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[原创] 海岛大亨3全面游戏心得,推荐新手看!

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发表于 2009-9-28 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第二次沙盘模式玩了一天多,数据如图:
总体状况和旅游指数


旅游评价


社会情况


人民情况


不同人群关系情况,最低的这个应该是叫啥,国家主义者?快乐指数低是因为我开放移民减了30


经济情况



心得:
1,最重要的是开局的规划,新人一开始游戏不能什么都不考虑直接开始造那个造这个。首先要对你岛屿充分观察,先看看你的整块岛屿肥沃,景色的分布情况。农业在肥沃的地方会有更好的产量;然后如果你以后要大力发展旅游业,那么景色豪好坏程度分布情况则是你必须要看的。景色最好的地方拿来发展旅游业将会吸引大量的游客和获得极高的游客评价。

了解岛屿情况后再安排你岛屿上各个区块的规划。

我的旅游业没有沿着海岸沙滩来发展,因为并不是沿海沙滩就一定适合发展旅游业,大部分的沙滩你如果去看景色程度的分布,都不是绿的,就是说景色不好,不容易吸引游客。我的旅游业是与市区高素质人口聚居区块衔接或者说融合,这样的好处是与旅游业有关的很多娱乐设施同样会受到本地高收入人群的欢迎,游戏里很多营业场所都是同时适用本地居民和游客的。这样一来高档的餐馆和夜店将会天天爆满。

另外最重要的一点就是农业工业的分布一定要远离你发展旅游业的区块。农业会带来严重的污染,工业建筑附近的景色在图表里显示是红色的,就是完全对游客没有吸引力。此外对旅游业影响较大的还有电站,输变电中继站,机场,都有很大的污染。



2, 开局首先要迅速建立起稳定的经济,开局的时候不用依照游戏推荐你的建造顺序,你要有自己的节奏。发展种植业也好,发展伐木也好,发展矿产也好,只要建立起完整的产业链,都是能财源滚滚的。

农业首先要保证国民的生计,如果喜欢种稻谷,当然可以,我的建议是前期初始的两个农场不要动,然后粮食问题用牧场慢慢替换它,到中期生计问题没问题以后把初始的两个农场炸了,总统府前有两个农场太非洲了。

种植业的产业链主要是农产品罐头加工和雪茄场;伐木的产业链是伐木场-木材加工厂-家具厂;矿产的产业链是金矿-首饰厂,貌似其它的矿场都是挖出来直接出口的。

我个人觉得种植业的产业最简单最方便,造一个咖啡一个烟草,然后一个罐头厂一个雪茄厂,离得近的话可以共用搬运站和车库,但是车库切记一定要两个,也可以先造一个留着地儿以后再造一个,一个车库对付两个工厂后期肯定不够用的。然后住宅啥的相应配套就不说了,大家都会造的。

切记,一个产业链只需要一块种植地就够了,你开很多种植地,工厂来不及加工,效率很低的。

至于开局刚开始游戏里经常有国民跳出来说有宗教需求有医疗需求啥的,刚开始都可以不用管,和平举牌游行刚开始完全不用管它,就算真有人忍不住叛变了你开始的几个小军人完全搞得定,不用怕。

但是,最好在完成第一条产业链的时候就要着手满足人民的这些需求,造他一个诊所一个教堂,不能太晚,否则对第一次选举有影响。
如果你岛上石油很多,金矿很多,开局也可以发展这些的产业链。

基本上一条完整的种植业产业链一次出口带来的收入大概在1W-2W样子,种植从播种到成熟有阶段性,收入值会波动,但基本稳定,我中前期就两块地两个工厂每次油轮都能带走起码3W,再加上米国和毛子的援助,钱绝对不是问题。



3, 然后说旅游业的发展,规划的时候就说了,要依照岛上景色好坏程度来发展旅游业,不要局限在沙滩,与市区相结合是王道,风景点本土居民是去不了的,但是餐厅酒吧赌场等等都是居民和游客都能使用的,结合得好的话这些场所收入是不得了的。

具体怎么结合就要根据地形和你前期发展的脚步来决定了。切记农业工业要远离景区。

景观建设选项里那个陵园一样的公园和动物园都是很NB的,不要被才30的fee骗了,实际上每进去一个游客就是300!这两个景点一定要好好选址;另外不要小瞧了那个小小的景观瞭望塔,位置选得很好的话,吸金能力不低于夜店的。

