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革新之作—真三国无双五图文简评 by-kingsong1980

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发表于 2008-7-20 18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真三国无双五日文版


游戏名称:真-三国无双5
英文名称:ShinSangokumusou 5
游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI                       
游戏语种:日文
游戏类型:ACT         
官方网站:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/

发行时间:2008年7月12日
游戏容量:原版镜像为4.35G,安装后占用空间为4.76G,其中动画文件占了3.02G;
       另外网上有去除掉动画的RIP安装包,大小为890M,如果觉得下原版镜像太大的话也可以尝试下这个。


安装说明:
       将下载得到的压缩包解压后,得到原版镜像,安装使用最新版DAEMON Tools载入游戏镜像,安装至任意分区,将PATCH补丁复制到安装目录后运行,即可进入游戏。

【游戏简介】
    《真三国无双5》是光荣三国无双系列最新作,也是次世代XBOX360与PS3的《无双》系列第一作,光荣目前已经宣布此作将登陆PC《真三国无双5》将承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。


游戏系统:
CPU:最低Pentium4 1.6GHz以上   推荐Core2Duo 2.4GHz以上
操作系统:Windows XP/Vista
内存:最低512MB,XP下推荐为1GB,VISTA下推荐为2GB。
硬盘空间:5GB以上剩余容量
显卡:最低128MB以上显存、对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader 3.0。推荐256MB以上显存,完全支持DirectX9.0C及硬件Shader 3.0的显卡。

其他:DirectX 9.0c以上版本,Windows Media Format 9以上的运行环境。
测试用机配置:
CPU:INTEL  酷睿2  E6550
内存:金士顿 1G  DDR2  800*2
显卡:华硕 8800GT  256MB
硬盘:希捷 7200.10  320GB
系统:windows xp sp3,显卡驱动为175.19版,DX驱动为2008年6月版。

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实测情况:
       用单位的老机器P4 2.4G+512MB内存+6600GT 128MB,640*480窗口模式,效果开为全低,运行起来速度虽然还可以,但是画面却是惨不忍睹,游戏的感觉相当的不好啊。建议使用双核处理器,XP操作系统下1G内存,VISTA操作系统下2G内存,256MB显存以上支持DX9.0C的显卡。
       在画面设定里将边缘柔化效果设为开,会关闭画面详细设置里的HDR高光效果,这两者不能同时打开。

       高端配置机器将所有效果全开为高,在人多的地方也未发现有卡的现象,估计出现卡的机器配置还是不够好,不过本作的优化的确还是有很大的问题。

       中低端配置请使用低分辩率窗口模式进入游戏,将各种画面效果设为低,有助于提高游戏速度,但这时的游戏画面看起来真是让人相当无爱。

       很多人都是用赵云上手的,MS真三国无双系列的片头主角都是赵云,这次特地改用关羽,特殊技能强袭相当霸道的说。关羽传全六关困难难度通关,另外玩了赵云传的前两关。
==============================
评测内容:
        游戏系统及画面 :作为三国无双系列的最新作,游戏使用了全新的引擎,刻画出了风雪交加、黑夜突袭等游戏场景,物理效果有了很大的提升,人物形象作了比较大的变化,看起来更加唯美,本作画风更为偏向日式风格,双方混战的场面表现得不错,战争的氛围很浓。

