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[原创] 《地狱边境》分析帖(Limbo的含义详解,剧情推理,更新结局与菜单画面的分析)

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发表于 2011-9-5 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 休闲者 于 2011-9-8 18:00 编辑





  地狱边境(LIMBO)是一个难得的创意佳作,屡获殊荣,各大游戏网站都给出了很高的评价。不过官方网站上和游戏里都没有故事梗概的介绍,也没有对白,可谓惜墨如金,这让游戏的剧情也成为了需要玩家解开的谜题之一。相信很多人第一次接触到Limbo一词是在电影《盗梦空间》里,虽然只是一部电影,但却在意识形态上给人以很强的冲击力,它勾起了人们对于梦境和Limbo的好奇,而地狱边境(LIMBO)也用另一种方式诠释了Limbo。

  本文将探讨Limbo的含义,并对游戏的剧情进行推理性的解密,休闲者@游侠/3DM,原创首发。



一、Limbo的含义

  Limbo出自宗教术语,也称“灵薄狱”,具有“遗忘之地、囚禁之地、中间过渡状态(或处所)”等含义。

1、宗教含义:指“地狱的边境”,Limbo是否存在,在宗教中是有争议的,主要因为不同派别对原罪的解释不同。据传Limbo是基督降生前未受洗的儿童及好人灵魂所居之处,这里是天堂与地狱的中间地带,是那些罪不致下地狱,又没有资格上天堂的人死后灵魂的临时安息之所,这些灵魂并不受苦,并且他们可以等待救世主的降临。

2、文学含义:与宗教同指“地狱的边境”,但不是中间地带,而是指地狱的第一圈,位于冥河之外,是罪孽最轻的人死后灵魂的安息之所。代表性作品是但丁的《神曲》。这里虽然不像深层地狱那般恶劣,但也不是个好地方。

3、一般含义:指“潜意识边缘”,也称“迷失境”,是一种迷失而混沌的意识状态。代表性作品是电影《盗梦空间》。在这里Limbo与死亡无关,而是一种潜意识的梦境,不过它同样具有堪比死亡的危险性。梦境里的时间会比现实世界要长,且需要以特殊方式唤醒,而梦境的层次越深,梦境时间就以几何数增长,每层的唤醒时间也必须协调一致,否则就会有永远迷失在Limbo里的危险。


  那么游戏里的LIMBO又是什么含义呢?这需要我们先对剧情进行分析


二、剧情推理

  为了获得更多的蛛丝马迹来解开剧情,我在官方网站给出的针对PS3销售平台的游戏出售链接中找到了两段游戏的介绍文字,里面透露了一些信息,以下翻译过来看看都说了些什么

1、About the Game
1、关于游戏


Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO.
自己的姐姐/妹妹生死未卜,男孩进入了地狱边境(LIMBO)中开始了艰难的寻找。


Assume the role of a young boy as you journey through a hostile world trying to discover the fate of your sister.
Explore an eerie forest and a desolate cityscape, depicted in a unique black and white style.
Overcome a variety of physical puzzles and traps that involve machinery, electromagnetism and gravity.
你扮演一个小男孩,在一个充满敌意的世界里努力去寻找生死未卜的姐姐/妹妹。
探索诡异的森林和荒废的都市,游戏采用了独一无二的黑白胶片般的风格。
克服机械、电磁、万有引力等多种物理谜题。


2、Presentation
2、描述


Fade to black
消失在黑暗中


Dare you step into the dark, brooding world of LIMBO on PlayStation 3? Downloadable from PlayStation Store, this stunning noir-dipped adventure puts you in control of a young, nameless boy searching for his sister in a sinister land.
在PS3上,你敢踏入地狱边境(LIMBO)这个黑暗阴森的世界里吗?PS商店中已经可以下载了,在这个令人惊叹的充满黑暗的冒险旅程中,你将控制一个无名的小男孩在一片邪恶地域中寻找他的姐姐/妹妹。


Wonderful and enchanting to look at, LIMBO's brilliant use of light, darkness and shadows projects an intoxicating atmosphere that's both fascinating and frightening. Fireflies dance in the misty twilight of the forest in the game's opening stages, while the mere hint of a hairy, giant spider's leg sends a shiver down your spine. In this fantasy world, each creature moves with a convincing sense of weight and style, making the many dangers even more horrific when they emerge.
地狱边境(LIMBO)很好的运用了光线、黑暗和阴影来渲染出了一个即引人入胜,又恐怖惊悚的氛围,这看起来太绝了。游戏开始阶段,在黎明时分,一片雾气蒙蒙的森林里萤火虫飞舞着,令人毛骨悚然的巨型蜘蛛的长腿使人不寒而栗。在这个奇幻的世界里,每种生物都以真实的重力和方式移动着,它们出现时会十分危险和令人恐惧。


