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[分享] 【抛砖引玉贴】Terraria v1.0.4 中所有图片素材已全部破解并提取【Mod爱好者们有福了】

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发表于 2011-6-19 17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liangsok 于 2011-6-20 21:32 编辑


    自从TerrariaAPI传入中国,爱好Mod的玩家们终于找到了一个入口,通过制作半透明的PNG图像替换游戏中的某个图元素,从而达到改变游戏中的人物装束、物品样式以及周边环境的目的。可惜的是TerrariaAPI内除了一株向日葵外,其他的图像素材都没有提供,而且自1.0.2后貌似没有再更新了。大家只能凭经验猜测原图的布局,并一点一点的通过尝试做出相对较原图相似的图出来。比如DAVID童鞋自从1.0.2以来,一直尝试改图,直到现在1.0.4了却为了Mod还在继续使用原有1.0.2版游戏~~~精神实在可嘉^_^

    在他们身上我看到了Mod的希望,也更坚定了开发Mod的决心。于是自TR内核汉化版发布以来,我仔细研究Terraria的Mod技术,分析了相关功能的技术可行性,并准备先在下一版汉化版中加入类似TerrariaAPI中的纹理替换功能(因为微软的XNA技术壁垒,纹理替换在技术上有一定的难度,所以具体的发布时间还要看运气),以后对于新物品、新特性(等级、属性等)的开发也已列入计划,希望TR Mod的明天能像MC一样越来越好!!

    这里,仅仅算是抛砖引玉吧,我把游戏中的所有图片素材通过程序破解并生成原始的Png图像文件,供广大Mod爱好者们研究利用。下面我把分类打包压缩好的内容一一分享出来,大家有什么好的想法和建议也欢迎随时交流


1.角色身上的装备(动作序列)
(图片过长,在这里只贴一部分)




2.角色自身的样子(动作序列)




3.NPC的外貌(动作序列)




4.物品栏内的物品图像





5.装备物品在使用过程中的图像




6.世界中的物块图像





7.背景墙体图像




8.怪物死亡等产生的碎片




9.其他的一些散图






=================================================================================

另外注意:大家在改图时可能会发现,PHOTOSHOP制作出的PNG半透明图像,TerrariaAPI可能不认,本来应该是透明色的地方用到游戏中就变成了白色……

这里给大家推荐一个图像处理软件——Paint.NET
通过它制作出的PNG图能很好的符合游戏的要求,下面是115网盘里的下载地址http://u.115.com/file/aqb8r5ob

=================================================================================

首发帖已经更新了v1.1 内核汉化MOD版http://bbs.3dmgame.com/thread-2061698-1-1.html
大家参照原始PNG制作出来的改图,需要用MOD版的客户端载入才能在游戏中看到实际效果~~
有一点需要注意:制作出来的图像文件的文件名一定要和Image文件夹中相对应的那个文件名做到大小写一致才有效!

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 楼主| 发表于 2011-6-19 17:01 | 只看该作者
本帖最后由 liangsok 于 2011-6-21 09:04 编辑

这里是展台,优秀MOD都会贴出来供大家学习借鉴~~
注意:材质文件只有把图片直接放在游戏根目录下的Content\PNG文件夹内,然后运行TerrariaMOD.exe启动才能在游戏中看到效果~~

首先是DAVID的办公室材质:



还有八神庵材质(替换游戏中的银制装备):

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发表于 2011-6-19 17:21 | 只看该作者
支持一下~
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发表于 2011-6-19 17:22 | 只看该作者
很好的开始...加油
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发表于 2011-6-19 17:25 | 只看该作者
等好久了啊啊啊啊!准备开工!!!
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发表于 2011-6-19 21:20 | 只看该作者
不能沉啊·~~~~福音啊~~
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发表于 2011-6-19 21:22 | 只看该作者
lz太给力了!
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发表于 2011-6-19 22:08 | 只看该作者
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发表于 2011-6-20 02:06 | 只看该作者
顶顶顶~~
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发表于 2011-6-20 13:20 | 只看该作者
这个坚决顶!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-6-20 19:02 | 只看该作者
楼主太离谱了,太给力了,期待。。。
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发表于 2011-6-21 03:23 | 只看该作者
好游戏,汉化了就更加好了。
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发表于 2011-6-21 10:52 | 只看该作者
看了LZ的介绍之后,感觉这个MOD目前算是一种界面美化MOD吧,正如楼主所说,期望:“以后对于新物品、新特性(等级、属性等)的开发也已列入计划,希望TR Mod的明天能像MC一样越来越好!!”。这使偶想到《火炬之光》的那些MOD,MOD高手门设计出了不少与众不同的地下城,各种类型的角色,游戏得到很大完善。再看这个游戏,目前有些设定的确不利于玩家长时间探索,例如地牢宝物平均分配就是一个无趣的设定,随便哪一层都是一样的宝箱,玩家都不用深入地牢深层去探索了,N层地牢还有什么意义?不过如果地牢中有BOSS也是不错的,不过。更无聊的是,BOSS直接就是看大门的,打败了它就再无BOOS。虽然这些都是“创新”,可这种创新十分无趣。研究一下经典游戏,如“风来之西林”就会发现地牢应该是随着地牢的下延,敌人会越来越强的。另外,武器装备方面,属性不是随机变化(更不用说打孔合成升级之类)也限制了装备收集都的兴趣(见“暗黑”系列)。事实上,增加一些特别的设定,即使游戏内容没做任何更动,可能就会使游戏发生翻天覆地的变化。比如加个“成就系统”如,打死了多少只史莱姆,多少只僵尸、挖了多少泥块多少铁矿之类,游戏不变,有了这些就大不同。更进一步,根据成就给予一定称号,如挖沙大师采掘帝之类,一定有不少玩家乐此不疲——你的所有行动都变得有意义。你会发现一身酷装的顶尖人士正在为杀死十万只史莱姆而奋斗——其实地下城能下多少层,竞技场你能通过几场战斗,都有可能激起玩家继续战斗的兴趣……呵呵,真是站着说话不腰痛,偶也是只希望这个游戏好上加好锦上添花在信口胡说的,大家完全可以无视……
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 楼主| 发表于 2011-6-21 21:46 | 只看该作者
白天光顾着更新1.2了 没有看到majianok的帖子~~
里面说的很不错~~ 也很有创意,等1.0.5的汉化搞定以后 我会考虑加个类似成就系统的新功能的~~
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发表于 2011-6-23 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 toto0997 于 2011-6-23 15:08 编辑

能玩改素材圖的遊戲~棒極了~謝謝分享~>3<
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发表于 2011-11-1 10:25 | 只看该作者
最近准备改材质玩玩 下载哈 谢谢
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发表于 2011-11-3 13:59 | 只看该作者
谢谢分享。。。
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发表于 2012-1-30 19:49 | 只看该作者
我似乎看到战神了……
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