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[心得] 发一个上古卷轴4 所有魔法效果的说明

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发表于 2011-7-28 20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个都来看一下吧,说得很详细。



魔法效果用于一些不同方面:制作法术,药水,或者附魔武器,一些魔法效果可能会有限制(比如
不能附魔或者不能自制法术),还有一些不能通过正常的方式获得。
这里的魔法效果主要是指法术的效果
魔法效果的类型:
攻击: 用来打击敌人以及认为带有敌意的法术,在附魔中一般用于武器附魔
防御: 用来保护目标以及是无敌意的法术,在附魔中一般用于防具
恢复: 用来治疗生命所受到的损伤,恢复类型的效果不会被用于自定义附魔,当然有的内置物品拥
有恢复类型的效果。
其它: 既不符合以上三种类型又无敌意的效果
拥有魔法效果的:
法术,自制药水,内置药水,卷轴,印记石,自制法术,自制附魔物品等


运动系Alteration:

负荷Burden
类型:攻击 基础耗魔:0.21
负荷M点,持续D秒
增加目标的负重值M点,持续D秒。如果目标的负重值超过上限,那么目标将无法移动。
1.注意大多数NPC都会携带相对少量的装备,因而负荷法术不会让他们的移动受到阻碍。不过,如果
你对目标堆叠一些削弱魔抗的效果,然后再施放负荷法术,那么也许可以让你的敌人负荷达到上限
而无法移动。
2.负荷法术也能够增加目标体力值的流失速度。这可以让敌人在的战斗效率降低(比如降低伤害)
,移动缓慢,让他们更可能跌倒和/或被击倒/击退。
3.如果你的角色喜欢带很多物品在身上,尤其是那些重量值很大的装备,那么你如果遭受了敌人的
负荷法术很有可能会处于不利的境地。另外游戏中很多敌人都带有随机的附魔了负荷效果的武器。
4.相对于负荷法术,吸取力量实际上性价比更高
4.1.负荷的基础消耗为0.21,而吸取力量的基础消耗为0.7。这么看来,似乎吸取力量的性价比没有
负荷的高,不过1点力量可是相当于5点负重。这么算来,增加相同的负重,负荷的消耗其实相当于
吸取力量的2.4倍。
4.2.力量降低同时也降低近战造成的伤害
4.3.另一个选择是使用游戏内置的伤害力量毒药,它们相当便宜,同时也不用耗费魔能,而且对力
量的损耗是永久性的。还有,负荷与吸取力量法术通常都是会消退的,即使是你自己制作的药水效
果也会消退,而游戏内置的药水造成的效果则不会。

轻羽术Feather
类型:防御 基础耗魔:0.01
在D秒内增加M点最大负重值
1.轻羽术是你能够用游戏所允许的最大值创造出来并使用的少量法术之一。实际上,创造一个轻羽
术100点持续120秒(法术祭坛允许的最大值)只是一个学徒级别的法术。如果你创造出不同名称相
同效果的轻羽术,并且堆叠使用,你可以获得复合效果。比如你创造一个轻羽术100点的法术并命名
为“Feater1”,第二个命名为“Feater2”,你可以一起施放它们并且获得200点的轻羽术效果。
2.使用轻羽术能够使你跑得更快,因为它降低了你的装备重量。当你装备重甲和/或使用双手武器时
,使用轻羽术可以使你增加30%的速度。
BUG
轻羽术效果显示的是增加你的负重上限(比如你负重为250/225,施放轻羽术后就会显示为250/325
)。然而,游戏实现轻羽术效果实际上是减少你所携带的物品的重量(因此事实上你的负重应该是
150/225)。虽然这看起来好像仅仅是语义上的差别,但是在某些时候却会导致一个bug:状态效果
页面内的轻羽术效果,药水效果,附魔物品效果的数值比预计的要小,甚至可能为0。
一个典型的例子:你在地下城想要将那些宝物都带上,你还没有把所有的宝物都放入物品栏,却发
现已经超重了,这时你使用了轻羽术——然后发现你的负重上限比你所预计的要小。如果你查看状
态效果页面,会发现所有的法术,药水,附魔物品效果都在轻羽术效果之下,并且数值差不多都是0
。这是因为游戏内部将你所携带物品的重量削减为0,进一步施放法术不能削减重量低于0。
因此如果你想捡起大量物品,你必须先把它们都捡起来,再施放轻羽术或使用轻羽术药水或装备带
有轻羽术的装备。
烈焰盾Fire Shield
类型:防御 基础耗魔:0.95
在D秒内获得M%的烈焰盾效果
这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的火焰抗力。
注意:来自烈焰盾的火焰抗力和来自抵抗火焰(Resist Fire)的火焰抗力是可以累加的。
冰霜盾Frost Shield
类型:防御 基础耗魔:0.95
在D秒内获得M%的冰霜盾效果
这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的寒冷抗力。
注意:寒冷抗力是可以累加的。
开锁Open
类型:其它 基础耗魔:4.3
打开某难度的锁


这个效果不需要开锁器就能打开锁。在CS中,开锁法术的描述是在目标上打开M pts,相当于游戏中
打开 某难度的锁
等价列表如下
难度 对应点数
极易 7
简单 20
普通 40
困难 80
非常困难 99
需要钥匙 100
需要钥匙的锁是无法用法术或者开锁器打开的,必须用相应的钥匙或者脚本才能开启(游戏中有的
门根本不能打开,它们仅仅只是装饰)
1.游戏中许多锁的难度会随你的等级上升,也许锁的描述难度与上面列表中对应的值不相符,因此
也许一个描述为“打开简单锁”的法术不能打开所有简单难度的锁,这取决于你的等级。
游戏中大部分包括自制法术在内的开锁术都是用的上面列表中对应的标准值,但有两个法术是例外
,一个是黑暗兄弟会M'raaj-Dar出售的The Unwelcome Guest 法术,它设定为打开12pts,意味着描
述为简单难度的锁中,可以打开8-12的锁,但不能打开13-20的锁;另一个是Spell Tomes mod里的
Fenrik's Welcome(芬里克之迎接?如果没记错的话还有一个效果是5秒100%变色龙,很有用的法术
),它的值是50,因此甚至能够打开某些困难难度的锁。
2.开锁法术不能在水下使用,因为它是目标类型的法术,即使自制的开锁法术也是如此。游戏中仅
有的一个触摸类型的开锁法术是The Unwelcome Guest,还有打开非常困难锁的法术卷轴。
3.与开锁器开锁不同,用法术开锁不被认为是犯罪,也不会被悬赏。
4.打开非常困难锁的法术是不能在商人那里买到的,当然你可以自制。
护盾术Shield
类型:防御 基础耗魔:0.45
在D秒内增加M%的护甲
增加的护甲可以与身着的护甲累加
1.护盾术效果只是减少对你造成的基础伤害,魔法伤害不受影响
2.护甲上限是85%
3.相比之下,附魔时用元素护盾比单纯的护盾术更好
闪电盾Shock Shield
类型:防御 基础耗魔:0.95
在D秒内获得M%的闪电盾效果
这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的闪电抗力。
注意:闪电抗力是可以累加的。
水下呼吸Water Breathing
类型:其它 基础耗魔:14.5
在D秒内获得水下呼吸效果
允许目标在持续时间内能够在水下呼吸
注意
1.亚龙族会天生获得此能力,因此水下呼吸法术对亚龙人无效
2.游戏中绝大多数生物都天然拥有水下呼吸能力(汗一个。。。),似乎只有马(坐骑)没有,不
过它们只能在水面游泳,因此也不需要这个效果
水面行走Water Walking
类型:其它 基础耗魔:13.0
在D秒内获得水面行走效果
允许目标在水面行走。想要通过水面,相对于游泳来说,水面行走更加有效率,因为它不仅更加快
速,而且可以避免一些水生生物的攻击。但是你还是要注意,在战栗孤岛中有些生物是飞行的,或
者也会在水下攻击你。
1.你的马也能水面行走,当然你必须对它施放水面行走法术
2.如果想通过湮灭地狱中的熔岩池,用水面行走是个不错的选择,因为比游泳速度更快,而且更容
易脱离熔岩,因此受到的伤害就会减少
3.水面行走可以让你在水面或者有水的地面(必须是水面区域)进入潜行状态,一个很好的战术就
是在地下城中使用水面行走,站在水面上用弓箭潜行背刺。
4.水面行走可以让你在水面施放远程法术或者射箭,即使目标在水面以外,这是在水中做不到的。
5.即使你拥有水面行走,也还是可能进入水下,比如你有意识的往水下行走,或者从高处落下摔入
水中。
6.在原版游戏中,这个法术是很难找到的,只有夏丁赫尔法师工会的Trayvond the Redguard才出售
它。


