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[原创] FNV能量武器与能量弹药介绍,扫盲,普及,推广,选择和对比手册 3.0

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发表于 2011-3-7 14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-6-16 22:10 编辑

        前言

你看到了《FNV能量武器与能量弹药介绍,扫盲,普及,推广,选择和对比手册》3.0论坛版



本帖向《FNV火药武器选择与获取手册》致敬

        力顶《boom!!!爆破是一门艺术!《爱国者食谱》FNV爆破类武器使用手册

                    是的!尊敬的zhuying1317。  很明显,名字长是优势!!
              
     作者的话:
     一个好的介绍,需要不断的修改。
     所有读者都有提议和修改的权力,本人保持筛选权。

     3.0版再版序言


增加DLC真诚之心武器和Perks,修订一部分错误,增加和修改一些内容3.0版



     序言:

All-Energy from Sun

     

在废土的太阳下

我紧握着:

赫利俄斯的力量

欧几里德的启迪

阿基米德的坚持

高斯的才智

特斯拉的执着

埃利贾的追求

人类的原罪,

给予我们能量的业火。

让我的敌人在激光中灼烧为灰,

在等离子中痛苦融化,

在电流中分解消散,

在烈焰中燃烧成碳,

在幻影中缓缓倒下,

在EMP中骤然停止,

在2mm子弹中击至碎片,

在太阳下灰飞烟灭。

                     ——ZXYang






      FNV中的能量武器已经发展成为像火药武器那样,可以从游戏初期到末期专精使用的第二大武器类别,

因此使用能量武器为主要战斗武器是值得推荐和考虑的。(感谢半神巫妖

      1.本帖作者为Mr ZXYang:能量武器离我们并不遥远
      2. 本帖意在让众玩家在娱乐(?)的同时了解辐射系列的内涵。
      3. FNV中的能量武器大部分没有现实参照物,因此在游戏中难以准确设计,玩家也无法将真实武器的兴趣转移到FNV中的能量武器上。
      4. 尽管不是真正存在的武器,但大部分能量武器都是有合理理论支持,同时实现可行的,并且已经在其它领域的广泛应用。
      5.能量武器有简洁和谐,易于操作的美德(具体见正文)
      6.本文较《FNV火药武器选择与获取手册》分类方式不同,以武器的能量输出方式划分种类。
      7.所有武器属性以标准弹药,无附加Perks为准。
      8.专有名词的中文翻译以FO3汉化参考,并已经照最新汉化添加汉化版译名!(与本作者相异的汉化版译名前后添加*号!
      9.本文提供客观信息,玩家需自己斟酌武器配置和爱好。
     10.本文志在希望让玩家们在扣扳机的同时知道自己到底拿着什么。

P.S 作者邪恶趣味

                                          目录

序言&前言  ------------------------------------------------- 1楼
目录  -------------------------------------------------------1楼
正文  --------------------------------------------------1楼~8楼
  一.激光武器------------------------------------------------1楼
  二.等离子武器----------------------------------------------2楼
  三.火焰武器------------------------------------------------3楼
  四.实弹武器------------------------------------------------3楼
  五.电磁脉冲武器--------------------------------------------5楼
  六.幻想武器------------------------------------------------6楼
  七.特斯拉武器----------------------------------------------7楼
  八.卫星轨道武器--------------------------------------------7楼
  九.能量弹药------------------------------------------------8楼
  十.能量弹药的回收------------------------------------------8楼
  十一.能量武器相关SPECIAL属性点,Skill技能点,Perk特技-----8楼
后记   ------------------------------------------------------9楼




正文

一  Laser Weapons    激光/镭射武器
Laser 是“Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation”的缩写,意为“受激发射的光振幅”

在战前激光武器已经被高度研发并大量装备到军队和民间。激光发生器有气体,化学激发和固体的三种种类,在轻武器上一般使用固体激发激光器。

激光武器有高速的特性,但在等能量级上伤害较弱。小后坐力,可以点燃可燃性气体。把目标一定几率化为灰烬(环保?)。(感谢devlirequiem)
所有激光武器都是短时间放射的,

这是防止武器过热,
也是因为在实验室以外的环境,战斗中的目标和放射源位置不会相对不变
所以激光是给目标局部增加能量(加热)以造成伤害。
(就是说你没法在战斗时刻精确的射中目标的同一部位)



激光武器在战前军队服役已久,并且也进入民用化,在渐渐取代常规火药武器。
在各种能量电池被发明,并微小化,轻量化后。
以激光武器为代表的能量武器拥有了优秀的持续战斗能力。
使用者适合在中远程伏击目标。
对有护甲单位,激光无法在穿透护甲前对目标造成伤害。
激光武器受 激光指挥官(Laser commander)Perk 加成
所有的AEP激光手枪和AER激光步枪理论上都可以调整聚焦(从枪的后部),实现最佳伤害。



拓展阅读:
AEP和AER是所有匣子形激光武器的型号,战前被大量投入到军队中,有非常多的改进型号。(不要问我你在遗弃者基地的VR虚拟现实器里为什么没有看到)



Laser Pistol   激光手枪



伤害:12
秒伤害:45
散布:0.1
效率:3.75次每秒
力量需要:1
技能需求:0
重量:3
耐久:200
价值:175
能量来源:Energy cell(能量电池)
弹匣能量值:30
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:12
暴击率:1.5


“基本中的基本"

型号:AEP 7    Advanced Energy Pistol 7     先进能量手枪7号


能量武器从激光为代表,激光武器又从激光手枪为象征,

你可以不屑使用但是一定要用一用。
激光手枪没有任何形式的瞄准器。
最常见的能量武器,也是最弱的能量武器。




优点:
作为基本激光武器只有0.1的散布,9mm手枪为0.7,10mm手枪为0.8,12.7mm手枪为1.1
手枪类和左轮手枪类只有1暴击率,激光手枪为1.5
其弹药能量电池极易获得。(机器人残骸,商人,拾荒过程中。)
30单位的能量携带值每秒接近4发的射速一定程度上填补了威力的不足。

缺点:
比9mm手枪还低4的伤害
没有任何瞄准器,没有瞄准姿态

适用范围和合适目标:
初期专用能量武器,激光步枪或其他武器能量耗尽时的代替品
你觉得不想浪费弹药的一切弱小目标。(螳螂,肿头蛾,鼠类)
注解:

枪身两侧都带有“CAUTION LASER RADIATION”(小心 激光性辐射)的涂装,激光步枪上则没有。
可能因为激光手枪是自卫武器并投入大量民用的原因。



枪身后部标记:“Focus 10800nm --> 20120nm"

(指可以在10800nm至20120nm之间调整波长)
(这是二氧化碳激光器的波长,激光打印机上用的那个!)


