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楼主: cvcn

[心得] 怪物王国,自己的一点心得

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发表于 2012-11-23 21:36 | 显示全部楼层
学习一下  没汉化 好多都看不懂
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发表于 2012-11-24 09:37 | 显示全部楼层
感谢楼主分享支持楼主
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发表于 2012-12-17 01:45 | 显示全部楼层
看看再说了
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发表于 2012-12-17 20:23 | 显示全部楼层
擦。。。有一关人类一冲一大堆英雄过来烦啊。。。。
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发表于 2012-12-20 23:16 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享,学习一下
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辛苦了,谢谢
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ioooooooooooooooooooooooooooooooooi
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发表于 2013-2-1 21:11 | 显示全部楼层
看看,然后说字长不够。。
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GOODGOODGOODGOOD
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谢谢楼主分享
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发表于 2013-4-17 23:09 | 显示全部楼层
过来学习学习就这样
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发表于 2013-4-19 21:57 | 显示全部楼层
看看参考哦下
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发表于 2013-4-25 22:54 | 显示全部楼层
打得我很绝望啊
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发表于 2013-5-26 14:22 | 显示全部楼层

第一部分 entity   


entity部分包含了存档中所有单位的基本信息,包括敌我英雄、怪物、建筑、巢穴、可破坏的景观等
本帖隐藏的内容该部分条目的命名方式与游戏中的实际名称基本相同,修改时只需要在其中查找自己需要修改的条目名称即可。如修改城堡只需查找“{entity "castle”,修改卫兵只需查找“{entity "guard”。而其中有几类条目带有统一前缀,包括hero_(英雄)、guild_()公会、logovo_(巢穴)等

这里以英雄为例
{entity "hero_elf" 0x688//条目类型为英雄,职业精灵,内部遍号0x688
        {player 255}//(接上行)由于各单位的属性都是分几部分保存的,所以要记住此编号
        {operatable}
        {aid 25}
        {position -83.03 -30.65}//所在位置坐标
        {xform zl 21.38}
        {"fsm"//当前动作
                {animationstates {"walk" 68.3977 2.025 0 "OSE_FINISHED"}
                }
                {statework "move_default"
                        {active}
                        {activeanim "walk"}
                }
                {worksubset "default"}
                {working}
                {phase 1}
                {current_sta 20}
                {treads "tread_pose"}
        }
        {"entitynationality"
                {fatherland {kingdomdescriptor "player"}//阵营,参数:player、enemy
                        {humanplayer 0}
                }
                {havefatherland 1}
        }
        {"name"//姓名,有人喜欢的话研究下姓名和id的对应关系吧
                {locname {prefixid 0}
                        {nameid 35}
                        {surnameid 17}
                        {prefix ""}
                        {name "#elfN20"}
                        {surname "#elfS3"}
                }
        }
        {"entityclasses"//分类,可选类别待统计
                "blood_splash"
                "dwarf_friendly_target"
                "elf"
                "hero"
                "mana_user"
                "unit"
        }
        {"level"//等级,当前Lv和当前XP以及上次更新单位外观时的等级
                {currentlevel 17}
                {currentexperience 586.235}
                {lastlevelupdatedview 16}
        }
        {"rpgmodule"
                {effectorcash//单位身上附有的临时属性加成
                        {movement 1.5}
                        {dps 5 37 5}
                        {defence 13 43 73}
                }
                {unitclassrandomization//单位相对于基础值的属性浮动
                        {strength -5}//(接上行)全部改成正值,单兵坦克诞生
                        {agility -1}
                        {intellect 5}
                        {stamina -2}
                        {dps "" "" ""}//dps和defence的修改方法参见上面临时属性加成
                        {defence "" "" ""}
                }
                {perks//拥有的专长(从市场、公会等处购买的非消耗品,武器防具不在此列)
                        {perkinstance "perk_enchant_weapon_attack"}
                        {perkinstance "artefact_of_protection"}
                        {perkinstance "artefact_of_regeneration" {reactivate 0.265}
                        }
                        {perkinstance "state_elf_buff" {remove 26.997}
                        }
                }
        }
        {"health"
                {value_new
                        {max 475.2}//最大HP
                        {current 142.264}//当前HP
                }
        }
        {"mana"
                {value {Value 130.588 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 156}//当前和最大MP
                }
        }
        {"motivator"//行动动机(这里只分为工作、装备升级和休息三类)
                {current_motive relaxation}
                {task_counters
                        {work 0}
                        {relaxation 0}
                }
                {source_motives
                        {work {Value 0 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 100}
                        }
                        {relaxation {Value 0 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 100}
                        }
                }
                {update_motives
                        {work}
                        {relaxation}
                }
                {change_factors
                        {work 1}
                        {relaxation 1}
                }
        }
        {"motivationmodifier"
                {isentitydie 0}
        }
        {"mover"
                {footpath {handle 0}
                        {flag 1}
                        {state 10}
                        {destination -33.4833 -31.1262}
                        {lookat 1 -31.1262}
                        {action "move"}
                        {goal "move"}
                        {anim "work"}
                }
                {syncanimation "move_resume"}
        }
        {"itemsattachment"//武器及防具(目前不确定此参数是否与属性挂钩)
                {attachment "p_weapon" "hero_elf_bow_03"}
                {attachment "p_helm" "hero_elf_helm_03"}
                {attachment "p_shield" "hero_elf_shield_03"}
        }
        {"snd_props"//命中与闪避因子
                {prop {tag "attackprop"}{val "arrow_light"}}
                {prop {tag "hitprop"}{val "leather"}}
        }
        {"texmod"
                {"/entity/units/heroes/hero_elf/hero_elf_tracery_" "0"}
        }
        {".speed_property" {moving}//移动速度因子(未测试)
                {speed_factor 1.5}
        }
}