召唤系Conjuration

召唤防具Bound Armor
类型:防御 基础耗魔:见下表
召唤[防具]持续D秒
召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉
防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型
的迪德拉防具相同。
1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力
2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具
3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身
着的护甲累加
4.召唤防具的类型
效果名 防具类型 防御等级 法术等级 基础耗魔
召唤靴子 轻甲 7.5 新手 12
召唤胸甲 重甲 18.75 老手 12
召唤手套 轻甲 7.5 新手 8
召唤护胫 重甲 11.25 学徒 12
召唤头盔 轻甲 7.5 新手 12
召唤盾牌 轻甲 22.5 专家 18
在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型
召唤武器Bound Weapon
类型:防御 基础耗魔:见下表
召唤[武器]持续D秒
类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德
拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德
拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。
1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。
2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物
3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器
4.召唤武器的类型
效果名 武器类型 伤害 耐久 速度 攻击距离 法术等级 基础耗魔
召唤斧 单手,钝器 18 3500 1.1 0.8 学徒 39
召唤弓 弓 15 2800 1.0 N/A 老手 95
召唤匕 单手,锐器 13 2500 1.4 0.6 新手 14
召唤钉头锤 单手,钝器 22 4200 0.9 1.0 老手 91
召唤剑 双手,锐器 29 3200 0.8 1.3 专家 235

注意:
召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无
重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC
会装备它们
召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真
正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。
由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性
,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修
理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。
另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它
们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。
UOP修复了这个BUG


重生Reanimate
类型:其它
重生某个NPC持续D秒
使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。
1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分
2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产
生迪德拉之心等)
3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术
的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI
不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你

4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。
5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你
战斗。
6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。

召唤Summon
类型:防御 基础耗魔:与生物相关
召唤[生物]持续D秒
这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一
个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物
并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。
1.这个法术是防御类型的法术
2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。通常这些武器会随着法术到期而消失
,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是
使用分解武器Disintegrate Weapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,
那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武
器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失
3.召唤德拉莫拉(Summon Dremora)和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord)实际上召唤出来
的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。
4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。

死灵转化Turn Undead
(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)
类型:攻击 基础耗魔:0.083
死灵转化达到最高等级L持续D秒
降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔
能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你
的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。
1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中
2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。

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 楼主| 发表于 2011-7-28 20:21 | 只看该作者
毁灭系Destruction

该类法术均为攻击类型



伤害属性Damage Attribute

基础耗魔:100.0

伤害[属性]M点持续D秒

每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。因此总伤害为M*D点,

并且一直持续到属性被恢复效果恢复。

1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏

用红字表示你被伤害的属性。

2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。

3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是

可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。


伤害体力Damage Fatigue

基础耗魔:4.4

伤害体力M点持续D秒

每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到

满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。

体力低于0

如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。因此,伤害体力是非常有效的控

制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来

实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目

标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。

但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,

并且被受损的体力不会自动回复。


伤害生命Damage Health

基础耗魔:12.0

伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)

每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。


伤害魔能Damage Magicka

基础耗魔:2.45

伤害魔能M点持续D秒

每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。受损的魔能可以使用恢复魔法

恢复,或者自然回复。

注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附

魔。




分解装甲Disintegrate Armor

基础耗魔:6.2

分解装甲M点

对目标装甲的耐久度造成M点伤害。当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个

伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔

盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除

盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。

在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,

这是无用的,一个分解装甲100点持续5秒的法术和分解装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐

久伤害。

注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。


分解武器Disintegrate Weapon

基础耗魔:6.2

分解武器M点

对目标装备武器的耐久造成M点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。
如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,

并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者

干脆用拳头攻击。

与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。

1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100点。

2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的



损耗属性Drain Attribute

基础耗魔:0.7

损耗[属性]M点持续D秒

暂时减少目标的[属性]值M点,持续D秒,法术到期后[属性]归还。注意恢复属性(Restore

Attribute)法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。

1.对一些生物使用损耗速度(Drain Speed)法术是非常有效的,一个损耗20点速度的法术有时能完

全让它们停止移动。一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。

2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐久不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果




损耗体力Drain Fatigue

基础耗魔:0.18

损耗体力M点持续D秒

暂时减少目标体力值M点,持续D秒,法术到期后伤害消失。同样的,恢复体力(Restore Fatigue)不

能恢复被损耗的体力,而驱散可以。

1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而

且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。

2.一些幽灵类的不死生物如幽灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。



损耗生命Drain Health

基础耗魔:0.9

暂时减少目标的生命值M点,持续D秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归

还了)。同样的,恢复生命(Restore Health)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以。

1.损耗生命M点持续1秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1/10,如果把它添加

到攻击法术上将会很强力

2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100,因此自制一个损耗生命100点持续1秒的法术是非常

有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能,即使不是走纯法师路线的角色也能轻易

使用它。

在高等级时,大部分敌人的生命都大于100点,单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复

合的手段使用它。

比如,添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗,实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削

弱魔抗复合使用等


损耗魔能Drain Magicka

基础耗魔:0.18

损耗魔能M点持续D秒

暂时减少目标魔能M点,持续D秒,到期后伤害消失。同样的,恢复魔能(Restore Migicka)不能恢

复被损耗的魔能,而驱散可以。


损耗技能Drain Skill

基础耗魔:0.65

损耗[技能]M点持续D秒

暂时减少目标的[技能]M点,持续D秒,到期后目标[技能]的值复原。驱散可以在到期前复原[技能]



1.只要你学会一个损耗技能的法术,那么你就能在自制法术或附魔时使用所有的损耗技能效果

2.在训练技能前使用损耗技能甚至可以使技能值超过100(这个想法很强大),但是阅读增加技能值

的书时无效。




火焰/寒冷/闪电伤害(Fire/Frost/Shock Damage)

火焰/寒冷/闪电伤害M点持续D秒

使用火焰.寒冷/闪电对目标造成每秒M点伤害,持续D秒,总伤害为M*D点。火焰/寒冷/闪电伤害可以

被烈焰盾/寒霜盾/闪电盾(Fire/Frost/Shock Shield)和抵抗火焰/抵抗寒冷/抵抗闪电

(ResistFire/Frost/Shock)减少,还可以被火焰削弱/寒冷削弱/闪电削弱(Weakness to

Fire/Frost/Shock)加强。

三种元素伤害的耗魔都比伤害生命(耗魔=12)要少

火焰伤害Fire Damage

基础耗魔:7.5

1.火焰伤害是球状投射物,这与闪电伤害的闪电状投射物和寒冷伤害的雾状投射物相反。火焰伤害

的区域效果取决于爆炸范围与波及到的生物,这不同于取决于投射物大小的寒冷伤害。

2.一般而言,火焰伤害对死灵,巨魔,树精(springgans),寒霜侍灵(Frost Atronachs),以及

战栗孤岛中的grummite(忘记中文译名了。。。)最为有效,而对
黑暗精灵NPC(Dunmer NPCs)以及大多数迪德拉效果不大。


寒冷伤害Frost Damage

基础耗魔:7.4

1.寒冷伤害的投射物是雾状的,它的有效区域取决于投射物的大小,而不是爆炸后受影响的范围,

所有处于投射物飞行路径之内的生物都会受到寒冷伤害。雾状投射物在碰撞爆发后还会持续一小段

时间,如果这时有生物经过它,那么也会受到伤害。这使得寒冷伤害是伤害尽可能多敌人的最有效

的方法。

2.一般而言,寒冷伤害对死灵,Grummites以及诺德人NPC效果不大,而对火焰侍灵,战栗孤岛的黑

暗诱惑者(Dark Seducers)以及蜘蛛迪德拉最有效。

3.寒霜弹在划过空气几秒后就会消失。并且投射物离开得越远,对接触生物的伤害就越低,这使得

使用寒冷法术从比80到100更远的距离击杀敌人变得非常困难。这对自制法术中以寒冷效果为主的法

术一样有影响。


闪电伤害Shock Damage

基础耗魔:7.8

1.对目标施放闪电法术时,闪电伤害看起来像一个闪电球,并且其速度比其它魔法效果要快得多。

闪电伤害的投射物速度是2.0,而其它投射物的速度都只有1.0

2.如果你自制复合效果的魔法,那么它的行进速度取决于复合效果中行进最快的那个。

3.一般而言,很少有能抵抗闪电伤害的生物,主要的抵抗闪电的生物只有风暴侍灵和树精,而大多

数的迪德拉都能被闪电伤害大幅度地杀伤。




魔能迟滞Stuned Magicka

基础耗魔:0

魔能迟滞会阻止目标的魔能自动回复。侍灵星座(Atronach birthsign)天生获得这个效果,你也能

通过恐怖丧尸的分列忧郁症(Astral Vapors)疾病获得,DLC法术卷册(Spell Tome)增加的魔能漩涡

(Magicka Vortex)也有这个效果。

注意:虽然这个效果的基础耗魔是0,但是DLC法术卷册中魔能漩涡的这个效果的基础耗魔是0.77。
原版游戏中你不会获得有这个效果的法术,附魔装备,卷轴,药水等



日光伤害Sun Damage

基础耗魔:9

日光伤害M点

当这个效果被激活时,目标暴露在太阳下会受到持续伤害(从早上6点到晚上8点),这个效果对吸

血鬼的影响特别大,DLC法术卷册也添加了一些带有日光伤害副作用的法术(相应的是,减少了魔能

消耗)

