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[原创] 从《古剑奇谭》《仙剑奇侠传5》等看国产单机游戏发展——中国四剑的未来之路

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发表于 2011-6-14 02:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gager 于 2011-6-14 02:56 编辑

一、画面
一款游戏好坏,主要体现在画面、剧情、操作、优化、平衡等,对于一款单机游戏,平衡性可以忽略,说实在,国产的动画水平和国外的确有差距,这是不可否认的,最直接的是动画片,国产第一部3d动画《魔比斯环》就能看出来,现在好多孩子看了《功夫熊猫2》就问,为啥这么好的写中国国宝的动画咋不是中国出的,真不想说,毕竟中国公司现在还是做不出来的,不要动不动就把一部电影、一款游戏上升到爱国主义的高度,实在是幼稚和可悲。
就是到最新的《古剑奇谭》也感觉不到游戏里3d立体的感觉,就拿多年前《冰封王座》看,虽然能看到游戏人物的建模,比如手啊练啊都是一整块,指头都是连着的,但是整体看有很强的立体感,那可是多年前的游戏啊,大物不拘小节,要说到人物的细腻度,的确日本游戏在这方面遥遥领先。但国产游戏还停留在2.5d的水平。一是技术本身的差距,二是投资方向的深度,《古剑》的宣传力度远比国外游戏的力度大,感觉宣传资金都比开发资金还要多,最后呢,拿一个半成品就匆匆出来销售了。一直到1.37版本才算游戏真正完成,而且优化依旧十分的差。《仙剑3》呢,已经是什么时代了,出品的竟然还是Q版。

二、剧情音效
画面相对不行,大家可以理解,本来国产游戏主打的就是剧情,剧情游戏,也可以叫做电影游戏,很多人喊国产游戏格斗地方少了,这些人就别再喊了,去玩国外游戏的了,国产游戏玩的就是剧情,这是强项,我们不能舍强取弱,和国外游戏《波斯王子》拼动作,《暗黑3》拼操作,我们不行的,我们玩的就是剧情。但是,一款没有声音的游戏,而且还是剧情游戏,让我们情何以堪。《古剑》终于有语音了,这一天我们等了10年,甚至更久。从《仙剑1》到《仙剑4》,每一代,我们都是在无声中度过的,画面不好解决,音效这完全没技术难度,甚至民间组织都能做出来,可以看出游戏商家的不用心做,试想一下,我们玩的那一款国外游戏是无声的,每一款都是全程语音,《使命召唤》《暗黑破坏神》《地牢围攻》就不说了,甚至连《魔兽3》《星际》等即时战略游戏都是全程语音的,《红警3》更是真人语音。这一方面,国产游戏的确很失败。

三、盗版
中国盗版的确是盗版最多的,不过大多数都是去盗版国外游戏的,对于国产游戏,基本上还是举着保护的大旗,这已经是把一款游戏上升到爱国主义高度了,但是,看看开放商给我们的是什么游戏,在这极高待遇之下,没有竞争压力了反而更不用心了,拿着半成品就出来忽悠玩家了,第一批玩或参评《古剑奇谭》1.0版的玩家,组织,报纸,不约而同给出同一个结果:不值一玩,坑爹啊,看看《电脑报》给出的评价:《古剑奇谭》击碎国产单机最后的梦!多么深刻和真实。
《古剑奇谭》没有破解,再拿这盗版的谎言去掩饰自身的缺陷,玩家就真无话可说了。好在古剑后来还算长了点心,慢慢把游戏给补全了,一直到全程语音出来后,游戏才算完成,也就是说,游戏在没有完成的半年前就开始销售了,这也是游戏史上的一个奇迹啊,国内玩家太给力了。加了语音版的《古剑》竟然成了一个经典,经典就在于这是国产2.5d游戏以来第一款语音游戏。简单个一个补丁,成就了一个传说,配合着3dm的自动剧情,这游戏成了值得一玩。如果《仙剑5》还是无声的,那就实在拿不出台面了,不过,据悉面向台湾发售的《仙剑5》已经加入了台语,大陆的还未知。而《仙剑4》之所以也是经典,只是因为他不再是Q了,是3d版了,可见玩家对国产游戏给予了多大的包容,多大的支持啊。
一边喊着别盗版,一边鼓励去盗版国外的。你看看《使命召唤7》的销量也没天天喊着反盗版,喜欢的人会买,不喜欢的免费也不会去玩啊。别忘了人家的正版可是英文版,而盗版还是全汉化的带优化的,就这样,在中国还是很大的销量。
记得以前买国外游戏在中国的中文版代理,正版的,大标题,代理商某某公司唯一代理汉化,当看到里面没有清理干净的文件写着3dm汉化时,直接无语了,到底谁在盗版谁?