使用:

普通激光手枪不能端平标准,全靠屏幕准星和手感。

]
任务物品Missing Laser Pistol(丢失的激光手枪)拥有瞄准效果(军用品?)
但较一般激光手枪还低1点伤害。

历史:
AEP 7是AEP 5的改进型,减小了电池仓体积,降低了重量,解决了过热问题,取代AEP 5被大量装备的到自卫领域上。

取得地点:
如果你出门时的EnergyWeapon技能比Gun高,医生会送你一把。
如果你出门时的Gun比Energy Weapon高,请关了这个网页出门转……



Pewpew(太考我英语水平了!!!)呯呯枪



伤害:75
秒伤害:149
散布:0.1
AP:35
效率:2次每秒
力量需要:1
技能需求:0
重量:3
耐久:80
价值:2498
能量来源:Energy cell(能量电池)
弹匣能量值:10
单次能量射出值:5
额外暴击伤害:50
暴击率:2.5

“不要对废土过于期待,它一无所有···”


当你把它拿在手中,你已经不会把它和激光手枪联系起来了。。。。。。


作为传说任务的安慰奖,它的价值大大超过了安慰奖。
无论是伤害还是破甲都超过了12.7mm手枪和戈壁狙。


枪顶的两个电容器加大了枪中一次性充能的能量级,因此加大了攻击性(应该还有其他的改造,不然普通的激光手枪早就融化了!)
让游戏前半段积载下了的能量电池有处可用,还减少了微型聚合电池和电能充能包在消耗上的负担。
从有个性名字,到涂装和顶上两个粗糙捆绑的电容器,以及枪身上的白色计数划痕都无不表现着这一杰作的主人是一个瓶盖大盗(汗)!

优点:
伤害最高的手枪(不包括Big Boomer 特殊版锯断双管散弹枪)
2.5暴击率在特殊枪类中也是非常出色的数值。
尽管有15点单次能量消耗,但是弹药供应丰富


缺点:
5点单次能量消耗使其只能连续开火两次。(看名字就知道了)
同样没有瞄准器无法采用瞄准姿势
需要50个日落菝葜“bá qiā”之星瓶盖,并完成相关任务
如果对Pewpew有偏好,
可以装备一些高能版(Max Charge)进行攻坚战。
请一次至少装备2000单位弹药(400发)。

适用范围和合适目标:
极度近身目标(军团西瓜刀战士等)
高危险地区防身时使用(Valut34,矿场,各种死亡爪窝,变异胡蜂窝)
在高强度目标前撤退时使用(手枪类对奔跑妨碍较小。)




枪身后部的旋钮上钉上了一个画有星星的瓶盖(他到底有多大的怨念)
下边写着HAD IT COMMIN(少了一个G)意为:那是我应得的。(it既可以理解为瓶盖,也可以理解为宝藏)
(看看还有什么更好的翻译方法)


枪身两侧带有跟激光手枪不一样的“CAUTION LASER RADIATION”(小心 激光性辐射)的涂装

有可能使用不同的枪身,或者这本身就是一个特别的激光手枪
边上是记录瓶盖的猎取数的划痕(总共48道)


取得地点:
Sunset Sarsaparilla Headquarters 某汽水的总部…………(感谢emofire的帮助)

收集50个日落菝葜之星瓶盖,和大厅的电动人偶交谈,完成任务。

Compliance Regulator

屈服调整器



伤害:8
秒伤害:30
散布:0.1AP:15
效率:3.75次每秒
力量需要:1
技能需求:0
重量:3
耐久:200
价值:175
能量来源:Energy cell(能量电池)
弹匣能量值:30
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:12
暴击率:1.5
激光:蓝色
型号:不明


“移除了地雷,拆掉了绊绳,我打赌这个玩意接下来会对我自动打出致命一击!!”

作为一把遗弃在洞穴里不知道有几十年甚至上百年的武器!
它神奇的依旧可以运作!
尽管零件和普通激光手枪兼容,但它实际上确实发射微量电流!
这电流是如此微弱,目标只有在受致命一击时才会瘫痪!!!
(没有人知道这么低能的定向粒子束是如何穿过空气的!)
此武器型号不明,枪身被设计成便于散热!
不像激光手枪上有激光辐射的警示标记!!

优点:
10秒钟的瘫痪可以让你做很多事。(比如脱下***!)
只要有高幸运和辅助特技,或者在潜行状态下,产生暴击的可能性很高!
0点能量武器技能需要使其它武器流派也可以很好使用它!
8点的伤害使目标不会轻易死去。(不要问我这有什么好处!!)

缺点:
不适合数量超过2个的目标!可能你打昏到第三,第四个,第一个就醒了!
尽管有10秒钟,可是因为武器的低伤害,换武器会消耗1至2秒!
8点的伤害使你试图用它杀死目标可能性往往小于目标中途最终醒来的可能性!
如果你可以一击毙敌,这个武器就完全没有使用价值······

历史:
屈服调整器没有任何官方的文件显示它的来历!
同时锡安国家公园并没有也不会出现任何研发或制造此类武器的设施!!
落石洞穴曾经是“洞穴之父”--Randall Dean Clark(兰德尔·丁·克拉克)的藏身处。
(一个在锡安生活54年,70岁寿尽的前军人,很好的解释了那一堆蛋疼的陷阱。)
终端机的记录显示兰德尔克拉克和22号避难所的难民有非常紧密的接触,
鉴于AER14的存在,猜想此武器可能是在是22号避难所的交易,赠送或是单纯的遗留物品。

建议使用方法:
此武器适合“嘴炮”玩家使用!让你的同伴去收拾战斗吧!
高级电池会增加暴击率!请考虑使用!
尽管12号豆包散弹和“迷魂掌”特技可以达到类似效果,
但是用能量电池为弹药的屈服调整器会更方便使用!

特殊效果:

暴击时使目标瘫痪10秒。



对机器人有效。(ED—E做实验品)

使用:


没有任何瞄准器!
同样无法端平瞄准使用············

射击效果:


很明显的射出了类似于特斯拉武器的电流!
射击后还在空气中明显留下静电的痕迹!


这电流好像比枪粗!


技术:


不是AEP型的枪身!自然没有标识!
况且这也不是激光!
和AER7不同,电池盒的按钮是和枪身平行的!



明明只会出现在电池盖上的电源警示标,也出现在了右侧!(制作组在搞什么?)
图右写有“小心 使用前请阅读使用说明”。
此外可以看出枪身上有很多散热孔!
这和高封闭性的AEP很不一样!!
说明电流的产热很高!



貌似是散热管?




少数几个有空心枪管的能量武器········
可是这枪口太大了吧·············

备注:
为了方便阅读,此武器排列在激光武器序列中!



取得方法:
DLC 真诚之心
锡安峡谷
死马部落居住地附近
Fallen Rock Cave 落石洞穴
一个有终端机,填装平台和满地战前垃圾的地方!
如果你是一个不善于观察且防卫过低的人··········
可能在半路上就挂了!!!




