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[原创] CE脚本24项修改,仅供学习娱乐用途,4月7更加多的按键支持连打,加入粘滞键,5月3日,更新独立修改器

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发表于 2017-3-25 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flarejune 于 2017-5-7 05:35 编辑

对应日版Toukiden2_JA.exe或者是基于日版汉化的中文版.
功能如下:

新增5项修改.本人做的修改脚本,从来不用指针锁定值的方式,都是直接通过改写"原程序汇编代码实现修改",
使用CE修改器纯属是为了方便交流和分享,任何人都可以通过简单的修改二进制数据实现所谓的"EXE文件永久修改"来做静态修改.
我不建议大家使用静态修改...
而使用修改器和静态修改并没有本质上的区别,也不会影响到程序的运行性能(因为不需要使用线程锁定数值来修改).
而为什么我没有做成修改器或者是静态修改好的exe文件?主要原因还是那点:方便交流和分享(其中某些功能和风版主的修改器一样,但是处理方式不大一样,而为什么重复了的功能我还要做?说到底还是前面那句)
=========================================================================0327:
1.新加入的装备锻造/重新锻造/升级等等无需任何材料,不影响原游戏的效果.
2.所有修改使用了特征匹配的方式处理,支持1号升级档.理论上后继版本也能支持.新版的CT文件我保留了一些注释数据,以方便阅读

=========================================================================0328
1.加入"我方超级攻击速度(只有自己和队友有效,敌人不会加快)"
2.加入"我方超级移动速度(只有自己和队友有效,敌人不会加快)",建议采用2倍速度好了,如果自己想修改更高的速度,可以自己修改代码.
3.加入所有技能无限持续时间(主动技能,魂防技能,鬼手技能),包括所有友军都生效
ps:这个加速和直接通过修改游戏"时钟"实现的加速不大一样,这个是游戏自身的"buff"加速...(加速属性的数据搜索由玩家"逸砚当当"提供)
=========================================================================0329
1.修复"超级移动速度"的一个bug
2.修复"觉醒所有魂能力(熟练度全满)"支持补丁1.0.2游戏版本
=========================================================================0331
1.针对性修改:手柄A键为确认,B键为取消(即同英文版一样的AB键设定),此功能和上面的[通用交换AB键]不一样,这个是仅仅交换了确认和取消2个按键的功能,不影响其它操作.
=========================================================================0402
1.加入视野距离修改.(视野属性的数据搜索由玩家"aaaagq"提供)
=========================================================================0403
1.视野调整加入参数,支持低于1倍视野的调整.为0就是第一人称了
2.加入机器人/料理等通通无需材料无需金币.(无需金币只是不扣除金币,如果自身金币数量不够,也是无法制作的,不要问我为什么不修改金币)

=========================================================================0405
1.重做了一击即死.
2.重做了"清空boss护甲".
3.加入了2个恶搞的模式:
   a.魂斗罗模式:敌我一击即死,来挑战你的操作能力吧.
   b.观赏模式:敌我均无敌,谁也无法伤害谁
4.加入通用按键连发功能,这个是通用的,不是针对某个游戏.

之前的一击即死和清空BOSS护甲的实现方式是在读取怪物血量和护甲的时候,将其改为一个比较低的血量值保存下来,下次一旦受到攻击,当然就是马上死去.
现在的方式改为受到伤害的时候,直接清空其血量和护甲.两个方式的不同点就是:之前的方式,一旦怪物刷出来了,而那个时候你开了修改,之后就算你关了修改,敌人也是只剩下一滴血,一下子就会打死了,
现在的方式是,你不打它,它不会生效.只有开着修改打,才会有效.

而魂斗罗模式和无敌模式,也是从以上的2个修改之下演变出来的.其实一直都想做"我方无敌"的功能,不过在数据里,我无法分析得出敌我.所以才会有这个大家都无敌的"观赏模式".

通用按键连发功能,估计好多人都需要.原本想做一个辅助软件的,不过由于功能需求不多,既然CE可以注入代码,那么就使用汇编来实现吧.
=========================================================================0407
1.更多的按键支持连发功能.
2.加入粘滞键支持.

关于按键连发:如果你没有启用粘滞键的情况下,你要连发是必须持续按着对应的按键的.如果你想傻瓜式自动连发,参照下面的做法.

PS:所谓的粘滞键,可以理解为一个开关,比如你平时有些按键需要持续按着的,设置为粘滞键的话,你按一下,它就会保持按下状态,你再按一下,它就取消按下状态.类似一个"开关"那样.
而粘滞键和按键连打是不冲突的,并且可以一起使用,比如X键是攻击,你设置为连打之后,再设置为粘滞键,那么你按一下X键(可以松开X键了),它就会自动连打的了.

脚本文件:

简单示意图:



按键功能脚本相关连接:http://bbs.3dmgame.com/thread-5554852-1-1.html
4月30日:
加入独立的修改器,不喜欢(会)使用CE的可以使用独立修改器.以后发布修改,都会有对应的修改器发布.


5月3日:
1.更新独立修改器,加入按键强化功能,只对应手柄(支持XINPUT的手柄).
2.修正热键设置和修改参数未能保存的问题


5月4日:
1.修复独立修改器可能崩溃的BUG.
2.已经修复Win7系统的兼容性

5月5日:
1.手柄功能加入"交换左右摇杆"功能

5月6日:
1.LT,RT键的连发模拟"人手按压的过程",更加像"人手操作".
2.修正LT,RT键支持"力度值"
3.加入摇杆"反转"功能

如果喜欢手柄功能的话,你可以下载一个支持任意游戏的手柄增强软件,连接地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5569887-1-1.html





























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