游戏精英
 
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睽違數月, mpc 推出了新版本, 版號大幅提昇 (0.7.4 to v1.0.0)
1.0.0 版本釋出後, 一些舊的同伴檔不能使用了 (開啟遊戲會卡在讀取畫面、AI 異常)
雖說Ta22 已經放出1.0.0 專用的24人同伴檔, 但是野花哪有家花香是吧 (說反了吧~)
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需求:
- Wrye Bash
- TES Construction Set
- OBSE v0014a+
- mpc v1.0.1 漢化版 by Chrono3579
- TLF 內核漢化 v1.1.1
- Beautiful People 2ch Edition 1.8.0 Fixed (推薦)
或者Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a (建議下載Full 版本)
- 準備好需要匯入的角色存檔 (用來替換同伴的臉)
Wrye Bash 的安裝方法:
1. 安裝Wrye Python 01
2. 下載Wrye Bash, 解壓Data 跟Mopy 資料夾丟到Oblivion
執行OblivionMopyWrye Bash Launcher.pyw
之所以需要安裝BP-2ch, 是因為2ch 留言板提供的臉部存檔 & 同伴檔
大多是用BP-2ch 的種族製作, 也就是...看存檔是用啥種族搞的就得裝啥種族
mpc 的安裝方法很簡單, 把mpc.esm 丟到OblivionData 就完成安裝了
但mpc.esm 只是提供MPC 同伴系統的核心, 實際運行需搭配對應的同伴檔
(下載或自製, 後面有製作教學)
安裝好mpc, 讀取遊戲後自動增加一系列魔法:
MPC attack - 讓同伴攻擊目標
MPC configue - 叫出設定選單
MPC follow - 讓附近的同伴跟你走 (離你有一段距離的同伴會直接傳送到你身邊)
MPC hold - 讓同伴原地等待
MPC rest - 讓同伴自由活動
施放MPC configure 魔法後, 會列出24個同伴的名字 & 全體設定的選單
(同伴檔未登錄到的欄位, 同伴名字會顯示disable)
1. 點選任一同伴的名字可叫出次選單:
- 管理設定:同伴的配置與管理, 基本的設定
...活動設定:讓同伴開始活動, 這邊可以選擇1.啟用 2.不啟用 3.啟用所有同伴
啟用 (初始化) 同伴後, 會隨機分配同伴到各地的旅店, 並添加MPC Marker 任務
方便尋找各地的同伴; 若選擇不啟用, 同伴會消失在世界上
* 必須先完成 "啟動同伴" 這個步驟之後才會出現下面列出的選單
...改變性別:改變同伴的性別, 但外貌不會改變; 同伴在附近時請勿使用此選項
...交談設定:設定同伴的談話風格, 共有9種性格可選擇
...檢查物品:存取同伴的道具欄 (當你與同伴對話無法存取其物品時, 才可能用到此選項)
...生命值調整:調整同伴的HP, 分成+1 +5 +10 -1 -5 -10, 相當於Fortify Health 的效果
...特殊屬性:1. Essential - 設定是否可以殺死
2. Respawn - 設定是否刷新 <- 以上2個選項如果不知道意思不要亂更改
3. Metamorphose - 讓同伴變成6.5頭身 (只對導入AAMetamorphose 的同伴有效)
...友好度:固定同伴對玩家的友好度,分成0 +1 +5 +10 -1 -5 -10
...同行距離:變更同伴與你所保持的距離, 分成0, 1, 2, 3, 4 (近~遠)
...所屬組織:調整同伴所屬的派系
- 強制移動:強制招喚同伴到身邊
- 魔法登錄:有幾個選項 - 教授魔法/魔法1/魔法2/魔法3
點選 "教授魔法" 選項後會自動退出mpc 選單, 接著請在你的魔法選單任選一個魔法
離開你的魔法選單後會自動回到魔法登錄選單, 且剛剛選擇的魔法出現在 "教授魔法" 欄位
接著點選魔法1~3 讓同伴學習該魔法, 再次點擊魔法1~3 可以刪除已學習的魔法
(魔法登錄支援其他mod 新增的魔法, 不過當你移除mod 前, 請先刪除相關魔法)
- 更改職業:變更同伴的職業, 最後面user01~04 的職業可以用CS 修改自己喜歡的屬性
- 調整戰鬥:設定同伴的戰鬥方式
...前衛 - 近距離戰鬥
...中衛 - 基本上是近距離戰鬥, 有時也會射箭
...後衛 - 遠距離射箭攻擊
...魔法 - 遠距離魔法攻擊
...特殊1 - 可以用CS 作設定
...特殊2 - 可以用CS 作設定
...同伴的魔法使用 - 設定同伴是否使用輔助魔法, 分成回復/支援/沒有 3種類型
- 戰鬥條件:設定同伴進入戰鬥狀態的觸發條件, 分成消極/普通/積極/禁止 4種類型
- 表示標記:是否要顯示同伴的地圖標記
- 馬的使用:玩家騎馬的時候, 同伴有一定機率會跟著騎馬
- 檢查能力值:觀看同伴的能力值
2. 全體設定:
- 待機中保持潛行效果:對同伴下達 "在這裡等待" 的命令時, 同伴會持續保持在潛行狀態
- 魔法效果同調:玩家身上附帶有Invisibility, Chameleon, WaterWalk 狀態時, 同伴也會具有同樣效果
- 增加移動速度:玩家的速度為100的話, 同伴速度=玩家速度x1.25倍=125, 倍數可上下調整
- 自動移動:同伴與玩家落後一段距離時, 自動傳送同伴到玩家身邊
距離以1000為基數上下調整 (+1000 +500 +100 -100 -500 -1000)