Laser rifle 激光步枪


伤害:22
秒伤害:67
散布:0.025
AP:18
效率:3次每秒
力量需要:3
技能需求:25
重量:8
耐久:125
价值:800
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:24
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:22
暴击率:1.5
激光:红色



型号:AER 9   Advanced Energy rifle 9      先进能量步枪9号

"稳扎稳打,击中每一枪"


MODs:


Laser rifle focus optics 激光步枪光学聚焦元件  - +3 伤害(相当于更换整个枪身,并增加一个滤光片)
Laser rifle scope 激光步枪瞄镜               - 这到底是一个瞄镜还是摄像头
Laser rifle beam splitter 激光步枪分光器  - 利用一个棱镜和两个十分靠近的透镜,产生两个较弱且靠近的光束,

                                           形成更大的伤害(+30%),但会减少对带甲目标的伤害


不要把你在别处看到的概念放到这里,别用它去攻击死亡爪或巨蜂。这东西是用来切割人类用的!
跟狐鼠步枪一样可靠(一样弱),相比下有较高的属性,但没有人白送(很多新手就是这样没有走上能量武器的道路)。

在高斯步枪入手之前,狙击就考它了。
金属制的枪托是无后座力的表现,但是不会过热吗?
枪托上的圆孔应该是为了达到轻量化。


优点:
比狐鼠步枪高4点伤害,较牛仔连发步枪低10点伤害。
加上分光器后两道激光分别计算伤害,对无甲目标伤害上升
1.5的暴击率,比以上两个都高!!
0.025的散布使它在加上瞄镜后,确实适合狙击。
24单位的能量值代表着出色的持续作战能力
18的AP使其适合大量运动目标


缺点:
8点重量来自金属框架,牛仔连发步枪只有5点,
在加瞄镜前,没有任何瞄准器,
加上分光器后两道激光分别计算伤害,对带甲目标伤害下降
微型聚合电池其实可以使用在更有威力的武器上!!


适用范围和合适目标:
初期的中远距离目标
在得到高斯步枪和全息步枪前,兼任狙击装备

注解:

枪身后部标记:
“Focus 625nm --> 675nm"

指可以在 625nm至675nm之间调整波长
参考波长有可能使用了红宝石“Ruby”激光器(史上第一款激光器)。



激光步枪光学聚焦元件上的极不清晰文字。“CLASS VI
REFOCUS OPTICS
WEAPON MODIFICATION SYSTEM”
第六版 光学重新聚焦元件 武器模块化系统
以上猜测,求真相!!



瞄镜是高精准步枪的最重要部件,
激光步枪的瞄镜更趋向于一个由高倍率摄像头和屏幕组成的取景器,
用一个类似于AK系列步枪的从侧面安装的方法,
但对于这个过大的取景器不禁让人担心它会不会歪掉!

历史:
AER9型在核战前已经并不算是尖端科技,跟近乎完美的AER12型相比它已经是老型号了。
AER9型号之所以到处乱爬的原因是它的可靠性和普及型:
AER9的在AER12前已经大量配备到民用和警用方面,较低的伤害使它具有很高的安全性(威慑力大于杀伤力),

作为激光武器核心元件的聚焦晶体阵列被安装在AER9的钛合金外壳中,而不是像后续型号AER12使用的黄金合金外壳。
钛合金外壳的稳定性和坚硬度使AER 9在200多年的自然环境中不受侵蚀,不会风化和不失去聚焦性。

看起来AER 12会是后作的伏笔。



AER14 prototype    AER14原型机     先进能量步枪14号原型机    *AER14原型激光步枪*


伤害:35
秒伤害:105
散布:0.0225
AP:20
效率:3次每秒
力量需要:3
技能需求:25
重量:8.5
耐久:100
价值:2200
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:24
单次能量射出值:2
额外暴击伤害:36
暴击率:2
激光:绿色

型号:AER 14

“最后的激光步枪”


在一个植物实验室出现一把新世代的激光武器实在唐突,

这可能是V22的实验范围之一,或者是另一个“净水芯片”。
在AER14的疑似前主人的遗骸边,散落着一些能量电池。
它的上一个拥有者很明显没有V妹的强悍Perk没法空手把能量电池转换为微型融合电池,因此不幸死去。
但作为能量武器使用者只要有V妹作为你的同伴,你就可以做的更好。





优点:
比一般激光步枪强一点(伤害,散布等)
喜欢激光步枪的你,会喜欢这个!


缺点:
没有摆脱激光步枪的范畴和未完成的原型机事实,

不能使用MODs,因此无法进行远程狙击,
不喜欢激光步枪的人,也不会碰这个。

适用范围和合适目标:
尽管较等离子武器较弱,但激光的速度使它依然有不错的优势,
适用中远程目标,可以在目标靠近后换上等离子武器!

AER14不能使用AER9的升级组件,原因是AER14还没有准备投入战斗。
它拥有的是研发用的实验用的外壳,而不是AER9的量产式枪身。两者也难以兼容。(可以发现AER14的枪身略长)

历史:
AER 9和AER 12的后续型,大战前(2077)的最后一款激光步枪。
原本将用来作为军队下一代火力。但直到核弹落下也没有正式完成。
V22拥有的是一件开发用模型(development models )

注解:

在枪的后方有如下字迹:
    "Focus: 1064 nm, 532 nm (SHG), 8.18pm !!!"
    可以理解为:
    “焦点:1064纳米,532纳米(二次谐波生成)(Second Harmonic Generation), 8.18微微米(百亿分之一米)(picometers)!!!)


    前两个数字为波长,1064nm(红外线)为基本波长,532nm(绿光)为二次谐波。
    这里表现了AER 14产生基本波长为1064纳米,二次谐波波长为532纳米的激光的频率转换过程,激光最终会产生一个8.18微微米的焦点(理想射程?),然后消散。
近似:Nd:YAG(掺钕钇铝石榴石)是最常用的固体激光器,它的工作波长一般为1064nm,这一波长为四能级系统,还有其他能级可以输出其他波长的激光。




在枪的后方右侧写着:
    “Freq.x2”和“Freq.x17”并用箭头指向三个芯片可能是AER14上的额外激光频率转换元件的频率倍数。

(此图来自The vault wiki)
在左边印有:
    “AER14 DEVELOPMENT HARDWA(后不清晰)(疑为HARDWARE)”
    “DO NOT RELEASE”
    意为
    “AER14 开发用硬件(疑似)”
    “禁止出库”

    和Pewpew相比,AER 14的攻击力让让人觉得可悲。怪不得会被打。

取得地点:
Vault 22 楼梯底端


Tri-beam laser rifle 三眼激光步枪(感谢不死鸟团队的翻译)


伤害:66
秒伤害:180(射中啊!!)
散布:0.5
AP:23
效率:2.7次每秒
力量需要:4
技能需求:75
重量:9
耐久:50
价值:4800
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:24
单次能量射出值:3
额外暴击伤害:22
暴击率:1.5
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。

型号:AER 9改

“来自首都废土的废土神器”

所有的玩家都去感谢那不知在废土何处的神吧!!
除非你去攻击钢铁兄弟会,你不会遇到其它装备这玩意的敌人(待考)

三眼激光步枪是AER激光步枪的改进型号,从辐射3保留下来,不知道超变暴君从哪里搞来这玩意!
可以看成是激光步枪的锯断加三合一变种。


优点:
每束激光产生22点的伤害,可以产生散弹枪效果。在合适环境下可以发挥强大作用.
每束激光分别计算伤害和暴击
在拥有Perks,全部击中并产生致命一击的情况下,可以达到165(Fallot wiki 资料)

缺点:
激光在中远程容易散开,无法在中长程有效战斗。
因为勉强在一个激光步枪的枪身里装入三个激光发生器,50点耐久使它破损很快。
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理



可能是改装品的原因,三眼激光步枪后部没有任何输出信息标识。

谣言:
有人认为,三眼激光步枪就是AER12,
但首先没有任何官方信息,
其二,三眼激光步枪没有表现出任何明显较AER9更强的单束激光输出,与AER相比没有技术上的提高
其三,三眼激光步枪的多光束效果不适合中远程攻击,
三眼激光步枪零件过新,应该是大战后,最近几十年的产品。
三眼激光步枪只是一个AER9的战后量产攻击型,
AER12激光步枪另有其物。

取得地点:
去寻找那伟大的钢铁兄弟会吧!



