游戏精英
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關於技能、屬性、升級的部份一向是我最苦手的...基本上我自己都看不懂自己在寫什麼
本模組涉及原本遊戲的公式、作者自己建立的公式, 這部份很難理解
所以不要問我怎麼用, 看得懂就看得懂, 看不懂就算了
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nGCD RC6
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14065
納米盤
nGCD = not Galsiah's Character Development
nGCD 是平穩的角色升級系統; 在你的技能提昇時, 你的屬性和等級也會自動增加,
中間沒有干擾、沒有 "level up" 視窗、不用浪費時間調整強度; 經由你的能力衍生
的系統, 有點類似標準的Oblivion 系統, 你會發現不同種類的角色差異會相當大; 每
個發展途徑都有其優缺點
因為nGCD 的升級公式相當複雜, 每個角色都是獨一無二的; 技能不只影響主要屬性
(參考Data_tejonnGCD Skill Influence Chart.txt), 公式也會將職業、種族、星座
、其他因素納入計算; 生命值基於負重 & 戰鬥技能, 魔能基於智力和魔法技能; 潛行
類型的角色擁有較少的資源, 但較高的整體屬性; 某些屬性可能會較標準的系統要低
而且到達100是非常困難的任務
nGCD 通常不需要特別設定, 即便用在現有的存檔也是如此! nGCD 會偵測你的種族、
職業、星座、以及其他不予支援的特定修改; 你甚至可以將nGCD 與其他修改種族和
星座的模組共用
人物等級的計算是基於你的技能; 所有技能都被納入計算, 但是主技能和職業特殊技
能佔較大的比重; 保持角色的等級唯一的用途只是獲得較大的挑戰和報酬; 對屬性沒
有實際的效果; Luck 屬性會保持在預設值, 只有被Fortify & Damage 之類的效果改
變, 除非你選擇Luck 作為職業技能, 此時所有技能都會影響Luck 屬性
標準的魔能恢復率方式現在被移除了, 在nGCD 的控制下, 魔能恢復率是基於Willpower
和魔法技能來決定; 魔能總量不屬於公式的一部分; 意即一個低Intelligence、高Willpower
的角色現在會是一個強大的施法者
nGCD Skill Influence Chart:
Str Int Wil Agi Spd End Per
Armorer 7 6 14 3
Athletics 4 3 3 17 3
Blade 14 4 6 3 3
Block 4 3 3 3 17
Blunt 17 3 10
Hand-to-Hand 14 3 4 3 3 3
Heavy Armor 7 3 6 14
Alchemy 3 14 4 3 3 3
Alteration 8 17 5
Conjuration 14 3 13
Destruction 7 14 6 3
Illusion 7 6 17
Mysticism 17 10 3
Restoration 3 14 3 3 3 4
Acrobatics 7 5 19 5 4
Light Armor 4 4 7 19 6
Marksman 11 19 6 4
Mercantile 11 10 19
Security 9 23 8
Sneak 5 19 6 10
Speechcraft 7 10 4 19
需求:
- OBSE v0018+
安裝:
1. 解壓Data 資料夾的內容到OblivionData
啟用nGCD.esp
2. Options 資料夾的插件, 依照喜好安裝
移除:
當你移除nGCD 時, 下列屬性會保持永久改變:Strength、Intelligence、Willpower、
Agility、Speed、Endurance、Personality、Luck、Health、Level
之後升級就會恢復正常, 其他的模組會覆蓋掉nGCD 的改變
在移除之前, 你需要在nGCD.ini 啟用Clean Mode, 或者在控制台輸入:set nGCD.CLEAN to 1
接著等待至少10秒, 然後存檔, 之後就可以移除nGCD
相容性:
nGCD 與大部分功能沒有重疊的模組相容; 與使用腳本修改屬性、基本生命值、魔能、
魔能恢復率的模組衝突; nGCD 無法正常辨識高於100的技能或屬性, 但可由nGCD.ini
最初的2個選項設置, 來允許搭配Legendary Mastery 之類的模組, 超過100的限制
選用插件:
Disable Tutorial Text.esp
移除遊戲一開始的導覽地城、彈出的提示方塊
GotNoClass.esp
在新建人物職業選擇畫面最頂端增加一個欄位, 欄位顯示 - 符號, 這個職業沒有職業技能
和屬性, 滑鼠指標移到欄位上也沒有敘述或者圖片, 如果你想試看看完全自由形式的職業
培養, 可以安裝此插件
Immediate Character Generation.esp
新遊戲開始後, 直接跳出星座和職業選單
如果你發現nGCD 使得技能帶來的屬性較少, 也沒職業加成, 導致遊戲剛開始的地城變得
太難; 或者如果你想要直接獲得星座的效果, 可以安裝此插件
可能與修改遊戲初始進程的模組衝突, ex. Alternative Start Arrive by Ship
nGCD Birthsigns.esp
因為在nGCD 的控制下, 某些角色的魔能可能極低, 此插件移除了Blood of the North (Lord)
& Blessed Word (Ritual) 這2個法術的魔能耗費, 改成減少體力100點
此插件與同作者的Birthsigns Expanded & [url=http://www.theelderscrolls.info/?
