游戏精英
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函数 G第一部分
GetActionRef | | 得到动作目标对象 | GetActiveEffectCount | 魔法 | 返回指定对象身上生效的魔法效果数目 | GetActiveMenuFilter | | | GetActiveMenuMode | | 返回当前的菜单代码 | GetActiveMenuObject | | 返回当前的菜单是由那个对象激活的 | GetActiveMenuRef | | 返回当前的菜单是由那个引用激活的 | GetActiveMenuSelection | | 返回当前菜单中鼠标指向的项目 | GetActorLightAmount | | 返回角色受到的光照度 | GetActorMaxLevel | | 返回角色的最大等级 | GetActorMinLevel | | 返回角色的最小等级 | GetActorSoulLevel | | 返回角色的灵魂等级 | GetActorValue | 角色, 条件, 属性 | 得到角色属性值 | GetActorValueC | | 返回角色指定代码的属性值 | GetAlarmed | 角色, 条件, 罪行 | 角色是否被报警 | GetAlchMenuApparatus | 杂项 | 返回炼金菜单中使用的仪器 | GetAlchMenuIngredient | 杂项 | 返回炼金菜单中使用的原料 | GetAlchMenuIngredientCount | 杂项 | 返回炼金菜单中所使用原料的数目 | GetAltControl | 输入 | 返回指定代码的操作键绑定的鼠标按键代码 | GetAltControl2 | 输入 | 返回指定代码的操作键绑定的按键代码 | GetAmountSoldStolen | 条件, 玩家 | 返回玩家的偷盗金额 | GetAngle | 条件, 运动 | 返回调用角色的角度 (x y z) | GetApparatusType | 物品 | 返回仪器类型 | GetArmorAR | 物品 | 返回盔甲的护甲值 | GetArmorRating | 角色, 条件, 属性 | 返回护甲等级 | GetArmorRatingUpperBody | 角色, 条件, 属性 | 返回上身护甲等级 | GetArmorType | 物品 | 返回护甲类型 | GetArrowProjectileBowEnchantment | 魔法, 投射物 | 返回投射箭矢弓附魔 | GetArrowProjectileEnchantment | 魔法, 投射物 | 返回投射箭矢附魔 | GetArrowProjectilePoison | 魔法, 投射物 | 返回投射箭矢涂毒 | GetAttackDamage | 物品 | 返回基本伤害值 | GetAttacked | 角色, 战斗, 条件 | 返回角色战斗状态 | GetBarterGold | 条件, 属性 | 返回可交易金额 | GetBaseActorValue | 角色, 条件, 属性 | 返回角色基础属性值 | GetBaseObject | | 返回一个引用的基础对象 | GetBookCantBeTaken | 物品 | 返回书籍是否可带走 | GetBookIsScroll | 物品 | 返回书籍是否是魔法卷轴 | GetBookSkillTaught | 物品 | 返回书籍是否教授技能 | GetButtonPressed | | 返回按钮值 ,用于messagebox
messageboxex等 | GetCalcAllLevels | | | GetCalcEachInCount | | | GetCellMusicType | | 返回当前cell播放的bgm类型 | GetChanceNone | | | GetClass | 属性 | 返回npc的职业 | GetClassAttribute | 属性 | 返回职业的指定属性 | GetClassDefaultMatch | 条件, 玩家 | 返回玩家当前职业与默认职业相似度 | GetClassSkill | 属性 | 返回职业的指定序号的技能值 | GetClassSpecialization | 属性 | 返回角色的专业类型 | GetClimateSunriseBegin | 天气 | 返回气候日出开始 | GetClimateSunriseEnd | 天气 | 返回气候日出结束 | GetClimateSunsetBegin | 天气 | 返回气候日落开始 | GetClimateSunsetEnd | 天气 | 返回气候日落结束 | GetClimateVolatility | 天气 | 返回气候变化性 | GetCloseSound | | | GetClothingValue | 条件 | 返回服饰价值 | GetCombatTarget | 角色, 战斗 | 返回调用角色的战斗目标 | GetContainer | | 返回调用物品的只有对象 | GetContainerMenuView | 杂项 | 返回物品栏所属 1玩家
