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[04-24]《极度恐慌3(F.3.A.R.)》开发者透露幕后故事

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发表于 2011-4-24 17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Electronic Gaming杂志近日采访了Day 1 Studios的副游戏制作人杰森·弗雷德里克(Jason Frederick),杰森透露了一些制作《极度恐慌3》时的幕后故事。你觉得你很了解《极度恐慌3》了么?你确定么?

比如关于开发者的时尚理念,这个不起眼的环节实则对游戏有不小影响。“《极度恐慌》有不少强烈的膜拜者”,杰森解释道“但他们最初穿的都很普通,这使得他们在开发游戏的时候显得太……太不相称了。所以我们给了他们一些新的工作服。”

游戏有一个没有被使用的敌人“采集者(Harvester)”——“最初,我们设计了这个叫‘采集者’的敌人,他来自‘贞子世界(Almaverse)’,就是贞子恐怖世界中的东东。‘采集者’,小名叫‘墙壁鱿鱼’,他会趴在墙上然后用触角把玩家拉进贞子世界。这货挺酷的,但后来有些问题,我们就取消了。多人游戏中有一个类似版本。”

游戏中的元素或者角色总是会在制作工程中加加减减,不过删除游戏元素的机会不多。这里有一个制作人想放进《极度恐慌3》作为搞笑的——“Fairport城总是以西雅图为基础进行设计制作(因为这是最初游戏开发商“Monolith(巨石)”的老家),”杰森透露“所以我们延续了这个传统,在游戏中我们把爸西雅图市区的一个猪雕像搬进了游戏,结果法律部门的伙计不喜欢我们这么搞,所以我们艺术部门的就把猪脑袋换成了一个屁股。”


(就是这只猪,我在思考游戏中俩屁股的样子)

我真想看看制作人穿的什么衣服上班,以致称得上“膜拜者(Cultists)”。

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 楼主| 发表于 2011-4-24 17:43 | 显示全部楼层
前排~娱乐一下
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发表于 2011-4-24 20:43 | 显示全部楼层
额, , 没有做不到, ,只有想不到。 。
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 楼主| 发表于 2011-4-24 20:44 | 显示全部楼层
回复 3# lqkofer


    外国这方面很开放啊...羡慕
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发表于 2011-4-24 20:59 | 显示全部楼层
这个根本就不叫新闻……我怀疑有没有把它放到主页上的价值
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 楼主| 发表于 2011-4-24 21:00 | 显示全部楼层
回复 5# 不灭之魂


    是趣闻吧 ,不管了,fear3的消息少得可怜,当做是补充本区资料吧
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发表于 2011-4-27 14:41 | 显示全部楼层
等待。。。
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