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发表于 2010-1-15 12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这里,我对网上的技能解释进行了总结,详解,修正及补充,但是因为目前BUG繁多,且版本变化太快,所以有些地方然存问题。这里请大家多多补充·相互讨论·各抒己见
地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次)
环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前的帖子里已经说过,目前效果相同,是个强悍的输出技能)
致死一击 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(诅咒战役的剧情英雄就强在此技能)
下毒 一回合掉2次血,每次100,共3次,死亡属性(一般的技能,完全没有2代皇家刺客的附加毒伤霸气,想当年的这附加毒伤可是会随等级提升的!)
毒素攻击 跟下毒一样,每次75血,不过是近程的,3次(邪神和僵尸的附加技能,效果一般)
灼烧箭矢 和毒差不多,每次100血,火属性,3次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)
霜冻箭矢 移动力减1点,每次掉血50,水属性,3次(用的好作用不小)
火焰鞭笞 和毒差不多,每次掉75血,共4次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)
双重打击 两次攻击(双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)
防御姿态 这并不算是个技能,但我在这里也说下。其效果=50防御+本身防御,PS:50防御则是免伤50%!
暴击效果 这个技能表面看来没有其他游戏里的暴击NB(才1.5倍斩),实则在本游戏里却算NB的效果。效果解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态,无视对方护甲,无视抗性!
吞噬 吸血,伤害25,回100(鸡肋)
额外打击 原本作用是:可在移动后点下此技能,相当于休息一回合后,下回合连动2次。但因为目前BUG可在攻击之后快手点下此技能,所以甚是逆天。此BUG以后版本可能会被修复,但是此技能依然强悍!(很好用的技能,无论远程近战都是强力技能)
幻术 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(目前有个BUG,如果此时用净化技能作用该单位,那么效果则为永久)
变形 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
惩罚 把敌人变成农民,等级不变,持续2回合,精神属性(同上)
野性 自身变成独角兽,持续2回合(别人告诉我的,我没用过)
刀枪不入 物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)
魔化 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)
驱逐之阵 将敌人传送至任意空地(战术技能)
传送之阵 将队友传到任意空地(同上)
传送 等同于瞬移(鸡肋)
无序传送 传送到随机空地(鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面)
制造障碍 顾名思义
移除障碍 同上
急驱 移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑大可不必)
提速 将行动提升至回合最前,叠加无效(同上)
黑夜潜影 敏捷加10(在夜晚则有该属性叠加,白天则消失。晚上在属性栏可以看到属性变化)
黑夜猎手 灵巧加10(同上,但是可能因为BUG其效果和属性不符打出来的伤害并没用加那10灵巧)
光明智慧 智力加10(效果白天加10智力,帝国剧情的那个短发治疗MM的特殊技能,但是实则因为BUG虽然数值加了10但是加血效果却不变。。)
光明战士 力量加10(效果白天加10智力,帝国4阶战士开始除高级审判官没有,其他都有。)
愤怒 加50力量,灵巧减25,持续3回合(此技能,效果还算可以,但是对阵高敏捷单位则实在效果不佳,不过有双击的兽人王,就大胆用吧就算打到一下也赚了)
猎鹰之眼 灵巧加50,持续3回合(诅咒FS和邪神的强力配合就在于此,对弓箭手使用,加攻加爆)
林间祝福 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)
太阳赐福 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)
雕像化 防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)
斥责 敌人单体气抗减65(配合法师,但实则用到的机会很小)
锈蚀 减防50点(强力技能)
虚弱之息 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(诅咒的5阶巨兽神殿护法附加技能,讨厌的很,强力的很)
缓速 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)
麻痹 精神属性,持续1回合(控制技能不必多说)
石化 中招者防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合(和麻痹差不多)
净化 回复状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)
驱散 消除对手的有益状态(同上)
冲撞 推开目标(被围攻时作用于推开敌人)
自我变形 变身成战场上的任意兵种(变形者的特有技能,性价比很高)
物理免疫 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
石人召唤 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)
元素召唤 召唤气元素(11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念)
邪魔召唤 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)
独角兽召唤 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)
顽强守卫 回复掩护点数(后援有此技能,则效果颇佳)
再生 每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)
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舒服的沙发
发表于 2010-1-15 12:40 | 只看该作者
双重打击两次攻击(此技能表面看来很是一般,实则甚是强大,拥有改技能的单位若如兽王人一样有愤怒的技能则输出将甚猛,因为加的50点力量在此效果将X2所以如果有加力量的BUFF在身上,那么双击效果就很好,此外双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)

双重打击并没有想象中的那么好,因为正常战士类加1力量是提升4点攻击,但是有了双重攻击的战士类却是1点力量提升2点攻击,射手系也是一样。
而暴击只是无视防御,抗性照算的,法系暴击只是正常的1.5倍。
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-15 12:54 | 只看该作者
其实麻痹很厉害,连城主和龙都不免疫
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冰凉的地板
发表于 2010-1-15 12:57 | 只看该作者
火焰鞭笞的作用是还附加目标单位无法被治疗 火焰射击也是……
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发表于 2010-1-15 12:57 | 只看该作者
另外地震是物理伤害 用诅咒的护法的地震打狼人那个巨大的“免疫”就说明情况了
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发表于 2010-1-15 16:01 | 只看该作者
不错,学习了不少知识,准备开始玩了。[em61]
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 楼主| 发表于 2010-1-15 17:08 | 只看该作者
嗯,大家补充修正了很多。我也了解了更多,大家继续~
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发表于 2010-1-15 17:45 | 只看该作者
支持技术贴。。。。。。。。
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发表于 2010-1-15 19:55 | 只看该作者
不错都是经验谈啊
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发表于 2010-1-17 22:25 | 只看该作者
人类战役里面的那个短发MM,怎么到了地5关就跳回第3级了……悲剧……俺花了大价钱买了不少永久加智力的药给她嗑~~~好不容易嗑到每次全队回150的血,第五关就这样悲剧了…………55555~~~大家试过没有?是BUG吗…………
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发表于 2010-1-18 01:03 | 只看该作者
回楼上的,刚下没多久,才到第二关,啊哈哈
等别人回复了看看是怎么回事啊
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发表于 2010-1-18 02:35 | 只看该作者
楼主要是能弄个中英文对照版本的就更好了~
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发表于 2010-1-18 09:19 | 只看该作者
很详细啊~~~感谢楼主啊~~~
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发表于 2010-1-18 11:16 | 只看该作者
继续更新 好啊
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发表于 2010-1-18 11:16 | 只看该作者
帮你顶上去
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发表于 2010-1-18 11:17 | 只看该作者
支持顶上去啊
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发表于 2010-1-24 12:39 | 只看该作者
我刚玩了祖咒
防堆到100以后就跟物免一样了
楼主能解释下各个属性的作用吗
这里面的灵巧有什么用呢
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发表于 2010-1-24 18:02 | 只看该作者
超有用的东西,支持支持~
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发表于 2010-1-24 19:08 | 只看该作者
刀枪不入 物理免疫,持续2回合
刀枪不入应该是物防和全部抗性加100
冲撞 推开目标(被围攻时作用于推开敌人)
冲撞的时候敌人退路有东西挡住,将造成两倍伤害
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发表于 2010-1-25 21:15 | 只看该作者
受教了,多谢整理。
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发表于 2010-1-25 23:40 | 只看该作者
用上 感谢楼主
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发表于 2010-1-25 23:49 | 只看该作者
很实用的帖子,讲解到位!顶楼主!
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发表于 2010-5-8 16:49 | 只看该作者
谢谢lz了!
向lz学习!
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