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[心得] 圣3技能效果汇总

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发表于 2010-1-11 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是本人自己摸索和从本区及游侠圣3区各个帖子中收集来的各种技能效果。作为圣3新手的一员感觉确实有必要收集一下。欢迎大家补充和指正。整合了13、14、15、23和25楼的资料,增加和修改了一些技能。(1月13日已更新,新增了herowjw转帖来的一些技能,特此感谢)
PS:希望跟帖的朋友给出技能的准确名称。谢谢!

顽强守卫:完全恢复恢复掩护次数(至少1.05hf4是这样的)。
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)。(这是一位版主说的)
光明智慧:白天+10智力。
黑夜潜影: 晚上+10敏捷。
黑夜猎手: 晚上+10灵巧。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效)。(到底是土系还是物理,说法不一...)
下毒:一回合掉2次血,共3次,死亡属性(根据死亡抗性不同,伤害也不一定,总体伤害不错,很实用的技能)
毒素攻击 跟下毒一样,不过是近程的,掉血3次(好像只有邪神有,基本出不了手,打狼人可以用用)
灼烧箭矢 和毒差不多,火属性,掉血3次(还算过的去,打狼人可以用用)
霜冻箭矢 移动力减1点,水属性,掉血3次(主要用处就是减速了吧,掉血可以忽略了)
火焰鞭笞 和毒差不多,共掉血4次(作为终极兵种的技能,实在太废)
吞噬 吸血,伤害25,回100(敌人少的不多,自己加的也不多-_-,鸡肋)
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
驱逐之阵: 将敌人传送至任意空地(近战克星啊,还可以把敌人拉过来群殴^_^)。
传送之阵: 将队友传到任意空地(你传过来我再把你驱逐回去,囧)。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水,使用方法见置顶FAQ。
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
致死一击: 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(一个字,强大)
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。持续三回合。也是非常霸道的技能。
幻术: 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(灰常强悍)
变形: 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
野性: 自身变成独角兽,持续2回合(还没用过,精灵盗贼专有,盗贼变战士?)
神恩: 自身变成移动铠甲,物理免疫,持续2回合(没用过,帝国FS专有,暴力FS?)
魔化: 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:敌人单体气抗减65(配合法师,不错,很优秀,给升级树左边的一列的话估计更好)
元素召唤:召唤气元素。11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
石人召唤: 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)
邪魔召唤: 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)
独角兽召唤: 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。对远程兵种来说还可以增加伤害。
愤怒 :+50力量,灵巧-25,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
净化: 回复我方异常状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)
驱散: 消除对手的有益状态(同上)
石化:中招者不能行动,防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化。
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
自我变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)。
麻痹:使敌人1回合无法行动,精神属性。 (也就是说,对精神抗性100的对手无效)
提速:将行动提升至回合最前,叠加无效(用的好的话可以扭转战局)
缓速: 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)
林间祝福: 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)
太阳赐福: 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌: 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)
锈蚀: 减防50点(很霸道的技能,可惜生错了家,导致出场率大减,如果在帝国,哼哼)
虚弱之息: 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(作为终极兵种的技能,实用性还是比较高的)
冲撞:推开目标,据说如果目标背后有人,可以造成伤害。具体多少,没试过。
物理免疫: 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
不为所动:不会受到任何变形, 传送, 或者移动效果的影响,石化有效, 它以及它的部队无法从战场上撤退
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发表于 2010-1-11 13:06 | 显示全部楼层
我正搞不懂顽强守卫的作用呢,多谢了
对了,还有一个女战士的急速(应该是这个名字吧)技能是什么作用我也搞不懂,麻烦楼主指教下
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发表于 2010-1-11 13:27 | 显示全部楼层
LZ真是太有才了 这下全明白了。 不过惩罚的持续时间我觉得是按敌方等级决定的,比如变精灵族的天空领主的话就一回合,貌似城主也是。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-11 14:01 | 显示全部楼层
回2楼的,我只打到帝国第四幕,没见过女战士。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-11 14:03 | 显示全部楼层
回2楼,三回合是系统里的解说。其实我自己基本不用,因为太bt了。
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 楼主| 发表于 2010-1-11 14:05 | 显示全部楼层
另外,有朋友知道其他技能 比如 光明战士 光明智慧 作用的,也请贴一贴。
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发表于 2010-1-11 14:57 | 显示全部楼层
光明战士应该是加力量,但是1.05hf4好像没用,显示值和原始值一样!
光明智慧是加10智力的,是精灵太阳舞者的技能,状态栏上显示的是原始值+10后的数值了,有效,可是对玩家来说没什么作用!
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发表于 2010-1-11 15:20 | 显示全部楼层
剧情女主角有光明智慧技能。
刀枪不入应该是加魔法抗性的,持续数个回合。
额外攻击本来应该就不可以移动的吧。如果可以保持原有的移动力移动,那么急驱跟额外攻击比起来就一点意义都没有了。
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 楼主| 发表于 2010-1-11 16:18 | 显示全部楼层
急驱本来就没用。。。我再看看,也可能是攻击一次之后还有移动力的话还可以在移动。刀枪不入 是 无敌,我的英雄开一个冲出去,敌人就当他不存在。。。只持续一回合
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发表于 2010-1-11 16:26 | 显示全部楼层
急驱本来就没用。。。我再看看,也可能是攻击一次之后还有移动力的话还可以在移动。刀枪不入 是 无敌,我的英雄开一个冲出去,敌人就当他不存在。。。只持续一回合
saphycloud 发表于 2010/1/11 16:18:00