       每关任务里都会有三个战功目标,完成会有相应的奖励,在关卡开始前可以确认目标位置,以方便在任务进行中去完成。本作里敌武将会带副将及小兵出征,据点兵长也有副长辅助,将武将与据点兵长干掉后,这些人会朝最近的自方据点撤退,但在其主将未被消灭前还是有一定战斗力的,不可小视。
       据点的门有耐久度,要攻击敌据点,可以趁有敌兵回据点的时候,门还没有完全关上的时候冲进去,如果门关上了,就老老实实打门吧,将耐久度降到零,就会看到门被打得稀烂,再也不必像以前一样苦等敌据点开门啦。而自方据点如果你要出去的话,也会自动打开,不会再有不必要的绕路了。
       单挑系统作了改变,敌兵围成一个圆圈,敌将则与你在里面战斗,敌将的能力会有所提升,战斗时同样会攻击到围成圈的小兵,另外这代单挑多数情况都是几个敌武将单挑你一个,而我方武将却不会上前帮忙,估计是对我方的勇武比较放心吧^_^
       会随机发生与敌武将或副将拼力的情况,狂按攻击键将进度条压至底后会发动杀阵攻击,而如果显示双方气势的进度条未按到底的话,双方就会弹开,占劣势的那一方会有小硬直,趁这个时候动手吧;虽然敌人也会防御和躲避,但对重攻击还是防不住,破防后给予其全力打击吧。虽然引入了紧急回避,但是相比战国无双2里敌人那相当无耻的跑路防无双法,三国里的武将相当厚道,多半都逃不过你放的无双。
       战场上存在着明显的高度差异,战场更为立体化,可以从高处纵马跃下,真的是超有气势。人物进到水里可以游泳,但是不推荐,还是骑马比较快,而爬梯子除了要完成战功目标外,实在是找不到爬的理由。

游戏声音:开场时的锣声很有中国特色,虽然里面的声优配音不错,较好地表现出了人物;游戏里冲锋陷阵,砍杀声不绝于耳,再加以气势磅薄的场景,众多的军队,充分展现了三国时代古战场的情景。但还是希望能够听到中文配音,虽然这MS不太可能。


游戏操作:游戏里可用键盘或手柄,我选择使用的是键盘,由于取消了系统作品里的轻重攻击组合,改以新的连舞系统,在连舞等级较低的时候,感觉人物招式偏少,杀伤力也偏小,人物技能里连舞无限是非常重要的技能,必须升级。由于系统的改变,不复以往的手感,现在的手感应该说不是很好,在每战开始前几分钟的时候,连舞还没有升上去时,打起来还是比较生涩,随着连舞的升级,打击感有所加强,还是连舞无限最强啊。

