高级玩家
- 贡献度
- 34
- 金元
- 2760
- 积分
- 412
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-3-30
|
写在前面: 我们将Mount&Blade重新翻译为“骑士与剑”,因为游戏的背景是骑士文化。
圣剑MOD也将努力推进骑士精神,强调合作与奉献,强调荣誉与公正。
关于Warbrand的跳票(砖头四哥什么的都是中文站的几个人的外号,如果看不懂下面这段可以忽视掉...)
这个构思成型于去年底,当时砖头、四哥和我碰面后定出了些许大纲。并逐步细化下来。
最初是想做成战役模式+在线升级角色+网页游戏端的结构,加入分支目标来减慢游戏节奏。
一个月后发布了这个简介贴,当时的代码进度大概在50%左右;春节过后再次统计进度,大概在70%(比原计划要慢不少,调试时间多)
二月中旬我们有了一次大的调整:重新定义兵种及相应技能。 新的兵种及技能更强调配合,改变联机模式单调的杀戮状态。
三月中旬我们认为网页游戏端暂时不能为玩家带来更多体验,反倒减弱代入感;所以再次调整,将所有网页端内容转入MOD内部。
四月初又有一次方向讨论:加入小队配合模式 ... 算上这个,当时代码完成度大概50%
接下来是我家宝宝出生,每天的时间被完全打碎,红果果的拖延以至于让砖头说圣剑是后妈生的....
今天我回来了,接下来这段时间就准备接生圣剑吧。经过前面几期的制作,现在对系统更加熟悉,设计和调试速度都会更快些。
目前完成度..... 约70%吧
需要说明的是:在这期间,砖头的专业级模型装备在源源不断的生产出来(详见二楼)
---------------------------------------------
具体内容进度: (完成) (调试) (未完) (这事儿没法说太细....)
全新登陆界面
全新职业选择
全新管理界面
角色绑定/快速体验双模式
装备分类/买卖
全新战役模式
熟练度计算 (熟练度只能从武器使用中获得,有上限)
加权积分计算(不同等级与武器者有不同权重)
战略点计算 (战略点争夺为决胜关键)
局终计算 (离场/换边的按比例计算 MVP奖励)
战略阶段划分
职业特殊技能
小队配合模式
后台及数据库内容(略)
网页客户端(暂停)
战略大地图多人模式(暂停)
(也许正式版出来会有个章节名)
下一期目标:
联机多地图模式(有缝地图模式,需要官方协作)
冒险模式
中立城交易/任务模式
英雄单位
成就系统
战利品
魔法系统
全新粒子效果
-------------------------------------------
游戏主要特点
在线保存数据
游戏记录、等级、装备、金钱及后期的国家势力等数据均保存于网络数据库。
玩家可以创建属于自己的个性人物。
创造性游戏模式
区别于现有联机模式,全新平衡体系,全面考虑个体与团队。
玩家可通过伤敌、杀敌、占领、局末胜负等途径获得经验。
更高等级、更好装备者将承担更重的责任,对战局胜负影响更大。
全新职业配合,小队组合模式,为战友两肋插刀。
专业美工,全面提升游戏品质(二楼有详细介绍)
全新装备、全新地图
全新植被、场景整体优化
新光影效果、HDR Skybox
游戏环境 (三楼有详细介绍)
为战团联机度身定做的专用服务器及带宽。
目前还有足够剩余资源,我们很乐意为各位联机作者免费提供优越的测试环境。
-------------------------------------
Warbrand制作组成员
砖头: 资深MOD作者(原三国MOD主创),负责创意及美工
四哥: MOD项目管理,WB服务器相关
老羊: 主要功能代码
特别感谢:
TaleWorlds的Cem, Sapsari, Serdar 协助我们完成了脚本之外的很多任务。
当然还有Armagan, 感谢他创造了这片天地,也预祝宏大的《骑士与剑II》早日完成。
注1: MOD内所有代码、模型、贴图、场景除战团原版内容外,均为原创。
注2: Warbrand 是摩根圣经里记载的一种圣剑。
参见: http://en.wikipedia.org/wiki/Warbrand |
评分
-
1
查看全部评分
-
|