如果你不希望星座改變太多, 此插件至少能讓The Lord & The Ritual 變得較具可用性
可能與修改這些星座的模組衝突
nGCD Oghma Infinium.esp
Oghma Infinium 是1本書、完成Hermaeus Mora's Daedric Shrine 任務之後獲得
閱讀後會增加3種技能和2種屬性 (各10點)
這本書的屬性加成是用腳本處理, 但nGCD 會覆蓋掉Oghma Infinium 的加成, 安裝此插件後,
將任務的報酬改成 "Ability" 效果, 以避開與nGCD 的衝突
除非你有安裝其他中意的修改Oghma Infinium 模組, 否則建議安裝此插件; Oghma Infinium
也對技能有加成, 這部份則較預期的還要明顯弱化
可能與修改Oghma Infinium 的模組衝突 (此插件的順序需在Unofficial Oblivion Patch 後)
nGCD Skeleton Key.esp
Skeleton Key 具有開鎖技能Lv +40 的效果, 這屬於 "Ability" 的效果, 會讓你的開鎖技能最高只
能升到Lv60; 正常來說, nGCD 會調整他的計算方式, 把Lv100 當成Lv60, 其中40級的落差會讓
你獲得幾個屬性點、或者1個人物級別來作為補償; 但若是失去Skeleton Key 時, 這些補償會消
失; 某些人覺得這樣起起落落的感覺很麻煩, 此插將Skeleton Key 的功能改成提供1個法術, 作用
是在一定時間內+40 開鎖技能
如果你不喜歡nGCD 對Skeleton Key 的影響, 請使用此插件; 注意, 如果你修改了nGCD.ini 設定:
nGCD.bAbilitiesReduceSkillMax to 0 (通常是有安裝Ely's Uncapper 才會這樣設定), 沒有遇到屬
性起起落落的情況發生, 那麼此插件就沒有安裝的必要
可能與修改Skeleton Key 的模組衝突, 如果在已經獲得Skeleton Key 的角色存檔上啟用此插件,
可能需要把鑰匙丟到地上再撿起, 以獲得法術
_tejonnGCD.ini:
你可以讓每個角色擁有獨立的設定檔, 直接複製此ini 然後更名成像這樣:nGCD - XXX.ini
XXX 是角色名字, 所以OblivionData_tejon 底下可以存在多個nGCD - XXX.ini, 同樣的
nGCDSkillSpread.ini 也可這樣處理
set nGCD.CLEAN to 0
移除nGCD 前, 請設置為1, 可從存檔裡完全清除nGCD
set nGCD.ASSERT to 0
1=關閉nGCD 的最佳化簡查, 每幀都會執行完整進程, 而不是只偵測重要的變化, 這對除錯
或者想要測試從控制台改變的其他設定的變化, 很有幫助, 因為不這麼設置的話, 在遊戲裡
修改的設定不會馬上生效
Class Attributes and Luck
在所有技能計算完成以及其屬性的影響計算 (請見nGCDSkillSpread.ini) 好以後, 每個屬性都
是在同一個範圍內 - 0.0 到1.0; 在經由AttrMax 加乘之前, 此數值會再次基於你的種族、星
座、職業偏好的屬性來取冪; 此公式是:
exponent = 1 - ((RacialAttr + ClassAttr) / AttrMax)
RacialAttr 則是自動偵測
set nGCD.iClassAttr to 5
職業偏好的狀態, 增加到你的基本屬性修正的數量
set nGCD.bManageLuck to 1
0=nGCD 不會強制控制Luck 的數值, 允許其他的模組來控制Luck
下面3個參數需要nGCD.bManageLuck 啟用時, 才有效果
set nGCD.bLuckAlwaysIncreases to 0
0=nGCD 不會提昇你的Luck 屬性, 除非Luck 是你的職業屬性
之一
1=所有角色的Luck 屬性都會增加
set nGCD.bLuckGetsClassAttr to 0
此參數用來決定:當選擇Luck 為職業屬性時, Luck 是否會受到ClassAttr 的加成
若有啟用bLuckAlwaysIncreases, 則需啟用此參數, 或者當你選擇Luck 為職業屬
性時, 如果想要Luck 的提昇速度稍微快一點, 也可啟用此參數
set nGCD.iForceBaseLuck to -1
如果設置成0或者更高, 此數值會取代角色的種族基本Luck 值
Skill and Attribute Ranges
set nGCD.iSkillMax to 100
在開始計算之前, 基本技能數值會除以SkillMax, 結果會介於0.0到1.0 之間
如果你使用了允許技能成長超過100的模組, 請把iSkillMax 設定成該模組允
許的上限值 (ex. 200)
set nGCD.bAbilitiesReduceSkillMax to 1
在原來的遊戲裡, Fortify Skill Ability 會增加到你的基本技能值; 技能的100上限也包括
了Ability 的加成; ex. 你的Acrobatics 等級70, 而且Fortify Acrobatics 為30, 那麼你的
Acrobatics 技能總數值為100, 獲得Master 加成, 並且無法再升級; 為了避免減少你的
角色的潛力, nGCD 減少了從Ability 效果獲得加成的技能的SkillMax 值; 以上述例子為例
Acrobatics 的SkillMax 將會被設置成70; 在某些情況裡, 像是吸血鬼, 你可以獲得或失去
Fortify Skill 的效果, 導致你的角色屬性和技能出現一些波動; 如果你不喜歡這種副作用
可以設定此參數為0; 如果你有使用讓技能成長超過100的模組, 無須做調整, 而且你需
要設置此參數為0
set nGCD.iAttrMax to 100
在所有其他數值計算完成後, 假設你的技能沒有高於SkillMax 的, 你的屬性也會介於0.0
到1.0; 接著被AttrMax 加乘得到最終的屬性
set nGCD.iAttrCap to 100
nGCD 無法設置高於此參數的屬性值, 這不影響任何的計算, 只會截斷高於此數值的值
例如, 如果你設置
iAttrMax 為125, 而且AttrCap 為100, 此時所有計算會假設125為最
大值來完成, 造成更快的升級, 但是因為有上限, 你仍然無法獲得超過100的屬性; 此數
值不可設置高於255, 而且此數值若大於iAttrMax, 會沒有任何效果
以下設置會影響AttrMax, 也會影響到AttrCap
set nGCD.bAbilitiesObeyAttrMax to 1
"Ability" 是永久性的魔法效果; 某些模組使用"Ability" 來當作星座的屬性加成方式; 正常來
說這類效果無法讓屬性超過100, nGCD 保留了標準的方式 - 從AttrMax 減去任何Ability 的
屬性加成; 如果你從Thief 星座獲得+10 Agility, 舉例來說, nGCD 會計算Agility 的AttrMax
是90 (假設設定預設是100); 當你的Ability 加入時, 你的屬性仍需遵守其最大值; 如果你想
讓Ability 將你的屬性推動到超過正常的上限, 請設置此參數為0
set nGCD.iRacialAttributesOffset to 0
此參數用來加入到nGCD 關於種族屬性的計算裡; ex. 設定此參數成-20, 會讓種族屬性為30、
40、50的, 產生nGCD 基本屬性10、20、30
set nGCD.fRacialAttributesRatio to 1.0
在RacialAttributesOffset 補償之後, 種族基本屬性受此參數加乘、用來設置每種屬性的最終
數值(下面的選項也會使用修正過的種族數值)
AttrMin 和AttrMax, 而不是介於AttrMin 和 (AttrMax + AttrMin)
set nGCD.iAttrMin to 0
此數值用來加到計算的屬性裡; 如果你設定此數值為-1, 種族基本屬性會被視為加成, 而不
