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[原创] 英雄无敌6------------兵种技能全方位分析(更新完毕)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-11-5 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xjz5794143 于 2011-11-7 19:53 编辑

★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!
★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.
★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.
★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.
★:拥有明显缺点的技能.

初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.
实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.




地狱族:
1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.
点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.
评定:★★


2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.
点评:负面效果.缺点明显.
评定:★


3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
评定:★★
以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.
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疯魔/狂魔
1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.
点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.
评定:★★★☆

2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成 (狂魔)
点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.
评定:★★★

综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)
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地狱犬/炎息魔犬

1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.
点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了...
评定:★★★★

2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.
点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.
评定:★★★

3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)
点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.
评定:★★★★

综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在...)
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魅魔/魅姬

1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%
点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.
评定:★★★

2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能
点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.
评定:★★★☆

综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)
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衍魔/殖魔

1.吸取魔力:攻击时吸取敌方英雄5%的魔力.
点评:被动类技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
评定:★★☆

2.增殖:战斗开始时本身数量增加20%.
点评:被动类技能.与天降神兵大同小异.极为实用的技能.不需要英雄浪费行动,又间接提高了自身的存活能力和攻击能力.此技能造成了很多情况下其他兵种战死或战残,唯剩殖魔傲然立于场上,因此评分略高.
评定:★★★★

综合评价:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攒殖魔了.殖魔最突出的特点就在于增殖了.在形成数量后,增殖的效果极为可观.大多数情况下,殖魔的数量导致它成为主力兵种之一,就算被贴身也丝毫不惧(殖魔:死道友不死贫道,别人家的孩子死不完,嗯哼~)
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笞魔/刑魔

1.伸缩之刺:对邻近兵种造成普攻伤害,无法反击.
点评:主动类技能,区域伤害技能,对周身相邻的敌方兵种进行攻击并且不受反击.该兵种的主战技能.进阶兵种刑魔的爆破之刺,虽然技能效果上写的是25%普攻伤害,但实测后应该是125%.在特定条件有不俗的伤害输出.
评定:★★★★

2.痛苦滋味:攻击或受到攻击时增加15%,可叠加4次
点评:被动技能,与三头狗的暴食之眼差不多,但比较起来有明显的优势.三头狗是攻击后才会增加,而它是攻击或受攻击都会增加,并且不需要攻击特定兵种.而且可以叠加.
评定:★★★☆

综合评价:中规中矩的精英兵种,唯一的亮点就是可以进行区域攻击,配合暴魔的群体嘲讽,输出极为可观.主坦暴魔嘲讽脸拉怪,刑魔趁机对邻近兵种输出.需要和暴魔共同站位.在没有被集火的情况下,存活回合久了以后亦有不俗的输出,毕竟伤害叠加4次以后也不容小觑(刑魔:暴哥!给点力,拉住!!!)
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悍魔/暴魔

1.无敌冲锋:移动到目标区域,对中途的兵种进行攻击并不受反击,对城墙攻击增加3点.
点评:主动技能,区域攻击技能,与笞魔的技能比起来,此技能明显较为灵活,输出效果较为可观.(为啥俺用起来就是没有电脑的给力呢...)
评定:★★★★

2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.
点评:说穿了,就是保证暴魔的各种防御不被削弱而已.乍一看没什么,但实际上,这技能才是暴魔的精粹所在.由于天生自带群体嘲讽技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保证不被敌人削弱的情况下,极大的提高了暴魔的生存能力,因此对评定有一定加成.
评定:★★★☆

3.威胁姿态:迫使暴魔附近两格的兵种对它进行攻击和使用能力.
点评:地狱的名技之一.最出名的嘲讽脸出现了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成压制性的石化暴魔流打法!相信大家都领略过它的魅力了.
评定:★★★★★

综合评价:石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地狱族特色打法.因此给予5星评价.在此也不多下笔墨介绍了.已经有许许多多的玩家亲身体验过这个打法.相信此评价名副其实.(暴魔:红烧鸡翅膀,我最爱吃!嗯哼~为什么又打我,咦,我为什么又说又.尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的嘛,看我的嘲讽脸!)
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深渊恶魔/深渊领主

1.熊熊烈火:免疫心灵和降低行动力的魔法.
点评:被动类技能,和狂魔的扭曲心灵大同小异,作为冠军兵种,最怕的就是被敌方控制了.此技能一出,整个场面都Hold住了!
评定:★★★☆

2.憎恨之刃:使对方进入憎恨状态,随机攻击附近兵种.持续一回合
点评:混乱技能,唯一可惜的是敌我不分,造成评分略低.
评定:★★★

3.仇恨反击:反击时对所有攻击过它的兵种进行伤害.
点评:地狱名技之一.此技能造成深渊恶魔一夫当关,万无不敢敌的局面.这个技能对敌人造成的心理压力极大.想打又不敢打.配合反击3或者嘲讽技能,足以形成压制性的战术.
评定:★★★★★

4.无尽憎恨:对所有敌方生物造成一次火系伤害.(领主)
点评:群体主动技能.配合深渊领主的高主动,往往能抢先削弱敌人的实力.对于带少量兵种的敌方英雄,也能一击定胜负,省时又省力.
评定:★★★★

综合评价:冠军兵种中单挑群挑能力最强的兵种,没有之一!传送能力使它视城墙如无物.近战有名技仇恨反击,远攻有群体技能,地狱族又添一员猛将!(深渊领主:张飞在此灵魂附体!一声大喝!谁敢动我?!!!)
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据点族

1.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
评定:★★

2.恶魔血统:+10%火系抗性,-10%光系抗性
点评:完全对立的一个技能,果断的给了一个最低评分.本人最痛恨的就是带有负面效果的状态.在我眼中,10%火抗被无限忽视,而-10%光抗却无限放大....

