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[原创] ★★★★低端显卡 笔记本显卡 有福了 降低视距 让你顺利玩!!!! 转视角爆卡 也可参考!!附赠修改好的user.ini

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发表于 2011-5-20 03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gandalf89311 于 2011-5-21 03:44 编辑


gandalf89311 原创 于 5.20 午夜
首先建议  使用3dm破解    更新 c++运行库   DX       选择合适驱动

挣扎在lowSpec20帧以下的同学  你们有福了!!!!!提高帧数15%左右
最重要的是消灭那种严重的转身卡顿
改到0.3 后  转视角  帧数就稳定多了 画面降低成都也可以接受
低端系统专用
俗话说的好     <你卡, 老黄不卡;   你不卡, 老黄卡>
众所周知
如果没有搞错的话 本作会登陆xb 和ps
xb ps 能玩  
我笔记本显卡 gt240m 就能玩  虽然我有hd4830我gt240m  使用266.58驱动 感觉比270 275 好
和hd4830 相比感觉 n卡 驱动目前有优势在这个游戏上


3d  是啥   
就是  多边形 和  贴图
最吃硬件的是多边形   与画面关系最大的是贴图


游戏自带的图形设置工具


lowSpec    视距 MeshDistanceScale     数值为  0.5
UltraSpec   视距 MeshDistanceScale     数值为  1.2


最低设置   与  顶级显卡 所使用的 uber 设置  视距才差一倍  这不是坑爹么


同学们有没有发现 此游戏 你很难发现  低模和高模的 转换
因为 视距最低设置  都很远   低模和高模的 转换  在你很难注意的范围外就完成了
同时  在转身时候 很容易卡
因为  在视角 外 的模型数据 都没有完全载入
转身时 瞬间需要 载入 很大范围内的高模
对于低端系统来说压力很大

首先修改 user.ini下 [Engine]
CustomRenderingSettings=1

即打开自定义设置  不然可能没有效果



所以我要说  对于挣扎在20帧以下  经常顿卡出现个位数帧数的 同学
果断打开 我的文档 下的 设置文件  user.ini
将 MeshDistanceScale 设置为  0.2 或者0.3   0.25 等     0.3 没有0.2画面下降这么严重

同时 对于  开 aa  或者 开 ssao  还差一口气 的同学
将 MeshDistanceScale 设置为  0.3
并且尝试  开启 ssao  其次 尝试开启 aa

对于任何 使用lowspec 同学又是画面党的话  都建议 将
文理压缩 TextureDownscale设置为 1  既是 low
如开始所述 贴图最重要   贴图缩成low默认的鸟样  还玩毛


附上即 相对于lowSpec的设置
更改如下几项  本人认为是比较适合低端显卡的(全低都上不了20帧的使用
MaxAtlasTextureSize=1024
MaxCubeShadowCount=0
MaxCubeShadowSize=128
MaxSpotShadowCount=0
MaxSpotShadowSize=256
MaxTextureSize=512
MeshDistanceScale=0.25
ShadowQuality=0
ShadowedLights=0
TextureDownscale=1
TextureMemoryBudget=400


使用自带设置工具后需重新修改 user.ini



我的笔记本gt240m 720P稳 22帧以上  村子中心 的极少 角度最低18
最主要  转身  那叫 一个 顺滑   帧数 纹丝不动  

推荐N卡2系列 试试看266.58   我是下来比275beta好
有效果的  请 回复  评分  谢谢支持



[Engine]
CustomRenderingSettings=1
PerformancePlatform=0

[Gameplay]
UsePad=0

[Input]
KeyboardLayout=QWERTY

[MouseInput]
SensitivityX=0.5
SensitivityY=0.5
Smoothness=1

[Rendering]
AllowAntialias=0
AllowBloom=0
AllowBlur=0
AllowCutsceneDOF=0
AllowDOF=0
AllowDecals=0.0
AllowMotionBlur=0
AllowRain=0
AllowSSAO=0
AllowScatterDOF=0
AllowShafts=0
AllowSharpen=0
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=1
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=1024
MaxCubeShadowCount=0
MaxCubeShadowSize=128
MaxSpotShadowCount=0
MaxSpotShadowSize=256
MaxTextureSize=512
MeshDistanceScale=0.25
ShadowQuality=0
ShadowedLights=0
TextureDownscale=1
TextureMemoryBudget=500
UberSampling=0
VSync=0

[Sound]
MusicVolume=1
SoundVolume=0.6


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发表于 2011-5-20 03:27 | 只看该作者
马克一下~中文出来试一下
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-20 03:32 | 只看该作者
來看看0.0
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冰凉的地板
发表于 2011-5-20 03:33 | 只看该作者
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发表于 2011-5-20 03:42 | 只看该作者
很有效 感謝樓主!!!
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 楼主| 发表于 2011-5-20 03:44 | 只看该作者
回复 5# LouisFordragon




