游戏狂人
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本帖最后由 nray 于 2011-10-22 12:07 编辑
本文以无作弊无mod,不利用bug和免费商店的前提下,针对游戏中后期介绍星狼3的战机装备配置策略。游戏早期敌人比较弱,随便就行了。
战机的导弹防御和修理用被动好还是主动好? 修盾好还是修甲好? 敌人的T-9鱼雷(范围伤害2000)真的是"要你命2000"吗? 我的炮手要不要学系统技能? 学的话要学到什么程度? 看完本文,相信你就会有一个明确的答案。
一 装备配置:
1 装备配置核心是以"队"为单位, 而不是单架战机。并根据各个角色的技能安排任务类型,比如攻击,导弹防御,修理等等
2 修理只用远程修甲(以下简称远修),2版的汉化有bug,所有远修都显示成1HP/s,实际上"凤凰远修"是10HP/s.而且多个远修装在一起其作用是叠加的,加上角色的修理技能以及队长的队伍技能加成,算起来修理量很可观。
3 反导一定要主动反导系统(汉化版译成积极反导系统).
主动反导系统是以激光来反导的,范围很大,能为整个队伍提供反导。被动反导的范围很小,反了敌人的鱼雷后,由于鱼雷是范围伤害的,所以实际上被动反导是反不了鱼雷的. 于是T-9鱼雷(伤害2000)就成了"要你命2000".而主动反导系统是以激光来反导的,范围很大,多数情况下很远就把鱼雷打爆炸了, 于是在主动反导系统面前,T-9鱼雷大多就成了"烟花2000"。但是被反掉的鱼雷还是会对其伤害范围内的所有目标造成伤害的,所以千万不要离敌人的鱼雷及鱼雷战机太近。战斗时要优先消灭敌人的鱼雷战机,比如霜巨人。看到敌人有高级的导弹战机时最好ctrl+shift+左键扫瞄一下,看看是否装有鱼雷。
下图是一个反鱼雷的截图,敌人的T-6鱼雷刚出来就被反了,结果是炸中了自己。
以"队"为单位来配置有很大的好处,在游戏后期甚至是很有必要的。没必要为所有的飞机都配上反导和修理,这样综合起来能省下更多的系统槽,才有机会给负责进攻的战机配上尽可能多的武器增强装备,比如"样品X",提高射速60%, 2个就提高1.2倍,这样综合起来比起所有战机都单独配成攻击战机好,更能发挥出各个角色的专长。才能为各个角色分工合作,并在技能发展方向作出合理规划, 更节省技能点。当然,基础技能还是有必要的,比如"基础飞行"(技能树左边)下加机动和回避的,开船的技能等等。
如图,把角色的图标拖到另一个上就能建立一个小队。然后才能分配小队里各人的任务(如图),比如攻击,修理(需要装远修),导弹防御(需要装主动反导系统)...等等。队长尽量由有队伍技能加成的角色担任. 角色的技能决定了各个角色更擅长哪类任务。然而有个别角色更适合独立行动, 比如点了"独狼"技能(不在队内时飞行和射击效率提高30%)的角色,比如灰头(Greyhair)。当然看具体情况也可以把他们编在小队里。
一个小队的基本构成如下:
攻击战机:1-2架.以炮为主,导弹因数量有限缺乏持续作战能力。
队长往往是处于攻击状态的。
支缓战机:1-3架,用系统槽尽量多的战机,2轻炮2导弹4系统的猎豹是个很好的选择。
下图是2架支缓战机时的一种配法。
1架支缓战机的时候,装2反导2远修, 看情况切换修理任务和反导任务。
2架支缓战机时, 1架负责反导,装2,3主动反导, 1,2远修, 另一架负责修理,装2,3远修,1个反导。看情况对调任务。
3架支缓战机时, 1架负责反导,2架负责修理。可以应付很不利的局面。
整个小队有且只有一个扫描, 装多了就浪费。
攻击战机以炮为主, 可以根据各个角色的技能以及目标来选武器, 系统槽可以考虑装增加射速的. 多数炮船的机动都比较低,可以装一个加机动的,这样能更快地掉头和瞄准,特别是有的敌机装了增加机动的装备,机动>400时, 象枪神T那种比较笨的炮机如果不装加机动的装备的话,命中会低不少。如果用打了就跑的打法可以换成加速度的。如果敌人是火力猛的激光武器,可以装减少激光伤害的装备,比如绿宝石。
越是严峻的局面支缓战机就越重要, 是小队赖以生存和持续火力输出的保证。根据角色的技能负责反导或修理.负责反导的实际上对技能要求不高, 即使是一级反导技能--反导系统操作员,提高25%反导效率, 配上2,3个主动反导也很有效。
普通情况下,如果队里某个角色吸引了过多的仇恨,可以切换一下他们的任务,比如进攻换成防守. 如果敌人有大量的导弹,反导的往往会吸引大量的仇恨而被集中攻击,如果队里还有人装有反导,可以切换一下任务。
以上是一个小队的普通配法,各人可以根据各自己的具体情况来作相应变化. |
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