英雄的没开过,法师的刀枪不入使用后可以看到状态界面的所有魔防全上升
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 楼主| 发表于 2010-1-11 16:40 | 显示全部楼层
实验了一下,额外打击是攻击完一次之后如果还有移动力,可以再次移动。比如神圣复仇者,本身移动为5,先3后2还是很爽的。当然,无法代替急驱。至于刀枪不入,敌人确实不会再攻击该角色,技能说明也是完全免疫任何伤害。数值上,各魔法抗性大涨也是没错。
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 楼主| 发表于 2010-1-11 21:45 | 显示全部楼层
又多了两个技能,可惜没有高手来补完哪。黑夜潜影什么的还不知道呢。
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发表于 2010-1-12 01:36 | 显示全部楼层
帝国白袍的刀枪不入貌似远程物理攻击也可以免疫。
LZ貌似就整理了帝国的?诅咒的剧情英雄最BT的麻痹,打任何单体怪不用伤血无限麻痹,如果敌人很多再配合后排三个梦魔无限石化敌人再强也打不到我。。
      诅咒的近战貌似都有一个愤怒技能,+50力量损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加
      近战系特殊兵种邪魔就一个下毒。。
      法系魔笛斯的分支除了二阶的都有猎鹰之眼,加暴击率的技能,初期给邪魔用很逆天,基本第一关一开始就靠这个撑过去,4阶后有驱散技能,好像可以驱散各种DEBUFF。。
      法系有很多控制技能,比如四阶左边的群体石化(其实就石化一个,加土抗性和防御,几回合无法行动),右分支的变小鬼和群体变小鬼(貌似群体变的几率不是很高)
      法系三阶左边变形系的,没用过,貌似就是变成任意战场上的单位,属性如何继承不得而知。黑夜潜影没见用过。
      远程石像鬼有个石像化貌似就是增加自己防御,几回合不行动,从来不用。。
      支援系的恶魔有些有个吞噬技能,效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
      支援系的恶魔到4阶后右分支的有再生,每回合回150HP。
      支援系的恶魔5阶左边的魔殿护法有地震,虚弱貌似就是让敌人攻击力降低,其他属性是否降低不知
目前诅咒就接触到这些,诅咒的剧情英雄其他特殊技能不怎么样,但是一个麻痹却足够逆天!
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发表于 2010-1-12 02:54 | 显示全部楼层
惩罚对英雄跟龙类无效的说[em04]
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发表于 2010-1-12 10:04 | 显示全部楼层
我还是觉得 麻痹这个技能比较牛 把人定住一回合
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 楼主| 发表于 2010-1-12 10:33 | 显示全部楼层
帝国白袍的刀枪不入貌似远程物理攻击也可以免疫。
LZ貌似就整理了帝国的?诅咒的剧情英雄最BT的麻痹,打任何单体怪不用伤血无限麻痹,如果敌人很多再配合后排三个梦魔无限石化敌人再强也打不到我。。
      诅咒的近战貌似都有一个愤怒技能,+50力量损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加
      近战系特殊兵种邪魔就一个下毒。。
      法系魔笛斯的分支除了二阶的都有猎鹰之眼,加暴
lafressia 发表于 2010/1/12 1:36:00

确定愤怒加50力量也就是200伤害?群体石化从来没石化过复数敌人吗?
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发表于 2010-1-12 10:44 | 显示全部楼层
邪魔的下毒很鸡肋,要近身才能发动,还不如砍一刀,试过一次包你不想用第二次。另外下毒也有远程下毒的,技能说明没有分开说明
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发表于 2010-1-12 12:59 | 显示全部楼层
满有用的 学到了
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发表于 2010-1-12 14:28 | 显示全部楼层
希望LZ能提供技能来源,也就是这技能是来自哪个怪的,这样mod该技能会方便很多.
谢谢[em61]
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LZ太聪明了~~~~~~~~~~
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发表于 2010-1-12 16:02 | 显示全部楼层
龙类等对传送变形无效是因为有一个被动技能……
黑夜那个貌似是夜晚回避命中暴击增加?
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发表于 2010-1-12 16:30 | 显示全部楼层
群体石化其实就是范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化。
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 楼主| 发表于 2010-1-12 16:40 | 显示全部楼层
希望LZ能提供技能来源,也就是这技能是来自哪个怪的,这样mod该技能会方便很多.
谢谢[em61]
想不清 发表于 2010/1/12 14:28:00

圣3里会同样技能的小兵比较多,所以。。。
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发表于 2010-1-12 16:47 | 显示全部楼层
地震是 物理伤害 (对狼人无效) 另外木册伤害为1/2基本伤害
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发表于 2010-1-12 16:51 | 显示全部楼层
另外猎鹰之眼是+50敏捷 愤怒是+50力 BTW 愤怒不能和猎鹰同时存在 愤怒了对付灵巧高的单位其实是很得不偿失的…不过前期很牛 真的很牛
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发表于 2010-1-13 07:49 | 显示全部楼层
我正搞不懂顽强守卫的作用呢,多谢了
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发表于 2010-1-13 08:48 | 显示全部楼层
猎鹰之眼和愤怒可以叠加啊,只是图标不能叠加。先愤怒然后猎鹰,效果都在。
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先愤怒再猎鹰貌似愤怒效果消失~
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 楼主| 发表于 2010-1-13 13:25 | 显示全部楼层
呃。。。大家讨论出结果我再更新吧。你就看看属性是不是力量加了50,敏捷加了20不就清楚了?我还没打到地方。
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发表于 2010-1-14 09:22 | 显示全部楼层
急驱从图表上看好像减自身攻击力的
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