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[补丁] 2K12 ---------模拟真实GS补丁 ----------完美AI放出下载------申请高亮-----

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发表于 2011-10-8 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kangfu10 于 2011-11-5 11:56 编辑

本补丁最新作品都是基于老外的动作补丁,完全修改了游戏的硬直过长的问题

不用翻墙也能下载http://downloads.moddingway.com/file/15657.html



或者国内网盘
http://115.com/file/cl0bhu6m#mvp_n_jd_mode_blocking_iso_removed_shine_regular_turbo_decrease_t7z.7z

推荐人员名单

jin的名单:  http://bbs.3dmgame.com/thread-2432956-1-1.html


整体使用下来还是JIN的名单更稳定以及专业,


难度是SUPERSTAR  其他难度没时间试


使用方法:


把压缩包理得文件覆盖下面文件夹里的文件
C:\Documents and Settings\xxx(用户)\Application Data\2K Sports\NBA 2K12\Saves

老外的补丁覆盖到根目录就行




11月更新情况  NEW   即将释出

更拟人化的AI:


AI轮转跑位极快球的运转极为流畅  拖沓问题也完美解决


全明星球员或突破或分球或干拔个人能力明显凸显


突破分球更为常见


电脑造犯规能力明显增强但绝非是凑数据


梦幻舞步除全明星级球员之外普通球员基本不会使用即使偶尔用了也难以取分


增强动作观赏性和流畅性


全新的STEAL系统完全还原现实情况(这个解释一下原版GS的抢断基本就是断传球,其他情况基本一碰就是犯规要不就是一断就到手,根本没有现实中的缓冲或极少,也就是被断球的队员反应过来重新把球抢回来或双方重新拼抢的过程)


这次更新基本上做到了数据上和实际游戏过程的完美真实重现,绝非某些人凑数据的或者为了爽快而放弃真实的设定


GS补丁经过人机对战以及玩家之间的对战测试,无论数据还是游戏过程都几乎完美重现现实NBA比赛的精彩过程







10月22号更新情况


2K系列一直令人诟病的就是动作老是慢半拍,这不老外解决了用完之后感觉爽歪了。
这个动作修正补丁有很多版本,目前只推荐17号的配合我的GS。


这次GS不仅针对这个动作修正补丁做出调整,也针对AI的打球方式做出新的设定,目前AI打得比原来聪明多了,模仿现实各种方式进攻,不再单一等24秒倒数

这次的游戏速度请调为50






10月16号更新情况


这次微调了一些犯规的设置
传球方面也做了新的调整
电脑命中率方面的调整等等
这个设定经过双人对战的测试没有明显的BUG,回想2K10的时候做出一个设定数据的稳定性是很差的,这次似乎完全不同了,48分钟啊,打得很HIGH ,半场我落后12分,最后我反赢了6分。对战请把双方命中率均等,这次仅提供对电脑的版本








10月12号更新情况



调整各种犯规次数新的进攻篮板设置
鉴于CPU某些方面的过于强大,故分出两个版本:对人和对CPU,任君选择;

这次一不小心打满48分钟,累死了。游戏里面挺喜欢TERRY(固定)的,所以用的太多导致整体命中率滑的厉害,一直是输个7,8分在电脑屁股后面追,第四节开始输到15分,最后以为吃鸡兄会突然发飙,谁知几个失误结局就这样了。抱怨一下这代AI出现的问题:防守,还是防守。前几代过人做的太简单,2K12做的好了,协防也比以前到位了,可是出错率还是非常的高的,经常漏防什么的,
很是气人。













10月11号更新情况




内线命中率重新调整使得内线单打更需技巧和假动作的辅助
极少2+1的情况发生(副作用是犯规变少)
减少隔人扣篮的几率


为了测试内线我特地选了98年的两支内线牛人队(用的是那个300人修正名单),湖人和马刺。我用奥尼尔一人独战双英。半场24分钟数据如下(全场偶吃不消...) 目前内线技巧还很一般有待改进。目前犯规问题还要继续研究












10月10号更新情况


针对内线犯规过多的情况作出修改
减少2+1情况
传球方面减少球直传对方手里的情况









10月9日0.9更新情况


削弱电脑进攻篮板的能力
进一步削弱电脑断球能力
补篮太强悍的问题







10月7日
玩一圈下来发觉动作比上一代更流畅自然,虽然还没有达到我的要求。不过在打全场的时候即使选择模拟的模式也很难让人觉得真实。经过一个晚上的研究,就出了这个真实设置。本人力求真实,但绝不放弃爽快,真实和爽快并不矛盾。废话不多说了。改进如下