评定:★

以上两个技能中,生命实体为据点族兵种自带技能,恶魔血统为半数以上兵种自带技能.特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.
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地精

1.致残陷阱:造成2伤害并减少对方4的移动力
点评:初期MF的梦幻技能,能够困住对方一个回合,后期建树不大.全军压境的情况下基本上失去作用.但也不失为一个好技能.
评定:★★★☆

2:狡诈打击:攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%.
点评:这个技能我纠结了很久.这个不可移动究竟是如何评定的,行动过后还是冰住不能动,或者围住不让动.或者晕眩不能动?请高人解释一下.
评定:★★☆

综合点评:地精在前期起的作用是相当大的,通常我只带几个地精放陷阱,对于大体型的高移动兵种效果更是明显.至于地精的输出,半箭加上天生属性残废,在后期装备和数量上去以后,嗯.可以带着玩...还是怀念前代的地精大炮啊...(地精:人间大炮,一级准备...)
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巨锤/碎敌武士

1.持盾:受到的远程伤害减少25%
点评:这个技能相当不错,至少个人非常喜欢.近战兵种最怕的是什么,未接触到敌人被便打残,有了这个技能以后,存活能力大幅上升.
评定:★★★

2.嗜血:为兵种增加最少为1的伤害,效果可叠加.
点评:由于翻译问题,没有看到上限是多少,但就实测效果来看,这个嗜血技能起到的作用应该不低.至少武士打人相当疼,这一点相信大家都没意见.
评定:★★★

3.突击:碎敌武士可以再攻击一次.
点评:什么叫做趁你病要你命,这就是.攻击时可攻击两次,如果对方反击则反击后攻击.碎敌武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成为战场上的小强.配合增加力量的魔法,可使武士的攻击飙升到令人发指的地步.拥有此技能的武士,实乃战场上的绞肉机.
评定:★★★★☆

综合点评:实际上,碎敌的二连击技能并没有太突出的特点,但是由于兵种本身高产量,高血量,高攻击,为此技能增色不少.碎敌武士一旦上了数量,那就是敌人的灾难了.在力量型英雄的手中,碎敌的攻击力更是被发挥得淋漓尽致.配合恢复.狂暴等三次攻击后属性提升的技能.碎敌武士足以与精英兵种争锋!(碎敌武士:为了部落~哥从事流氓职业二十余年,练就一身泼皮本事,你只能打我一下,我却要打你两下,不服气?哥气血通畅,面色红润,一夜七次,相当耐操啊!!!)
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鹰身/怒嚎女妖

1.一击远遁:离开近身攻击的敌人并且使用远程攻击反击.
点评:那翻译看得我蛋疼,一句话的事非要写得那么复杂.扯淡.不就是攻击后返回原地吗?!!!这技能的战术意义远远大于它的作战意义.第一,避免女妖被敌人包围.第二,高主动和机动能力使女妖可以寻找最好的进攻时机和地形.
评定:★★★☆

2.不受反击:攻击让敌人无法反击.
点评:嗯,打人不还手,骂人不还口,我喜欢这样的猥琐技能.
评定:★★★★

综合评价:以前的女妖,那小蛮腰,那波涛胸涌.哎~这一代,不想说啥了.技能本身都相当不错,也是主力之一.两个主要技能都是保证生存能力的,俗话说,站得住的DPS才叫DPS,女妖虽然伤害能力被碎敌武士死死压住,但也是据点为数不多的主力之一.(女妖:看我的后空翻转体360度,李洛克在此灵魂附体,木叶大旋风!)
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踏梦者/捕梦者

1.天地之力:提高目标友军的主动和移动力,或者对目标非飞行单位造成土系伤害和降低移动力.进阶后效果变为全体.
点评:未进阶时,这个技能基本上就是鸡肋技能,增加的主动和移动力,对于据点族来说,可有可无,本身种族技能就是加高主动的.这也导致踏梦者一直在坐冷板凳.升级兵改为群体技能,看似效果极为强力.但是我想说的是,据点本身就是个暴力种族,敌人早到或晚到有什么区别呢,至于那伤害.我一直认为这一定是开发人员设计错了,应该按数量来算...
评定:★★★

综合评价:这个兵种,老实说,初期带不起,后期数量上来后,也只放完技能就上去捅人了.初期我带个地精也比带个踏梦者实用.(一开始看到踏梦者幸运一击的时候,看到那棍子高高举起的,我隐隐有种期待,举这么高,这一棒子下去,应该相当给力吧.可实际上,尼玛的,瞎了哥的钛合金狗眼,你丫的没吃饭是吧,这么轻飘飘软绵绵的,你是在给敌人按摩吗?!!夸张的动作,无力的打击,每次看到这画面都让我有种血液逆流,想摔键盘的冲动.)
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半人马/半人马掠夺者
1.机动:离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击反击.
点评:半人马猥琐三连招之一,受到攻击后远远跑开并进行远程攻击,一定程度上保存自身的存活能力和输出能力.
评定:★★★☆

2.警惕:对进入射程一半距离的第一个敌人有一次自由攻击的机会.
点评:半人马猥琐三连招之二,看到黑影就开枪.想要摸到半人马身边,当真是个高危险的工作,我喜欢这技能,视觉效果远远大于作战效果...
评定:★★★☆