0商人或者容器 | GetContainerRespawns | | 返回容器内容是否刷新 | GetControl | 输入 | 返回操作键代码对应的键位代码 | GetCreatureBaseScale | 角色 | 返回生物基本缩放值 | GetCreatureCombatSkill | 角色 | 返回生物战斗技能 | GetCreatureFlies | 生物 | 返回生物是否被标识飞行 | GetCreatureMagicSkill | 角色 | 返回生物的魔法技能 | GetCreatureReach | 角色 | 返回生物的可接触范围 | GetCreatureSoulLevel | 角色 | 返回生物的灵魂等级 | GetCreatureSound | | | GetCreatureSoundBase | 生物 | 返回发出指定声音的生物 | GetCreatureStealthSkill | 角色 | 返回生物的隐秘技能 | GetCreatureSwims | 生物 | 返回生物是否被标识游泳 | GetCreatureType | 角色 | 返回生物类型 | GetCreatureWalks | 生物 | 返回生物是否被标识行走 | GetCrime | 角色, 条件, 罪行 | 返回罪行 | GetCrimeGold | 条件, 罪行 | 返回赏金 | GetCrimeKnown | 角色, 罪行 | 返回 | GetCrosshairRef | | 返回十字准星锁定的对象 | GetCurrentAIPackage | AI, 角色, 条件 | 返回当前AI包 | GetCurrentAIProcedure | AI, 角色, 条件 | 返回当前AI步骤 | GetCurrentCharge | 物品, 魔法 | 返回对象的当前充能数 | GetCurrentClimateID | 天气 | 返回当前气候Id | GetCurrentHealth | 物品 | 返回对象当前生命值 | GetCurrentSoulLevel | 物品, 魔法 | 返回对象当前灵魂等级 | GetCurrentTime | 时间 | 返回当前时间 | GetCurrentWeatherID | 天气 | 返回当前天气ID | GetCurrentWeatherPercent | 条件, 天气 | 返回天气百分比 | GetDayOfWeek | 时间 | 返回星期 | GetDead | 角色, 条件 | 返回是否死亡 | GetDeadCount | 条件 | 返回死亡次数 | GetDebugSelection | | 返回控制台最后一次选中的项目 | GetDestroyed | 条件 | 返回对象是否被毁坏 | GetDetected | 角色, 条件 | 返回角色是否被发现 | GetDetectionLevel | 角色, 条件, 罪行 | 返回被发现等级 | GetDisabled | 条件, 物品栏 | 返回是否被禁用 | GetDisposition | 角色, 条件, 属性 | 返回友好度 | GetDistance | 条件, 运动 | 返回距离 | GetDoorDefaultOpen | 条件 | 返回门默认开关状态 | GetEnchantment | 魔法 | 返回附魔 | GetEnchantmentCharge | 魔法 | 返回附魔充能数
(导致ctd) | GetEnchantmentCost | 魔法 | 返回附魔的魔能消耗 | GetEnchantmentType | 魔法 | 返回附魔的类型 | GetEnchMenuEnchItem | | 返回附魔菜单的被附魔物品 | GetEnchMenuSoulgem | | 返回附魔菜单的附魔用灵魂石 | GetEquipmentSlot | 物品 | 返回物品的装备位置 | GetEquipmentSlotMask | 物品 | 返回第一个符合装备栏位mask码的已装备物品 | GetEquipped | 角色, 条件, 物品栏 | 返回物品是否被装备 | GetEquippedCurrentCharge | 物品, 魔法 | 返回指定装备栏位的装备的充能数 | GetEquippedCurrentHealth | 物品 | 返回指定装备栏位的装备的耐久值 | GetEquippedObject | 物品 | 返回一个引用对象指定装备栏位的物品 | GetEquippedWeaponPoison | 物品 | 返回装备武器的涂毒 | GetEyes | | 返回npc的眼珠 | GetFactionRank | 角色, 条件, 阵营 | 返回阵营等级 | GetFactionRankDifference | 角色, 条件, 阵营 | 比较引用对象与目标对象在指定阵营的等级 | GetFactionReaction | 条件, 阵营 | 返回两个阵营的关系值 | GetFallTimer | | 返回角色掉落时间 | GetFatiguePercentage | 角色, 条件, 属性 | 返回角色体力百分比 | GetFirstRef | | 返回当前cell中第一个指定类型对象,配合getnextref使用 | GetForceRun | 角色, 条件 | 强制角色奔跑 | GetForceSneak | 角色, 条件 | 强制角色潜行 | GetFPS | Debug | 返回fps | GetFriendHit | 角色, 战斗, 条件 | 返回友军误伤数 | GetFullGoldValue | | 返回物品的总价值,包括附魔 | GetFurnitureMarkerID | 条件, 物品栏 | 返回家具标记
0无效
1-10床 11-20椅子 等等 | GetGameLoaded | | 返回从此函数上次被调用至今是否有存档被载入过 | GetGameRestarted | | 返回从此函数上次被调用至今是否重启过游戏程序 | GetGameSetting | | 返回游戏设定 | GetGlobalValue | 条件 | 返回全局变量值 | GetGodMode | | 返回玩家是否开启上帝模式 | GetGold | 角色, 条件, 属性 | 获得金钱 | GetGoldValue | 物品 | 返回对象价值 | GetHair | | 返回npc头发 | GetHairColor | | 返回npc头发颜色 | GetHeadingAngle | 条件, 运动 | 返回角色与对象之间的角度差 | GetHorse | | 返回npc骑的坐骑 | GetHotKeyItem | | 返回指定序号快捷键绑定的项目 | GetIdleDoneOnce | 条件 | 返回指定idle动作是否运行一次 | GetIgnoreFriendlyHits | 角色, 战斗, 条件 | 返回角色是否忽略友军误伤 | GetIgnoresResistance | 物品 | 返回对象是否忽视普通伤害抵抗 | GetInCell | 角色, 条件 | 返回角色是否在指定cell | GetInCellParam | 条件 | 返回角色所在cell是否包含指定名称 | GetInFaction | 角色, 条件, 阵营 | 返回是否在指定阵营 | GetInSameCell | 条件 | 返回引用对象和参照对象是否在同一cell | GetInventoryObject | 物品 | 返回对象物品栏里指定序号的物品 | GetInvestmentGold | 条件, 属性 | 返回玩家的投资金额 | GetInWorldspace | 角色, 条件 | 返回角色是否在指定的地区 | GetIsAlerted | 角色, 条件 | 返回角色是否在警惕状态 | GetIsClass | 条件 | 返回角色是否是指定职业 | GetIsClassDefault | 条件, 玩家 | 返回玩家的职业是否指定默认职业 | GetIsCreature | 角色, 条件 | 返回调用角色是否是生物 | GetIsCurrentPackage | AI, 角色, 条件 | 返回角色当前ai是否指定ai | GetIsCurrentWeather | 条件, 天气 | 返回当前天气是否指定值 | GetIsGhost | 条件 | 返回角色是否灵魂状态 | GetIsID | 条件 | 返回调用对象是否是指定对象的引用 | GetIsPlayableRace | 角色, 条件 | 返回调用角色的种族是否玩家可选 | GetIsPlayerBirthsign | 条件, 玩家 | 返回玩家的星座是否是指定星座 | GetIsRace | 条件 | 返回角色的种族是否是指定种族 | GetIsReference | 条件, 物品栏 | 返回引用对象是否是指定对象 | GetIsSex | 条件 | 返回角色是否指定性别
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