使节奏更符合现实NBA的速率消除过长的硬直操控更加爽快
解决电脑得分过高的问题
改善CPU一味传球很少单打的趋势,助攻太多的问题
改善电脑3分出手过多命中过高的问题
解决电脑得分太过容易,2+1太多的情况
缓解控球太好的后卫带球乱飘的情况
解决电脑经常无视防守没有身体冲撞的上篮问题
缓解盖帽过多的问题
增加投篮犯规的几率
缓解突破太容易身体冲撞的问题
中投得分更加普遍,内线得分更难
缓解断球太强的问题
增强电脑起跳干扰的几率



半场数据截图,CPU是掘金



PS:本人只喜欢模拟

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发表于 2011-10-8 14:44 | 只看该作者
这个必须顶!!希望楼主不断更新。没有最好,只有更好!
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硬硬的板凳
发表于 2011-10-8 14:48 | 只看该作者
用用看--
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冰凉的地板
发表于 2011-10-8 14:49 | 只看该作者
顶3楼!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-10-8 14:49 | 只看该作者
前排~~~~
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发表于 2011-10-8 14:51 | 只看该作者
这个支持!!电脑3分神准,无语了都。。
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发表于 2011-10-8 14:51 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2011-10-8 14:53 | 只看该作者
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发表于 2011-10-8 15:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-10-8 15:24 | 只看该作者
回复 3# ldyq


   哈哈,说的很有道理,说白了就是一个平衡性的问题。偏高偏低都是不行的。所有的设置不是一个单纯的解释而已,而是产生一些关联紧密的互动。所以调好是很有难度的。每个人对此的理解不同,所以感觉也是不同的。我也尽能尽量的客观。
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发表于 2011-10-8 15:24 | 只看该作者
回复 3# ldyq


    那就别玩呗
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发表于 2011-10-8 15:39 | 只看该作者
回复 1# kangfu10
请问楼主这是几分钟的半场比分?半场我一般才10个篮板
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发表于 2011-10-8 15:44 | 只看该作者
感谢分享…………
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 楼主| 发表于 2011-10-8 18:20 | 只看该作者
回复  kangfu10
请问楼主这是几分钟的半场比分?半场我一般才10个篮板
wen1987330 发表于 2011-10-8 15:39


12分钟,按照现实的时间来比赛。鉴于名人堂CPU有史以来都有严重的作弊倾向,故选择SUPERSTAR的难度
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发表于 2011-10-8 18:46 | 只看该作者
你真牛,真牛,真的很牛
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发表于 2011-10-8 18:51 | 只看该作者
貌似还可以·试一下····
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发表于 2011-10-8 19:50 | 只看该作者
这个要支持
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 楼主| 发表于 2011-10-9 15:50 | 只看该作者
最近又试了几场发现断球还可以再减弱点,回头再更新一下。
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发表于 2011-10-9 15:56 | 只看该作者
这个支持一下,2k12的电脑简直无解
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发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
不错、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2011-10-9 16:16 | 只看该作者
照单收了  谢谢楼主
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发表于 2011-10-9 16:16 | 只看该作者
仁者见仁的东西~支持~
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发表于 2011-10-9 16:56 | 只看该作者
在MP里这个GS有效果吗?
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-10-9 16:58 | 只看该作者
恩,用用看再说!
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发表于 2011-10-9 17:01 | 只看该作者
ddddddddddddddddd
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发表于 2011-10-9 17:04 | 只看该作者
如果是ALL-STAR难度呢?可以用不?
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发表于 2011-10-9 17:08 | 只看该作者
如果是ALL-STAR难度呢?可以用不?
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发表于 2011-10-9 17:13 | 只看该作者
帮顶一下,回头试试
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2011-10-9 17:34 | 只看该作者
LZ我想知道MP中有效果吗?都说电脑3分准,其实也就那么回事,一场比赛进个11至15个而已,有时候电脑空位3分也投不进,就是在最后几秒的时候出现BUG,命中一下子会提高。电脑3分的空位主要是队友龟缩防守导致的,这个没办法。挡拆的话,就自己贴防,让队友防后面的人。希望对身体接触有所改进,12的身体接触太无耻了。
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