影響獲得率 (gain rates)
set nGCD.bAttrMinRaisesAttrMax to 0
預設的情況下, 計算的範圍受到限制而產生的結果, 介於AttrMin 和AttrMax; 如果此參數設
為1, AttrMin 也會加到AttrMax 裡頭; 這主要是用在種族最小值, ex. AttrMin 為-1; 下面的
某些設定需要bAttrMinRaisesAttrMax 為1才能運作
set nGCD.iRacialAttributesBaseValue to 40
set nGCD.iRacialAttributesBaseLuck to 50
如果AttrMin 設定成-1, AttrMinRaisesAttrMax 設定成1, 這樣的種族屬性數值設定會生成正
常的AttrMax/AttrCap 屬性數值; 藉由真實的種族數值與此參數的差異, 較高的屬性數值會
增加其上限, 較低的屬性數值則會降低其上限; 例如, 此數值設定為40, 1個種族基本數值為
30的屬性, 會產生最大值90, 若種族基本屬性數值為50, 會產生最大值110, 而且種族基本
屬性數值為40時, 會擁有預設的上限100; Luck 是由獨立的的基本數值來計算; 這些數值與
上述的offset 或ratio 計算無關! 設置這些數值是根據基本種族屬性, 即便nGCD 在別的地方
修改了這些數字
set nGCD.fRacialAttrMaxRatio to 1.0
這個參數是前面提到的AttrMax 的加乘, 以之前的例子來說, 假設此參數設置成2.5, 種族屬性
是30, 那麼屬性上限會是75, 若種族屬性是50, 則上限為125
Skill Exponent
在除以SkillMax 之後, 每個技能會依照它的職業狀態來提昇1個指數; 這些數值皆介於0.1~1.0
保證最後的結果也會符合在範圍內; 注意, 小數 (fractions) 的指數會產生較高的結果 (相對於
較低的指數)
set nGCD.fSkillExpBase to 0.98 ; 0.98 1.0 0.95
這是預設的技能指數, 不受下面其他參數的影響; 之後其他的修正值 (都是負數) 都會加到此
參數裡; 最終的指數不得小於0
set nGCD.fSkillExpClass to -0.05 ;-0.05 -0.1 -0.0
職業技能的指數修正值
set nGCD.fSkillExpSpec to -0.03 ;-0.03 -0.05 -0.0
職業特殊技能的指數修正值 (Combat、Magic、Stealth)
set nGCD.fSkillExpRaceFlat to -0.0 ;-0.0
任何種族加成的技能的的指數修正值, 此修正值不會受到種族加成多寡的影響
set nGCD.fSkillExpRaceScale to -0.0 ;-0.0
任何有種族加成 (無論加成是多少) 的技能的指數修正值, 此修正值會受到種族加成的加乘
關於Base、Class、Spec 的第3、第4個數值:
如果你希望角色職業比nGCD 預設的還要強, 可以修改成第3個數值; 如果你希望職業不要發揮
任何的作用, 可以修改成第4個數值
Level Determination
人物等級是從所有技能值來計算, 再根據下列數值作調整
set nGCD.fSkillLevelBase to 0.75 ; 0.75 0.5 1.0
在增加到等級池 (level pool) 之前, 技能受此數值加乘, 然後加入下面幾個參數
使用的是基本技能, 而不是前面所述公式產生的小數值
set nGCD.fSkillLevelClass to 0.50 ; 0.50 1.0 0.0
加到SkillLevelBase 的職業技能
set nGCD.fSkillLevelSpec to 0.25 ; 0.25 0.5 0.0
加到SkillLevelBase 的職業特殊技能
set nGCD.fSkillLevelRaceFlat to 0.0 ; 0.0
增加到SkillLevelBase 的種族加成的技能 (無論加成多寡)
set nGCD.fSkillLevelRaceScale to 0.0 ; 0.0
先受種族加成加乘, 然後再加到SkillLevelBase
set nGCD.iSkillLevelDivisor to 28 ; 28
等級池受到初始、當前技能的數量補償, 以保證所有角色在等級1時擁有同樣的上限
等級池除以此參數之後 (四捨五入), 會獲得真實的角色等級
第3、第4個數值, 請參考先前的說明
Health, Magicka, and Magicka Regeneration
這3種衍生屬性都受到類似設置的變量控制; 其1, 有一個單位基本數值; 其2, 每個屬性都受到
加乘然後才加到基本數值; 最後, 技能全部的影響 (由nGCDSkillSpread.ini 定義) 受到單位基本
數值的加乘、接著再次受到每個屬性的修正; 技能的結果會相加, 然後以SkillDivisor 除之; 然後
加到基本數值獲得最終結果; 魔能恢復率是每秒幾點; 最後如果結果低於規定的最小值, 則由
最小值取代之
set nGCD.bManageHealth to 1 ; 1
set nGCD.bManageMagicka to 1 ; 1
set nGCD.bManageRegen to 1 ; 1
如果這3個參數其中1個設定為0, 那麼nGCD 將不會計算屬性, 並允許其他模組來處理
生命值、魔能、魔能恢復率; 若設定為-1, 會恢復遊戲預設的魔能或魔能恢復的方式
-1 也會恢復遊戲預設生命值的計算方式, 但是因為使用不同的設定模式, 這不會讓你
獲得遊戲預設的生命值計算方式, 只有當你希望使用另一個處理生命值的模組 (假設、
但不強制修改遊戲預設設定) 時, 再設置為-1
set nGCD.bRegenDuringSleep to 1 ; 1
set nGCD.bRegenDuringWait to 1 ; 1
如果你有使用其他控制睡眠 & 等待期間的魔能恢復率的模組, 請設定為0
set nGCD.fHealthSkillFlatMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillStrengthMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillIntelligenceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillWillpowerMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillAgilityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillSpeedMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillEnduranceMult to 5.0 ; 5.0
set nGCD.fHealthSkillPersonalityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthSkillLuckMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.iHealthSkillDivisor to 700 ; 700
set nGCD.fHealthBaseStrengthMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthBaseIntelligenceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthBaseWillpowerMult to 0.7 ; 0.7
set nGCD.fHealthBaseAgilityMult to 0.7 ; 0.7