一些装备也附魔有这个效果,这与带有这个效果的法术的作用完全一样。

日光的伤害取决于两个方面,其一是日光伤害的等级,其二是太阳的亮度(取决于天气和时间)。

在最亮的时候(比如几乎无云的正午),日光伤害将每秒造成描述值两倍的伤害。




削弱疾病抗力Weakness to Disease

基础耗魔:0.12

削弱疾病抗力M%持续D秒

这个效果使目标在D秒内被某些生物攻击患疾病的几率增加M%。

这可能是最无用的一个法术效果,因为只有玩家才会攻击携带疾病的生物并患病。一般这样的效果

会出现在拥有强大证明效果的附魔装备上,用来平衡物品属性。当然你也可以制作一些带有这个效

果的附魔装备以便更容易的被吸血鬼传染,从而变身吸血鬼。


火焰衰弱/寒冷衰弱/闪电衰弱(Weakness to Fire/Frost/Shock)

基础耗魔:0.1

火焰/寒冷/闪电衰弱M%持续D秒

火焰/寒冷/闪电衰弱可以增加随后的火焰/寒冷/闪电伤害M%,这个效果持续D秒。比如目标拥有50%

的火焰衰弱,然后被6点火焰伤害的法术击中,那么会造成9点伤害。如果把削弱效果和伤害效果复

合成一个法术,那么伤害不会有所提升。

通过堆叠或复合,削弱的强度超过100%也是可能的。火焰/寒冷/闪电衰弱还可以被抗魔不利

(Weakness to Magic)加强,比如100%的抗魔不利加上100%的火焰衰弱,那么火焰法术能够造成4(

=2*2)倍伤害;50%的抗魔不利加上100%的寒冷衰弱,那么寒冷法术能够造成3(=1.5*2)倍伤害;

50%的抗魔不利加上50%的闪电衰弱,那么闪电法术能够造成2.25(=1.5*1.5)倍伤害。

还有一些生物天生就有某种元素抗性衰弱。


抗魔不利Weakness to Magic

基础耗魔:0.25

抗魔不利M%持续D秒

与元素抗性削弱类似,抗魔不利增加随后的攻击型魔法的强度M%,持续D秒。抗魔不利可以与元素抗

性衰弱叠加,比如拥有50%抗魔不利的生物又被施放了50%的火焰衰弱,那么实际上火焰衰弱的强度

增加到75%。

同样的,可以通过堆叠等手段达到超过100%抗魔不利的目的。

一些生物天生就有抗魔不利效果

1.对于一些没有强度范围的效果(比如麻痹和沉默),抗魔不利可以延长它们的持续时间。

2.在最初的版本,抗魔不利可以对只包含一个负面效果的法术进行增幅,这可以被利用创造出对自

己施放的强大增益法术。
Oblivion 1.1.511补丁已经修复了这个小Bug

2.如果一个生物拥有100%的抵抗魔法(对魔法免疫),抗魔不利对他是无效的,因为即使是抗魔不

利也会被这个效果所抵抗。


抗普通武器不利Weakness to Normal Weapons

基础耗魔:0.25

抗普通武器不利M%持续D秒

与抗魔不利类似,抗普通武器不利降低目标承受物理攻击的能力M%,持续D秒。因此如果你有50%的

抗普通武器不利,那么被一把未附魔且未涂抹毒药伤害为20的武器击中,实际上你将会承受30点的

伤害。如果是附魔武器或涂毒的武器,那么只有基础伤害会被增加M%,而附魔或毒药带来的伤害则

不会被增幅。
注意许多生物(大多数是死灵和迪德拉)天生就对普通武器免疫,那么这个效果是抵消它的一种方

法,不过,使用银制的,附魔的或者迪德拉武器是更方便的方法。在低于老手等级时,你的徒手伤

害也属于普通伤害。



抗毒不利Weakness to Poison

基础耗魔:0.1

抗毒不利M%持续D秒

抗毒不利增强随后毒性的强度M%,持续D秒。对于大多数毒药而言,这个效果这增强毒药的强度M%,

而持续时间不变。比如目标拥有50%的抗毒不利,然后遭受10点毒性伤害,那么实际上这个伤害被增

前到15点。对于来自毒药的沉默和麻痹效果,它们的持续时间延长M%。

1.抗毒不利必须在使用毒药之前使用。

2.抗毒不利对毒素的增强会一直持续到毒素效果消失,即使抗毒不利的持续时间小于该毒素的持续

时间。比如武器涂抹了伤害生命毒药,伤害4点生命持续15秒,然后攻击拥有50%抗毒不利,持续10

秒的生物,那么该生物会承受全部的90点伤害。

3.食人魔(Ogres)和战栗孤岛的黄金圣徒(Golden Saints)是仅有的天生拥有抗毒不利的生物(分别

是25%和50%)

4.亚龙族NPC天生就有100%的毒性抵抗(即免疫毒素),光灵(Will-o-the-Wisps)火焰侍灵

(Flame Atronachs),寒霜侍灵(Frost Atronachs),风暴侍灵(Storm Atronachs),战栗孤岛的血

肉侍灵(Flesh Atronachs),以及所有的不死生物也天生具有100%的毒性抵抗。

5.抗毒不利可以对来源于毒素的元素伤害进行增幅,当然对来源于法术的元素伤害还是不能增幅。

同时,这些元素伤害还能被元素衰弱或抵抗改变。因此,总共的伤害取决于复合的削弱效果。






幻术系Illusion



平静Calm

类型:攻击(无敌意,不能被附魔) 基础耗魔:0.47

平静达到最高L等级持续D秒

让目标停止移动和进行其它动作。被平静的生物依然有意识,攻击它们会立刻取消平静效果。目前

已知平静可以对类人生物,迪德拉,德拉莫拉以及不死生物产生效果。

为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度,参看强度与等级转换。目标敌人的等级会影响

平静的效果,并且低于100%的法术效力也会降低平静的效果。

1.当你使用远程攻击时,平静是可以让追上来的敌人暂时停止追击,然后你可以拉开距离

2.平静基本上是一个群体控制效果,在高难度的游戏中这个效果会非常有用

3.在低等级时使用平静能够快速地打断敌人,然后你可以得到先手

4.平静(以及打击士气Demoralize)在敌人侦测到你之前是无效的。如果你处于潜行或隐身状态,

然后施放平静,但是只有当平静击中敌人时才会取消隐身效果。为了使敌人先侦测到你,你可以自

制法术时把平静和一些对自己施放的法术(如对自己的照明术(Light)3尺持续1秒)复合到一个法术

中;或者与短时间的敌意效果相结合(如缚灵术Soul Trap),使敌人侦测到你(当心,如果对友好

的NPC施放可能会让你被悬赏),这个法术必须是目标类型的,触摸类型的将会无效。命令

(Command)法术则不受这个BUG影响。

5.平静效果不能堆叠,如果一个目标遭受了几种自制的平静效果,那么它的持续时间取决于最后一

个法术。

6.平静(以及打击士气)不受抵抗魔法的影响,除非目标拥有100%的魔法抗性。因此,相对于其它

的控制法术,用平静对付拥有魔法抗性的敌人更有效。

7.只要被平静影响的生物受到任何伤害,平静效果就会消失,不管伤害是来自玩家角色,还是其它

生物,甚至是陷阱的伤害也会让平静效果消失。唯一例外的伤害是来自于反射法术(Reflect

Spell)/反射伤害(Reflect Damage)的伤害。




变色龙Chameleon
这是最受争议的一个效果了吧?