====================================================================

第二部分 extenders  


extenders部分包含了单位的其他信息。该部分信息只能通过内部编号进行查找

下面继续以刚才的精灵英雄为例

本帖隐藏的内容{extenders 0x688//内部编号
        {"ideath"
                {is_alive 1}//是否死亡(看样子应该可以将刚死的英雄复活,未测试)
                {phase 1}
                {phase_timer -1}
        }
        {"unit"
                {owner_building 0xd1f}//所属建筑(本例中即所隶属的公会)
                {in_building 0}//是否在建筑物中
                {can_interact 1}//是否可与玩家互动
                {taxcashcard//所持税金
                        {cangetfromcard}
                        {satietybarrier 250}
                        {classes
                                "hero_elf"
                        }
                        {treasurekeeper
                                "money" 332.5}
                }
                {personalcashcard//所持个人财产
                        {cangetfromcard}
                        {satietybarrier 250}
                        {classes
                                "hero_elf"
                        }
                        {treasurekeeper
                                "money" 155.072 "id" 5}
                }
        }
        {"actionmanager"
                {actions//可用的攻击方式
                        {action
                                {name "elf_basic_attack"}
                        }
                        {action
                                {name "elf_roots"}
                        }
                        {action
                                {name "elf_roots_friendly_target"}
                        }
                        {action
                                {name "elf_imp_attack"}
                        }
                        {action
                                {name "elf_buff"}
                        }
                        {action
                                {name "elf_magic_arrow"}
                        }
                }
                {dt_waiting 0.074}
                {target 0x688}
        }
        {"attacker"//战斗相关,待测
                {status 0}
        }
        {"behaviour"
                {is_start 1}
                {is_force 0}
                {is_attack_mode 0}
                {is_safety_mode 0}
                {is_lock_safety_mode 0}
                {safety_timer
                        0}
                {updatetimer
                        0.075}
                {current_task//当前行动
                        {"GoSafetyBuildingTask"
                                {base
                                        {active}
                                        {status "working"}
                                }
                                {usebuildingtask
                                        {base
                                                {active}
                                                {status "working"}
                                        }
                                        {walktask
                                                {base
                                                        {active}
                                                        {status "working"}
                                                }
                                                {target -33.4833 -31.1262}//目标坐标
                                                {distance -1}
                                                {is_stopping 1}
                                                {path_handle 0}
                                        }
                                        {buildingid 0xd1f}//目标内部编号
                                }
                                {is_order 0}
                                {gosafetybuildingmovement
                                        {base
                                                {visibility 1}
                                                {changevisible 1}
                                        }
                                        {is_die 0}
                                        {is_free 0}
                                        {is_fear 0}
                                        {is_order 0}
                                        {is_complit 1}
                                }
                        }
                }
                {current_strategy "everyday"}
                {party_id -1}
                {party_rank -1}
        }
        {"m2inventory"//道具
                {effectorcash//来自道具的属性加成
                        {dps "" 32 ""}
                        {defence 10 40 70}
                }
                {allitems
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}//生命药剂疗效,法力药剂同理,待测
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"HealthPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 50}
                        }
                        {"ManaPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 25}
                        }
                        {"ManaPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 25}
                        }
                        {"ManaPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 25}
                        }
                        {"ManaPotion"
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                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 25}
                        }
                        {"ManaPotion"
                                {bottle_base {inventory_base {owner 0x688}
                                                {active 0}
                                                {effectorparams
                                                        {dps "" "" ""}
                                                        {defence "" "" ""}
                                                }
                                                {editorname ""}
                                        }
                                        {cost}
                                }
                                {effect 25}
                        }
                        {"Armour"
                                {type "hero_elf" 2}//护甲类型及等级
                                {inventoryitem {owner 0x688}
                                        {active 1}