set nGCD.fHealthBaseSpeedMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthBaseEnduranceMult to 0.6 ; 0.6
set nGCD.fHealthBasePersonalityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthBaseLuckMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.iHealthBaseFlat to 0 ; 0
set nGCD.iHealthMinimum to 0 ; 0
set nGCD.fMagickaSkillFlatMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillStrengthMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillIntelligenceMult to 2.5 ; 2.5
set nGCD.fMagickaSkillWillpowerMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillAgilityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillSpeedMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillEnduranceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillPersonalityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaSkillLuckMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.iMagickaSkillDivisor to 700 ; 700
set nGCD.fMagickaBaseStrengthMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBaseIntelligenceMult to 0.65 ; 0.65
set nGCD.fMagickaBaseWillpowerMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBaseAgilityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBaseSpeedMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBaseEnduranceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBasePersonalityMult to 0.35 ; 0.35
set nGCD.fMagickaBaseLuckMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.iMagickaBaseFlat to 0 ; 0
set nGCD.iMagickaMinimum to 0 ; 0
set nGCD.fRegenSkillFlatMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSkillStrengthMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSkillIntelligenceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSkillWillpowerMult to 0.072 ; 0.072
set nGCD.fRegenSkillAgilityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSkillSpeedMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSkillEnduranceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSkillPersonalityMult to 0.028 ; 0.028
set nGCD.fRegenSkillLuckMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.iRegenSkillDivisor to 700 ; 700
set nGCD.fRegenBaseStrengthMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenBaseIntelligenceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenBaseWillpowerMult to 0.026 ; 0.026
set nGCD.fRegenBaseAgilityMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenBaseSpeedMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenBaseEnduranceMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenBasePersonalityMult to 0.014 ; 0.014
set nGCD.fRegenBaseLuckMult to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenBaseFlat to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenMinimum to 0 ; 0.0
_tejonnGCDSkillSpread.ini:
這個檔案包含了nGCD 決定技能增加如何轉換成屬性增加的訊息
Health, Magicka, and Magicka Regeneration
哪些技能會影響這些3種次要屬性
set nGCD.fHealthArmorer to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthAthletics to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthBlade to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthBlock to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthBlunt to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthHandToHand to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthHeavyArmor to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fHealthAlchemy to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthAlteration to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthConjuration to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthDestruction to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthIllusion to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthMysticism to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthRestoration to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fHealthAcrobatics to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fHealthLightArmor to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fHealthMarksman to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fHealthMercantile to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fHealthSecurity to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fHealthSneak to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fHealthSpeechcraft to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaArmorer to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaAthletics to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBlade to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBlock to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaBlunt to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaHandToHand to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaHeavyArmor to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fMagickaAlchemy to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaAlteration to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaConjuration to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaDestruction to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaIllusion to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaMysticism to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaRestoration to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fMagickaAcrobatics to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaLightArmor to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaMarksman to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaMercantile to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaSecurity to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaSneak to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fMagickaSpeechcraft to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenArmorer to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenAthletics to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenBlade to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenBlock to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenBlunt to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenHandToHand to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenHeavyArmor to 0.28 ; 0.28
set nGCD.fRegenAlchemy to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenAlteration to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenConjuration to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenDestruction to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenIllusion to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenMysticism to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenRestoration to 0.72 ; 0.72
set nGCD.fRegenAcrobatics to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenLightArmor to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenMarksman to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenMercantile to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSecurity to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSneak to 0.0 ; 0.0
set nGCD.fRegenSpeechcraft to 0.0 ; 0.0
Attributes
在技能被種族之類的因素修正之後, 結果的數值會受到每個屬性的影響修正值來加乘
這些修正值可以在此設定
set nGCD.fInfluenceRatio to 100 ; 100