3.机动射手:可选择移动后攻击,或攻击后移动
点评:半人马猥琐三连招之三.游击战精粹所在,时刻使自身处于安全地带.想在哪打就在哪打,或者打完想跑哪就跑哪.我的地盘我做主!
评定:★★★☆

综合评价:半人马是远程当中最不惧近身攻击的.有哪一个远程像它这么猥琐的,这么滑溜的!直箭射程,又是精英兵种,唯一可惜的是产量限制.否则战斗能力完全可以再上一个档次.视觉效果极其养眼,有兴趣者可试验半人马对阵鹰身女妖或狮鹫,你会体验到高空狙击的快感(半人马:看我的凌波微步,尼玛不知道哥是段誉转世吗,吃我一招六脉神剑,霸气侧漏啊....)
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猎豹/黑豹武士

1.野性冲锋:向敌方目标冲去,对敌人造成普攻伤害并不受反击,最小距离3.进阶后变为区域技能.
点评:凡是带有不受反击的技能都是好技能,进阶后变为区域攻击技能,更是不错.当然前提得找好位置.施放时请注意已方站位.该技能敌我不分.
评定:★★★☆

2.战争狂怒:一旦攻击后将不会受到心灵和降低士气魔法的影响.
点评:和狂魔的扭曲心灵,深渊恶魔的熊熊烈火差不多,可惜的是攻击后才起效果.大打折扣.
评定:★★★

综合评价:据点阵营主动最高的兵种,血量和产量在平均线上,主力部队之一.但是需要特别注意避免被敌方控制了.否则就是一场灾难了.如果遇到一上来就傀儡黑豹的,你就自求多福吧...
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独眼/怒眼巨人

1.击碎:对城墙伤害+1
点评:太少了吧,这么彪悍的体型,怎么着也得+3才够嘛,在我的想法里,独眼应该是那种大棒一挥,遇墙墙裂,遇门门破的才算正常.果断给你低分!!!
评定:★★

2.猛砸:攻击目标造成普攻伤害,小型单位将被推后一格并且无法反击.进阶后变为区域技能,但需要注意,此技能敌我不分.
点评:暴力技能,进阶后的怒眼如果配合高级战术,一回合探底并且大棒猛砸.啧啧啧...
评定:★★★ / ★★★★

3.痛感迟顿:独眼巨人将在下一回合开始才计算伤亡.
点评:啊.不疼,妈妈说一点都不疼.咦,你打我了吗,你是打了,还是打了,还是打了?!此技能为生存类名技.任何想对独眼付诸武力的敌人都得考虑一下那实力不减并且重逾泰山的大棒反击...
评定:★★★★★

4.燃烧之怒:怒眼巨人拥有令对方燃烧的远程能力.
点评:说白了就是怒眼可以远程攻击,伤害类型为火系.美中不足的是这是魔法攻击,尼玛还得找个魔法英雄来配合你?
评定:★★★☆

综合评价:独眼做为据点的冠军兵种,能力相当全面,进阶后远程近战皆可.双防极高,血量极高,配合无耻的痛感迟顿,在冠军兵种中单挑能力与恶魔并列.在没有其他兵种的情况下,独眼完胜,在有其他兵种的情况下,恶魔依靠仇恨反击技能完胜.彪悍的身躯带来的是山一般的压力,在身具生存名技能的条件下,果断把独眼派出去吧,哪怕两败俱伤,独眼也绝对是最后一个倒下的!(怒眼:尼玛的看我的钛合金狗眼,自带红外线扫描,人体热度成像.知道凹凸曼怎么死的吗?!被我瞪死的!)
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圣堂族

1.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
评定:★★
人类种族,因此所有兵种都是具有生命实体的
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哨卫/禁卫

1.持盾:受到的远程伤害减少25%
点评:这个技能相当不错,至少个人非常喜欢.近战兵种最怕的是什么,未接触到敌人被便打残,有了这个技能以后,存活能力大幅上升.
评定:★★★

2.盾护:当敌人攻击邻近兵种时,哨卫承担50%伤害,转移的伤害额外减少25%.
点评:生存名技之一.相当于敌人只造成了75%伤害.此技能极大的提高了邻近友军的生存能力,如果配合种族技能无敌,效果更为出色.考虑到禁卫本身的血量物防出众,评分有加成
评定:★★★★★

3.盾击:当敌人攻击友军时,如果攻击者处于禁卫攻击范围内.禁卫将获得一次额外攻击的机会.
点评:追加攻击技能.说白了就是你打了我的人,只要让我看到了,我就要扁回来.嗯,颇为实用的技能.
评定:★★★★

综合评价:虽然一再被削弱,但是禁卫的地位仍然是肉盾一哥.可护卫,可助攻.进阶后的血量在核心兵种中无人争锋,物防极高.在缺乏爆发力的圣堂族中,正因有了禁卫,使之稳扎稳打.圣堂能有今日,禁卫功不可没.当你处心各虑想要置对方于死地时,禁卫一路小跑,紧密贴身保护,让人不禁泪流满面...如果目标遇到双禁卫的贴身保护...(禁卫咆哮中:啊哒~我挡,我挡,我再挡~战粟吧,无助吧,在我的铜墙铁壁下,没有人有能够带走我的伙伴,给我听清楚了,没有人!!!)