Laser RCW    Laser Rapid Capacitor Weapon     激光高速电容武器 (请在0.7秒内念完此名字)    *激光汤姆森*(0.4秒)



伤害:15
秒伤害:135
散布:0.08
AP:20
效率:9次每秒
力量需要:4
技能需求:50
重量:4
耐久:400
价值:2150
能量来源:Electron charge pack(电能充能包)
弹匣能量值:60
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:15
暴击率:0.056每次一秒中~0.5每秒


“多么漂亮的烧火棍”

MOD:

Laser RCW Recycler  激光快速电容武器回收器:在电容器(弾鼓状物)后方的挂件,每射击4次可回收1发的能量。

这可能是唯一一个没有任何背景和故事的能量武器。
木制的枪托,火药武器的枪身和鱼骨的混合构造说明它应该是以战前汤姆逊冲锋枪为原型设计的(感情这东西还和This Machine同源)(感谢fengdai的提醒)
暴徒(Fiends)和钢铁兄弟会都大量装备有Laser RCW,但它们应该不是同一个来源。它的发明和制造方身份,及出产储藏地不明。
利用六个电容器分别从电能充能包中收集能量,轮流启动光学元件,以此实现快速射击。



优点:

小额的散布让Laser RCW甚至可以在中远程范围里进行狙击
连射性是很多人喜欢它的原因。
省弹药的能量全自动武器。
轻便的设计适合低力量的玩家!!
较加特林激光拔枪速度更快。

缺点
Laser RCW的秒攻击不高,弹药充足时加特林激光会更合适。
容意取得!!!!



取得地点:
绕Vegas一圈你就有一打在背包里了。


Gatling laser     加特林激光       *格林激光炮*(Green laser?)

伤害:7
秒伤害:210
散布:0.6
AP:30
效率:30次每秒
力量需要:8
技能需求:100
重量:18
耐久:1500
价值:6800
能量来源:Electron charge pack(电能充能包)
弹匣能量值:240
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:7
暴击率:1

“从大枪来的大兄弟”

MODs:

Gat. Laser Focus Optics 加特林激光光学聚焦元件 : +3伤害(跟激光步枪上的没啥改变,但量变成质变)
Gat. Laser CF Frame加特林激光碳素支架(carbon fiber frame): 降低50%的重量(为什么不减力量需求)

在辐射3属于大枪的加特林激光一直是能量武器使用者的梦幻,强大的威力和射速,无数人为使用它导致首都废土电能充能包断货。
这次终于加入到它应有的队伍中来,它将独立改变能量武器火力覆盖的问题 ~~~ 在Laser RCW没有出现的情况下·············

加特林激光将电能充能包储存在巨大背包中,再用更大的枪身发射出来。

优点:
使用三组独立的电容,聚焦晶体阵列和发射部,加特林激光拥有远胜于Laser RCW的高射速。(30:9)
加特林激光的秒伤害大大高于其它同类武器,在有足够电能充能包的支持下依然是一杆利器。
适合且值只适合近程压制,在面对复数近近战或近距离目标时!!

缺点
不过它的单次伤害不过25. 面对高护甲目标自重!!!
需要足够电能充能包的支持
高力量需要!
不易瞄准

历史:
加特林激光是H&K L30加特林激光的进阶型,解决了过热,提高了射速,加大容量(有背包)。后者还只是试验机。

取得地点:
没有在初期得到的方法
后期应该会在哪里(BOS)买得到······




Recharger Pistol 充能手枪


伤害:18
秒伤害:89
散布:0
AP:13
效率:5次每秒
力量需要:2
技能需求:50
重量:7
耐久:300
价值:2700
能量来源:Microfusion breeder (微型聚合增殖器)
弹匣能量值:20
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:18
暴击率:1.2在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。

“免费的代价”

MODs:

Laser RCW Recycler 激光快速电容武器回收器:打4发送1发(谁告诉我这东西装在哪了)

辐射2的太阳能手枪的再现,这次连太阳都不用了。
如果仔细查看它的散布和伤害,加上没有弹药需求,实在是一款不错的自卫武器,是的,自卫武器。
看见了就跨过去吧。

优点:
20秒充满。在身上放着可以避免某天弹尽粮绝的可能。
无意义的底散布。

缺点:
有限的伤害
必须等待充能的缺点。
无限弹药使它的属性减弱。
只有初期做副武器的作用。
不受激光指挥官Perk的影响(搞什么)


取得地点:
在良泉镇(Goodsprings)的大众杂货(Goodsprings General Store)有售。(为什么会在那?)

Recharger Rifle 充能步枪


伤害:12
秒伤害:51
散布:0
AP:13
效率:2.8次每秒
力量需要:5
技能需求:0
重量:15
耐久:200
价值:250
能量来源:Microfusion breeder (微型聚合增殖器)
弹匣能量值:7
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:9
暴击率:1.5在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。

“茶几”

优点:
挑战极限

缺点:
(仔细看看两张图,看看你发现了什么)
伤害比充能手枪
耐久比充能手枪
重量比充能手枪
技能需要比充能手枪
力量需要比充能手枪
射速比充能手枪
弹夹比充能手枪
暴击伤害比充能手枪
此外同样不受激光指挥官Perk的影响
附加所有步枪类武器对在装配状态对跑步影响大于手枪类武器。
(答案:这把枪左右两边是一样的,汗)
这是我在左右确认差点把头射掉后得出的结论

大家挑战极限时可以尽情使用。
想想打了7发后就要等着充能,寒


取得地点:
在良泉镇(Goodsprings)的大众杂货(Goodsprings General Store)也有售。(为什么还在那里?)



总结:




“茄子!!”