                                        {effectorparams
                                                {dps "" "" ""}
                                                {defence "" "" ""}
                                        }
                                        {editorname ""}
                                }
                        }
                        {"Enchant"
                                {base_inventory {owner 0x688}
                                        {active 0}
                                        {effectorparams
                                                {dps "" "" ""}
                                                {defence "" "" ""}
                                        }
                                        {editorname ""}
                                }
                                {cost}
                                {name "enchant_weapon_attack"}//法师塔武器附魔
                                {perk "perk_enchant_weapon_attack"}
                                {type "enchant_static"}
                        }
                        {"Weapon"
                                {w_base
                                        {owner 0x688}
                                        {active 0}
                                        {effectorparams
                                                {dps "" "" ""}
                                                {defence "" "" ""}
                                        }
                                        {editorname ""}
                                }
                                {weapon_name "hero_elf_bow_03"}//武器类型及等级
                                {enchant "perk_enchant_weapon_poison"}//是否已涂毒
                        }
                        {"Artefact"
                                {base_inventory {owner 0x688}
                                        {active 0}
                                        {effectorparams
                                                {dps "" "" ""}
                                                {defence "" "" ""}
                                        }
                                        {editorname ""}
                                }
                                {cost}
                                {name "artefact_of_protection"}//守护之戒
                                {perk "artefact_of_protection"}
                        }
                        {"Enchant"
                                {base_inventory {owner 0x688}
                                        {active 0}
                                        {effectorparams
                                                {dps "" "" ""}
                                                {defence "" "" ""}
                                        }
                                        {editorname ""}
                                }
                                {cost}
                                {name "enchant_weapon_poison"}//武器涂毒,估计为上面“是否已涂毒”参数的前提条件
                                {perk "perk_enchant_weapon_poison"}
                                {type "enchant_attack"}
                        }
                        {"Artefact"
                                {base_inventory {owner 0x688}
                                        {active 0}
                                        {effectorparams
                                                {dps "" "" ""}
                                                {defence "" "" ""}
                                        }
                                        {editorname ""}
                                }
                                {cost}
                                {name "artefact_of_regeneration"}//恢复之叶
                                {perk "artefact_of_regeneration"}
                        }
                }
        }
}




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davidmouse



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舒服的沙发
发表于 2009-9-20 02:19:00 |只看该作者



本帖最后由 h5j2t7xx 于 2010-12-13 19:57 编辑

第二部分 extenders (续)  


再举一个extenders部分的建筑条目的例子

本帖隐藏的内容{extenders 0xd1f//对应entity "guild_elf" 0xd1f
        {"entity_seller"//拥有的服务
                {orderindex 22}
                {productedcommodities "elf_buff" 4}
                {productedcommodities "elf_imp_attack" 4}
                {productedcommodities "elf_magic_arrow" 4}
                {productedcommodities "magic_roots" 1}
                {productedcommodities "rest_elf" 9}
        }
        {"home"
                {visitor 0x688}
        }
        {"building"
                {brownie
                        {mood {Value 100 UseMin 1 Min 0 UseMax 0 Max 100}
                        }
                        {factor 1}
                }
                {force_points
                        {level 1}
                        {bones 9}
                        {is_init 1}
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                        {logic_point
                                {counter 0}
                        }
                }
                {lastupdatedhealthpercent 100}
                {onepiecebuildhealthpercentprice 1e-007}
                {stampset 1 0xd20}
                {stamp "bg_guild_elf"}
                {cashmachine
                        {base}
                        {accounts {tax "money" 0}
                                {personal "money" 0}
                        }
                }
                {guildentity 0x688}//下属成员
                {guildentity 0x689}
                {guildentity 0x68a}
                {in_build 0}
                {can_attack 1}
        }
        {"m2inventory"
                {effectorcash
                        {dps "" "" ""}
                        {defence "" "" ""}
                }
                {allitems
                }
        }
        {"laboratory"
                {inventedinvention "elf_imp_attack"}//已研究的商品
                {inventedinvention "elf_buff"}
                {inventedinvention "elf_magic_arrow"}
                {inventedinvention "magic_roots"}
        }
        {"orderflag"//是否为攻击/防御任务目标,也许下水道可以用这个来拆?
                {attackorders
                }
                {protectorders
                }
        }
}