类型:防御 基础耗魔:0.63

变色龙M%持续D秒

变色龙与隐身术(invisibility)很类似,变色龙效果并不非常好,但是在持续时间以内无论干什么

都保持变色龙效果。变色龙效果实际是是部分隐形,处于远处时更难被看到。当你有100%变色龙时

,就如字面所说的,你甚至可以光天化日之下偷窃商人的商品。注意变色龙并不能让你的动作消声

,如果你的变色龙效果低于100%,那么生物和NPC还是能够发现你,特别是如果你的潜行技能等级很

低或者穿着很重的靴子时。

说明中的M%指的是你能隐藏的程度,实际上变色龙你能被侦测到的范围,而不是你不被注意到的几

率。

视觉上,当M上升时,受术者的身体会逐渐变得更加透明,直到100%——完全消失。


重点来了:
100%变色龙

通过许多附魔有变色龙的装备你可以达到100%变色龙,这可以让你无论干什么都基本上无法被侦测

到,NPC只有在当前任务脚本需要时或者守卫想要逮捕你时才能和你交谈。M高于100%也是可能的,

但是不会提供什么额外的好处。100%变色龙意味着你在游戏中将会完全自由,杀人,偷窃,潜行,

做任何你想做的事情都不会被发现。你基本上早整个游戏中都处于隐身状态。

1.你在守卫面前随意杀了一个人,如果你又试图对守卫进行偷窃或者和他对话(这时你已经被悬赏

了),那么他会试图逮捕你,当然你可以选择反抗,然后潜行离开,守卫并不能看见并攻击你。

2.在一些任务中用远程魔法攻击可能会导致你被侦测到,想要再次变得无法侦测,你只要离开潜行

模式,并且跑出视线,NPC会查看你刚才待的地方并且再次丢失你的身影。

3.杀死工会的成员你还是要交罚金或者被开除

4.你的召唤生物或者跟随你的NPC还是会跟着你

5.魔法陷阱依然能被你触发,攻击你

6.当你处于100%变色龙状态时,你的每次潜行攻击都有背刺伤害加成



魅惑Charm

类型:其它(不能附魔) 基础耗魔:0.2

魅惑M点持续D秒

魅惑增加目标NPC对施法者的好感度M点,持续D秒。在持续时间内,目标的行为会偏向对施法者有利

的一面,比如更愿意提供隐蔽的信息,或者买卖物品的时候施法者更能砍价。

1.魅惑可以用来替代好感度的小游戏,比较容易使一个NPC的好感度暂时达到100.

2.魅惑法术实际上只需要持续几秒钟就够了,因为只要在你开始对话时目标身上有魅惑效果,那么

整个对话能从魅惑效果中获益。因此你自制魅惑法术时,可以把强度设置得非常高,而相对地,持

续时间比较短。

3.当偷窃好感度100的NPC的物品时不会有不好的后果,他们能意识到你拿了他们的东西,但不会采

取什么措施,就好像说“你可以拿这个,但请不要动其它的”;不过你从他们身上扒窃时,他们还

是会像守卫报告(still report you if you pickpocket them)

4.高强度的魅惑法术甚至可以让敌人暂停攻击你

5.不同名的魅惑效果可以堆叠


命令生物/命令人类 Command Creature/Command Humanoid

类型:攻击(无敌意)

命令生物/人类 达到最高L级持续D秒

让目标生物/人类为你战斗,持续D秒。受影响的生物/人类如同一个召唤生物,他们会忽视你的存在

,参与战斗,并且在你攻击他们三次之后对你敌对。

为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度(参看强度与等级转换)。如果你的法术效力低

于100%,那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级要低。


命令生物

基础耗魔:0.6

1.不死生物也受这个效果的影响

2.如果你命令的生物杀死了另一个生物,那么也会算入你的击杀值(kill count)

3.如果一个敌人团队中的生物被你控制,那么它的其它队友就会攻击它,只要产生了伤害,即使命

令效果结束以后,它们还是会继续内讧。因此,如果你退避并且控制的生物在怪物群中传播混乱与

争斗,那么命令法术不需要持续很长的时间。

4.附魔有短时间命令生物效果的武器攻击目标,会使目标困惑,因为它总是被它的“新朋友”反复

攻击。


命令人类

基础耗魔:0.75

1.被命令的人类非常容易被陷害,控制他们,然后潜行攻击他们,再控制他们。

2.对其他非敌意NPC使用命令人类法术会导致他们对你的好感度大幅度降低。




打击士气 Democralize

类型:攻击(无敌意) 基础耗魔:0.49

打击士气达到最高L级持续D秒

这个效果类似于死灵转化(Turn Undead),降低目标的战斗意志,受影响的目标会逃离战斗,不死

生物不受影响(死灵转化才能影响它们)

为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度(参看强度与等级转换)。如果你的法术效力低

于100%,那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级要低。

1.打击士气是游戏中最强大的控制法术之一。逃跑中的敌人不会攻击你,你可以用它来联系弓箭技

巧。

2.打击士气如同平静一样,在目标侦测到你之前,如果目标受到这个法术攻击,则法术不会有效(

参见平静有关这一条的说明)。

3.当你处于目标的逃跑路径上时,它可能会攻击你一两下,持续的攻击会使他们回到战斗中来

4.如果敌人用带有打击士气效果的武器打到你,你的当前效果栏(active effects)会显示你受到了

打击士气效果,但实际上因为你不是NPC,它对你没有任何影响

5.在高等级时,特别是你身着装甲,法术效力不高时,打击士气对一些生物将会无效。一个比较好

的方法是,你召唤一只比较弱的生物,然后对它施放打击士气,如果敌人的注意力在召唤生物上,

敌人就会追逐召唤生物,从而与你拉开距离。


狂暴 Frenzy

类型:攻击(无敌意) 基础耗魔:0.04

狂暴达到最大L级持续D秒

增加目标NPC的攻击性(更倾向于攻击),受影响的目标一般不能区分敌我,并且会攻击任何他身边

的人。不死生物和迪德拉不受这个效果影响。对某人施放这个法术不被认为是袭击。

为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度(参看强度与等级转换)。如果你的法术效力低

于100%,那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级要低。

1.如果你对一个召唤了召唤生物的施法者施放这个法术,那么他可能会转而攻击他的召唤生物。

2.这个法术在有着众多NPC敌人的地下城等区域将会非常有效,如果你有隐身法术或隐身药水,那么

你可以对一个或几个敌人施放狂暴法术,然后隐身,他们大多数人会互相攻击至死。

3.对城里的NPC施放这个法术要小心,你可能会导致某些关键NPC的死亡(比如带有任务或训练技能

的NPC)

4.这里有一个有趣的点子:制作一个包含有狂暴和鼓舞士气(Rally)效果的法术,两种效果的强度

都达到最大,并且拥有很大范围,然后对人口密集的区域施放,接着你就会看到这个法术带来的巨

大的破坏性效果(最好在干这种事之前存档,话说这真是一个邪恶的点子)

5.由于守卫一般比玩家高10级,想要影响到他们,一个高强度的狂暴法术和100%的法术效力是必须

的。

BUG:如果你对一些重复刷新(respawning)的NPC(比如竞技场的那个你的崇拜者(Adoring fan)