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弩手/神射手

1.穿刺效果:攻击无视对方50%力防效果.
点评:直线射程,且对物防有较大豁免,对于远程来说,这不失为一个好技能.但由于兵种本身属性不甚出众,导致评分略低
评定:★★★☆

2.穿透箭:神射手的攻击能够穿透目标并打击该直线上其他兵种.
点评:圣堂最让人纠结的技能.此技能对走位的要求为本作最高,一旦走位不小心必定误伤友军.但如果用好了,输出效果极为出色.这技能就是一地图炮,就看你能不能用得来了.
评定:★★★★☆

综合评价:实际上,穿透箭用得好与用不好完全是两个不同的概念.对敌方造成的心理压力极大,一旦走位没安排好,就会陷入神射手的攻击范围内,这个技能唯一的缺点就是敌我不分,否则完全可以当得起5星评价.反之.这技能一旦用好了,那就是恐怖的输出技能.(神射手:看我的串串香攻击,纳尼~误中友军.啊哈,今天天气晴朗,万里无云.)
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修女/神官

1.疗伤:目标友军获得N点生命值
点评:此技能可随着兵种数量上升而提高效果.实乃杀人放火,打家劫舍之必备技能.因为有它,拿下了多少次无损,没得说,评分无限拉高!
评定:★★★★★

2.平静:目标敌方兵种无法移动.攻击和使用技能,持续2回合,被攻击后解除
点评:这个技能放在神官身上,当真是恰到好处.身为救死扶伤的我们,反对一切暴力,那个谁,对,说的就是你,放个屠刀,姐今天穿得衣服好看吗?
评定:★★★☆

综合技能:小手一挥春哥附体,凡是复活治疗技能,我一律给予5星评价,至于理由,需要吗?需要吗?你丫的再问我理由,有本事你不要用!尼玛看你还怎么无损!!!两次的复活机会,多少次使我们安然保持无损的战绩.就算没了次数,神官的攻击也不是随便都能挡下的.(神官:南无阿弥陀佛,看我的万佛朝宗.阿门,主会保佑你的....)
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狮鹫/皇家狮鹫

1.俯冲攻击/俯冲突击:飞出地图,该回合结束后攻击目标,进阶后变为直线性技能.
点评:打人不还手的技能,技能本身很不错,进阶后升级为地图炮,只是可惜的是之前尼玛的BUG伤不起啊...果断给你降低评分
评定:★★★☆

2.无限反击:能够无限反击敌人的攻击.
点评:嗯,前面已经有介绍了.
评定:★★★★

综合评价:做为精英兵种,狮鹫的技能着实不错,远程追踪导弹,近战无限开挂.间接导致各种属性在精英兵种中惨不忍睹.当然,如果加持了各种魔法以后,利用无限反击的特性,也有不错的作为.只不过之前的BUG,让地图炮成为摆设.尼玛的!(皇家狮鹫:躺着也中枪....)
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光灵/耀灵

1.精灵形态:战斗开始后拥有50%所有伤害的抵抗力.直到行动后解除.
点评:元素兵种的特殊状态,只要不行动,仅受到50%的伤害,包括各种类型.避免一开始就被敌人集火打残.
评定:★★★☆

2.光速:攻击后返回并不受反击.
点评:光是这个技能,尼玛活脱脱就是怒嚎女妖的师父.生存名技之一.仅一个技能,包括了攻击后返回,不受反击.丫的这是赤果果作弊啊.
评定:★★★★☆

3.易受影系魔法伤害:黑暗魔法对该兵种的伤害增加25%
点评:人无完人啊.集中几大逆天技能的光灵,看来是天妒人怨啊,这个就是赤果果的缺点.
评定:☆

4.净化之光:兵种每次移动,都会消除所有邻近友军的负面效果和邻近敌军的正面效果.
点评:控场型英雄最痛恨的技能,没有之一.刷的一下,负面魔法没有了,敌人的正面效果也没有了.这也是光灵/耀灵为什么让人又爱又恨的最主要原因.嗯,给予5星.
评定:★★★★★

5.灼热之光:敌人受到伤害并进入2回合的目盲状态.耀灵自身受到1%的损伤,战斗结束后回复.
点评:这个技能,纯粹是锦上添花.耀灵的光芒已经足够耀眼了,导致这个技能观赏意义大于实战意义.
评定:★★★

综合评价:做为圣堂族的绝对主力兵种,耀灵的缺点只有怕黑暗伤害魔法以及血量极低,剩下的全是优点!而血量极低这个原因在禁卫的强势介入以及它本身的攻击方式.简直可以忽略.一回合探底,区域净化.打人不还手,我想,人类已经无法阻止它的脚步了.(耀灵:阿咧,我有个小小的请求,能不能让我双防再高点,血量再多点,攻击再高点.控场型魔法师:滚你丫的,哥真的很想把你打到半身不遂!!!!)
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烈日骁骑军/烈日十字军

1.聚气:烈日骁骑军每经过一个方格,伤害提升10%.
点评:这原本是一个相当强悍的技能,只可惜由于本作大幅削弱骑士的移动能力,导致此技能无法发挥出亮眼的特点.进阶后附带无法反击和致盲,只要保证由最远距离发起冲击,伤害力不俗.
评定:★★★☆/★★★★

2.烈日骏马:使烈日十字可以穿过所有兵种和物体,不受降低移动力效果的影响,并且此技能不算作一次行动.
点评:人马合一技能,哪怕敌军重重包围或高墙阻挡,我也能冲出来或冲进去.天下之大,吾何处去不得?!如果技能能够带上伤害的话.那么...
评定::★★★☆