====================================================================  

第三部分 helper    


helper/quests记录了主线和支线任务的详细信息

本帖隐藏的内容{"helper/quests"
        {"visit_sansay"
                {launched}
                {state Victory}//当前状态,本例中为“已完成”
                {launch_condition//(支线)任务开始条件
                        {"Mission start"}
                }
                {victory_condition//任务目标
                        {"Arrival"
                                {properties
                                        {zone "sansay"}
                                        {"Observe type" "layer unit"}
                                        {kingdom player}
                                }
                        }
                }
                {victory_reaction//任务奖励
                        {"Experience"
                                {properties
                                        {type zone}
                                        {Zone expa}
                                        {Units "hero_beastmaster hero_blademaster hero_cleric hero_darkpriest hero_dwarf hero_elf hero_hunter hero_mage hero_marksman hero_paladin hero_paladin_spirit hero_priest hero_rogue hero_warrior"}
                                        {Count 5000}
                                        {Kingdom player}
                                }
                        }
                        {"Change fraction"
                                {properties
                                        {type tag}
                                        {Tag sansay_house}
                                        {New_kingdom player}
                                }
                        }
                        {"Fog of war"
                                {properties
                                        {type zone}
                                        {Zone "expa fog_river fog_mount1 "}
                                        {Kingdom player}
                                }
                        }
                        {"css.play"
                                {properties
                                        {css "13_sansay_miamot"}
                                }
                        }
                        {"Delete entity"
                                {properties
                                        {type tag}
                                        {Tag sansay_fx}
                                        {Zone sansay}
                                }
                        }
                }
                {quest_data//基本信息
                        {Name "#13_Quest4_name"}
                        {Description "#13_Quest4_text"}
                        {Quest_type Additional}
                        {Kingdom player}
                        {Counter_type none}
                }
        }

====================================================================  



helper/spawn_program_collection部分指定了非招募类单位(怪物、税官、平民、卫兵等)的生成机制

{"helper/spawn_program_collection"
        {"skeleton"//产生骷髅
                {"spawn type" units}//所属类别
                {raw undead_skeleton}
                {Nationality Same}
                {level 0}//生成等级
                {"AI task"//生成后的行动
                        {task attack_in_zone}
                        {target_zone near_castle}
                }
                {postspawn}
                {postspawn_i 1}
                {gold 10}//生成的单位持有的财产
                {count "1 1"}//每次生成的数量,待测
                {"spawn time" 45}//生成所需时间
                {"max count" 5}//最大数量
                {"First wave"}
        }

====================================================================  

第四部分 其他    



本帖隐藏的内容{"days_counter"
        {timer 41.189}//当前时间,进制待测
        {days_count 66}//当前天数
}

{"fog"//战争迷雾开关,待测
        1
}

{"kingdoms"
        {kingdom {kingdomdescriptor {kingdomdescriptor "player"}
                        {humanplayer 1}
                }
                {kingdomtreasure "money" 17943.8 "wood" 0 "id" 1}//王国财产
                {color -9655297}
                {"defflagcosts"
                        0 0 0 0}
                {exist_statue 1}
                {min_duty_money 25}//收税策略
                {min_collect_money 10}
        }

{"upgrades_limitations"//建筑等级限制,待测
        {upgrade "guild_mage" {lim {max_up_level 2}
                }
        }
        {upgrade "guild_rogue" {lim {max_up_level 2}
                }
        }
        {upgrade "market" {lim {max_up_level 2}
                }
        }
        {upgrade "smithy" {lim {max_up_level 2}
                }
        }
        {upgrade "tradepost" {lim {max_up_level 2}
                }
        }
}





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