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[资料] 引擎轰响28年,PC版F1赛车游戏大史记

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发表于 2011-7-17 17:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangjuncat 于 2011-7-17 17:52 编辑


F1的车迷有不少,F1赛车游戏的车迷也不会少,我们有历时28年不竭的F1赛车游戏来做证明。
F1在PC上的赛车游戏最早是从1983年开始,此后进入90年代之后每年都有新作登场,除了2003年,那年EA取消了原定的F1 Challenge 09-02的升级计划。最新一代作品是CodeMASTERs在2010年推出的F1 2010,采用了他们的Ego引擎。



Pole Position,1983年发布,首款F1赛车游戏,基于DOS平台。



Pole Position 2,4年之后的续作,1987年发布,成功升级到了EGA分辨率。



Ferrari Formula One,1988。这款游戏开创了一个先河,得到了真实车队法拉利的支持。



Grand Prix Circuit, 1988。尽管现在看上去不起眼,但是游戏画面当时可是升级一大步,采用“全新的”Sprites技术。
Mario AndreTti's Racing Challenge, 1991。EA开始进入F1游戏业务,游戏中提供多个赛车系列赛。
Vroom, 1991。首个提供3D赛道的F1游戏。
World Circuit, 1991。Microprose开发的作品,代表了当时最好的F1模拟体验。
Grand Prix Unlimited, 1992。来自Road & Track系列游戏,最早提供赛道编辑器,可以自行设计奔驰的路线。
Nigel Mansell's World Championship, 1992。截图实际上来自超任主机,画面实际上是16位的。
F1, 1993。一款很有纪念意义的作品,游戏因为许可的原因无法收录全部车手,其中就包括著名的塞纳。
Grand Prix 2, 1995。Microprose开发的第二款作品,取得了相当大的成功。
Grand Prix Manager, 1995。从驾车到成为经理,F1游戏更加真实,类型也发生了变化。



Pole Position, 1996。很好把握了当时的最新技术,提供3D化的驾驶体验,尽管效果现在看起来很一般。



Grand Prix Manager 96, 1996。德国游戏工作室的一个尝试,不过因为对手太过强劲而没有成功。



Grand Prix Manager 2, 1996。Microproses的又一款作品,Striling Moss提供真人解说。遗憾同样由于许可的原因,游戏中没有维伦纽夫。



Power F1, 1997。Eidos进军F1,获得了官方的授权,游戏中更是提供分屏和LAN多人竞技模式。



F1 Racing SimulATIon, 1998。育碧再接再厉,不过这次没有获得全部授权,维伦纽夫在游戏中成了Driver X。



Grand Prix Legends, 1998。Papyrus开发的传奇游戏,提供更好的3D效果,因为游戏支持Direct 3D和Glide硬件加速。



Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998,1998。前F1车手Johnny Herbert冠名的F1游戏。



Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, 1998。育碧的作品,尽管很努力但是评价并不高。仔细看图片,可以发现车手的名字都经过了特别的处理。



Prost Grand Prix, 1998。车队因为经济原因低价出售许可,不过游戏做的很一般。



F1 World Grand Prix, 1999。Eidos的第二款作品,游戏得到的评价差别很大,有人认为是一代神作,有人认为是垃圾货色。



Grand Prix World, 1999。Microprose开发的第三代经理类游戏,同样缺少维伦纽夫。



Official Formula One Racing, 1999。Eidos的新作品。



F1 2000, 2000。EA花了一大笔钱获得了全部许可,可以看到图片上的车手名称完全真实。



F1 Manager, 2000。EA也出了一款经营游戏。



Grand Prix 3, 2000。Microprose再次出手,不过开发公司只有1998赛季的许可,所以游戏中车队、车手都回到了三年前。



Warm Up!, 2000。游戏最特别的地方就是提供了一个“头盔视角”,不过游戏表现并不怎么出色。



F1 2001, 2001。EA的惯例,每年一更新。



F1 World Grand Prix 2000, 2001。Eidos最后一款拥有官方授权的作品,游戏评价很糟糕。



Grand Prix 3 Season 2000, 2001。最后一款Grand Prix 3作品,带有最后一个赛季的真实数据,游戏中的图像表现有所改善,并且支持创新的EAX声效。



F1 2002, 2002。新年新游戏,EA的老习惯,不过这是F1系列的最后一款作品。



Grand Prix 4, 2002。Microprose成为F1游戏的标志,第四代作品取得很大的成功。不过游戏为了赶在EA的同类作品之前发布,很是赶了一些进度,以至于游戏最初错误不断,后来才逐渐修正和改善。



Racing Simulation Three, 2002。育碧再次出手,这次没有官方授权。游戏最大特点就是提供创记录的22人/车的因特网联机模式。



F1 Challenge '99-'02, 2003。EA在这里领域的最后一款作品,游戏最大亮点就是提供了四个完整的赛季,很是超值。

F1 2010, 2010。Codemasters的作品,采用Ego引擎开发,拥有官方授权。




F1 2011, 2011。尚未发布的作品,Codemasters采用Ego引擎开发,获得了官方授权,值得期待。

ps:这是我在一个朋友的QQ空间里面看到的,具体出处是哪我也不清楚。

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发表于 2011-7-17 20:22 | 只看该作者
很早就玩这款游戏了 确实很经典 越做越棒啊
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发表于 2011-7-17 20:33 | 只看该作者
F1的游戏都是经典呀,希望以后越来越完美!!!!
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发表于 2011-9-4 11:59 | 只看该作者
F1的游戏都是经典呀,希望以后越来越完美!!!!
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