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[原创] 【MOD开山】仙四风格侠义榜MOD【首个界面MOD教程】【修订版】

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剑之云殇

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发表于 2011-4-4 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdhwg001 于 2015-3-9 21:32 编辑
预览图:

下载地址:
成品:billboard.swf
DBank下载地址:
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素材包和必需品:
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鸣谢:
1、郭嘉。
2、挡。
3、+-。
4、帮忙做了一堆PS的情飞燕舞童鞋。
5、帮忙解决了一大堆flash问题的海之槛歌童鞋。
6、高质量高速度不限容的宅龙图床。
7、坚持不懈的催坑的众人。
成品使用方法:
方法1:采用教程中的方法解包UIData.zpk后替换资源并移除UIData.zpk。
方法2:从此贴中下载古剑MOD辅助工具v1.0.0.4,解压到古剑安装目录下的Bin文件夹中,然后在Data下新建文件夹名为UIData,将billboard.swf复制进UIData文件夹即可

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-4-4 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 wdhwg001 于 2015-3-9 21:33 编辑

一、解包UIData.zpk(RPGViewer的使用教程)

1、要做界面MOD就要先获取界面的原始swf文件,需要的工具是RPGViewer3.0 Build 0726,直接解压缩到任意一个你找得到的文件夹里就行了。
PS:如果你运行不能,就去装一下Visual C++ 2010 Redistributable Package,微软下载地址

2、点文件→打开→大陆→烛龙→古剑奇谭。



3、选择你古剑安装的目录,精确到GuJian文件夹,点确定,可能会卡一下,我们不管他,继续操作。



4、用资源管理器打开古剑安装目录的Data文件夹,新建一个文件夹名为UIData。



5、回到RPGViewer,左侧会列出一大堆ZPK文件(我的已经被我删了),选中Data\UIdata.zpk文件,点(A)ddon→压缩包操作→解包...。



6、选择你刚刚新建的那个UIdata文件夹,点确定。



7、单击“开始”解包UIdata.zpk文件,等待解压完成,解压完成后解压窗口自动关闭。



8、关闭RPGViewer,回到资源管理器,在Data文件夹下把UIdata.zpk改名为UIdat1a.z1pk。



9、解包UIData.zpk完成~
贴士:丢失故事外传或装备界面卡死的处理办法

    请按序号从小到大顺序解包UIData.zpk的其他zpk.数字文件,方法是:
1、将UIdata.zpk.数字改名为UIdata.zpk
2、解压到UIData文件夹,RPGViewer会自动覆盖文件。
3、改名文件或移走文件,改名需要将UIData.zpk.01所有部分完全改掉,比如UIData.zpk.01改名为jiemian.rar1。

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-4-4 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 wdhwg001 于 2015-3-9 21:33 编辑

二、SWF的反编译(Sothink SWF Decompiler教程)

1、UIdata.zpk解压好了,接下来就要把swf文件反编译成可编辑的fla文件,用到的工具是Sothink SWF Decompiler,我使用的是5.4版本。
[quote]下载地址:自行查找

2、安装过程就不再多说了,安装好后打开软件,将需要修改的文件拖进软件。



3、由于我们需要制作资源,所以先点这里导出资源文件,记得勾选swf,展开swf文件。



4、选择一个你能找得到的地方,不需要新建一个文件夹,软件会帮你新建一个,选择好了点确定。



5、点是(Y)。



6、等待解包完成,应该不会拖很久。



7、点Export FLA/FLEX解包FLA文件。



8、点Browse...设置保存到的路径,保存到你能找到的地方,其他设置如图,设置好后点OK。



9、等反编译完成后点否,因为我们要制作相关资源,所以暂时还不需要立刻打开。



10、SWF的反编译工作完成~
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-4-4 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 wdhwg001 于 2015-3-9 21:33 编辑

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 楼主| 发表于 2011-4-4 16:44 | 只看该作者
本帖最后由 wdhwg001 于 2015-3-9 21:34 编辑

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发表于 2011-4-4 18:08 | 只看该作者
分析帝辛苦了
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发表于 2011-4-4 18:15 | 只看该作者
支持一下~
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发表于 2011-4-4 21:26 | 只看该作者
知道了,支持了
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发表于 2011-4-4 21:33 | 只看该作者
呵呵,没有玩,不知道怎么样
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发表于 2011-4-4 21:43 | 只看该作者
前排支持绿娘了...咯咯
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发表于 2011-4-4 22:00 | 只看该作者
这个不错 本来那个看着挺累的
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发表于 2011-4-4 22:12 | 只看该作者
总算见到MOD的消息了 。。 肉牛满面。。
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发表于 2011-4-4 23:21 | 只看该作者
看一下....
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发表于 2011-4-4 23:47 | 只看该作者
终于出现了吗
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发表于 2011-4-4 23:50 | 只看该作者
真的可以?
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发表于 2011-4-4 23:53 | 只看该作者
太复杂了。以前弄过MOD,后来又还原回来了。有没有傻瓜点的编辑器啥的。省得手动搞这么多。
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发表于 2011-4-4 23:56 | 只看该作者
要是游戏界面也改到如此也挺不错的嘛...
明天有空来研究下MOD...
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发表于 2011-4-5 00:08 | 只看该作者
看看,什么好游戏?
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发表于 2011-4-5 00:26 | 只看该作者
终于出现了,支持分析帝
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发表于 2011-4-5 01:26 | 只看该作者
看看。。不怎么明白
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发表于 2011-4-5 05:47 | 只看该作者
zhichi!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-4-5 08:14 | 只看该作者
按着做之后界面是换了但是故事外传消失了啊~重新复制UIDATA.ZPK进去就重新出现了但是界面没换
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发表于 2011-4-5 09:13 | 只看该作者
分析帝辛苦了
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发表于 2011-4-5 09:42 | 只看该作者
挺有意思的啊
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发表于 2011-4-5 09:46 | 只看该作者
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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发表于 2011-4-5 10:29 | 只看该作者
感谢楼主分享~!!!
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发表于 2011-4-5 12:37 | 只看该作者
研究真厉害
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发表于 2011-4-5 13:00 | 只看该作者
原来还可以这样改,分析帝v5

期待你的场景mod
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 楼主| 发表于 2011-4-5 13:02 | 只看该作者
回复 22# pure.


    请按序号从小到大顺序解包UIData.zpk的其他zpk.数字文件,方法是:
1、将UIdata.zpk.数字改名为UIdata.zpk
2、解压到UIData文件夹,RPGViewer会自动覆盖文件。
3、改名文件或移走文件,改名需要将UIData.zpk.01所有部分完全改掉,比如UIData.zpk.01改名为jiemian.rar1。
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辛苦了啊
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