综合评价:瞧这丫的取的破名字,不就是骑士和精英骑士吗,非得搞得这么绕口.本作的骑士由于耀灵的光芒太过耀眼,致使明珠蒙尘.但不可否认,骑士依旧是主力之一.高双防高血量,不低的伤害能力.大多数敌人在关注耀灵的同时,往往会忽视骑士正在由最远距离发起冲击...(骑士:我们也要有一个和骷髅射手差不多的特效!想象一下,策马奔腾,途中灰尘四起,然后长枪抖擞,敌人乖乖献上嫩菊,该是何等惬意啊...)
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昊天使/炽天使

1.怜悯之刃/显灵之刃:天使能够治疗复活两格以内的友方生物,进阶后附加士气和主动提高效果.
点评:治疗效果虽然强悍,但受到冠军兵种低产量的限制,导致这个技能基本上成为最后的赞歌.而天使本身做为主力部队,在战况胶着的情况下舍弃一次攻击机会来救助友军,是否得不偿失?!
评定:★★★★

2.审判之刃:对先前消灭过友方部队的敌人伤害提高20%.
点评:事后诸葛,丫的我活着的时候你怎么不加.死后再来给我报仇有个毛用.当然,这技能也是纯粹的伤害增益型技能,只不过要建立在友军牺牲的情况.
评定:★★★☆

3.彻底净化:炽天使免疫所有负面效果.
点评:本作最为强悍的状态技能,只要是负面魔法,我统统免疫.有本事你丫的傀儡我呀~
评定:★★★★★

综合评价:长着翅膀的,不一定是天使,有可能是鸟人.这一代的天使,与以往的比起来,差距不大,当然,也一直保持着冠军兵种中平庸的地位.免疫所有负面效果,让本代的天使增色不少,至于复活技能,完完全全是锦上添花.甚至还没有神官的技能出色.不过,冠军兵种始终是冠军兵种,就算再怎么贬低它,它也还是一如继往的耀眼.圣堂的终极武力,伤害能力不俗,双抗出众,移动力嘛,差强人意...(天使:  only you~~~)
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瀛洲族

1.水系伤害抗性:对水系伤害有50%的抵抗力.
点评:很高的加成,基本上水系魔法打在瀛洲兵种上都是不痛不痒,是个好技能.但此状态也引申出另外一个负面效果.那就是怕气系魔法.
评定:★★★☆

2.两栖生物:免疫水系魔法中降低移动力的效果.如果队中全是瀛洲生物,则英雄可以在水上行走.
点评:亮点就在于英雄可以水上行走.我想大多数童鞋都相当痛恨瀛洲那神出鬼没的踪迹吧..就是这技能惹的祸!
评定:★★★★

3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
评定:★★

4.闪电易伤:受到气系伤害增加25%
点评:这就是水系生物的缺点了,怕电.,不过,本作气系伤害魔法和气系生物实在是少得可怜...
评定:☆

以上为瀛洲生物普遍自带技能
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鲛卫/鳄鲛

1.凶残创伤:攻击使敌人附加减少3移动力的状态,持续2回合.每回合还将额外受到攻击10%的伤害.
点评:减敌人3移动力本身就是一个相当不错的状态,再附加了一个持续的DOT伤害,虽然不多,但聊胜于无.此技能战术意义远远大于伤害能力.
评定:★★★☆

2.血性狂暴:对于受到凶残创伤状态的敌人伤害增加30%
点评:组合型终结技.使伤害能力大幅提高,但前提是需要攻击过对方一次.此技能与三头狗的暴食之眼大同小异.
评定:★★★☆

综合评价:物防较高,低魔防,血量极高,如果能紧紧瞄住一个敌人穷追猛打的话,伤害能力极为不俗.较为中规中矩的兵种,缺发爆发力.不要指望有太过亮眼的表现.它的光芒已完完全全被剑圣和河童给遮住了.
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珊瑚/珍珠祭司

1.新生波浪:目标恢复N点生命值并且随机消除一个负面状态,持续三回合
点评:加强版的活力再生.恢复效果极为惊人.本作恢复能力最强大的技能,但有一定的局限性,想要无损需要一定的预判能力.否则在战斗结束时没来得及轮到该兵种恢复,就悲剧了.
评定:★★★★★

2.美杜莎之眼:珍珠祭司的攻击使目标的主动性减少20.持续2回合
点评:平凡的技能配上牛逼的名字.这技能纯粹是个战术技能.但实战中并没有太出色的表现.毕竟在麒麟的带领下,对方减不减主动无所谓,反正都是要打你两下的...
评定:★★★

综合评价:瀛洲族的奶娘,一旦上了数量,恢复能力绝对让你满意,同时本身的攻击方式是远程.上得厅堂,下得厨房,着实不错.需要严密保护,非常脆...在内战中输出能力不俗,因为是气系攻击...(珍珠奶娘:客官~丫咩嗲~)
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河童/野河童

1.跳跃:每跳跃1格,伤害增加5%,目标必须和河童为一条直线.攻击不受反击,最小距离为2,最大距离为河童当前移动力2倍.
点评:未进阶时,这个跳只能说不错,和骑士的聚气大同小异.
评定:★★★☆

2.强力冲刺跳跃:每跳跃1格,伤害增加5%,对直线上的目标进行攻击,并且对直线上3*3范围上的敌方兵种造成水系伤害.攻击不受反击,最小距离为2,最大距离为河童当前移动力2倍.
点评:那令人销魂的一跳,亲者快,仇者痛.这个跳,人类的脚步已经无法阻止了.
评定:★★★★★