谢谢   开心
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发表于 2011-5-20 03:44 | 只看该作者
又是这一套日 - -!
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发表于 2011-5-20 03:49 | 只看该作者
0.2大概主角前方2.5m的柵欄就一片模糊了
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 楼主| 发表于 2011-5-20 03:50 | 只看该作者
回复 7# zlctv123

怎么说

是不是上次  泄露版crysis2


也是我推广XB360 profile
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 楼主| 发表于 2011-5-20 03:51 | 只看该作者
回复 8# mp567t


   但是转身很顺
低端系统专用

0.3 就没有0.2  这么明显
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发表于 2011-5-20 03:53 | 只看该作者
不過我覺得會轉換的模組似乎不多,地面樹木雜草npc之類的好像沒差
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 楼主| 发表于 2011-5-20 03:55 | 只看该作者
回复 11# mp567t


野外树林很明显
就像xb360 玩gta

忽然冒出很多东西

如果真改成0.2 生效的话

不要改错哦  是视距那个 不要改成其他的
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发表于 2011-5-20 04:04 | 只看该作者
什么叫xbox和ps3上能玩,240M就能玩?PS3上的蓝光游戏,240M跑一下试试。
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 楼主| 发表于 2011-5-20 05:20 | 只看该作者
回复 13# lxwyqs


   厂商不出罢了
在ps3游戏 上提 蓝光和1080p

都是小白
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发表于 2011-5-20 06:48 | 只看该作者
不错.楼主这个优化很靠谱
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发表于 2011-5-20 06:54 | 只看该作者
技术贴要支持
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发表于 2011-5-20 06:59 | 只看该作者
本帖最后由 lengkuaqi007 于 2011-5-20 07:11 编辑

回复 14# gandalf89311


   确实,PS3所谓的1080p也就是高度优化和插值的结果而已, 你能指望那个阉割版的G70,带宽只有128bit的货色 能跑出啥子牛逼的画面?
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发表于 2011-5-20 07:01 | 只看该作者
视野距离啊。这个真的纠结,如果帧速勉强可以接受的话(>25),我还是舍不得改的。
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发表于 2011-5-20 07:03 | 只看该作者
等繁中到来后试试

不管有用与否辛苦了
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发表于 2011-5-20 07:10 | 只看该作者
有个蛋的1080P啊,主机上都是720甚至更低的画面插值算出来的.
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发表于 2011-5-20 07:13 | 只看该作者
谢谢了啊
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发表于 2011-5-20 07:39 | 只看该作者
MaxSpotShadowCount=3

设置工具里面对阴影的设置就两个,但是都设置成low之后效果还是不明显,建议手动把这里改成1,甚至是0都可以,这个事动态阴影的数量。玩别的游戏一般卡的话都是关掉的。
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发表于 2011-5-20 07:50 | 只看该作者
呵呵,不错,全关了,0.0!
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发表于 2011-5-20 07:55 | 只看该作者
回复 1# gandalf89311


    必须顶啊!!!
非常有用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
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发表于 2011-5-20 07:55 | 只看该作者
回复  gandalf89311


    必须顶啊!!!
非常有用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
rdiameter 发表于 2011-5-20 07:55



    看见的都进来顶一下啊!!!
这帖子必须申精啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
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发表于 2011-5-20 07:56 | 只看该作者
我用了LZ说设置,把视距 MeshDistanceScale 改为0.3后,画面无显著变化,但是转身顿卡的确完全消失了!
顶!
大家都一起顶!
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发表于 2011-5-20 08:00 | 只看该作者
gandalf89311 原创 于 5.20 午夜

挣扎在20帧以下的同学  你们有福了!!!!!同时消灭转身卡顿
低端系统 ...
gandalf89311 发表于 2011-5-20 03:23



    大家来顶吧,非常好的技术贴~
建议斑竹置顶!
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发表于 2011-5-20 08:02 | 只看该作者
gandalf89311 原创 于 5.20 午夜

挣扎在20帧以下的同学  你们有福了!!!!!同时消灭转身卡顿
低端系统 ...
gandalf89311 发表于 2011-5-20 03:23



    而且最重要的是LZ的设置里的[MouseInput]
为我解决了鼠标灵敏度的问题,游戏里貌似我没找到设置选项!!!
再次感激!
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发表于 2011-5-20 08:02 | 只看该作者

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高手高手高高手!
悟叶随风 发表于 2011-5-20 08:02



    的确高手啊,造福大众!~
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