本游戏共有激光武器7种,其中3种拥有MODs,2种为唯一版本,1种为改进型号(带有散弹枪效应)。
激光武器发展成熟,拥有手枪,步枪,轻机枪和重机枪几种类型。
适合大部分战斗距离,不适合护甲单位。

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 楼主| 发表于 2011-3-7 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-6-17 19:29 编辑

二. Plasma weapon   等离子/电浆武器(哪一个更好?)
等离子体(Plasma)是由自由电子和带电离子组成,是一种除了液、固、气三态的第四形态。又称为电浆体。
将气体加热,或注入其它能量,使气体电离使其中带有大量带负电的自由电子和带正电的离子,就可使其成为等离子体。
轻度电离的等离子体,离子温度一般远低于电子温度,称之为“低温等离子体”。高度电离的等离子体,离子温度和电子温度都很高,称为“高温等离子体”。
(要学电动力学才能理解这玩意,我不会)

等离子团的移动速度较慢,于是人们常常想干脆用弹弓把它们弹出去。(误)(那边的不要用手抓~~~)
利用强大的电荷和热量伤害敌人。
被等离子消灭的敌人有一定几率被融化成脓(粘稠物)。
注:被等离子体击中的生物会感受巨大的痛苦(因为那是带电的),因此使用等离子武器不太道德(好像使用武器本身很道德似地)

等离子武器在大战末期才被匆匆送上战线。
尽管表现出超过激光武器的力量,但还有很多不足之处。
我们看到的都是第1,2代等离子武器,大都还有很多缺陷需要改进。
等离子所带的电荷比较激光更容易穿透护甲,适合在近中程抗带甲目标。
对远程目标容易造成射失。
所有等离子武器受等离子怪人(Plasma Spaz)Perk 影响
”Nothing wrong with go plasma!“ By Simon

Plasma pistol 等离子手枪


伤害:33
秒伤害:57.75
散布:0.5
AP:25
效率:1.75次每秒
力量需要:2
技能需求:0
重量:3
耐久:150
价值:200
能量来源:Energy cell(能量电池)
弹匣能量值:32
单次能量射出值:2
额外暴击伤害:33
暴击率:1.5

”只是你没发现“

优点:
比激光手枪有更强的伤害(+11),

缺点:
等离子武器理所当然的高散布
2单位能量电池的消耗。
因为有很快可以找到更好的武器,玩家常常忽略了它,但是就算拿到了也很快会被别的能量武器替代。
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。


等离子手枪使用五个能量电弧(四个阴极直接从能量电池导出,下方为一个阳极)围绕一个中央电极产生电荷制造等离子团。
利用电弧产生的旋转推力使等离子体前进。右侧有两个调整电压的柱状变电器


等离子手枪的瞄准视角。尽管没有准星。

历史:等离子手枪是等离子武器极端缩减化的结果,作为手枪依然有不错的攻击性。
我们现在所看见的等离子手枪大多来自英克雷和战前军队的部分部门。
它是Glock 86型的减弱版。(做工明显粗糙的多)

Plasma Defender  等离子自卫者      *等离子护卫者*


伤害:38
秒伤害:95
散布:0.3
AP:20
效率:2.5次每秒
力量需要:2
技能需求:50
重量:2
耐久:100
价值:3000
能量来源:Energy cell(能量电池)
弹匣能量值:32
单次能量射出值:2
额外暴击伤害:33
暴击率:1

型号: G89

“Vegas在西边”


有喜感的武器(大家可以用这个模型去做玩具枪)

优点:
比等离子手枪高5伤害低0.5暴击率。(在算入暴击时,两枪各有一拼)


缺点:
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。
耐久较低。(注意上面的话)
对潜行党意义重大(可以考虑把这个卖了,差2800caps呢!)

在辐射1,2出现过类似的东西,这可能是因为我们离加州更近了。

历史:
Glock 86 Defender model plasma pistol(格洛克86型防卫型等离子手枪)在FO1&2出现的G89等离子手枪,除了有无瞄准镜外,两者应该为同一武器。
G86DMPP(这我乱缩写的)由一个奥地利的叫Gaston Glock(加斯顿格洛克)的工程师发明,他同时也是格洛克公司的创建人。
他的意识被转移成了一个人工智能,并继续设计能量武器。(史上确有此,是P80手枪的研发者,这里黑岛的意图不明)


Plasma Rifle 等离子步枪


伤害:47
秒伤害:65
散布:0.2
AP:30
效率:1.4次每秒
力量需要:2
技能需求:25
重量:8
耐久:75
价值:1300
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:24
单次能量射出值:2
额外暴击伤害:47
暴击率:2
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。

型号:Urban Plasma Rifle 城市用等离子步枪

“那边的,不要动,千万不要动”

MOD:

Plasma rifle mag. accelerator(Plasma Rifle magnetic accelerator)等离子步枪磁性加速器 - 觉的这个套子除了外观确实给枪增加能力的人请举手。
     这个MOD使用类似高斯步枪的原理,用6个磁性线圈围绕等离子栓状腔加速等离子团。     等离子团带电荷所以会受磁场影响,因此理论上这是可行的。

理论上当你拿着等离子步枪时,你看起来比拿着激光步枪时更man。
多背着一根棒(误)子会让你更有威慑力吗?


优点:
暴击率为2已经可以打消所有人的疑惑。
再加上比AER14还高12的伤害
现在还有一个套(误)子让你加快射(误)速。

缺点:
较两种等离子手枪更准确
只是你一定要射中目标
大家可以在键盘前试试看(你太龌龊了!)
确实不容易(你闹够了没!!)

历史:
诞生在2076和2077之间的某时间,军队需要一个P94(不知道P94的继续往下看)的改进型来进行城市战斗(说明他们的敌人终于越过了阿拉斯加雪域)。
我们现在看到的高度轻量化的城市战用等离子步枪(既Urban Plasma Rifle )就出现了。
REPCONN Aerospace (REPCONN航天公司)研发。
由代表军方的Colonel Moretti(上校莫雷蒂)为发起人,
在买下REPCONN Aerospace后,Robco(萝卜坑公司)(误)用REPCONN Aerospace在航天工业上对等离子技术的进展(等离子推进器)来设计能量武器。
Robco同样要使用了Pesidon Energy(波塞冬能源公司)在Project SEMELE(项目-塞墨勒)(塞墨勒 是神话中波塞冬的妻子)失败后留下的技术。
  实现量产的新式等离子步枪没能赶在核弹前投入战场。
战后英克雷(Enclave)继承了这个技术,并在百年后加以利用。
这也是Van Graff能拥有大量等离子步枪而钢铁兄弟会没有的原因。

技术:

跟P94不一样,等离子步枪完全使用了不同的理念,
不再使用超导管和电磁爪,转而使用六个放电线圈(枪身上的“螺帽”)和上方三个变电器来积累电荷,然后注入等离子闪电膛(那个内有闪电的玻璃管)形成等离子闪电,再由等离子闪电膛前端的电极对等离子团产生推力,以此产生可对目标造成伤害的等离子团。


Q-35 Matter Modulator (Quantum Plasma Modulation Matter Injection Rifle)  35型量子化等离子调节物质注入步枪    *Q-35物质调节器*



伤害:40
秒伤害:96
散布:0.2
AP:28
效率:2.4次每秒
力量需要:2
技能需求:25
重量:7
耐久:250
价值:3000
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:12
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:62
暴击率:2
可以用等离子步枪修理。

“核弹没有等你”

跟AER14不一样,Q-35只是现有等离子步枪的试验机。


优点:
比等离子步枪拥有更高的射速、耐久和暴击率,更低的AP需要,重量和能量消耗
用Q35在VATS下伏击目标会产生更大的优势。
其高耐久使它比等离子步枪更有使用价值。(你不用动不动就去修它)