游戏体验,上图啦:
1、片头是赵云与吕布相争,赵子龙一直担任三国无双系列的主角。


2、开始界面,水面效果相当漂亮。


3、画面设置,打开了抗锯齿,但是效果并不明显。


4、游戏键位设置


5、玩三国无双系列一直都是这么设置的,感觉还比较顺手。


6、关羽作为蜀军五虎上将之首,其实力是超强的。


7、每关开始前的战功目标,还是争取尽量完成吧。


8、在困难难度下,与大众脸也会拼力,并且常常是不相上下,看来按键的速度得提高啊。


9、轻取大众脸武将,MS并不是难事。


10、无双结束时的收手式,超酷的POSE,颇有天下间舍我其谁的气势。


11、据点门有耐久度,要进去的话就只有砸门啦。


12、干掉敌武将或压制据点后,我方武将会战意上升,气势如虹啊。


13、单挑时的界面,几个大众脸挑云长公一个,结果可想而知。


14、为了完成压制射击台的战功目标,只有老实爬梯子了。


15、与副将也会拼力,这点感觉有点不太合理啊,怎么着也得让俺们一刀讨取吧。


16、见者下马,武圣的威名果然厉害。


17、出场超酷的吕布,本作里黑衣黑甲更显飞将本色。


18、MS晚上没睡好,貂禅的魅力果然是无法抵挡啊。


19、斩颜良、诛文丑,成就云长威名。


20、就让俺送你个大便当吧。


21、此处攻击会锣声不断,不过效果未知。


22、终于到连舞无限了,攻击的威力大大提升。


23、虽然送了俺赤兔宝马,平时对俺也必恭必敬,不过为了大哥,对不住了。

24、达成战功目标,奖励丰厚。


25、樊城之战,水淹七军,又力战群雄。


26、战场之上无友谊,各为其主,只能刀兵相向啦。


27、值得敬佩的对手,公私分明。


28、乱战中暂取上将首级。


29、虽然敌援很强,不过神刀武圣更强。


30、不求同生,但求同死,结义之誓言不敢忘也。


31、最终之战,就让这乱世在吾手中终结吧。


32、开战后魏延就独断冒进了,让俺捞你一把吧。


33、越来越妖的张郃姐姐,下场时间到了。


34、厚待之谊不敢忘,然为了大义,只有请你消失了。


35、在关羽的青龙偃月刀之下,曹孟德天下一统的愿望是无法实现了。


36、终于结束了,然而义气是不会断绝的。


37、以下为六关统计数据,并不完美,只有多加操练了。


38、


39、


40、


41、


42、


==================================
游戏总评:
       本作以三国无双系列的最新作,在次世代平台上登陆,然后又移植到PC上面,应该说是一款革新之作,游戏画面、游戏操作都做了比较大的变化,的确是有诚意的作品,但由于改变太大,要想玩惯了无双系列作的FANS们,能够给予本作多么高的评价,MS是不太可能的了,另外画面虽然有了提高,不过在细微处还是有待加强,如人物的武器贴图,无双系列的这几作都没有太为明显的提高,本作里的人物质感却下降了。
       武器系统一改以往拥有四级武器的做法,改以标准、力、技三种风格,配合炎、冰、雷三种物殊属性,再加上如一闪、真空波、精灵印等附加属性,有了更多的组合变化。军马随着武勋的提高,能够锻炼马的能力,如果侥幸拥有[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]的马,可以刷出赤兔魂、的卢魂、绝影魂、突破脚、猛攻脚、飞翔脚这几个终极特性的宝马。操作取消轻重攻击组合成招式的方法,改以全新的连舞系统,连舞越高,攻击威力越大。以上这些都是全新引入的内容,由此可见光荣对于本作的革新姿态,期望真三国无双能有比较大的变化,厂商的诚意体现得比较充足。
       然而画风的改变,操作的改变,军马的难以养成,都给众玩家造成了上手的困难,由于不熟悉继而埋怨多多,这是新风格必然要面临的现状吧。另外优化的问题,在本作与战国无双2里,连续发售的两作都出现系统优化上的问题,不得不说游戏发售未经过充分的系统验证和考量,厂商难辞其咎。
       综合来看,本作称之为真三国无双—革新当之无愧,新的改变需要大家来慢慢适应,新的特性也需要大家来慢慢挖掘,虽然问题不少,综合评价来看,还是值得三国无双FANS和动作游戏玩家入手的,也许第一次接触三国无双就是本作的玩家,反而体验到的感觉比我们要好得多,推荐大家上手,是值得仔细研究的作品。


游戏评分:(以10满分)
游戏画面:8分(全新的引擎提升了画质,然而细微之处仍然值得提高)
游戏操作:7分(打击感在连舞级别未升高的时候不是很好)
游戏声音:8分(继承了原来作品的优点,相比又有提高)
综合评价:7.5分
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发表于 2008-7-20 18:59 | 只看该作者
这代的拼刀按键极简单啊,LZ怎么会。。。 [em25]
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发表于 2008-7-20 19:00 | 只看该作者
其实355是我做的[em61] [em61]
现在正在开发35x
[em15] [em15]
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发表于 2008-7-20 21:07 | 只看该作者
要说革新,每作都在革新,不过这次新倒新了,但是革也实在是革的过分了。。。。
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金不换骨灰玩家~游戏天王~

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发表于 2008-7-20 21:09 | 只看该作者
这篇评论的行文风格怎么那么熟悉……
YX……
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发表于 2008-7-20 21:28 | 只看该作者
虽然是革新了,但是我不觉得LZ怎么会说革新两字的。因为从你的字里行间看出你根本就不了解以往的无双。
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发表于 2008-7-20 23:44 | 只看该作者
这游戏人物少了几个,很不爽.

另外,连续技也不如4代的容易
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发表于 2008-7-22 11:39 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 11:58 | 只看该作者
[em15] 唯一不爽的就是优化..
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