技能的影響結果先結合, 然後除以此參數; 對於每個屬性, 下面的技能設置會增加到數值裡
set nGCD.fStrengthArmorer to 7 ; 7
set nGCD.fStrengthAthletics to 4 ; 4
set nGCD.fStrengthBlade to 14 ; 14
set nGCD.fStrengthBlock to 4 ; 4
set nGCD.fStrengthBlunt to 17 ; 17
set nGCD.fStrengthHandToHand to 14 ; 14
set nGCD.fStrengthHeavyArmor to 7 ; 7
set nGCD.fStrengthAlchemy to 3 ; 3
set nGCD.fStrengthAlteration to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthConjuration to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthDestruction to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthIllusion to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthMysticism to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthRestoration to 3 ; 3
set nGCD.fStrengthAcrobatics to 7 ; 7
set nGCD.fStrengthLightArmor to 4 ; 4
set nGCD.fStrengthMarksman to 11 ; 11
set nGCD.fStrengthMercantile to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthSecurity to 0 ; 0
set nGCD.fStrengthSneak to 5 ; 5
set nGCD.fStrengthSpeechcraft to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceArmorer to 6 ; 6
set nGCD.fIntelligenceAthletics to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceBlade to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceBlock to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceBlunt to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceHandToHand to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceHeavyArmor to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceAlchemy to 14 ; 14
set nGCD.fIntelligenceAlteration to 8 ; 8
set nGCD.fIntelligenceConjuration to 14 ; 14
set nGCD.fIntelligenceDestruction to 7 ; 7
set nGCD.fIntelligenceIllusion to 7 ; 7
set nGCD.fIntelligenceMysticism to 17 ; 17
set nGCD.fIntelligenceRestoration to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceAcrobatics to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceLightArmor to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceMarksman to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceMercantile to 11 ; 11
set nGCD.fIntelligenceSecurity to 9 ; 9
set nGCD.fIntelligenceSneak to 0 ; 0
set nGCD.fIntelligenceSpeechcraft to 7 ; 7
set nGCD.fWillpowerArmorer to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerAthletics to 3 ; 3
set nGCD.fWillpowerBlade to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerBlock to 3 ; 3
set nGCD.fWillpowerBlunt to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerHandToHand to 3 ; 3
set nGCD.fWillpowerHeavyArmor to 3 ; 3
set nGCD.fWillpowerAlchemy to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerAlteration to 17 ; 17
set nGCD.fWillpowerConjuration to 3 ; 3
set nGCD.fWillpowerDestruction to 14 ; 14
set nGCD.fWillpowerIllusion to 6 ; 6
set nGCD.fWillpowerMysticism to 10 ; 10
set nGCD.fWillpowerRestoration to 14 ; 14
set nGCD.fWillpowerAcrobatics to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerLightArmor to 4 ; 4
set nGCD.fWillpowerMarksman to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerMercantile to 10 ; 10
set nGCD.fWillpowerSecurity to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerSneak to 0 ; 0
set nGCD.fWillpowerSpeechcraft to 10 ; 10
set nGCD.fAgilityArmorer to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityAthletics to 3 ; 3
set nGCD.fAgilityBlade to 4 ; 4
set nGCD.fAgilityBlock to 3 ; 3
set nGCD.fAgilityBlunt to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityHandToHand to 4 ; 4
set nGCD.fAgilityHeavyArmor to 6 ; 6
set nGCD.fAgilityAlchemy to 4 ; 4