缺点:
较等离子步枪产生较弱的伤害

历史:
(关联等离子步枪的介绍)
在经过34次失败后,运用来自Pesidon Energy(波塞冬能源公司)的技术和REPCONN Aerospace (REPCONN航天公司)的火箭发射资料,
REPCONN Aerospace (REPCONN航天公司)在工程师Xuan Duong(猜猜是什么名字)的领导下制造出了一个可运行的原型机。(2076)
但原型机的制造材料使其不适合长时间在实地使用。
Pesidon Energy(波塞冬能源公司)显然不喜欢其他公司盗取它的技术(我之前没有提到吗?)(误)并用其盈利,
它命令它的深度卧底拦截并封锁了原本送往国防部的原型机(那就是Q-35被重重封锁在REPCONN总部的原因)
Q-35有平均更长的再开火率,在每次开火间有跟连贯的延迟,等离子闪电充能时间,更高的命中率和30%的额外等离子闪电能量。
(Valut wiki上的资料太难理解了,一翻一个意思,可能会有歧义。)

技术:
Q-35拥有六个变电器,外加放电线圈上附着的等离子闪电膛(不带电极),因此可以快速产生等离子团。
量产型的等离子步枪取消了原型机上的一部分元件,只留下必要的部分。利用增加单次输入能量值实现更高的攻击,但实际降低了武器的可靠性。



Multiplas Rifle    多重等离子步枪     *多束等离子步枪*


伤害:105(35x3,你知道是怎么回事)
秒伤害:105
散布:1.5
AP:35
效率:1次每秒
力量需要:4
技能需求:50
重量:7
耐久:50
价值:1741(不干脆的价钱)
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:30
单次能量射出值:3
额外暴击伤害:35
暴击率:1
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。

“你是要往左边跑,还是右边跑,还是干脆站着不动”


把三把等离子步枪塞到一把里去,你就得到了Multiplas Rifle。
在枪身上使用了八个放电线圈和八个额外的等离子闪电膛,用来产生高输出。
但对于一次产生三个等离子团所需要的功率还是略低了一点,因此造成单个等离子团伤害过低,等离子团的动力不足(高散布)。

优点:
很好的利用了三眼激光步枪(要不然为什么圣骑士都带着它)成功的原因。
近距离战斗中表现异常出色,
因为使用了量产型的部件,也带有普通等离子枪的缺陷。(低耐久,高散布

缺点:
单较低的单等离子团伤害,使它不适合对抗带甲目标


Plasma Caster 等离子连铸机     *等离子发射器*



伤害:65
秒伤害:195
散布:0.7
AP:25
效率:3次每秒
力量需要:8
技能需求:100
重量:20
耐久:80
价值:7000(真正意义上的古董)
能量来源:Electron charge pack(电能充能包)
弹匣能量值:10
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:65
暴击率:1
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。


型号: Winchester P94 plasma rifle     温彻斯特P94等离子步枪

"Gloria Van Graff(凯莱凡格拉夫)一直不明白为什么她的客人经常跪在柜台前哭泣“

MOD:



Plasma caster HS electrode   等离子连铸机高速电极:开火速度提升25%
备注:
Winchester P94 turbo plasma rifle  温彻斯特P94增压等离子步枪  
是辐射1,2的增强版,证明这个MOD历史悠久。

所谓等离子连铸机是在工厂里用等离子体切割,融化以钢铁为主的坚硬,厚重材料的设备。
连铸机说明它可以连续不断的产生等离子团。


优点:
作为工业用设备拥有不错的伤害值小额的能量消耗充足的能量携带值和在同类武器中优秀的连续射击能力。


缺点:
原本设定为工业用使其表现出较低的暴击率过高的力量需要使它在战斗中不易操作。
短中距离对单个目标是有显著的效果。

历史:
P94是一个庞大的,工业级能源连铸机由电能充能包驱动。
过热的等离子在一个特别的膛室中的形成,
然后传送到一个超导桶,再用电磁爪使等离子团稳定下来然后发射出去。

如同许多人知道的那样,等离子连铸机原本应用在工业领域,
但战争的需要使它被经过简单的改装后装备到了军队中。
尽管有许多不完善的地方,但还是被证明是一款强大的武器。

在《今日的未来武器》的一次采访中,美军Colonel Moretti(上校莫雷蒂)(同上篇)抨击了它的设计,“近乎是笨重且过时的”。




小结:

”Cheese“

等离子武器共有6种,两个可MOD化,一把为唯一型,共两把手枪,3把步枪(一把带有散弹枪效应)和一把重型步枪。
适合中短距,以及带甲目标。

[/hide]

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 楼主| 发表于 2011-3-7 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-6-16 22:30 编辑

三 Flame Weapons   火焰武器
所谓火焰武器就是用火焰伤害目标(还能怎么样!!!(掀键盘!))的任意武器。
历史悠久(重点)
如果把木棒点上火也可以算火焰武器(喂喂!!)
一般使用的是化学火焰(因为还有相应的等离子火焰)。
很多玩家基本没有注意到这一类武器的分类。
应用历史很长,但有燃料限制,重量,射程和道德方面的问题等等,
已经基本在战场上退役。所有火焰武器受Pyromaniac(纵火狂)Perk影响

Flamer    火焰喷射器


伤害:16
持续伤害:2x5秒
秒伤害:128+2
散布:0.5
AP:50
效率:8次每秒
力量需要:7
技能需求:50
重量:15
耐久:200
价值:2350
能量来源:Flamer Fuel(火焰燃料)
弹匣能量值:60
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:1
暴击率:0.5
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。

”Bunny同学,你落下了打火机。“

MOD:

Flamer Expanded Tanks 火焰喷射器额外燃料罐:增加60单位燃料。


给完全不会瞄准的人使用的武器。
观赏效果大于威力。
悲剧性的射程。
对无甲目标奇效,有甲······


推进剂罐上的模糊标记

历史:
原型应该是二战中有名的M2火焰喷射器(M2 flamethrower)

疑问:

不论是在装备还是非装备状态,枪身和燃料桶都不相连。


因为MOD( 火焰喷射器额外燃料罐)改装的是外侧桶,所以中间的应该是推进剂罐
M2火焰喷射器的推进剂罐较小而燃料罐较大跟游戏中相反,不明其意。
取得地点:
找厨师

Incinerator 焚尸炉(当你去收拾战利品时,你就会理解这个翻译!!)    *火球炮*



伤害:1
范围伤害:20
持续伤害:4x8秒
秒伤害:42+4
散布:0.1
AP:50
效率:2次每秒
力量需要:6
技能需求:25
重量:12
耐久:200
价值:1300
能量来源:Flamer Fuel(火焰燃料)
弹匣能量值:30
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:1
暴击率:4
在没有Perk的支持下,只能用武器修理盒或同型武器修理。


“喂,那边的接球。”


没有发扬火焰喷射器的大面积伤害的优点,反而像榴弹一样抛射。
不靠VAST,你往往无法第一次击中目标(除非目标在你跟前)
听说有胶状燃料,所以并非不可实现的武器。

重型焚尸炉的弱化版
半自动射击比全自动要快(看不懂的发帖)


实际上你可以调整压力(射程),温度(伤害和持续燃烧型,互成反比)和射出量(误)?