The effective use of sound brings LIMBO's impressive presentation together perfectly. Hauntingly minimalistic, you're forced to pay attention to every noise, as a lack of caution can lead to any number of gruesome fates.
有效的声效运用与令人印象深刻的画面表现在地狱边境(LIMBO)中得到了完美的结合。让人难忘的极简抽象派艺术风格,迫使你专注于每个声响,疏忽大意则会导致许多恐怖的死亡。


LIMBO captures the style of a Grimm's Fairy Tale, brought to terrifying life - and you'll be entranced by every second of it.
地狱边境(LIMBO)采用了冷酷的童话风格,在恐怖中苏醒 —— 你可以在任何时候进入这个世界。



  通过以上的介绍文字,以及完整的游戏流程,我认为有以下几点是可以确定的

1、介绍文字中提到,女孩是男孩的sister,不过是姐姐还是妹妹不能确定,所以他们之间的关系是姐弟或兄妹,这里我们假定为姐弟。

2、介绍文字中提到,男孩进入到了LIMBO里开始冒险,因此整个冒险过程都是在LIMBO里,游戏最后使用了较为明确的方式表现出了男孩在克服了所有艰难险阻后,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界。之所以最后是回到了现实世界,我认为有三点可以证明,一是那个冲破LIMBO的表现形式;二是冲出来后的世界不再有离奇古怪的场景和怪物,一切都是那么的真实;三是醒来后往回走是找不到出口的,也就是说出来前的场景都是虚幻的。

3、回到现实世界后,男孩找到了她的姐姐,男孩和女孩都没有死,男孩刚刚从死神那转了一圈回来大难不死,找到姐姐时才确定姐姐也没有死,而女孩显然不知道男孩是否会死,只是她比较悲观绝望,自己在森林里刨土,似乎是在为弟弟准备坟墓。游戏的最后就是他们活着相遇了,应该说是一个好的结局。



  从游戏的情节和以上的含义可以看出,游戏里的LIMBO并不是第一部分给出的3种Limbo,而更像是传说中的鬼门关,鬼门关是阴间与阳间的交界(这与天堂地狱是不同的概念),人在奄奄一息也就是快死的时候都会来到鬼门关,入了关就进了阴曹地府,也就代表阳间的你已经嗝屁了,如果你能从鬼门关回来,那就代表你阳寿未尽,虽与死神擦肩而过,但侥幸逃生。这种情况的发生有可能是……比如当差的小鬼算错了你阳寿时间的小数点后被数学老师指着鼻子骂然后通知你打道回府什么的……。游戏的结局是小男孩最终冲出了Limbo回到了现实世界,并找到了他的姐姐,可见他是到鬼门关里转了一圈后起死回生,重返人间。


  通过以上的认识,我简单给出一个地狱边境(LIMBO)的推理剧情

  在一片森林里有一个村庄,住着很多人,这其中有一对父母早逝的姐弟,他们相依为命,生存在这片森林里。有一天厄运降临了,致命的瘟疫夺走了很多人的生命,姐弟俩也难逃瘟疫的魔掌。弟弟在现实世界的生命已经奄奄一息了,他的灵魂徘徊在了这个不死不活的中间地带——LIMBO。弟弟知道所有人都得了瘟疫,那么姐姐有没有死呢?这是一个疑问,如果姐姐也奄奄一息,那么在LIMBO中就有可能找到姐姐,如果姐姐没有死,自己也不想独自死去,一定要走出这里重获新生。于是,小男孩开始在LIMBO中探索,寻找姐姐,也在寻找出口,他所遇到的怪物和困难代表了冲出LIMBO是一件很艰难的事,唯有坚强的决心和坚定的意志才能使自己在现实世界的生命不至于断气。他克服了很多难以想象的困难,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界。而姐姐也没有死,只不过她看着奄奄一息的弟弟很难过,束手无策,看不到什么希望,于是独自来到一颗大树下刨土,为弟弟准备坟墓。这时弟弟苏醒过来,并在大树下找到了伤心的姐姐。



三、小飞虫与尸体——菜单画面中的小飞虫是否代表尸体以及死亡结局?

  LIMBO采用的结局方式显然是留有余地的,就像很多电影(包括《盗梦空间》)的结局一样,模棱两可,似是而非,给玩家想象的空间。

  有玩家认为菜单画面中像苍蝇一样的小飞虫代表了姐弟俩的尸体,从而判断是死亡结局,那么小飞虫是否能代表尸体所在之处呢?还是有其他意思?在这里给出进一步的分析。



  如上图所示,游戏中除了菜单画面外,有小飞虫的地方共有7处,按出场顺序分别是植物根茎、水、不明腐败物(尸体?)、破漏的箱子、草丛、不明腐败物(尸体?)和灯光,可以看出小飞虫的所在处很多。

  而事实上,连主角自己都会招来小飞虫,如下图所示的破漏的箱子处有小飞虫,而只要主角搬动它,小飞虫就会追着主角乱飞,甚至跳上高台还在追着……



  而如下图所示,游戏中的静态尸体也有7处,但没有一处有小飞虫。



  这些至少可以证明:

1、小飞虫与尸体并不具有必然的联系,有小飞虫的地方不能代表此处就有尸体。

2、如果有小飞虫的2处不明腐败物是尸体的话,那么菜单画面里的东西也可以看出来样子与其明显不同,不能断定为尸体,更像是石头和杂草。

  因此,我认为小飞虫是作者对LIMBO这个阴暗恐怖、腐败堕落的地方的描绘手法,它代表了这是一个不堪的地方,而在冲破LIMBO后的现实场景里是没有像苍蝇一样的小飞虫的,代表回到了现实世界。

  再看结局场景的分析,如下图所示:



  第1个场景是小男孩在LIMBO这个虚幻世界的艰难征程中,幻想着回到现实世界里与姐姐重逢,白茫茫的背景表现了这只是个幻想(电影电视剧里也通常这样表现非真实的东西),头顶管道中落下来的寄生虫会狠狠打碎这个美好的幻想,将小男孩再次打入残酷无情的地狱边境中,回来后发现这一切都是不存在的……。

  第2个场景是通关后,小男孩冲破了LIMBO回到了现实世界里,真的与姐姐重逢了,这一切不再是幻想。

  第3个场景是菜单画面,与前两个画面有很多不同的地方,如:

1、结局场景里没有下雨;菜单画面里在下雨
2、结局场景里的梯子是完好的;菜单画面里的梯子是破败腐蚀的
3、结局场景里没有像苍蝇一样的小飞虫;菜单画面里有像苍蝇一样的小飞虫
4、结局场景里的草茂密而有生气,给人以希望;菜单画面里的草则是杂草丛生,给人以破败荒凉的感觉

  这些都可以看出,结局场景和菜单画面有着本质的不同,因此不能用菜单画面来代替游戏通关后的结局场景来判断游戏的结局,通过以上的分析我认为第1个场景是在LIMBO中幻想现实,第2个场景是在现实世界,而第3个场景也就是菜单画面则还是表现的LIMBO,因为游戏就叫LIMBO,破败荒凉的画面正是表现LIMBO是一个什么样的地方,紧扣主题。

  唉呀妈呀,分析这东西能累死人的说……,这些都是我的推理,仅代表个人观点,游戏结局的时候戛然而止,作者的意思就是后来怎么样了随你想,也为LIMBO 2打下了铺垫。

END

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舒服的沙发
发表于 2011-9-5 20:35 | 只看该作者
先顶再看~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-9-8 09:03 | 只看该作者
结局的时候,两个人站的地方,刚刚好就是主菜单画面那两堆苍蝇的地方,如何解释?

明显是死了的说
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-9-8 17:10 | 只看该作者
本帖最后由 休闲者 于 2011-9-8 17:42 编辑

更新了第三部分,对结局场景与菜单画面的关系做了分析。

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发表于 2011-9-11 21:57 | 只看该作者
刚通了关,然后在出了制作信息的时候死机了........
话说楼主能推理出这么多游戏的猜想,真是不容易

让我更加的了解这个神作
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发表于 2011-9-29 14:13 | 只看该作者
能想到那么多真不容易,其实个人自有理解,我觉得这也是制作组的意图,像抽象画。
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发表于 2011-10-2 01:10 | 只看该作者
很详细到位的分析啊,相比以前某些看过的所谓剧情解析言辞非常客观
不过这样的意识流游戏很多地方还是不需要解释得很清楚,有些地方也是一看就有个模糊的意识,留给大家去想象正是制作组的意图了
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发表于 2011-10-15 22:25 | 只看该作者
最后冲过那道屏障见到姐姐之后 感慨万分啊~~~~~
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发表于 2011-10-17 21:37 | 只看该作者
其实官方应该给一个最终的解释,游戏太有想象空间也不好,比较不容易抓住游戏的主题
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发表于 2011-10-31 17:23 | 只看该作者
有道理~~
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发表于 2011-11-28 21:42 | 只看该作者
打打说的啊啊的
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发表于 2011-12-25 14:57 | 只看该作者
非常不错!有理有据~
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发表于 2011-12-29 16:34 | 只看该作者
能想到那么多真不容易,其实个人自有理解,我觉得这也是制作组的意图,像抽象画
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发表于 2012-1-9 10:43 | 只看该作者
楼主 给力啊  学习了
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必须顶!
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楼主辛苦了,分析得这么详细~
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有一点臆想,不过还符合逻辑
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发表于 2012-2-6 13:10 | 只看该作者
分析的有道理,结局如此开放就是为了有讨论性
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分析得很好,很佩服楼主的分析,有理有据
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发表于 2013-5-30 19:54 | 只看该作者
呵呵呵呵,很好玩的说~
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发表于 2016-7-7 22:05 | 只看该作者
特意过来顶lz,应该是光明的结局!
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