set nGCD.fAgilityAlteration to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityConjuration to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityDestruction to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityIllusion to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityMysticism to 0 ; 0
set nGCD.fAgilityRestoration to 3 ; 3
set nGCD.fAgilityAcrobatics to 5 ; 5
set nGCD.fAgilityLightArmor to 7 ; 7
set nGCD.fAgilityMarksman to 19 ; 19
set nGCD.fAgilityMercantile to 0 ; 0
set nGCD.fAgilitySecurity to 23 ; 23
set nGCD.fAgilitySneak to 19 ; 19
set nGCD.fAgilitySpeechcraft to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedArmorer to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedAthletics to 17 ; 17
set nGCD.fSpeedBlade to 6 ; 6
set nGCD.fSpeedBlock to 3 ; 3
set nGCD.fSpeedBlunt to 3 ; 3
set nGCD.fSpeedHandToHand to 3 ; 3
set nGCD.fSpeedHeavyArmor to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedAlchemy to 3 ; 3
set nGCD.fSpeedAlteration to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedConjuration to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedDestruction to 6 ; 6
set nGCD.fSpeedIllusion to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedMysticism to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedRestoration to 3 ; 3
set nGCD.fSpeedAcrobatics to 19 ; 19
set nGCD.fSpeedLightArmor to 19 ; 19
set nGCD.fSpeedMarksman to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedMercantile to 0 ; 0
set nGCD.fSpeedSecurity to 8 ; 8
set nGCD.fSpeedSneak to 6 ; 6
set nGCD.fSpeedSpeechcraft to 4 ; 4
set nGCD.fEnduranceArmorer to 14 ; 14
set nGCD.fEnduranceAthletics to 3 ; 3
set nGCD.fEnduranceBlade to 3 ; 3
set nGCD.fEnduranceBlock to 17 ; 17
set nGCD.fEnduranceBlunt to 10 ; 10
set nGCD.fEnduranceHandToHand to 3 ; 3
set nGCD.fEnduranceHeavyArmor to 14 ; 14
set nGCD.fEnduranceAlchemy to 3 ; 3
set nGCD.fEnduranceAlteration to 0 ; 0
set nGCD.fEnduranceConjuration to 0 ; 0
set nGCD.fEnduranceDestruction to 3 ; 3
set nGCD.fEnduranceIllusion to 0 ; 0
set nGCD.fEnduranceMysticism to 0 ; 0
set nGCD.fEnduranceRestoration to 3 ; 3
set nGCD.fEnduranceAcrobatics to 5 ; 5
set nGCD.fEnduranceLightArmor to 6 ; 6
set nGCD.fEnduranceMarksman to 6 ; 6
set nGCD.fEnduranceMercantile to 0 ; 0
set nGCD.fEnduranceSecurity to 0 ; 0
set nGCD.fEnduranceSneak to 10 ; 10
set nGCD.fEnduranceSpeechcraft to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityArmorer to 3 ; 3
set nGCD.fPersonalityAthletics to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityBlade to 3 ; 3
set nGCD.fPersonalityBlock to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityBlunt to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityHandToHand to 3 ; 3
set nGCD.fPersonalityHeavyArmor to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityAlchemy to 3 ; 3
set nGCD.fPersonalityAlteration to 5 ; 5
set nGCD.fPersonalityConjuration to 13 ; 13
set nGCD.fPersonalityDestruction to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityIllusion to 17 ; 17
set nGCD.fPersonalityMysticism to 3 ; 3
set nGCD.fPersonalityRestoration to 4 ; 4
set nGCD.fPersonalityAcrobatics to 4 ; 4
set nGCD.fPersonalityLightArmor to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalityMarksman to 4 ; 4
set nGCD.fPersonalityMercantile to 19 ; 19
set nGCD.fPersonalitySecurity to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalitySneak to 0 ; 0
set nGCD.fPersonalitySpeechcraft to 19 ; 19
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