取得地点:
还是找厨师

Heavy Incinerator 重型焚尸炉     *地狱火投射器*




伤害:15
范围伤害:20
持续伤害:8x5秒
秒伤害:140+8
散布:0.5
AP:50
效率:4次每秒
力量需要:8
技能需求:100
重量:15
耐久:200
价值:7200
能量来源:Flamer Fuel(火焰燃料)
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暴击率:4


“你不用付火葬费了,接下来自己爬到坟墓里去好吗?”

跟焚尸炉相似,多了两个燃料桶和相连的管子。

接下来写上面(焚尸炉的介绍)没写的内容
重型焚尸炉有超过狙击枪的射程,
只要小心瞄准(你试试),
场地合适(你找找)
应该可以发挥强大的效果(实际上你自己也不相信是不是)

明显适合在室外使用的武器,
最好视野清晰,
合理配合地形障碍,磨死敌人。

非常高的暴击率(焚尸炉也有)
就没有什么其它的优点了
(有没有搞错!!!!!)


(你们都知道我想说什么)


CAUTION HIGH PRESSURE
(小心高压)

取得地点:
跟你说了去找厨----(找死!!)
好吧,去找Cook-Cook,在波塞冬加油站(Poseidon gas station )北边的无名废墟里

小结:

"BBQ"

火焰武器共有三件,一件为极近距离武器,另外两件明明只需要一个MOD就可以解决的问题非要做两件不同的武器。
(等待对火焰武器有研究的同学补充)
[/hide]

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本帖最后由 MrZXYang 于 2011-6-16 19:17 编辑

四 Live-ammunition Weapons  实弹武器
实弹武器大部分都指的是火药武器。
但理论上能用任意能量发射具有物理性攻击的弹药的即为实弹武器。(一口气读不完不要紧,慢慢来)
比如说使用电能或磁能等等。


Gauss Rifle 高斯步枪    *电磁步枪*




伤害:120
秒伤害:45
散布:0.03AP:40
效率:1次每秒
力量需要:4
技能需求:75
重量:7
耐久:1000
价值:3000
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:5
单次能量射出值:5
额外暴击伤害:60
暴击率:2

“Made in China”

又名线圈枪(Coilgun),轨道炮(Railgun),电磁炮(Electromagnetic)。
之所以叫高斯步枪是为了纪念用数学方法描述电磁加速效应的Carl Friedrich Gauss(卡尔·弗里德里希·高斯)


使用2mm子弹,使用11个线圈加速,用微型聚合电池提供能量。
让子弹通过枪身和线圈加速,产生伤害。
子弹应该不是永磁体或电磁体,不然速度会更高。
暴击是有可能击昏目标,并击倒。(推倒一切!!)
会产生一个视觉上的“冲击波”效果。


一次耗尽5单位的微型聚合电池,永远不用更换2mm弹夹(FO3的设计合理性上的矛盾,没预先设计高斯步枪专用弹药)


FO1,2所使用的M72高斯步枪却是小枪类(这种事情在整个辐射系列之间很少发生)


理论上电磁炮可以发射任意物品,但非导体物质不容易受磁场影响。
电磁炮的线圈很容易产生多余的热和光,但德国人似乎用不明材料和原理解决。
枪口有消焰器,可能是因为在枪管内线圈和子弹摩擦空气依然会产生热量和火光。
大型的轨道炮在发射时会产生等离子烟雾(汗)

尽管高斯步枪历史很短,但从狙击类枪械上借鉴大量设计。
枪托上的本条被设计成合适枪手从瞄镜瞄准。(只适合右撇子!)
电池上加上了方便快速拿取和装弹的把手。

注意:
因为一个高难度Bug原因,高斯步枪在VATS模式下只发挥接近普通伤害的伤害值,因此远程狙击时请手动瞄准。


历史(全部由zqrzqr121“85L”提供):
我们现在看到的高斯步枪是中国军队的产物,由中国和德国一起研发,
它的原型是德制的M72高斯步枪,大量装备于中国军队后的则是现在这把
(它比M72多4个线圈)

天朝军队把高斯步枪装备给了赤龙特种部队。

很多人肯定要问为什么没有受到天朝军队打击的莫哈维地区却有数量如此众多的高斯步枪?

实际上,假如没有钢铁兄弟会,高斯步枪也不会出现在这里
在辐射2中,我们知道西海岸的旧金山已经成为了由当地中国人和天朝军队核潜艇上的人员组成的“shi”帝国,
帝国的大臣全部是当年核潜艇上的科学家与军人,并且有自己的军队,装备有早期的m72高斯步枪,
那么肯定“shi”帝国是有大量库存的新式高斯步枪(核潜艇上肯定是有特种部队的),
而当时钢铁兄弟会最大的分哨站就在shi帝国,
那么很好理解,钢铁兄弟会利用其他科技同shi帝国交换了高斯步枪的科技,并且大量研发,大量装备。

由于之后ncr和钢铁兄弟会的战争中钢铁兄弟会的落败,钢铁兄弟会分散开来,其中一支分部就来到了莫哈维,并且装备有高斯步枪。

谜团:
不知道有什么作用的迷之摇杆(?)

1934年,一个美国发明家使用相同原理制造了一台机枪,但只在少量杂志和报纸上发表。不过并不为大众所知!!
图为1933年,6月,《Junkers stratosphere》杂志, 文章“Popular Mechanics”上的图片。
图上的摇杆似乎是用于调整射击仰角!!


尽管没有任何轻量化设计,但重量比狙击枪(有镂空设计)要轻。
也许使用特种材料?


高斯步枪的射击瞬间的线圈放电,即使是VATS模式下也不容易观察到这个现象!
但它确实会发生。

取得地点:
去找钢铁兄弟会


YCS/186 Gauss Rifle      YCS/186高斯步枪




伤害:140
秒伤害:52
散布:0.0275
AP:40
效率:1次每秒
力量需要:5
技能需求:75
重量:7
耐久:100
价值:3000
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:4
单次能量射出值:4
额外暴击伤害:70
暴击率:2

“不比风滚草值钱”

多加了4个线圈。
因此节约了1单位的微型聚合电池的同时,依然增加了伤害。
比反物资步枪高20~30的伤害。
额外的线圈似乎会阻碍消焰器的运作。

在各方面都比一般高斯步枪要强。
枪身的涂装似乎跟适合莫哈韦沙漠的沙漠。

非常没有内涵的枪名可能是这玩意少数几个弱点。

取得地点:
Brooks Tumbleweed Ranch(布鲁克斯风滚草牧场)以东

Holorifle 全息步枪




伤害:80
秒伤害:88
散布:0.4
效率:1.11次每秒
力量需要:4
技能需求:50
重量:8
耐久:100
价值:3000
能量来源:Microfusion cell(微型聚合电池)
弹匣能量值:4
单次能量射出值:1
额外暴击伤害:80
暴击率:1
“Elijah Rifle?”

