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[讨论] 关于KOF13分辨率的简单说明

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发表于 2011-6-28 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 raksa 于 2011-6-28 18:42 编辑

游戏原分辨率 1280x720,窗口化 1024x576
背景应该是货真价实的720P,但13的人物原像素却是很小的,所以放到720P里需要放大不少,在游戏里也能看出来人物有那种硬拉大的模糊感,顺便说下KOF12放大没有这种模糊的感觉,而是像模拟器的2X软件放大滤镜一样直接放大两倍(简单测试过了,正好是原像素的两倍),所以像素锯齿非常明显,13这样的表现形式有很多坏处,感觉比较浪费空间,最头痛的是玩家想导出人物GIF几乎是不可能的事了
在下面的图里我把13人物原像素的图贴在旁边了,能大概知道人物放大了多少,另外也顺便放上GGXX和BB的原像素人物图,可以作个参考,实际上SNK把人物做得这么小并不是为了偷懒,毕竟自家的老基板混了10多年了,一直是304X224像素的规格,而且游戏人物美工上也没有什么不足的地方,SNK已经习惯这样的规格和积累了很多经验,而且老实说也没有必要做那么大,我感觉13的人物美工在细节上其实比GGXX和BB都要细致的,只是不解为什么非要放到720P的背景里,总之结论就是13实际上算不上货真价实的720P高清格斗游戏,把人物放大,却放在了720P的高清背景里,这样的设定确实非常尴尬,很难判断,至于怎么评价看个人了,咱只是说明一下游戏的真实情况。。话说回来13暂时没有办法导出GIF是最大的遗憾。。只能祈祷以后的拳皇能照原分辨率的规格制作了
以上纯属个人猜测,有什么错误欢迎指正。

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舒服的沙发
发表于 2011-6-28 19:00 | 只看该作者
沙发一个~是的~细节做的很好,可惜像素太低~~
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发表于 2011-6-28 19:05 | 只看该作者
游戏原分辨率 1280x720,窗口化 1024x576
背景应该是货真价实的720P,但13的人物原像素却是很小的,所以放到 ...
raksa 发表于 2011-6-28 18:39



    顺便问一下楼主,分辨率和全屏时进游戏慢,窗口时进游戏飞快有关系的吗?
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冰凉的地板
发表于 2011-6-28 19:20 | 只看该作者
http://www.mugenchina.org/dzbbs/ ... &extra=page%3D1

http://www.mugenchina.org/dzbbs/ ... &extra=page%3D1

MUGEN达人们正在努力抠图 感谢楼主的分析 如果可以继续深入破解相关文件的话似乎还会有更多有趣的发现
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发表于 2011-6-29 07:59 | 只看该作者
的确,唯一的不足就是像素低了些,但是绘制的水平绝对很NB,细节很棒,明暗过渡的也很好,人物很饱满。连手臂投射到腿上的阴影都表现出来了,人物的帧数也比以前足了。
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发表于 2011-6-29 13:00 | 只看该作者
据说原本制作是480P
后来没想到高清普及了 才硬把480P的人物换上720的背景
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发表于 2011-6-29 13:09 | 只看该作者
所以我才一直对KOF12开始的“全手绘”的说法表示不齿,还TM全手绘,有没搞错,如果真是手绘的,哪来的锯齿?12的细腻度会上不去?
话又说回来,如果12.13的人物是“全手绘”,那KOF98的又该怎么说?“全电脑合成”?
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发表于 2011-6-29 13:13 | 只看该作者
锯齿和手绘不手绘无关。
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发表于 2011-6-29 13:26 | 只看该作者
锯齿和手绘不手绘无关。
cynic0522 发表于 2011-6-29 13:13



    干扯谁都会,又省劲又能装,什么都证明不了
你随便在纸上画个鸭蛋扫描下,分辨率想上个720P很容易
我只是不太相信当初搞“全手绘”的时候会把个人物画那么小,扫描进去连不模糊都困难
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发表于 2011-6-29 13:47 | 只看该作者
本帖最后由 ko81e24wy 于 2011-6-29 14:08 编辑

回复 9# Norkie

手绘是无疑的,这个和BB的人物比较一下就可以看出来了。画的小这个算是决策失误?还是其他什么原因。。。。我觉得很大原因是时间不够,你看12出来的时候可选人物才多少,明显有赶工的迹象。如果画的更大一点,估计12就难产了。。甚至可能对于是否重新绘制,公司内部都争论过一段时间。因为他们有一种选择就像94RB那样把原来的人物高像素化,但是最终被否决了,然后真的彻头彻尾的以新风格全部重新绘制,当然这只是我的猜想。还有一点,街机的显示器不像PC的,点距是比较大的,做到KOF13这样已经能保证较好的效果了,SNKP完全没有必要考虑到PC上动辄1080P而且点距很小的PC显示器。
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发表于 2011-6-29 13:51 | 只看该作者
干扯谁都会,又省劲又能装,什么都证明不了
你随便在纸上画个鸭蛋扫描下,分辨率想上个720P很容易
...
Norkie 发表于 2011-6-29 13:26


随便拆一个SFC的ROM看人物建模就行了
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发表于 2011-6-29 13:54 | 只看该作者
回复  Norkie