)施放这个法术,只要他们刷新就会带有狂暴效果。


隐形 Invisibility

类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:40.0

隐形术持续D秒

这是除变色龙之外的另一个可以让你隐身的法术(但不是无声)。隐形是一个非常强大的效果,不

过它是暂时的。当你施放法术或者攻击,或者与NPC交谈,挪动物品时,隐形效果就会消失。还有一

些脚本可以使NPC在你隐形时注意到你。

1.魔法陷阱依然会对隐身中的你开火

2.如果你被发现擅自闯入,然后你施放隐形术,即使你在隐身状态下NPC也会发现你并且跟随你直到

你离开

3.如果NPC在上锁的时候你是隐形的(不知道是不是这个意思),那么在这个单元(cell,一个cell

就是一个独立的区域)内的所有NPC都会立即注意到你的存在。

4.你可以使用Z键抓取一件物品并且不会脱离隐形。

5.短时间的隐形效果有助于你的潜行攻击以及偷窃物品。

6.在隐形状态下,你可以发现隐形的生物有一个大概的轮廓,这有助于你不使用侦测生命(Detect

Life)来发现隐形的敌人。

BUG:注意,如果你在进入门时施放隐形术,可能在你就要完成法术施放时,你进入了门中,然后你

就会停留在过场动画,不能使用任何能力或者移动。


发光术 Light

类型:其它 基础耗魔:0.051

发光术范围M英尺持续D秒

这个效果会照亮M范围,让你看得更清楚,如同有着绿色光芒的火炬一般。这个效果没有可见的光源

,只是以目标为中心,远达M的一圈明亮的区域。大部分发光术的中心在施法者上,当然有一些也可

以在目标上。只有当目标是NPC或怪物时,目标型的发光术才有效,如果目标是地面或墙壁则无效。

1.将发光术附魔到弓上或者添加到自定义的目标型攻击法术中会标记你的目标一段时间,让你更容

易看清楚他们,更容易对他们进行打击。这在地下城里会非常游泳,因为地下城相当一部分都是昏

暗或无光的。

2.在潜行时或者处于变色龙状态中施放发光术要小心,你可以想象到,这样做或增加你被发现的几

率。

3.发光术效果可以堆叠,因此,如果你有一枚照亮20尺范围的戒指,以及另一枚照亮30尺范围的戒

指,那么最终你的发光术强度可以达到50尺


夜视术 Night-Eye

类型:其它 基础耗魔:22.0

夜视术持续D秒

夜视术允许你看穿黑暗,持续D秒,与发光术不同,夜视术没有距离限制。夜视术是仅有的不通过提

升你的探知能力而让你能够看穿黑暗的方法,但是,它让所有的东西看起来都是蓝色的,因此增加

了你捡东西和拐角潜行的难度。

1.夜视术是三个只有持续时间而没有强度的法术之一。如果要附魔的话附魔在首饰上是比较好的选



2.比起占用一个装备位置而言,使用一些独特的物品比如发光术头盔或者药水肯能更好



麻痹 Paralyze

类型:攻击(无法附魔) 基础耗魔:475

麻痹D秒

麻痹可以使目标无法行动,持续D秒。目标会僵直并且无法移动,而且通常会摔倒(有一些例外,比

如幽灵),因此目标要花费一些时间重新站起来。麻痹效果的最大缺陷就是它的魔能消耗,它是消

耗最高的攻击型法术。因此,麻痹效果通常只持续很短的几秒。

1.麻痹没有强度,只有持续时间。因此,抗魔不利和抵抗魔法效果只能改变麻痹效果的持续时间;

施放一个100%抗魔不利的法术会导致接下来的麻痹效果持续时间延迟一倍。法术效力会减少麻痹效

果的持续时间——即使95%法术效力也会导致麻痹效果至少减少一秒。

2.被麻痹的目标还是能察觉到它周围的环境,因此对他们进行潜行攻击是无效的。但是,他们不能

报告你犯罪,因此如果你在持续时间到期前杀死他们,而且没有被其他人看到,你可以逃脱对你罪

行的惩罚。

3.当你被麻痹时,视角会切换成第三人称并且你会摔倒(一般你还会被敌人无情地肆意攻击)。你

还是能打开你的物品栏,并且使用里面的物品,包括喝一瓶治疗麻痹药水;但是,你不能施法。

4.一些大师级的战斗技能(比如剑术,钝器,徒手和弓术)的perk可以提供麻痹对手的能力,这在

游戏中被认为是可以绕过抵抗魔法和抵抗麻痹的麻痹能力。

5.原版游戏中是不能附魔麻痹效果的,但是不少MOD都提供这个能力。

6.麻痹效果到期后,目标还是要花费一些时间和动作站起来并回到战斗中,因此,即使是持续1秒的

麻痹效果也会非常有用。

7.如果敌人在格挡的时候被麻痹了,你在麻痹持续时间内攻击他们有时可能还会被格挡。

8.水中的生物如果被麻痹就会浮出水面。

9.被麻痹的NPC和生物可以被一些区域效果的毁灭系法术击退,这意味着在某些情况下,你能把他们

推下悬崖或推进熔岩池中。

10。被麻痹的NPC依然是可以扒窃的,但是必需NPC是不能被扒窃的。他们依然能在摔倒时与你对话

,这时你可以看到一些搞笑的情况。

11.如果NPC被麻痹时体力值低于0,当他们的体力值恢复后依然还是会保持麻痹。如果他们在这种情

况下被毒药的效果或者法术杀死,那么尸体会永远保持麻痹状态。这可以让你把NPC变成雕像。但是

如果你是用武器杀死NPC的,那么麻痹效果不会保留在尸体上。




鼓舞士气 Rally

类型:攻击(无敌意) 基础耗魔:0.03

鼓舞士气M点持续D秒

增加目标NPC的战斗意志,让逃跑的NPC返回到战斗中。

1.这个法术对逃跑去叫守卫的NPC也有效

2.鼓舞士气用来阻止受到致命伤的敌人逃跑非常有效,比如死灵法师就非常善于逃跑。

3.与上面的信息不同,实际上鼓舞士气在游戏中不是非常有用

4.鼓舞士气与狂暴(Frenzy)结合使用会比较有效,受到影响的生物会立即攻击邻近的目标,如果

他们攻击你,那么你杀掉他们也不会被悬赏。


沉默 Silence

类型:攻击 基础耗魔:60.0

沉默D秒

这是所有施法者的噩梦。当你被沉默时你不能施法,但是可以使用药水,法杖和卷轴。当法术施展

开始时,如果中了沉默效果,法术不会被打断。来自法术的沉默效果可以被驱散(Dispel)效果消

除(从药水或卷轴)。如果沉默效果来自毒药,那么只能被治疗毒素(Cure Poison)效果消除。

1.沉默也是只有持续时间,没有强度的效果。这一条可以参考麻痹效果的有关内容

2.与这个效果的字面意思不同,沉默并不能阻止玩家或NPC参与对话,或者阻止他们在战斗中叫喊

3.虽然不会造成伤害,沉默效果还是被当作一个敌意效果
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 楼主| 发表于 2011-7-28 20:21 | 只看该作者
神秘系 Mysticism


侦测生命 Detect Life

类型:其它 基础消耗:0.08

侦测生命M英尺持续D秒

以紫色的辉光标记所有处于M尺范围内的可见与隐形的生物。侦测生命效果不受大部分物体的阻拦(

比如马,石头,墙壁,一个单元中的门,但是如果那个门是通往另一个单元的当然还是不能穿透的

)。当侦测生命的强度很高时,生物周围的紫色荧光甚至可以显示出生物的形状外观,从而你能够

很容易的区分出那是什么生物。

1.游戏中的“生命(life)”的定义相当广泛,包括了不死生物(undead)在内

2.侦测生命可以侦测到隐形生物,这使得这个效果对付那些喜欢隐形的施法者或生物时非常有用

3.侦测生命只能在你当前所在的地图区域起作用,你在城市里可以很明显的发现这一点。如果你在

街上,你会看到房子的另一边似乎有一个人,但是如果你进去你会发现没人。

4.侦测生命效果是可以堆叠的,因此如果你有一枚侦测生命20尺的戒指,一顶侦测生命10尺的头盔

,还有一枚侦测生命30尺的护身符,你总共的侦测生命范围会达到60尺

5.NPC拥有的侦测生命效果是无效的,如果你处于隐形状态,而NPC有侦测生命的道具,他们还是不

能发现你


驱散 Dispel

类型:防御 基础耗魔:3.6

驱散M点

从目标身上驱散以魔能为基础的法术效果。驱散能立即驱除几乎所有有持续时间的魔法效果。但是

,它只对来自于法术的效果有效。驱散对能力(abilities),次级威能(lesser power),疾病

(diseases),诅咒(curses),或者附魔效果(enchantment effects)无效。驱散也不能移除来自

于药水(potions)或者卷轴(scrolls)的效果。

在战斗中,你很难知道一个负面效果是否来自于法术,或者来自于药水,卷轴,次级威能。如果一

个生物的法术说明了“免疫沉默”,那么它可能也免疫驱散。

说明中的点数与驱散法术能移除的最强法术有关。法术的力度(strength)是该法术的魔能消耗,同

时也要考虑施法者的相关技能等级(不是基础耗魔,而是法术说明上的魔能消耗)。能被驱散的法

术的力度是驱散强度(magnitude)的5倍,意味着一个驱散50点的法术可以驱散另一个力度为250的法

术,但不能驱散力度大于251的法术。传奇驱散(legendary dispel)是游戏中最强大的驱散法术,

它能驱散力度为1250点的法术。对于拥有复合效果的法术而言,驱散同时作用与所有的效果,要么

全部被移除,要么一个也不被移除,驱散还能同时移除多个法术的效果。

实际上,我们非常难以判断需要多大力度的驱散效果来移除一个法术,因为你需要知道对手的技能

等级。NPC的技能等级一般是半随机的,当然你还是可以预料到相对应低等级时,一个高等级的NPC

的技能值会很高

1.驱散既可以对你自己使用,也可以对敌人使用。它是一个防御型的法术。

2.对你自己使用时,你可能希望驱散能够移除一些负面状态,但是驱散并不那么智能,它会移除所

有的法术效果,包括增益的效果在内(还包括召唤生物)