综合评价:野河童的跳,俗称青蛙跳,这也是它成为瀛洲主力的最主要原因.配合站位或者战术技能,一回合探底,销魂一跳,带起一片亮眼的数据.也正是因为这个原因,它通常英年早逝.只要你敢跳过来,我就敢打残你.更有甚者,傀儡青蛙,让对方自享苦果...核心兵种混到它这份上,也着实死而无憾了.别的不说,能让诸多玩家从众多兵种中投以关注的眼神,这本身便是巨大的成就了.(野河童:跳一跳,十年少,我跳~~~)
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泉灵/河神

1.精灵形态:战斗开始后拥有50%所有伤害的抵抗力.直到行动后解除.
点评:元素兵种的特殊状态,只要不行动,仅受到50%的伤害,包括各种类型.避免一开始就被敌人集火打残.
评定:★★★☆

2.痛苦反射:泉灵受到的伤害10%反弹给攻击者,仅限近身攻击.
点评:近战伤害反弹10%,虽然不多,但聊胜于无.
评定:★★★

3.灵魂联结:有福同享,联结的双方不论哪一方受到正面状态,另一方将无偿拥有.另外,被链接方还会附加痛苦反射状态.进阶后还会增加防护隔膜状态.
点评:一个技能,造福两个兵种.附加的状态更是不错,一个反伤一个增加15%伤害抵抗,极大的提高了生存能力.
评定:★★★★☆

4.防护隔膜:提高15%的伤害抵抗力.
点评:生存技能,全伤害抵抗提高15%,配合痛苦反射技能,使河神成为瀛洲族最硬的刺猬型肉盾.
评定:★★★★


综合评价:河神本身的双抗就极高,再提高了抵抗和增加反弹能力,使河神的生存能力无限放大.灵魂联结这个能力使它成为瀛州族除麒麟外最优秀的辅助兵种.总之面对这个兵种,你会有种无从下手的感觉.
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雪女/冰女

1.冰结之触:兵种的攻击将附加寒颤状态,进阶后附带降低主动效果.
点评:攻击附带冰冻状态,使敌人无法移动.这可是个好技能啊.让我方省事,让对方不省人事.
评定:★★★★

2.碎冰陷阱:在地面上布下一个3*3范围的陷阱,使进入该范围的所有兵种受到水系伤害,并且进入寒颤状态
点评:群体AOE类技能,输出能力较为可观,同时也是控场型技能.
评定:★★★★

综合评价:这个兵种的战术意义极高,冰冻效果能够打乱敌人的部署.并且短时间内可以限制敌人的行动.同时也是个远程兵种.重要性不言而喻.

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剑士/剑圣

1.挑战:挑战第一个攻击的目标,除了挑战者,减少45%的伤害.
点评:这是一个比较流氓的技能.剑士攻击后,敌人只有打剑圣才出100%伤害,打我方其他兵种都是45%伤害.压制类技能.
评定:★★★★

2.战斗准备:剑士能够无限反击.
点评:换个名字我就认不出你来了吗,丫的无限反击就无限反击嘛
评定:★★★★

3.四方波涛:剑圣在攻击它刚刚伤害过的敌人时,将对该兵种发动额外的攻击,该效果最高可叠加3次.每次造成的伤害减半.
点评:嗯,就这是大名鼎鼎的四连斩了.我想也不用再多介绍什么了.虽然要求的条件高了点,但不可否认,这是一个压制性极强的技能.配合英雄的技能,能发挥出最大的效果.甚至不客气的说,以一挑N都成为可能.

评定:★★★★★

综合评价:升级后的剑圣,输出能力恐怖,任何兵种只要被它沾上,轻则残废重则灰飞烟灭.而无限反击使剑圣的生存能力大幅上升,虽然无限反击本身并不是一个主动类的技能,但给予敌人的心理压力极大.敌人想集火剑圣时必须考虑一个结果,那就是伤敌一千自损八百,甚至还要提防剑圣接下来那狂风骤雨般的打击.本身是精英兵种,不错的双防外加极高的血量,使剑圣的生存能力远远大于野河童.这也是为什么在评测最佳打手时我把这个奖项给予剑圣的原因.野河童的输出确实不错,但是它只有一跳的机会,敌人不会让野河童有第二跳的机会.不客气的说,野河童只要敢一回合探底,敌人必定敢集火打残它.太脆是个致命伤.
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麒麟/圣麒麟

1.精灵形态:战斗开始后拥有50%所有伤害的抵抗力.直到行动后解除.
点评:元素兵种的特殊状态,只要不行动,仅受到50%的伤害,包括各种类型.避免一开始就被敌人集火打残.
评定:★★★☆

2.迷雾之痕:麒麟将在它行动后的方格上制造迷雾,使敌方兵种移动力减1.进阶后的烟云之雾可使我方兵种拥有一次额外行动的机会.
点评:进阶后,便成为本作最强大的辅助技能,没有之一.战场兴奋剂和镇静剂.限制敌人的情况下并提升我军行动次数.瀛洲名技!
评定:★★★☆/★★★★★

3.潺水自流:麒麟免疫所有降低移动力和主动性的效果.
点评:使麒麟时刻保持机动能力.为施雾创造最为便利的条件.这个技能,如果只是单一技能,那评分不会高,但放在拥有施雾技能的麒麟身上,那便是如虎添翼了.因此评分有一定加成.
评定:★★★☆