四、游戏操作
好多人都在抱怨,国产游戏回合制,迷宫多,怪物反复。先说说后两个,的确,剧情游戏花大把时间在迷宫游走,已经不是在考研玩家的智商了,完全是考验玩家的耐心,迷宫就在里面绕,也没什么技术含量,直叫人想吐,多年了,还拿这些没技术的,现成的一套迷宫折磨玩家,实在是说不过去,还有那反复刷出的怪,都被打得没经验了,刚走过,回头又刷,每一个遇上了就得再读取,整的玩家整个过程跟老鼠见猫一样。
对于回合制,这点看来,国产游戏要改变还是有难度的,首先看,国产游戏大部分属于单人多角色游戏,多角色游戏都知道吧,要控制3个以上角色,一般到后来都是6个。这类游戏,单人但角色就不说了,《波斯王子》好操作,多角色的游戏,如《暗黑2》这里面主要是辅助人物,人物比较自由,死了在复活,可以忽略;使命里面那种队友类型的,和剧情有关基本上是无敌的,死不了;《剑侠情缘》里面也有地方时多角色的,不过是电脑自动控,但是他能死,死了游戏也完了,每次遇到这都要主角挡在队友(为了符合国人心态,男人要挡在女人面前)面前,不停地按着补品,很伤啊。真正意义上和仙剑和古剑类似的多角色控制游戏就是《地牢围攻》了,地牢相当的华丽啊,操作难度大点,可以随便切换人物,这属于真正意义的多角色控制,而国产回合制操作上根本没技术可言,鼠标走天下,《地牢》因为操作人多,对团队要求就不能搞了,血蓝同步,可以设置自动攻击模式,只要不被灭团,游戏就不会结束,战斗结束再把队友一个一个复活就可以了,应该说是最经典的多角色游戏了。
而国产回合制一直套用日本游戏的模式,包括方向系统也是,在这时代慢慢跟不上节奏了,战斗不说了,让他做成《地牢围攻》模式,恐怕还没那实力,不过一直抱着现成的技术十几年不去创新,最终会被淘汰,游戏是方向操作,奔跑的时候那可是单角色吧。
《仙剑ol》的无人问津就是个很好的例子,当你回到但角色时候,依旧抱着回合制想一招吃遍天下,对不起,你out了。

五、未来
中国一直说三剑,我个人认为应该叫四剑,非要说三剑,我觉得《轩辕剑》和《仙剑》应该算是一剑,他们代表的是同一类型。《剑侠》不说了,那另外一剑是谁,估计玩的人不是很多,那就是《刀剑封魔录》了,单角色游戏,名气不如其他几家,因为他的剧情并不出色,甚至有点搞笑,但是说到《刀剑ol》估计没几个人不知道了,刀剑经典在哪里,格斗,连续技,必杀技,竞技,当年不愧为网络游戏之首。一个默默无名的像素,其实一直很用功,它属于硬派游戏,忘不了当年为了合成像素之星,一遍一遍在千狐岭淘金。潜心5年之久打造《刀剑2封魔录》,给人感觉,像素出品,必为精品。
单机游戏不赚钱,不赚钱还做?貌似游戏商家做国产单机只为了让玩家玩而已,还把玩家当小孩子?赚钱是一定的,关键是赚多少。马克思说,有100%的利润,商人就可以杀人越货了。在中国单机的确没有网游赚钱,单机转网游是商家的一种策略,但是别忘了,是缺了单机开发,就失去了游戏的技术和内核,游戏和软件一样,核心技术很重要,像山寨之王腾讯,一直拿着别人现成的东西,当外挂满天飞时候,一点办法都没有,封号舍不得,里面vip是花钱的,反外挂呢没核心技术,只好看着人越来越少。暴雪魔兽世界很赚钱,都想放弃暗黑3了,但是那是给所有人的一个承诺,也是公司品牌的形象,不断地跳票,10年,最终还是出来了。而国内金山,抱着《剑侠ol》的大腿,估计已经把对玩家承诺的单机《剑侠情缘3》远远抛在脑后了。
《剑侠》估计不会有单机了,《刀剑》估计也不会有单机了,《仙剑5》之后可能也没有了,说不定《仙剑5》就是国产游戏的绝唱了。
国产游戏销售比较好的有《仙剑4》,算然还是无声的,《古剑》也不错,尤其是语音版以后,《剑侠月影传说》也不错,因为《剑侠2》很给力。别说玩家没钱,你看看玩家网游随便出手买一套时装都是上百的,还是虚拟的,做个装备几千的比比皆是,但是对于单机拿什么去爱你。
你看看《使命召唤7》的销量,让国产游戏看着眼红,咋一直都没出网游呢,人家不屑,单机才是主流,只是在中国正好反过来,试问以后条件都好了,你是天天面对着22寸电脑玩游戏呢,还是愿意面对着40,50寸的液晶电视呢?就像看电影一样,对于一部好电影,是去电影院看首映呢,还是在家等着下载盗版dvd版?