3.对敌人施放时,你也许希望你能解除目标的一些增益法术。把驱散和平静复合使用可以确保敌人

不会再召唤任何东西,因为施放驱散不会打断平静状态。

4.游戏里没有对敌人使用的驱散药水,只有对你自己使用的

5.制作法术时,驱散可以与接触类的法术(目标类的需要时间),尤其是毁灭系的法术结合起来(

但是强度要足够大),目标为自己,这样如果敌人反射了你的法术,也会被驱散效果驱散掉,而不

会受到反噬;但是代价是,只要你使用了含驱散的法术,你自身的一切状态和召唤物都会被驱散




反射伤害 Reflect Damage

类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:2.5

反射伤害M%持续D秒

将M%的近战物理伤害反射给攻击者,持续D秒。可以反弹的伤害包括来自普通武器和生物攻击的伤害

。反射伤害也能吸收M%的近战物理伤害,这意味着100%的反射伤害可以让你对近战物理攻击免疫。

超过100%的反射伤害也是有效的,比如300%的反射伤害可以将三倍的伤害完全反射给攻击者。

100%反射伤害
你可以获得以下好处:

让你对普通近战攻击(非附魔武器),徒手攻击和生物攻击免疫
你的对手会受到100%的来源于他们自己的普通近战伤害
你的防具永远不会被普通近战攻击所损伤
当你被普通近战武器击中时,你的防御值会被忽视

但是,远程武器,附魔武器,陷阱和摔落伤害依然正常影响你
100%反射伤害让你不会从近战攻击中获得盔甲技能的提高


反射法术 Reflect Spell

类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:3.5

反射法术M%持续D秒

反射法术有M%的几率将敌意法术反弹给它的施法者并且免受该法术的影响。如果你有100%的反射法

术效果,那么你可以说是对敌意法术免疫,并且还能将它们反弹给施法者。

1.与法术吸收不同,反射法术只保护你免受施法者施放的法术的影响。因此,它不会保护你免受来

自于物体比如魔法陷阱(Magic Trap)的伤害。幸运的是,不像抵抗魔法(Resist Magic),它不

会阻止你从增益法术中获得好处

2.如果一个吸取类的法术被反射了,那么来源和目标会被反转,比如,你的吸取生命法师被反射了

,那么结果是你的生命流向你的目标

3.注意,反射法术不会区分你是被来自于敌人还是朋友的敌意法术击中的——反射法术会对他们一

视同仁。这可能会不小心伤害或杀死你的盟友。

4.法术只能反射一次,如果你的法术被敌人反弹,就算你有100%的法术反射也不会再反弹回去。

5.如果反弹的是一个目标(On Target)类型的法术,那么施法者会立刻受到该法术的效果,而不会

把投射物反弹回去。




缚灵术 Soul Trap

类型:攻击 基础耗魔:30

缚灵术A尺持续D秒

缚灵术可以把生物或NPC死后的灵魂封入空的灵魂石中。

你必须保证中了缚灵术的目标在D秒持续时间内死亡,如果缚灵术到期那么目标的灵魂不会被捕获。

同时,你还必须有一颗合适的灵魂石来容纳目标的灵魂,不同生物和NPC的灵魂有着不同的强度。

灵魂石(灵魂) 容量(强度)
小型(Petty) 150
次级(Lesser) 300
普通(Common) 800
高级(Greater) 1200
超级(Grand) 1600
黑**lack) 1600 注:NPC的灵魂都是超级等级,只能用黑色灵魂石捕获

1.被捕获的灵魂一般由能容纳相应强度灵魂的灵魂石容纳,如果没有合适的灵魂石,那么就会由更

高级的灵魂石来容纳。

2.你的神秘系技能不会影响你能捕获的灵魂强度,它只会影响缚灵术的魔能消耗。

3.制作伤害型法术时,加入一个持续时间很短的缚灵术效果(1到3秒都是比较合适的)是个不错的

选择;同时你可以想到在武器上附魔缚灵术,一般而言只需要1秒就够了,如果你还有阿祖拉之星(

Azura's Star),那么你可以保证附魔武器永远不会耗尽使用次数。

4.虽然缚灵术没有伤害,但它依然是一个敌意法术,因此对别人施放会被判定为攻击而且会增加赏



5.你可以捕获你的召唤生物的灵魂,这是补充灵魂石最快速便捷的方法。注意迪德拉需要黑色灵魂

石才能容纳。

6.你不需要亲自杀死中了缚灵术的生物或NPC,只要他们在效果到期之前死亡就能捕获他们的灵魂。

7.如果你的同伴用带有缚灵术效果的武器(比如你把这样的武器扔在地上,他们捡起)杀死生物,

那么这个灵魂会进入他们的灵魂石中(这里应该说的是进入被杀死的生物身上的灵魂石中)




法术吸收 Spell Absorption

类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:3.0

法术吸收M点持续D秒

法术吸收有M%的几率把魔法效果的能量转换成你的魔能,并且免受潜在的有害效果。比如,如果你

有50%的法术吸收,平均而言对你施放的一半的法术会被转换用来回复你的魔能并且你不受任何其它

影响,转换成魔能的大小依赖于该法术的强度。这个效果不仅对对你施放的法术有效,而且对由附

魔武器造成的伤害也有效。甚至连对你施放的增益法术(比如祭坛的祝福效果)也能被吸收。

1.即使有100点的法术吸收效果,反射给你的魔法效果还是能起作用

2.你的心灵促动(Telekinesis)法术可以被法术吸收效果影响。因此,你成功施放心灵促动法术的

几率会随着法术吸收的提高而降低(100点时无法施放)。如果失败,那么你能吸收相当于法术基础

耗魔的魔能

3.利用法术吸收回复魔能的方法:
召唤一个用法术攻击的召唤生物,攻击它三次之后,它用法术攻击你,你可以吸收它的法术。

如果你的神秘系技能达到或高于33,那么施放心灵促动法术可以增加你的魔能。当神秘系技能为100

时,你的魔能增加度是你施展法术的消耗的5倍。比如,Remote Manipulation在神秘系100时消耗5

点魔能,但你吸收它能回复28点魔能。

增益法术也能被吸收,包括教堂和路边神庙(Wayshrines)的祝福效果

站在练习法术的施法者面前,比如法师工会的练功房(Practice Hall)里



心灵促动 Telekinesis

类型:其它(无敌意,不能附魔) 基础耗魔:0.49

心灵促动M尺持续D秒

允许你移动M尺远处的物体,持续D秒

心灵促动法术的用法并不那么直观,当你施放这个法术后,如果你把鼠标移到M范围内的物体上,你

能看到一个张开的手并附有激活的按钮(可拾取物体的按钮)。但是,实际上你不能拾取它们。

如果你决定以某个物体为目标,施展法术时,你丢失了目标,那么心灵促动图标会在右上角闪烁并

立即消失;如果你成功施放,那么心灵促动图标会出现在右上角,表示法术已经启动。你可以移动

物体了。

鼠标可以控制物体上下左右移动

攻击键将物体推离

格挡键将物体拉近

同时使用攻击和格挡键会导致物体掉落

当物体离你足够近时你可以用激活键(默认是空格)捡起物体

如果与目标的视线被阻隔一瞬间——比如移动或跳跃时——会及结束法术,物体有时会飞向某个方

向。将物体捡起也会结束法术。

以下是心灵促动的几个普通用途

捡起你不能够到的物体(比如维拉石和精灵石)

触发一些陷阱

把你想要偷窃的物品移出守卫或者观察者的视线

1.如果你把物体推离,然后扔掉它,那么它会飞向那个方向。被扔出去的东西不会造成伤害(当然

有的MOD改成能造成伤害)

2.当你有心灵促动效果时,把光标移动到有效距离内的物体上时,你能看见一些物体的名称,这有

一些用处,比如,找出没有被摘取的植物。

3.有关法术吸收对心灵促动的影响可以参看法术吸收

4.心灵促动法术在装潢时非常有用(其实原版中搞破坏更有用=。=)


BUG:用卷轴施放心灵促动经常“丢失”目标





恢复系 Restoration


吸取属性/技能 Absorb Attribute/Skill

类型:攻击

吸取[属性]/[技能]M点持续D秒

吸取目标的属性/技能M点给施法者,持续D秒。对目标来说,这个效果相当于损耗属性/技能(Drain

Attribute/Skill),对于施法者来说这个效果相当于增强属性/技能(Fortify Attribute/Skill)