4.冰雹光环:受到麒麟攻击的敌方兵种将同时受到水系伤害,并且附加冰冻状态.
点评:这个技能是增加麒麟的战斗能力的.并且带有一定的压制效果.麒麟本身的伤害并不低,虽然大多数时候是利用高主动来进行控场.但拥有此技能后,独挡一面也是绰绰有余的.
评定:★★★★

综合评价:一直以来,瀛洲关注度最高的应该非圣麒麟莫属了,以冠军兵种来进行控场,这是本作的最令人惊讶的亮点之一.麒麟的属性不低,唯有生命是软肋,但它强大的辅助能力带来的是本方全体战力的提升,因此虽然在冠军兵种中它的实战能力最差,但若论战术能力,堪称最强.特别是高达60的主动,基本上没有什么兵种能够比它更快了.先手往往意味着占得先机.
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本人另一作品,各种族MVP兵种http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?from=notice&tid=2481444
全兵种技能更新完毕,中立兵种暂时没有测试,以后如果增加新种族时再一起评测吧,目前的中立兵种数量实在是少.评测仅根据私人体验而来,带有明显的个人感观因素,人力有限,如有不实之处,请多多包涵.同时也欢迎各位战友多多指教,若有出错之处,望告之.
亡灵族的评测在2楼.

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发表于 2011-11-5 13:04 | 只看该作者

亡灵族

亡灵族

1.亡灵:士气恒定,增加20%水系抗性,免疫中毒.疾病.目盲.士气和心灵魔法.
点评:被动状态中的名技.不死族才有的福利.除魔免外的最强状态技能.缺点是光明伤害魔法效果增加和士气不变,其他全是优点!亡灵族龟缩流战术和控制流打法的主要功臣!
评定:★★★★☆

2.光明魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%,包括光明治疗魔法.
点评:说实在的,这个缺点简直可以忽略不计了.光明的伤害魔法少得可怜.我想就算改成50%也不足为惧.如果改为光明类兵种伤害增加20%还差不多..
评定:★

3.无情感:免疫士气效果的影响.
点评:死人骨头还能有什么情感.不死族本身就不是一个爆发性的种族,士气对于它来说影响并不大.这也是从另一方面限制不死族的强势...
评定:★
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骷髅/骷髅矛手

1.枯骨:对骷髅的远程物理伤害减少50%
点评:作为一个远程兵种,数量是重中之重,而且骷髅本身的嘲讽脸极大,这个技能恰到好处的提高了骷髅的生存能力,美不中足的是只对物理起效果...
评定:★★★☆

2.骨矛之网:目标和所有邻近敌方单位移动减少1,持续4回合.
点评:区域技能.应该说这是个战术技能.可惜的是效果不高,范围不大.造成评定略低.不过这代的AI极其猥琐,站位计算的极为精确,在很多时候,AI跑位通常都会设定在下回合堪堪可以接触我方,因而这个技能有时候造成的效果也极高,敌人恰好离我们只差一格.
评定:★★★☆

综合评价:骷髅作为不死族的第一个远程兵,虽然在核心兵种中它的属性可以说是垫底的存在,但好处是物美价廉,容易积攒起数量.需要注意的是它本身的嘲讽脸极大,需密切保护,另外由于是半箭兵种,需要提高箭术技能或者装备无视距离的宝物.骚年们,果断积攒起数量吧.
PS:增加伤害的宝物对高产量的低阶兵来说,效果非常好.一个+3力量的无视距离弓能够让骷髅的实力提升好几个档次,特别是数量上来以后.(骷髅:秘技--千年杀,果断的献上你们的菊花吧,哦呜~)
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食尸鬼/噬尸鬼

1.亡者身躯:对食尸鬼的物理伤害减少20%
点评:本作中不死族的黑马,绝对主力之一,这个技能对于食尸鬼来说,实在是如虎添翼.冲锋陷阵的主战兵种,最关键的便是生存能力,站得住的DPS才叫DPS.
评定:★★★★

2.憎恨生者:攻击生命实体的目标时伤害增加30%,并且减少对方2点移动力.
点评:几乎所有的兵种都具有生命实体,这是噬尸鬼成为不死族主力的最大功臣!相当于噬尸鬼面对其他兵种都是130%伤害,还有什么能比这更好的呢?配合噬尸鬼的高产量,这一爪下去,那是相当的碉堡啊.
评定:★★★★☆

综合评价:麻雀虽小,五脏俱全.噬尸鬼的技能虽然不多,但胜在实用.一个主进攻一个主防御,搭配合理,也难怪成了不死族主力.噬尸鬼本身的伤害和血量都不错,物防极高,唯有魔防是软肋,但在高产量的支持下,它的强势不可阻挡.(噬尸鬼:悄悄滴进村,开枪滴不要,花姑娘,统统扑倒!)
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幽灵/怨灵

1.精灵形态:战斗开始后拥有50%所有伤害的抵抗力.直到行动后解除.
点评:元素兵种的特殊状态,只要不行动,仅受到50%的伤害,包括各种类型.避免一开始就被敌人集火打残.
评定:★★★☆

2.虚体:能够穿越各种地形,受到的物理伤害减少25%
点评:保持幽灵的机动性,并且提高了本身的生存能力.当然,这个状态对于以前的那种MISS技能来说简直是弱爆了.把幽灵的躲避技能还给我们...
评定:★★★☆

3.冥府哀嚎:恢复不死单位N点生命,对邻近敌军造成N点伤害.
点评:6代最碉堡的治疗技能,当然不是治疗能力最强大,而是这个技能同时也是一个区域攻击技能!!!对于这个技能,我只有一个评价,那就是--尼玛这是赤果果的开挂啊.治疗的同时还不忘输出,尼玛还是区域性的攻击技能.亡灵族的救星,黑暗里的曙光.对于此技能的赞美,此处省略一万个字...
评定:★★★★★

