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发表于 2008-10-6 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人配制AMD Athlon(tm)64x2 4800+
GF 8400GS 256MB(被JS黑的垃圾卡) 使用Nivdia 178.13驱动加Nvemulate开启OpenGL 3.0/GLSL 1.3APls后有明显提高
2 GB 内存
Vsita 旗舰版SP1 DX10
基本全特效1024x768跑15-40fps可以流畅玩游戏
因为是UT3引擎的游戏所以用UT3的优化是完全可行的 只是其中一些细节参数无用
模型细节高 贴图 纹理最高 因为动态阴影游戏有bug所以关闭 景深是这游戏最大的特效 很多效果要开启景深才会出现配制高无所谓 如果配制低关闭深景侦数基本就能提升(例如动态光效,高HDR)我研究下来无法在关闭景深情况下开启高HDR着色或者单开深景 动态模糊关闭 垂直同步和电影颗粒效果对fps音像只是2-3侦 在无最高HDR着色的情况下可以开启电影效果弥补光源方面的不足
找到游戏目录下的Engine文件夹下的Config文件夹的BaseEngine.ini文件
修改相关参数
bDisablePhysXHardwareSupport=True
是否启用物理卡。我的卡不支持物理引擎但开启能提高侦数
StaticDecals=True
开启静态贴图
DynamicDecals=True
开启动态贴图
DynamicLights=True
开启动态光源
DynamicShadows=False
动态阴影游戏本身有bug所以建议关闭 要不会出现阴影部分会出现颗粒或错位情况
DirectionalLightmaps=True
突出图形表面细节,法线贴图绝对要开 关闭的话贴图就不会呈现凹凸感
MotionBlur=True
动态模糊 适应的可以开启不习惯的就False关闭 侦数关系2-5侦战斗的时候比较明显
DepthOfField=False
景深效果,动态光源,高HDR开关这游戏没把这几个项分开就只有这个景深开光True开启后呈现最高特效
Trilinear=True
三线性过滤,和贴图清晰度有关False关闭可以提高FPS
DetailMode=1
基于环境细节的参数
MaxMultisamples=1
抗锯齿设置 就是AA
TEXTUREGROUP_Character=4096(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=4069(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=4069(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=4069(MinLODSize=16,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=4069(MinLODSize=16,MaxLODSize=4096,LODBias=2)
这些是贴图相关分辨率直接以最大4069得到最高效果优先
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 楼主| 发表于 2008-10-7 00:15 | 显示全部楼层
个人认为虚幻3引擎的最大好处就是在于只要cpu好点就能发挥比较不错的画面素质
因为这东西能让cpu分担显卡运算的负荷 果然不愧我最喜爱的引擎
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发表于 2008-10-10 11:18 | 显示全部楼层
有时间试一下看看效果怎么样,要是优化的有效果,就玩玩[em01]
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发表于 2008-10-10 23:59 | 显示全部楼层
[em04] [em04] [em04] [em04]
很好
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发表于 2008-12-17 16:29 | 显示全部楼层
游戏还没下,先了解一下
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发表于 2008-12-25 10:40 | 显示全部楼层
有时间试一下看看效果怎么样,要是优化的有效果,就玩玩
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发表于 2009-1-9 11:18 | 显示全部楼层
LZ改错地方鸟。。
UE3引擎的游戏,Base*.ini只是作为备份或者基准,实际的优化应该在“我的文档”中改;
以本游戏为例,应该在“我的文档”中修改BIOEngine.ini文件;
Base文件的作用:当你删除“我的文档”中对应文件后再运行游戏,游戏会自行从Base复制一份拷到该处,游戏参数恢复到初始状态
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发表于 2009-1-9 11:36 | 显示全部楼层
“Trilinear=True
“三线性过滤,和贴图清晰度有关False关闭可以提高FPS”

我觉得最好不要关闭三线性
ME的材质过滤分三种,点性,线性,各向异性,画质越向后越好;
线性一般分为双线性和三线性,即从近到远 材质清晰度降低的过程是分两个阶段还是三个阶段,游戏中你可能会注意到距离你不远处有一条界线,界线那边的纹理明显变得模糊了;而开启各向异性后你就看不到界线了,材质的清晰度不再是分阶段,而是平缓的、渐渐变低,因而画面更真实,各向异性和反锯齿一样需要多重取样:2×、4×、4× Q、……
三线性较双线性所耗资源稍大,但画面效果有明显改进;各向异性无疑是最耗资源的,就我的感觉,在本作中开启各向异性,比开启线性要降低1~2个FPS,战斗时可能影响更大;而线性与点性对帧数的影响似乎差别不大
所以我建议低配机在选项中开启线性过滤,在BIOEngine.ini中开启三线性
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 楼主| 发表于 2009-8-23 00:18 | 显示全部楼层
这个位置貌似是默认设置 你说的那个是个人游戏存档设置 两个都可以用貌似
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发表于 2009-8-23 01:33 | 显示全部楼层
试一下看看
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发表于 2009-8-24 11:49 | 显示全部楼层
有时间去试一下[em61]
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发表于 2009-9-9 04:29 | 显示全部楼层
日了改完了卡死 扯淡啊
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发表于 2009-9-25 00:51 | 显示全部楼层
照钱面人说法,2X各项异性过滤跟双线性有区别么
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发表于 2009-10-2 20:53 | 显示全部楼层
太专业了咱一句也看不懂。。。
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发表于 2009-10-2 21:36 | 显示全部楼层
原帖由 freeinsect 于 2009-9-25 0:51:00 发表
照钱面人说法,2X各项异性过滤跟双线性有区别么

效果上:2X各项异性过滤肯定要比双线性过滤要好上很多。。
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发表于 2009-10-4 16:38 | 显示全部楼层
受教了~回去研究下[em61]
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发表于 2010-1-9 13:17 | 显示全部楼层
bDisablePhysXHardwareSupport=True是关闭硬件PhysX物理加速,我的是N卡默认是False。
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发表于 2010-1-9 14:37 | 显示全部楼层
我认为LZ这帖是对于高配置玩家的优化[em16]
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发表于 2010-1-9 17:00 | 显示全部楼层
此作对显卡的依赖程度远大于对cpu的依赖程度。
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发表于 2010-1-29 00:09 | 显示全部楼层
虚幻的引擎就是好啊
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发表于 2010-1-29 07:14 | 显示全部楼层
找不到LZ说的BaseEngine.ini......
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发表于 2010-1-29 09:05 | 显示全部楼层
楼主说得太深奥,看的不太懂。只能先将就啦。
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发表于 2010-2-20 19:20 | 显示全部楼层
我的是最新的元月份的驱动,XP+9600GT,为什么只有2-3帧。。。求好心人解答
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发表于 2010-3-19 22:21 | 显示全部楼层
很好!!!
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发表于 2010-8-23 15:18 | 显示全部楼层
好啊!顶
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发表于 2011-8-24 22:53 | 显示全部楼层
终于找到了,顶
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发表于 2012-2-27 22:08 | 显示全部楼层
质量效应1代对引擎的使用还是比较保守的,按照楼主这改法,还能多榨出引擎的不少潜力
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发表于 2012-2-29 01:42 | 显示全部楼层
经过测试,这玩意绝对是误人子弟,会导致贴图错误的,只要关了动态阴影和动态模糊,游戏就可以开启最高了。
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发表于 2012-11-14 21:22 | 显示全部楼层
LZ怎么乱讲啊,还编进了精华?
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发表于 2016-5-7 03:48 | 显示全部楼层
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