若干年后,当我们回忆起来,一定不会因为玩过多少款网络游戏而自豪,但是一定会因为没有玩过某款好的单机游戏而遗憾,虽然游戏还能玩到,但是永远没那感觉了,因为属于它的那个时代永远不会回来了,就像你现在去玩《仙剑1》一样,那画面和感觉,因为它不属于这个时代了,错过了,就回不去了。
                                    ——2011年6月14日于轻风细雨楼匆匆完成,仅代表本人观点,独发3dm。

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发表于 2011-6-14 09:15 | 只看该作者
深有同感,不过也许这就是中国单机游戏发展的一个过程吧。痛并快乐着,相信中国单机总有飞跃的一天。
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发表于 2011-6-14 09:17 | 只看该作者
未来之路或是改良方案在哪里?抱歉我在lz的文章里面看不全
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冰凉的地板
发表于 2011-6-14 09:35 | 只看该作者
国内盗版情况对单机市场的冲击如果真如楼主所言,就不会有这么多游戏公司解散或者转向了
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发表于 2011-6-14 10:02 | 只看该作者
我很赞同,“有了100%的利益,商人就能杀人。”现在国产游戏市场就是这样。。。一看见网游赚钱,就一窝蜂的全上网游,各种测试,有个蛋用!垃圾游戏+垃圾引擎,甚至某时空公司的所有游戏都一个模式。。真是好笑,对得起它那带“完美”的名字吗。。。

单机永远是要用心去做的。。。是的,我们现在属于站着说话不腰疼的人。。但是国内游戏商有多少愿意花超过3年以上时间去做游戏呢?本来技术就比人家差,还追速度。。结果。。出啥?出一款被人骂一款。。还抱怨玩家不买账。。。扯淡。。。

SORRY,激动了。。。那就这样吧。。。国产需要变革。。但我真看不出变革之路在何方。。。
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发表于 2011-6-14 18:15 | 只看该作者
LZ的观点很中肯。。很透彻。。国产单机的路。。三剑的路。。难走。。
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发表于 2011-6-14 20:13 | 只看该作者
做单机的屈指可数。
技术人才是首要问题,创新也要有技术支持。 没技术什么都没戏。。
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发表于 2011-6-14 21:07 | 只看该作者
剑侠罢了,我有正版意识时刚好接上玩网络版,虽然除了最老的剑侠一没玩过,但另外三部倒是通关过好多次。刀剑买的正版,说实话给我最大的感觉是包装内成分寒酸啊,所以外传就没买,也没玩。
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发表于 2011-6-16 15:09 | 只看该作者
不能沉啊。
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发表于 2011-6-16 16:01 | 只看该作者
最后一句话说的不错。每个游戏都有属于的那个时代。
错过了就不会回来,毕竟物是人非。
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发表于 2011-6-16 19:04 | 只看该作者
中国游戏起步晚单机式微,身边的朋友都不玩单机玩网游,就是再烂的网游也有玩家支持,中国人喜欢热闹,喜欢网游可以和别人一起玩泡菜游戏也不愿意安静的坐在电脑旁玩单机
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发表于 2011-6-16 19:09 | 只看该作者
本帖最后由 cay0424 于 2011-6-16 19:12 编辑

在么发2遍
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发表于 2011-6-16 21:56 | 只看该作者
楼上几位 辛苦了!可以看出大家都是对单机有爱的人.
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发表于 2011-6-17 17:23 | 只看该作者
楼主够用心。
但是我认为楼主太小看破解对单机游戏的致命杀伤力。

不要总拿使命的召唤为什么不怕破解之类的来讲,他们的市场在外国,国外是不同的,国外对版本的保护远远强于中国。
如果你在美国,到网上下载一首MP3,第二天就可能收到警告信,你不听劝再下一首MP3,就可能收到律师函了。