- 同行之外的時間保持休息:直翻的意思是:「休息」除了同行以外
一般來說, 全體設定類型的選項要產生作用的話, 必須先對同伴下達 [一起行動] [在這邊待機] [休息] 這3個指令
如果把 "同行之外的時間保持休息" 這個選項設定成 "有效", 那麼當你下達全體設定類型的指令時
休息中的同伴會繼續保持休息狀態 (脫離群組, 不再被全體設定影響)
* 離開Oblivion Gate 的時候會影響到這個選項的運作, 請不要在Oblivion Gate 內
且處於休息狀態的時候, 關閉Oblivion Gate
- 生命增量:增加同伴的HP, 此效果對 "在玩家附近的同伴" 才有效 (距離一拉遠就失效)
- 玩家復活:設定玩家每天能復活的次數 (+5 +1 -1 -5), 開啟此選項可能導致遊戲變得不穩定
復活時若出現畫面異常的情況, 請在控制台輸入player.resurrect 0; 裝備若是被
自動卸下, 請重新穿上; Ability01~12 是設定復活後自動遺失的魔法 (?)
- 夥伴復活:設定每日復活次數 [讓戰鬥中無意識 (被打暈) 的同伴復活]
同伴成功復活的機率公式請參考readme.txt (日文)
復活後若出現異常, 請在控制台輸入player.resurrect 0
- 禁止使用招喚魔法:禁止同伴使用某些招喚魔法, 此選項需重啟遊戲才會生效
- 潛行中的魔法:設定同伴潛行時使否能使用魔法
- 戰鬥時的最大距離:同伴離開你一定距離時, 自動停止戰鬥, 距離可設定成+1000 +500 -500 -1000 0(無限)
- 冗長行動:設定一些雜項
...同行中的對話:NPC 在附近時, 讓同伴講一些傳聞
...教會祈禱:跟玩家一起在祭壇祈禱
...聊天主題:需搭配對話檔
...自發性對話:需搭配對話檔
...自動補充:自動補充金錢, 購買藥水 & 修理鎚 & 食物...
...使用藥劑:煉金術到達一定等級時, 在戰鬥中會使用藥水
...冒險中的物品回收:讓同伴拾取敵人掉落的物品
...表示訊息:修理物品或使用藥水時會有提示訊息 (音效)
...寒暄:在玩家附近時會跟玩家寒暄
- 指示魔法:
...1. 個別魔法:預設值
...2. 選單樣式:選這個模式的話, 自動追加MPC command 魔法 (取代MPC follow/hold/rest 等魔法)
施放MPC command 後出現選單:一起行動、一起行動(傳送禁止)、在此待機、休息
...傳送許可:設定是否開啟MPC follow 的傳送功能
...效果範圍設定:設定MPC command/follow/hold/rest 等魔法的作用範圍
分成+1000 +500 +100 -100 -500 -1000 0(無限制)
- 自宅登錄:設定玩家當前位置為同伴的...
...自宅
...寢室
...浴室
...餐廳
...客廳
...庭院 同伴會於特定時間段, 在以上地點進行日常作息
- 潛行中的反應:設定玩家進入潛行模式, 點擊同伴時會出現的反應
...確認裝備:存取同伴的道具欄
...共有的行李:存取共用的道具欄
...開鎖:讓同伴開附近的鎖
...選擇選單:出現次選單 - 開鎖/一起行動/共用的行李/檢查裝備/在這裡待命/一起行動
- 魔法支援:設定戰鬥時同伴對你施放的輔助魔法
...魔法的強度:標準值是1.00, 可上下修正, 設定成2.00 = 2倍威力
...疾病的治療
...麻痺的治療
...解毒
...敵性魔法的解咒
...沉默的解咒
...輕量化
...登錄個別的魔法
...登錄支援的魔法
與同伴對話出現的選單:
- 檢查裝備:打開同伴的道具欄, 同伴會選出適合的物品來裝備, 若有藥水或捲軸也會在戰鬥時使用
- 共有的行李:打開與同伴共用的道具欄, 此道具欄有重量限制; 進入潛行狀態點擊同伴會直接打開共用道具欄
對同伴下達 [一起行動] [在這邊待機] [休息] 等指令後, 若是共有的行李超重, 同伴跟你都會無法移動
- 加入隊伍:讓同伴和你一起行動
- 在這裡等待:讓同伴在原地待命, 直到你下達其他指令
- 休息:讓同伴就地休息, 同伴不會走太遠
- 分別行動:解散同伴, 同伴會自由行動; 如果玩家有自宅的話, 同伴會回家等你
- 戰鬥開始條件:玩家戰鬥中以及拔刀中/玩家戰鬥中/讓夥伴決定/禁止戰鬥
- 開鎖:讓同伴開鎖 (需持有橇鎖器)
- 植物採集:讓同伴採集附近的植物
注意事項:
BetterShack.espを導入していると、帝都の自宅マーカーをBetterShack仕樣に
調整します。マーカーの位置を地下室から地上に變えるだけなので、寢室や
浴室を適切に使用するわけではありません。マーカー位置は歸宅を命じた時に更新されます。
Oblivion Gateから脫出したコンパニオンを再びゲート內に呼び寄せることは
しないでください。再度の脫出は發動しません。
備註:
- Minikaka:在12~15 的欄位增加四隻Minikaka 同伴, 下載請洽詢OBLIVION SS/MOD曬しスレ 125
需預先安裝Taokaka Armor for HGEC and Minikaka
- Ta22's24人同伴:增加24人同伴, 需預先安裝BP 2ch-Ed v1.8 Fixed 或MBP 2ch-Edition (Full) v1.4a
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同伴檔製作方法:
下面的步驟參考自:超級火星圖文教程貼……讓你的同伴個個是美女
打開CS, 勾選mpc.esm, 按OK 載入, 接著什麼都不作直接另存新檔, 存檔名稱隨你高興
這邊假設是mpc1.esp (此時的mpc1.esp 等同於空白的同伴檔)

