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[讨论] 射击手感的本质定义

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发表于 2017-7-16 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
活在梦里谢谢,贝塞斯达,你们的B社,不是射击游戏老厂,人家是做rpg的,辐射4也不是射击游戏,而是rpg,恰好有第一人称的模式罢了,首先,不否认你对射击手感的定义,但是,不同厂商对于射击手感的官员程度是不一样的,举个例子,彩虹六号,和战地4,因为枪种,兵种不同
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舒服的沙发
发表于 2017-7-16 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
而Doom,只是B社发行的,制作是id做的,发行,制作傻傻分不清楚,黑暗之魂是fromsoftware 制作,南梦宫发行的,有谁会说魂是南梦宫的游戏?
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硬硬的板凳
发表于 2017-7-16 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
而且关于Doom的手感,请搞清楚他h的世界观,世界构造和制作者在发话,再去玩玩Doom初代,Doom的Act元素和fps元素是五五开,主打的是动作性,移动,快速射击,抱歉,就现在的射击游戏,第一人称,能做到Doom这水准的,没有,至于泰坦天降2的制作组,人更加有名,MW的制作组,开创了整个使命召唤的辉煌,后来因为各种各样的纠纷,来到了EA罢了
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冰凉的地板
发表于 2017-7-16 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
除此之外,对于射击手感的定义,问题不大,但是还是详细说说吧,一点其他东西
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发表于 2017-7-16 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
首先,手感这种东西怎么定义呢,说穿了,就是画面和音效,老牌fps,也是fps大头,开箱GO,他的手感如何呢,声效也好,画面也罢,其实很普通,对比其他游戏,但是它主打的不是这方面,所以不表,那么战地和使命召唤如何呢?虽说使命召唤很爽快,但是早期的子弹音效是电脑合成音,这点其实大家都知道,但这不重要,就反馈来说,西欧帝做的还是不错的,敌人的反馈,自己子弹的换弹动作,开枪动作,也都很酷相对的
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发表于 2017-7-16 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦陨落2的手感,介乎于使命召唤和战地之间,不是好坏程度,而是相似程度,比COD更精致一些(毕竟CoD也是这个团队的一脉相承的产物了),但是反馈上,像是战地和使命召唤的手感结合到一起,再根据世界观,进行了独特的变化一样
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