手绘是无疑的,这个和BB的人物比较一下就可以看出来了。画的小这个算是决策失误? ...
ko81e24wy 发表于 2011-6-29 13:47



    如果是决策失误,那可失误的太大了,胜利画面总是手绘的吧,要多清晰有多清晰,就偏偏战斗画面画的那么小
我觉得这事很诡异,看网上普通的扫描的漫画,原画肯定不算大吧,网上发布的人随便用个扫描仪扫描出来,放大都看不出有什么失真
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发表于 2011-6-29 13:54 | 只看该作者
随便拆一个SFC的ROM看人物建模就行了
cynic0522 发表于 2011-6-29 13:51



    不懂
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发表于 2011-6-29 14:21 | 只看该作者
DOT绘一直是日本2D游戏的特色 从家用机到街机 就像玩十字绣一样 一格一格的点



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发表于 2011-6-29 14:22 | 只看该作者
好多磚家
好久沒玩馬里奧了
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发表于 2011-6-29 14:26 | 只看该作者
回复 14# kimchi


    如果是用这种方式画出KOF13的话,那传说的“纯手绘”又怎么解释?不光手绘还“纯”手绘……
话又说回来,如果KOF13是这样画的,那KOF98又难道不是这样画的?
不是我抬杠,我只是困惑啊困惑
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发表于 2011-6-29 14:29 | 只看该作者
回复  kimchi


    如果是用这种方式画出KOF13的话,那传说的“纯手绘”又怎么解释?不光手绘还“纯”手 ...
Norkie 发表于 2011-6-29 14:26



   kof98是這樣畫,但kof13的分辨率較高較費工
一個角色要點的像素點多很多
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发表于 2011-6-29 14:32 | 只看该作者
kof98是這樣畫,但kof13的分辨率較高較費工
一個角色要點的像素點多很多 ...
a11111357 发表于 2011-6-29 14:29



    这样可说不通,起码如果这样解释的话,还是证明了KOF系列就全部是“纯手绘”,13就没什么特别的
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发表于 2011-6-29 14:32 | 只看该作者
本帖最后由 ProK 于 2011-6-29 14:40 编辑

怪不得有种朦胧感,本还以为特效来着,原来酱紫。
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发表于 2011-6-29 14:33 | 只看该作者
从12开始 人物首先3D建模 然后2D像素制作 官方博客有介绍过
大概你还是觉得像罪恶装备和战国Basara 北斗之拳那种才算是纯手绘
不过你也可以将纯手绘的理解定义扩展一些 就不会困惑了

对我个人来说这种制作方式更加经典和珍贵 对那种Flash贴图一样的质感提不起太大兴趣
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发表于 2011-6-29 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-29 14:37 编辑
这样可说不通,起码如果这样解释的话,还是证明了KOF系列就全部是“纯手绘”,13就没什么特别的 ...
Norkie 发表于 2011-6-29 14:32


但較高解析度的2d圖通常不這樣做
像超級街霸2turbo hd remix可以看看顏色漸層的處理是不是像blazblue那樣,街霸33網戰版高清化也不是重新點繪,有點像濾鏡那樣
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发表于 2011-6-29 14:37 | 只看该作者
嘿嘿嘿"""";"";;;;
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发表于 2011-6-29 14:40 | 只看该作者
从12开始 人物首先3D建模 然后2D像素制作 官方博客有介绍过
大概你还是觉得像罪恶装备和战国Basara 北斗之 ...
kimchi 发表于 2011-6-29 14:33



    我并不了解什么是纯手绘,也没猜想过,只是想知道漫天宣传的“纯手绘”到底是神马概念,凭什么13的就是“纯手绘”,别的作品都不是
至于“从12开始 人物首先3D建模 然后2D像素制作”,这又是从哪能反映出“纯手绘”这么个概念?
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发表于 2011-6-29 14:43 | 只看该作者
但較高解析度的2d圖通常不這樣做
像超級街霸2turbo hd remix可以看看顏色漸層的處理是不是像blazblue那樣 ...
a11111357 发表于 2011-6-29 14:36

   

    我觉得SF2THDR可能是用矢量的方法用电脑绘制的,看起来太有flash的感觉了,BB之类的倒没有这种感觉
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发表于 2011-6-29 14:44 | 只看该作者
因為不是學這個,去查了下定義
http://www.douban.com/event/11756234/discussion/23133813/
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发表于 2011-6-29 14:49 | 只看该作者
回复 23# Norkie

只能说是你过度解读了纯手绘的意义 日本的广告宣传一直都这样
而且我倒是没有看到这次13有刻意强调这一点 就连官网博客首推的最大卖点也就只是对2D格斗的极致追求和坚持
相信在你心目中也有一个标准 不然你也不会那么纠结 哈哈
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发表于 2011-6-29 14:53 | 只看该作者
我没标准,其实我对画面要求不高,就是简单的两点疑问:KOF13所谓的“纯”“手绘”到底是怎么个用法,KOF13凭什么叫纯手绘而KOF98不是
不是我纠结,只要这两个问题解答不了的人心理都纠结,只是只有我出来探讨而已
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发表于 2011-6-29 14:54 | 只看该作者
因為十年前這樣製作遊戲不特殊所以沒拿來宣傳吧
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发表于 2011-6-29 14:57 | 只看该作者
没标准的话就更加不需要深究 而且我也说了 这也不是这次的宣传主打 也不知道你是从哪里得到的这些信息
如果要让我继续为你的纠结而追寻下去那我也没办法

PS:现在也好像只有你一位在纠结这个“纯手绘”的定义而已呢
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/
官方博客地址 你有兴趣继续进去挖一下吧
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发表于 2011-6-29 15:02 | 只看该作者
对了
13的颜色绝对够 为什么不用滤镜呢?
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