总的来说,国产单机游戏在中国无法兴起的最致命的原因就是:盗版,占所有原因的百分之九十五,其它的原因可以忽略不计。
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发表于 2011-6-18 12:53 | 只看该作者
看到红字,我有一种说不出的感动,也许更多的是感伤吧
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发表于 2011-6-18 14:17 | 只看该作者
楼主最后一段写的太好了。
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发表于 2011-6-18 17:46 | 只看该作者
《仙剑ol》的无人问津就是个很好的例子,当你回到但角色时候,依旧抱着回合制想一招吃遍天下,对不起,你out了。

楼主你没玩过仙剑OL就别乱说话行不行??仙剑OL是回合制?看你说了这许多,从头到尾全是废话,也算不容易
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发表于 2011-6-22 13:34 | 只看该作者
说的不错,顶顶顶
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发表于 2011-6-24 13:30 | 只看该作者
哥笑而不语
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发表于 2011-6-25 17:53 | 只看该作者
说得挺好的,支持

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发表于 2011-6-26 03:38 | 只看该作者
楼主有很多地方还是很中肯的,顶一个
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发表于 2011-6-27 14:46 | 只看该作者
作者在这里夸夸其谈的时候真的认真思考过什么吗?   盗版这样直刺我中国单机心脏的利剑竟然被你如此轻描淡写。    既然你口口声声的使命召唤。  你想过吗。 为什么使命这样的大作。 从来没有出过中文语言包?   因为那是得不到回报的。 因为中国没有它的市场。 你明白吗孩子。  如果这些大作。为游戏制作中文语言包。  他们就是在走。 软星。 金山。寰宇的旧路。   大宇坚守至此的精神岂容你如此置喙。 烛龙追逐梦想的口号被你贬为谎言。  即便那是谎言。 作为一个有良知的中国人,我甘愿承受这种欺骗。   孩子。 大宇或烛龙如果拿着那么区区的回报。 就被要求做出国外大作,否则就是不诚的话。  我单机必亡。     这才是悲剧。 孩子。 你明白了吗。

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发表于 2011-6-28 11:38 | 只看该作者
楼主你有钱的支持他们发展么????
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发表于 2011-6-28 11:39 | 只看该作者
我虽然没钱。。。但是硬盘里的国产游戏都是正版的。。。国外游戏都是破解。。。国产游戏就古剑和仙剑···
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终于不是PC狗啦,只是主机PC狗啦~\(≧▽≦)/~

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发表于 2011-6-28 14:45 | 只看该作者
中国游戏应该说还是很不容易的...
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发表于 2011-6-29 10:41 | 只看该作者
最后一句话说的不错。每个游戏都有属于的那个时代。
错过了就不会回来,毕竟物是人非。
我是在玩不下去仙剑一了....只能从仙二开始,哎
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发表于 2011-6-29 11:36 | 只看该作者
国产游戏就跟国产动漫一样,什么时候能走上正途啊
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发表于 2011-6-29 12:54 | 只看该作者
中国单机还有希望!起码我现在在向这路前进!
国产单机最大的一个缺点就都抓传统文化,一直在玩古代!何时能有近代?或现代?
回合制已经不是现在游戏的主流,多角色控制类的我推荐龙腾世纪的操作方法,一个空格解决所有问题
我们应该提倡更大胆的创新,国产游戏才能发展!当然!前提是那万恶的广电能开放限制!
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发表于 2011-6-30 13:37 | 只看该作者
LZ说的还是很中肯的。不过我认为现在国产单机就是一个死循环,支持的人依旧无条件支持,中立的人即使买也权当花钱买彩票碰运气,而放弃的人恨不得国产单机快点死,好来个浴火重生。
至于盗版我觉得会随着时间而有所好转,正版意识不是靠一代人就可以培养出来,至少我周围一些80后的朋友买的游戏都是以正版居多,而我弟弟那90后的一代玩游戏买正版的也很多,只不过以国产单机的质量在不靠同情分的情况下能否有竞争力才是以后的关键。
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发表于 2011-6-30 18:00 | 只看该作者
我觉得其实跟家用游戏有点关系,毕竟现在全球的单平台游戏已经不多了吧,很多时候都是多平台一起发售,中国的单机游戏只能靠着电脑一个平台盈利,盈利力度确实有限,但zf又不允许家用机进入中国市场,这个……
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