只有合并大图有效果

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发表于 2017-3-1 02:33 | 只看该作者
上条先生不可能 发表于 2017-3-1 02:20
顺序,也就是上文所说七个图的命名要对应,加上合并大图,一起倒入PS文件夹
...

老哥能给我留个qq吗,我截图给你看....
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发表于 2017-3-1 10:33 | 只看该作者
拿波经验 诶 就很舒服
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发表于 2017-3-1 13:43 | 只看该作者
其实大图有什么用???如果其它前面几张我都改了,大图如果用原版的话,游戏里面会显示大图的小头像吗?
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发表于 2017-3-1 18:52 | 只看该作者
雨神 发表于 2017-3-1 13:43
其实大图有什么用???如果其它前面几张我都改了,大图如果用原版的话,游戏里面会显示大图的小头像吗? ...

不该大图。。。点进修改容貌。。上边那头像是不会变的
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 楼主| 发表于 2017-3-1 23:37 | 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkr 发表于 2017-3-1 02:32
我是一个一个对着改的,但是进了游戏人物头像变了,但人物图片无变化。七个图命名也是对应的没有冲突。我 ...

然而我这个帖子就是关于头像教程而不是图像教程啊233,我上面有几个链接,你下那些无脑导入包,导入进去根据导入包的图片名字来推算规律,你就可以自己DIY了,你还是不懂我没办法啊。
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 楼主| 发表于 2017-3-1 23:38 | 只看该作者
雨神 发表于 2017-3-1 13:43
其实大图有什么用???如果其它前面几张我都改了,大图如果用原版的话,游戏里面会显示大图的小头像吗? ...

大图就是改容貌的那个综合多头像图
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发表于 2017-3-2 02:18 | 只看该作者
上条先生不可能 发表于 2017-3-1 23:38
大图就是改容貌的那个综合多头像图

明解。那就意味着就是换容貌的时候要用到,真正游戏里的时候是不会显示的对吧?
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 楼主| 发表于 2017-3-2 03:27 | 只看该作者
雨神 发表于 2017-3-2 02:18
明解。那就意味着就是换容貌的时候要用到,真正游戏里的时候是不会显示的对吧?
...

如果你只用我这个教程,是不会显示的
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发表于 2017-3-4 17:59 | 只看该作者
为什么我编号对了,其他头像都对,就小头像是原版的?
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发表于 2017-3-13 14:02 | 只看该作者
...........................
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发表于 2017-3-17 12:29 | 只看该作者
学习了。。。。。。研究很长时间 有帮助
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发表于 2017-3-18 16:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-3-20 20:45 | 只看该作者
尘芥 发表于 2017-3-4 17:59
为什么我编号对了,其他头像都对,就小头像是原版的?

我这个教程就是为了解决相对应的小图像浏览问题啊
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发表于 2017-4-22 18:54 | 只看该作者
请问为什么我大头像图PS然后导出之后依旧没有变化
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发表于 2017-5-4 01:07 | 只看该作者
很难我估计是学不会了
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发表于 2017-6-20 12:03 | 只看该作者
阿斯达撒所大所多
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发表于 2017-6-26 00:03 | 只看该作者
虽然我是看懂了,但是操作起来好麻烦,先不说PS,单单是大佬们的文件名都是重复的,还要批量修改,楼主能不能把几个大佬的头像全都一起打包了给我们啊,感谢
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发表于 2017-8-24 13:21 | 只看该作者
请问有没有没有处理的模块22图三张
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发表于 2017-8-24 13:39 | 只看该作者
那个没有处理过的三张22模块图能发下吗?我需要,网上又找不到,自己也不知道怎么导出。就那种所有头像集合的大图,不需要任何处理的,全部是系统头像。
谢谢。
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发表于 2017-10-9 17:54 | 只看该作者
想問一下,导入時不停出現BMP轉換DDS發生超時,之後在遊戲裡的人物全黑了
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支持一下,很感谢
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发表于 2018-8-12 08:44 | 只看该作者
太给力了,感谢。
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太感谢了,看看。
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