游客多起来以后要经常看数据,看看游客的需求,如果布局合理,设施齐全,游客评价肯定是稳定上升的。



4, 人民的需求问题。没事儿就看数据是个好习惯,看看人民的满意度,差什么补什么。如果你不走暴君路线,只要勤政爱民,军营啥的完全不用造,造了浪费钱。注意人口聚集区的配套设施完整,每块人口聚集区起码配套一个小诊所一个小教堂一个餐馆还有一个市场。另外注意廉租公寓就前期需要,后期要多造公寓和需要用电的豪华公寓,别墅造不造看情况,如果人民住房满意度低,可以造点,而且能赚房租钱,但是别墅要消耗电力,如果你不想多造电站破坏环境那就要控制别墅的数量了,我的建议是可以少量建造,然后房租提高到10以上。

还有薪水的问题,数据里会把加勒比地区的平均薪资水平列在你的岛国薪资水平下面,可以参考。

爱民的统治者不能对国民吝啬,要适时加薪。要关心贫富差距问题,加薪的同时要适时缩小贫富差距。加薪有两个好处,一是能提高工作质量留住劳动力,一是能提高消费能力,扩大内需。但是要适度,加得太多会导致财政压力;另外还要公平,差不多的工种,不能光加这些人不加另外人,不然就会在人口有限工作岗位多于人口的情况下出现跳槽情况。

总而言之要依照总体经济情况公平公正的加薪。



5, 还有交通问题。如果你没规划好交通的话,以后会动不动就和你说某个车库超频了。

首先工农产业区块要有合理足够的运输力,不然生产的产品运不出去;其次建筑聚集地要给人民出行提供足够的交通工具;再次酒店宾馆门口要有车库。另外游客登陆的码头和机场门口要有车库。

后期马路上经常堵车,这个没办法,岛就这么小,不可能造很多马路,只要不要把马路设计的太畸形一般影响不大,居民满意度和游客满意度对这点没什么需求。



另外还有些小心得:
电站的电力覆盖范围有限,但是有输变电中继站,可以实现全岛电力覆盖

机场有噪音污染,尽量远离旅游区

沙滩并不都是游客喜欢的地方,大部分在景色好坏分布里都是黄色的

人口聚集地一定要造市场,不然就算粮食再多,还是会有人饿死
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 楼主| 发表于 2009-9-28 15:55 | 只看该作者
另外有没有人知道游客指数里banking怎么回事,酒店边上造了不少bank了,这一个值还是0[em60] [em60]
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发表于 2009-9-28 15:55 | 只看该作者
猛贴,谢谢楼主,认真学习中~~~!
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冰凉的地板
发表于 2009-9-28 16:03 | 只看该作者
原创啊
学习一下,目前还在等汉化补丁
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发表于 2009-9-28 16:11 | 只看该作者
银行要改成离岸银行,  应该是第三项.
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发表于 2009-9-28 16:35 | 只看该作者
有汉化就好了 再等等吧
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发表于 2009-9-28 16:56 | 只看该作者
谢谢分享,沙发了
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发表于 2009-9-28 17:03 | 只看该作者
多谢指点了,刚上手,还不太会玩。
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发表于 2009-9-28 17:05 | 只看该作者
猛贴,谢谢楼主,认真学习中~~~!
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发表于 2009-9-28 17:07 | 只看该作者
顶一下[em61] [em61] [em61]
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发表于 2009-9-28 17:39 | 只看该作者
其实我一直在想,岛就那么大点。哪有那么多地方造啊
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发表于 2009-9-28 17:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-9-29 11:27 | 只看该作者
强帖,留名!!!![em61]
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发表于 2009-9-29 15:36 | 只看该作者
继续学习[em09] [em61]
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发表于 2009-9-29 16:17 | 只看该作者
谢了!支持一下!
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发表于 2009-9-29 16:46 | 只看该作者
[em17] [em17] 谢谢LZ分享经验,没汉化前先看着
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发表于 2009-10-1 10:57 | 只看该作者
楼主很牛啊 学习拉 谢谢你
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发表于 2009-10-1 12:59 | 只看该作者
这个很不错啊
比较全面
很感谢
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发表于 2009-10-1 16:04 | 只看该作者
``认真学习中``有汉化了就开始游戏``
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发表于 2009-10-4 22:22 | 只看该作者
好心得,很有指导价值
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发表于 2009-10-4 23:00 | 只看该作者
等汉化补丁[em60] [em60]
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发表于 2009-10-8 11:36 | 只看该作者
好东西,决对支持
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发表于 2009-10-8 18:14 | 只看该作者
[em09] [em09] [em09] [em09] [em09] 顶
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发表于 2009-10-8 19:54 | 只看该作者
顶一下,谢谢LZ分享
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发表于 2009-10-9 18:05 | 只看该作者
谢谢分享,正在研究中!
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好教程~~顶~~~~~~~~~~
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发表于 2009-10-10 09:31 | 只看该作者
经验帖啊!得好好研究研究[em24]
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猛贴,谢谢楼主,认真学习中~~~!
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好像挺好玩的样子。
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