吸取体力/生命/魔能 Absorb Fatigue/Health/Magicka

类型:攻击

吸取体力/生命/魔能M点持续D秒

每秒吸取目标M点体力/生命/魔能给施法者,持续D秒,总值为M*D点。


1.只有接触类的吸取系列法术,即使自制的吸取法术。

2。虽然可以将吸取效果附魔到弓上,但是吸取效果的距离限制使得这个效果相当无用。最大距离至

今还不明了。


吸取属性

基础耗魔:0.95

学习吸取某属性,就能获得所有的吸取属性效果

吸取技能

基础耗魔:2.1

古怪的是,吸取技能甚至可以对没有技能的生物有效。比如,对僵尸施放增强商业技巧的法术可以

增强你的商业技巧

学习吸取某技能,就能获得所有的吸取技能效果


吸取体力

基础耗魔:6


吸取生命

基础耗魔:16

1.吸取生命效果比分离的伤害敌人和增强你自身生命的法术更为有效:基础耗魔只有16,而另外两

个效果总共为22(12+10)

2.如果你选择了区域效果,那么你能比较轻易地杀死大量敌人;你能从每个敌人身上获得生命吸取

效果。


吸取魔能

基础耗魔:7.5

法术:

吸取魔能不是一个恢复魔能的很有效的手段,你的恢复系技能必须至少达到58才能真正得到魔能的

增长(而且你的法术效力必须为100%且敌人至少有10点魔能给你吸取)

通过吸取魔法卷轴来恢复魔法则有用多了,因为你不必支付魔能。


附魔:

附魔吸取魔能非常有效,应该比直接使用法术有用得多



治愈疾病 Cure Disease

类型:恢复 基础耗魔:1400

治愈疾病可以立即治愈一些由疾病引起的负面效果,这个效果没有强度或持续时间。单个的治愈疾

病法术或药水可以同时治愈多个疾病。注意,治愈疾病只对角色感染吸血鬼病三天之内有效,超过

这个时限则只能通过其他手段解决。


治愈麻痹 Cure Paralysis

类型:恢复 基础耗魔:500

治愈麻痹可以解除受麻痹法术影响目标的麻痹效果。这个效果同样没有强度和持续时间。

注意当你被麻痹时,你不能对自己施放治愈麻痹法术,但是你可以喝一瓶治愈麻痹药水,不过解除

麻痹后你还是需要花一点时间站起来。



治愈毒素 Cure Poison

治愈毒素治疗由毒素引起的负面状态,这个效果也没有强度和持续时间。

注意这个效果只对正在持续的毒素有效。比如,如果你被伤害生命的毒素影响,并且立即造成10点

伤害,治愈毒素没有效果;如果你被有麻痹效果的毒素影响,并且持续时间没过,则可以被治愈毒

素治愈。



2011-7-10 13:18 回复  
旅法师
PalinObsidian
21位粉丝
27楼

提升属性/体力/生命/魔能技能 Fortify Attribute/Fatigue/Health/Magicka/Skill

类型:防御 基础耗魔:0.6/0.04/0.14/0.15/0.6

提升[属性]/体力/生命/魔能/[技能]M点持续D秒

暂时提升目标的[属性]/体力/生命/魔能/[技能]M点,持续D秒。


提升属性

提升属性甚至可以让属性超过100,但是超过100的属性和低于100的属性效果一样——除了武器伤害

以外。幸运属性对其它技能的效果(+5幸运=+2其它技能)在幸运超过100时无效。

1.提升耐力(Fortify Endurance)可以增加法术强度两倍的生命值,但是这个效果比提升生命耗费

更高,每点生命需要支付0.3魔能,而提升生命只需要0.14。提升耐力不会增加NPC的生命值。

2.一个奇怪的地方是提升耐力到期后(你会失去生命奖励),你的生命可能变成负值而你不会死亡

,想要变为正值你必须使用恢复法术补回损失的生命值,并且如果在此期间你受到任何伤害你都会

死亡。

3.同样的,提升智力也有这个怪异之处,如果你施放一个持续2秒的提升智力,额外提升了200点的

魔能,然后你将额外提升的魔能消耗掉,当法术到期后,你的魔能会是-200,不过与上面那条不同

的是,你的魔能会自动恢复到满值。

4.如果你用持续2秒(或更长)的提升魔能代替上面的提升智力,似乎可以让魔能不会低于0。



提升体力

提升体力可以增加你攻击造成的伤害,战斗持久力更高。

如果你有提升体力的效果并且当前体力低于提升的体力,那么效果到期后你的体力会降到负值,你

会摔倒。



提升生命

1.提升生命可以用来救命,当你的生命值处于极低的危险状态时,你可以施放一个自定义的提升生

命法术暂时提高自己的生命值以提供缓冲。此外,当法术到期后,你会剩下1点生命,并且这个效果

比恢复生命更便宜。

2.如果你面对徒手攻击或被卸除了武器的敌人,你可以把附魔有提升生命的武器扔在地上。NPC会捡

起它并用它来攻击你,但是基本上这只会增强你。这个方法对于竞技场中那三个亚龙人的比赛非常

有效(好邪恶的方法)



提升魔能

提升魔能在你的魔能差不多用尽时将会非常有效,你可以在此时对自己使用持续时间很短的提升魔

能(比如100点),耗费的魔能很少,同时也会给你足够的时间施放更高消耗和更强威力的法术。



提升技能

提升技能可以提升你使用指定技能的能力(比如武器伤害增加,魔能消耗减少).但是,大多数情况下提

升技能将你的技能提高到大师级(mastery level)不会获得perks。

只要学习了提升某技能的效果,你就能使用所有的提升技能效果

当你身上有提升技能效果时,购买训练技能会变得更贵,但是提升技能不影响你获得技能经验的速

度,比如你有12级的召唤系技能,只要再施放两次就能升到13级,然后你施放你+10的提升召唤系法

术,但还是只需要施放两次法术就能从22升到23级。

如果提升技能被作为一种能力应用,比如骷髅钥匙(skeleton key)对开锁技能的提升,会减慢该

技能的升级速度。

1.提升技能超过100不提供额外的效果,除了杂技(Acrobatics)和运动(Atheletics)以外。

2.虽然提升炼金术技能是可以使用的效果,但是一般并不能提升你的炼金术能力(巫师塔中的炼金

祭坛是仅有的例外)

3.前面说过,一般提升技能带来的技能提高不会获得技能perks,但是例外如下:
提升修理术(Armorer)到100可以获得不会损坏的修理锤(unbreakable repair hammer)perk
提升商业技巧(Mercantile)到75可以获得商店投资(invest increasing store)perk(这个bug

被UOP修复了)
提升杂技(Acrobatics)到100可以获得水面跳跃(water jump)perk

4.虽然提升技能不能让你使用更高要求的法术,但是你能使用它创造更高等级的法术。

5.与NPC交谈时拥有提升技能效果会盖面NPC对你的反应。由于对话中时间基本是停止的,一个自定

义的提升技能法术(比如100点持续3秒的商业技巧)会给你带来很大的好处。




抵抗疾病 Resist Disease

类型:防御 基础耗魔:0.5

抵抗疾病M%持续D秒

抵抗疾病降低你染上疾病的几率M%,这个效果只对玩家有效。

BUG:虽然字面上是一个百分比的效果,但即使角色拥有100%甚至更高的抵抗疾病效果,还是会染病




抵抗火焰/寒冷/闪电 Resist Fire/Frost/Shock

类型:防御 基础耗魔:0.5

抵抗火焰/寒冷/闪电M%持续D秒

提高目标对火焰/寒冷/闪电伤害的抵抗力M%。目标拥有50%的元素抗性则受到的该元素伤害减半,抗

性达到100%则对该元素伤害免疫。

虽然可以使元素抗性超过100%,但是这不是必要的。

1.这些效果一般不会作为法术存在,但是,你可以通过特殊的种族能力从而创造出自定义的该类法

术,天生拥有抵抗火焰效果的是黑暗精灵,拥有抵抗寒冷效果的是诺德人,没有天生抵抗闪电效果

的种族。

2.抵抗火焰效果对吸血鬼很有效,因为火焰对它们造成更多的伤害。

3.抵抗火焰不能保护目标免受熔岩的伤害。


抵抗魔法 Resist Magic

类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:2.0

抵抗魔法M%持续D秒

拥有抵抗魔法,你能减少来自攻击类型法术的伤害M%。比如,如果你有50%的抵抗魔法效果(没有其

它的抵抗效果),并且被法术击中造成30点魔法伤害,你只会承受一般的伤害(15点)。由于几乎

所有的毒素也被当作攻击类型魔法,抵抗魔法也可以见面来自于毒素的效果。

1.100%抵抗魔法对削弱魔法免疫,因为抗魔不利法术的强度会被减少到0。

2.诺德人拥有50%的魔法抗性,而现实之戒(Mundane Ring)提供50%的魔法抗性,因此诺德人带上

现实之戒能够轻易的达到魔法免疫。


抵抗普通武器 Resist Normal Weapon

类型:防御(不能附魔,不能自制法术) 基础耗魔:1.5

抵抗普通武器M%持续D秒

抵抗普通武器可以减少来自普通武器的伤害M%。普通武器可以是近战或者远程的非附魔武器或者是

拳头(徒手攻击50级以下时),但是生物的攻击不受抵抗普通武器的影响。

在原版游戏中,想要达到100%抵抗普通武器是很难的,而且必须成为吸血鬼才能达到。相比之下,

100%反射伤害更加容易达到而且更为有利。

1.一些生物,NPC或者玩家如果对普通武器免疫(100%抵抗普通武器)将不会遭受大部分无附魔武器

的伤害。但是他们还是能够被以下一些效果伤害:

银质的,迪德拉或者德拉莫尔武器,当然这些类型的武器一般很少有普通武器

应用了毒素的武器,即使目标对毒素免疫,他们还是会承受武器自身的伤害

附魔武器,即使武器已经完全没有能量了,或者目标对武器的附魔效果免疫,他们还是会受到武器

自身的伤害

徒手攻击老手级别以上的拳头伤害

召唤出来的武器

如果是弓,那么弓和箭都必须是以上一种类型才能有效


抵抗麻痹 Resist Paralysis

类型:防御 基础耗魔:0.75

抵抗麻痹M%持续D秒

抵抗麻痹效果可以让你有M%的几率免受麻痹。许多生物和NPC都有各种各样的麻痹法术,如果你没有

这个效果而对付他们将会非常让人恼火。

1.这是唯一没有对应的削弱版本的抵抗法术,即没有抗麻痹不利(Weakness to Paralysis)法术

2.抵抗麻痹会减少角色被麻痹的几率,同时抵抗魔法和抵抗毒素效果可以减少分别来自于魔法和毒

素的麻痹效果的持续时间。

3.大师级物理攻击技能perk附带的麻痹效果(剑术,钝器,徒手攻击,弓术)与一般的麻痹法术不

同,这意味着抵抗麻痹效果完全对它们附带的麻痹效果无效。


抵抗毒素 Resist Poison

类型:防御 基础耗魔:0.5

抵抗毒素M%持续D秒

提高目标对毒素的抵抗力。目标拥有50%的抵抗毒素只会承受一半的毒素伤害,100%抵抗毒素则对毒

素免疫。抵抗毒素效果必须在毒素伤害之前使用。

1.这个效果一般不用于法术,但是可以通过特殊种族的能力获得,因而可以自制法术或附魔,抵抗

毒素的种族有亚龙人(Argonian)和红色卫士(Redguard)

2.这个效果也能提供对毒气陷阱(Gas Traps and Gas Room Traps)的抵抗力

3.对于来自毒素的没有强度的效果(比如麻痹和沉默),将会减少该效果的持续时间

4.抵抗毒素不会对自己摄入的毒素起作用(比如原料的毒素和药水的副作用),对脚本效果的毒素也

无效(比如毒苹果)



最后一个
恢复属性/体力/生命/魔能 Restore Attribute/Fatigue/Health/Magicka

类型:恢复 基础耗魔:38.0/2.0/10.0/2.5

恢复[属性]/体力/生命/魔能M点持续D秒

每秒恢复目标的[属性]/体力/生命/魔能M点,持续D秒(如果没有指明则持续时间为1),总共的恢

复量为M*D点。恢复[属性]/体力/生命/魔能只能恢复以前消耗的或受损的[属性]/体力/生命/魔能,

比如来自伤害[属性]/体力/生命/魔能的损害,战斗消耗的体力,受伤害而丢失的生命值,施法消耗

的魔能。恢复[属性]/体力/生命/魔能不能增加提升[属性]/体力/生命/魔能值超过它原本的基础值

,恢复[属性]/体力/生命/魔能也不能治疗来自于损耗[属性]/体力/生命/魔能的效果。

1.这些效果都不能用来附魔

2.只要你获得一个恢复某属性的效果,你就能使用所有的恢复[属性]效果

3.药水是恢复[属性]/体力/生命/魔能最普遍的方式,尤其对魔能和生命的恢复来说。对于恢复生命

和恢复魔能,自定义法术的效果往往比游戏内置的药水更好,因为你可以自制一个低强度,长时间

的恢复法术,它恢复的总量是极大的,而且相比之下耗魔不多,这在持续的和高强度的战斗中将会

很有效。

同时,你也能使用炼金术自制恢复药水,这也比游戏内置的恢复药水要好。



附录:
强度与等级转换

某些法术效果的描述中有生物等级的影响,包括平静Calm,命令生物Command Creature,命令人类

Command Humanoid,打击士气Demoralize,狂暴Frenzy,死灵转化Turn Undead(不包括鼓舞士气)。

实际上,这些法术有一个强度值,决定法术的魔能消耗。以下是强度与等级转换的方程:

等级=强度/4

等级是四舍五入的,比如强度为3,则等级为0;强度为4-7,则等级为1;强度为100,则等级为25.

法术效力影响法术的初始强度。比如一个描述为“达到18级”的法术愤怒之触,如果角色的法术效

力为85%,那么法术的实际强度为63.75(75*85%),因此实际上这个法术最高只能作用于15级。

这些法术能达到的最大等级为25。但是,达到最大值的描述为“达到25级”的法术,实际上能够影

响任意等级的生物——只要你的角色拥有100%法术效力。比如对34级的NPC施放25级的命令人类,这

是可以成功的。但是只要你穿戴任何护甲防具,你的法术效力最少也会降低到95%,因此这个法术只

能对最高23级的生物起作用。
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冰凉的地板
发表于 2011-7-28 20:21 | 只看该作者
沙发,顶下,慢慢看下有用的东西
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发表于 2011-7-28 20:53 | 只看该作者
本帖最后由 a76985988 于 2020-5-1 07:33 编辑

000000000000000000000000000000000000000000
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发表于 2011-7-28 20:56 | 只看该作者
好长……慢慢看……
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发表于 2011-7-29 16:16 | 只看该作者
负荷法术也能够增加目标体力值的流失速度。这可以让敌人在的战斗效率降低(比如降低伤害)
,移动缓慢,让他们更可能跌倒和/或被击倒/击退。
3.如果你的角色喜欢带很多物品在身上,尤其是那些重量值很大的装备,那么你如果遭受了敌人的
负荷法术很有可能会处于不利的境地。另外游戏中很多敌人都带有随机的附魔了负荷效果的武器。
4.相对于负荷法术,吸取力量实际上性价比更高
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发表于 2011-7-29 16:25 | 只看该作者
好文章
慢慢看
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发表于 2011-7-29 16:38 | 只看该作者
这贴可真够长的。整理这也花了不少时间吧!

收藏起来,以后用到的时候就可以翻看了。
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 楼主| 发表于 2011-7-29 20:16 | 只看该作者
我就觉得有些魔法效果在坛子里面混了很久老鸟,也许都不能完全知道吧。
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发表于 2011-7-29 20:23 | 只看该作者


小二,给寿司爷打包
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发表于 2011-7-29 20:33 | 只看该作者
谢谢楼主
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它已经死了,死掉的狗不再是狗,只是狗形状的肉块罢了~

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发表于 2011-9-6 18:11 | 只看该作者
都看了我快一个小时,蛋疼
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发表于 2011-9-6 18:49 | 只看该作者
死靈轉換 確實翻得不怎麼好@@
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发表于 2011-10-23 15:31 | 只看该作者
不算挖坟吧,翻出来记录一下。。。
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发表于 2011-10-23 16:34 | 只看该作者
好吧,进来参观下
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发表于 2011-10-28 11:15 | 只看该作者
这个没纳入精华索引?每次都要搜索好麻烦~
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发表于 2011-11-27 22:20 | 只看该作者
好多魔法都不知所云  好在有你这个  谢谢啦
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发表于 2011-7-29 21:21 | 只看该作者
不错,非常感谢~~~~~
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发表于 2015-5-3 00:25 | 只看该作者
这个很有用,谢谢
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发表于 2015-5-3 01:52 | 只看该作者
真是多啊
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发表于 2016-10-7 14:56 | 只看该作者
感謝分享
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发表于 2016-12-19 19:56 | 只看该作者
努力升级赚积分(⊙o⊙)…
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发表于 2017-8-3 10:23 | 只看该作者
很有用,感谢楼主
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