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楼主: sageFromThe
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[讨论] 从背后偷袭把人击昏 竟然需要耗费一管能量,为什么要这么设计

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发表于 2011-9-28 10:10 | 只看该作者
问题是谁跟你说偷袭的....格斗好吧
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发表于 2011-9-28 17:15 | 只看该作者
因为这是日本人设计的游戏,现在的日本人总是喜欢在游戏里给你设各种累人的设置.
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发表于 2017-2-9 00:09 | 只看该作者
楼主说的没错,特别是在潜行游戏越来越多的今天,这坑爹的设计确实挺折磨人。至于有些楼层说的无限处决会使玩家靠一招通关,从而降低游戏性之类的,那更是扯淡。如果这样说的话,那像羞辱、细胞分裂、刺客信条、看门狗等潜入类大作,都可以只靠一招或者一把武器通关,制作组还设计那么多技能,那么多武器干什么?
这耗电设计本身就是一个制作缺陷,也没啥好洗的。
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发表于 2020-3-22 17:47 | 只看该作者
心有意爱无伤 发表于 2017-2-9 00:09
楼主说的没错,特别是在潜行游戏越来越多的今天,这坑爹的设计确实挺折磨人。至于有些楼层说的无限处决会使 ...

就是因为限制太少,看门狗,刺客信条的缺点就放大了啊

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