这东西完全是来踢高斯步枪的场子的。

由Father Elijah(埃利贾长老)亲手制造。
使用了Big Empty中的科技。
利用Hologram(全息)技术为基础,
在钢铁兄弟会最强书记员(Scribe)的手中完成。

使用以光为基础的全息影像块为子弹。
无重量不受空阻的全息影像尽管不能像实体一样打入目标内部造成伤害,
但它巨大的动能和电荷使它比高斯步枪更容易击倒并击飞目标(飞的不是一般远!!),并产生持续3秒的15伤害,类似特斯拉炮的效果。


因为没有大量的线圈,全息步枪可能更省电。
在高能量武器技能下可以考虑替代YCS/18。


MODs:
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■                                                                                                                     ■
■                                                                                                                     ■
■                                      你找到任何"看得见”的MOD了吗?                                      ■
■                                                                                                                     ■
■                                                                                                                     ■
■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■  ■
Holorifle focus optics 全息步枪聚焦光学元件:增加25%的伤害  在钟楼(bell tower)获得
Holorifle adv. calibration 全息步枪先进基准器:降低散布          在Puesta del Sol south(普伊斯塔戴尔索尔南部)获得
Holorifle reinf. components  全息步枪加固组件:增加50%耐久 在Switching Station(开关站)出口电梯对面的西墙附近


技术分析:

全息步枪由一个榴弹发射器为支架,以枪口的全息成像器为主体改造完成。
可以发现全息成像器的材质与其它部件完全不同。
配备一个可能从激光步枪的配件改造成瞄镜,
似乎从枪口取景,比一般瞄镜更加准确。(?)








从上图可以发现:
成像器在最初发光后
在成像器周围产生一团方块状全息影像,
然后成像器持续运转将发射出去的影像进行维持直至移动到最大范围外。
可以发现有残余“光粒”在成像器持续运作时留在其周围。
释放出去的全息影像会围绕一个中心转动,而不是散开。
非常有创意的将全息影像如同子弹一般利用,
产生物理为主的撞击伤害。


全息能量团靠成像器的持续运作来维持。




微型聚合电池会在成像器闪烁前就耗光能量并弹出。
能量可能转移到枪的内部。


取得地点:
死钱~~~

总结:



“乒!乒!乒!!!”

三把狙击枪。(还有什么问题吗?)
[/hide]

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 楼主| 发表于 2011-3-7 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-6-16 22:28 编辑

五 EMP Weapon 电磁脉冲武器
Electromagnetic Pulse
低伤害但高效率的武器。
用电磁辐射或交变电磁场的激烈光电磁辐射产生的电磁冲击波,
会造成电力系统和电子设备(比如带半导体的)的失灵(过载)。
在远距离不会对生物体造成伤害,在近距离会灼伤,休克和死亡。

Pulse Gun 脉冲枪


伤害:5
秒伤害:5.2
散布:0.1
AP:35
效率:1次每秒
力量需要:2
技能需求:25
重量:2
耐久:100
价值:1800
能量来源:Energy cell(能量电池)
弹匣能量值:25
单次能量射出值:5
额外暴击伤害:5
暴击率:1

代号:“CIRCUITBREAKER” 断路器

“Liberty Prime(自由先锋)不在真可惜!!”

跟YK32脉冲手枪和YK42B脉冲步枪不同,
上者不仅仅对电子设备造成额外伤害,对一般生物也有常规的攻击效果。
但这个脉冲枪则是一个小功率原型机。

为了防止电磁脉冲对自身造成影响,枪身上装上了真空管取代精密部件。



唯一一个特殊到有专门物品介绍的能量武器。
对机器人和能量装甲固定造成110伤害。

高级能量电池对它的特殊效果没有意义用Bulk就可以了。



很明显是由前端的放射碟产生电磁脉冲的。

取得地点:
Vault34 军火库
[/hide]

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 楼主| 发表于 2011-3-8 04:41 | 显示全部楼层
回复 10# boy38927
想一个名字出来吧!!!
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发表于 2011-3-8 07:46 | 显示全部楼层
Sunset Sarsaparilla Headquarters

某汽水的总部…………
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发表于 2011-3-8 07:57 | 显示全部楼层
楼主威武,可不可先介绍下三眼激光这个大杀器啊?辐射3里变种人暴君的标志性武器啊
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QQ
发表于 2011-3-8 09:36 | 显示全部楼层
好料!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-3-8 09:46 | 显示全部楼层
回复 13# wdwd231
马上就轮到它了
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 楼主| 发表于 2011-3-8 10:06 | 显示全部楼层
回复 12# emofire
已采纳
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发表于 2011-3-8 12:39 | 显示全部楼层
楼主能写的更详细些么?
你这样似乎只是列表啊……
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发表于 2011-3-8 13:54 | 显示全部楼层
14楼的头像…
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发表于 2011-3-8 13:57 | 显示全部楼层
前排支持楼主.这个工程弥补了我坛在这方面的空白.
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 楼主| 发表于 2011-3-8 14:13 | 显示全部楼层
回复 17# zqrzqr121
你还要什么?
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 楼主| 发表于 2011-3-8 14:48 | 显示全部楼层
一个好的介绍,需要大家的意见。
多提意见
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发表于 2011-3-8 14:52 | 显示全部楼层
先顶了再说
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发表于 2011-3-8 16:11 | 显示全部楼层
激光加特林大萌~
加上一把laser来福就能扫遍废土了
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 楼主| 发表于 2011-3-8 23:50 | 显示全部楼层
回复 25# zqrzqr121
你还没有回答我的问题,很重要的。
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发表于 2011-3-9 04:20 | 显示全部楼层
话说……plasma的那一堆呢……
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 楼主| 发表于 2011-3-9 04:31 | 显示全部楼层
回复 27# emofire
不急,喔
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发表于 2011-3-9 10:22 | 显示全部楼层
楼主第一句话就说错了:
4号补丁之后你绝不能说能量武器比火药武器差,应该倒过来。
你难道忘记了所有的能量武器的电池都具有了减少DT的能力了么?
一个MAX的电池可以减少10DT,这种优势火药武器觉得不具备的。
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 楼主| 发表于 2011-3-10 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-3-10 13:53 编辑

为了保证资料全面,我每天都会修正旧的资料,大家看看有什么不同,多提提意见。
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 楼主| 发表于 2011-3-10 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-3-10 15:38 编辑

回复 30# emofire

我是在搞笑的说(这一把谁都找得到的吧!)
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发表于 2011-3-10 14:45 | 显示全部楼层
LZ基本完成了咩?
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 楼主| 发表于 2011-3-10 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-3-10 15:37 编辑

回复 33# 万劫夜
早呢,要查很多资料,特别是有些查不到。截图的角度又不好找
特别是枪放在地上和拿在手中贴图效果还不一样!!!
谁帮我找找10800nm 和20120nm是哪种激光的波长,不胜感激
要么不做这个介绍,要么一定要做好。
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发表于 2011-3-10 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2011-3-10 15:44 编辑

那完成后要设置回复可见?10800nm 和20120nm波长两种都是红外线,远红外激光波长
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 楼主| 发表于 2011-3-10 15:41 | 显示全部楼层
不过我说一周完成,就一周完成
关键是没啥动力,我还要写论文呢!
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 楼主| 发表于 2011-3-10 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrZXYang 于 2011-3-10 15:43 编辑

回复 35# 万劫夜
??
什么意思?
P.S:是版主啊,刚刚都没反应过来,太感动了!
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发表于 2011-3-10 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2011-3-10 15:51 编辑

等完成后麻烦通知一下吧,这贴足够申请精华
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