接著我們要為mpc1.esp 新增Master File
打開Wrye Bash, 在mpc1.esp (記得打勾) 上頭按右鍵選擇Add Master (跳出警告視窗的話直接按OK)
Master File 該選擇什麼檔案呢? 有下列幾種情況:
- 假設要匯入的存檔為Beautiful People 2ch-Ed 的Human 族:
選擇Beautiful People 2ch-Ed.esm
- 假設要匯入的存檔為x117Race 種族:(Beautiful People 2ch-Ed 的附加種族)
選擇Beautiful People 2ch-Ed.esm & x117race.esp
- 假設要匯入的存檔為x117Race & LittleELF 族: (皆為Beautiful People 2ch-Ed 的附加種族)
選擇Beautiful People 2ch-Ed.esm & x117race.esp & LittleELF.esp
- 假設要匯入的存檔為Corean 族:
選擇IDKRRR_C_race.esp
Add Master 完成時順便按Save 儲存
* 注意:Master File 的排序需遵照Load Order, 例如Beautiful People 2ch-Ed.esm 的讀取順序
在x117race.esp 之前, 那麼Add Master 的順序也需在前 (順序異常時, Wrye Bash 會顯示橘色)

Add Master 結束之後, 先別急著關掉Wrye Bash , 在mpc1.esp 上頭按右鍵選擇Import Face
選擇要匯入的角色存檔, 匯入存檔後會出現確認視窗:Imported face to : sgxxxxxxx
(請記住這個ID, 數據不固定, 但一定是sg 開頭)
sgxxxxxxx 這個人物在遊戲世界中不會出現, 只是拿來換臉而已
若要匯入多個存檔, 請重複Import Face 的步驟
完成上述步驟後, 關閉Wrye Bash



本次使用的存檔 (Beautiful People 2ch-Ed 的Human 族)

打開CS, 勾選mpc1.esp 設定成Active File, 檢查一下右側的Parent Masters 框框, 列出的Master File
是否齊全; 如果有欠缺的, 請手動勾選對應的檔案, 接著按ok 讀檔

點選左邊NPC 的欄位找到sgxxxxxxx, 雙擊打開視窗, 切換到欄位Face Advance
下面有一個Copy 按鈕點下去 (複製外貌參數)

接著回到左邊NPC 的欄位, 找到最下面的zzMPC01~24, 選一個將視窗點開 (這邊選擇zzMPC01)
找到Face Advance 欄位, 按下Paste 按鈕, 貼上剛剛複製自sgxxxxxxx 的臉型
這時是不是覺得臉型不一樣? 這是因為Race (種族) 沒有一致的關係
請把Race (圖中的5) 改成跟sgxxxxxxx 一樣的Human 族即可
* 先前如果沒有用Wrye Bash 添加Master File, Race 的下拉選單會找不到Human 族
* 右邊的預覽視窗可以看到臉型, 如果長得很奇怪, 可能是因為自訂種族的關係, 不用管他, 進遊戲就正常了
Hair 跟Eyes 可以改成自己喜歡的
Name 是角色的名字 (mpc 預設的同伴名:disable), 看你喜歡取什麼名字

Face 欄位邊可以修改髮色, 可照自己喜好隨意更改
假設把3個參數值調成一樣的話, 就跟存檔一樣髮色了

點選OK 完成zzMPC01 的設定, sgxxxxxxx 這個數值要刪除或保留隨你高興
* 在前面的步驟如果有用Wrye Bash 匯入多個存檔的, 可以繼續編輯zzMPC02~zzMPC20 的同伴臉型
編輯mpc 內定的4組職業:
點選Character -> Class, 找到最下面的zzMPCClUser01~04, 視喜好修改 (不改也行)
之後在遊戲可以幫同伴更換成這4組自定的職業


另外, 前面的選單部份有提到管理設定->調整戰鬥->特殊1/特殊2
這兩個戰鬥方式的修改方法:找到Object Window -> Miscellaneous -> CombatStyle
找到zzMPCCSUser01~2, 數據視喜好修改
自訂更改職業選單的4個mpc 專屬職業:
Character -> Class -> zzMPCClUser01~04
全部處理完成之後, 記得存檔 & 關閉CS
* 為保險起見, 打開Wrye Bash, 檢查一下mpc1.esp 的Master File 是不是有缺少的部份
因為使用CS 編輯完成後, 有時esp 類型的Master File 會被移除
* 另外, zzMPCxx 的編號請按照Master File 的順序製作
假設x117Race 的Master File 順序排在LittleELF 前面, 又zzMPC04是LittleELF 族
那麼x117Race 族只能放到LittleELF 之前, 也就是zzMPC01~3 的位置, 如果放到
zzMPC05~24 會造成CTD; 綜合種種因素, 在下建議不要把多個種族都做在同一個同伴檔
同伴檔完成後, 就可以進入遊戲找到對應編號的同伴...

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同伴檔版本轉移方法:
mpc 更新到v1.0.0/1.0.1 之後, 舊版本 (0.6.x~0.7.4) 的同伴檔不能再使用了 (AI 異常)
這邊介紹最簡單的處理方法
1. 安裝mpc v1.0.1 & 舊版本同伴檔
2. 下載TES4Edit, 解壓壓縮包裡頭的檔案到任何位置
3. 啟動TES4Edit.exe, 你會看到esp/esm 的清單, 請確定至少有勾選oblivion.esm & mpc.esm & mpc 的同伴檔

4. 接著按OK, 等右邊的視窗跑完 (最下面會顯示finish 字樣)
5. 在左邊找到MPC_saber.esp (假設的同伴檔名稱), 雙擊找到Non-Player Character 欄位
6. 雙擊Non-Player Character, 你會看到zzMPCxx 的字樣, 接著在右邊欄位往下拉找到AI Package
7. 把AI Package 右邊的空格方框 (圖中的4) 往右邊的位置拉 (圖中的5)

8. 接著會出現確認視窗, 等3~4秒後按下綠色箭頭的確定按鈕
9. 假設zzMPCxx 的欄位不只一個, 請重複7.8.9 的步驟
10. 接著按下TES4Edit 右上方的x 按鈕, 在關閉TES4Edit 前, 會出現確認視窗讓你保存修改的數據
用上述方法處理過的舊版本同伴檔, 應該能在mpc v1.0.0/1.0.1 底下運作良好
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存檔:
hitomoji 君在T網上傳了一系列的mpc 同伴檔, 但僅適用於mpc v0.6x~0.74, 不過他在
壓縮包裡頭附帶了人物存檔, 可以利用存檔來製作for mpc v1.0.0 版本的同伴檔 (衣服需自備)
Fate-Saber alternative (登錄位置:No.3)
壓縮檔附帶HYW 白色版本, 在IC 市場的A Fighting Chance 商店, 櫃檯旁邊的箱子取得

HatsuneMiku alternative (登錄位置:No.7)

PrivateCompanionsCollection
壓縮檔附帶x117race & LittleElf 種族

PSU-Lou alternative (登錄位置:No.11)

SamuraiShodown-Nakoruru alternative (登錄位置:No.9)

SamuraiShodown-Shiki alternative (登錄位置:No.8)

Xenosaga-KOSMOS alternative (登錄位置:No.6)

v1.0.0/1.0.1 同伴檔下載 (不包括PrivateCompanionsCollection)
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