4.死亡封印:降低受到攻击的目标50%治疗效果.持续3回合.
点评:嗯...如果不是为了写这篇评文,我还真没发现怨灵还有这个技能.这是个压制技能,若想发挥此技能的作用,需要极为强大的预判能力,比如说猜到对方要治疗哪个兵种?锦上添花的一个技能.
评定:★★★

综合评价:万金油兵种,强大的治疗能力,强大的输出能力,在技能次数用光的情况下,输出能力也极为可观,不死族的龟缩流战术,怨灵占据了一大半的功劳.保证友军生存能力的同时削弱敌军的数量,不死族真是人材倍出啊.活得太久了,研究出来的技能一个比一个不和谐.(怨灵:你才是不和谐,你全家都是不和谐!)
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尸巫/大尸巫

1.黑暗之拥:降低攻击目标与邻近所有兵种的20%魔防.
点评:这是一个削弱对方魔防的技能,相当于下回合提高了尸巫和拉玛苏蜘蛛形态的攻击能力.由于是区域性的技能,因此对评分有一定加成.
评定:★★★☆

2.吸取生命:攻击敌方非不死生物时将转而治疗友军不死生物,效果为伤害的20%.持续一回合.
点评:又一个恢复性的技能,相对于以前的亡灵复苏技能来说,这个技能明显是点缀用,可以视为临时性的吸血魔法.值得一提的是,当大尸巫的数量上来以后,这个技能的效果相当不错,在大尸巫的高攻击配合下,堪称精品技能.既削弱了敌人的数量,又提高了友军的数量,因为施放时不占用大尸巫的行动次数.
评定:★★★★

综合评价:大尸巫还是一如继往的强势,本身就拥有极高的魔攻,在现今亡灵泪法当道的情况下,更是如鱼得水,魔法英雄的高魔力赋予大尸巫那无与伦比的攻击效果.亡灵族的主力之一,需要注意的是作为一个远程兵种,必须保证自身处于安全条件下.
注:尸巫的高攻击并不是它本身的实力,而是由于玩家选择的是魔法英雄的缘故.蜘蛛女在蜘蛛形态下,攻击并不比尸巫低,输给它的原因只有一个--产量.另外提一下,蜘蛛女的变身并不是浪费一个回合,而是该回合最后一个出手.
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拉玛苏/腐毒拉玛苏

1.腐败光环:回合开始时,让邻近所有生物生命最大值下降5%,持续2回合,最多叠加5次.进阶后可以传染目标邻近兵种.
点评:强大的削弱技能.最多可削弱对方25%的生命.最高相当于直接减少了对方25%的数量,该技能是被动性的区域技能,因此得分有加成.
评定:★★★★
2.害虫之息:降低目标与邻近兵种5点力攻和力防,并且附加土系伤害.持续3回合
点评:区域性的削弱型DOT类主动技能.若要达到最大效果,需要一定的站位.
评定:★★★★

综合评价:这个兵种是战术型兵种,虽然没有直接性的主战技能,但战略意义极高,所拥有的技能都是区域性削弱技能,正所谓削弱对方就是增加我方实力.哪里敌人多,就往哪里挤吧.虽然实战能力并不出众,但是身为精英兵种,也具备打硬仗的基础.数量提高后也能独挡一面.(我怎么感觉这丫的就是蝎狮换了个马甲来的.不死族你的挖角能力太强了...)
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吸血鬼/吸血鬼勋爵

1.吸血鬼之拥:对生命实体目标的伤害的15%转而恢复吸血鬼生命.进阶后吸血量为20%.
点评:小强,你肿么呢,以前那个一夜七次,金枪不倒的小强童鞋哪里去了.难道纵欲过度造成你年老色衰吗?对于本代小强童鞋吸血能力的吐槽,此处省略一万个字.(渣吸血啊.比魔法还不如,果断给予低评分!本来吸血能力可以当得起5星评价的,只是由于本作吸血魔法太过给力了...)
评定:★★★☆

2.超脱时光:当吸血鬼防御时,以它为目标的第一次攻击都无效.
点评:神技!配合亡灵泪法的牺牲技能,造就了不死族的著名战术--牺牲吸血鬼无伤法.这个技能的强悍之处在于效果是对于全兵种来说的,也就是每一个敌方单位的第一次攻击都将无效,这才是这个技能的可怕之处.

综合评价:上帝在关闭了一扇门的同时,也会打开另一扇门,小强虽然从前线退下来了,但是却成了不死族的肉盾一哥.英雄的牺牲技能强制的把所有的攻击转到小强身上,然后小强防御使超脱时光起效.一人得道,鸡犬升天.不死族你还能再无耻一点吗...(小强:你们永远无法忽视哥的存在!!!)
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纺命女/织命女

1.精灵形态:战斗开始后拥有50%所有伤害的抵抗力.直到行动后解除.
点评:元素兵种的特殊状态,只要不行动,仅受到50%的伤害,包括各种类型.避免一开始就被敌人集火打残.
评定:★★★☆

2.双重形态:兵种可以自由在人形和蜘蛛形态中转换,变形时默认执行"等待"命令.
点评:无法决定战斗开始时以蜘蛛形态出现是本技能唯一的怨念.为什么AI可以,强烈抗议...本技能使不死族的远程攻击和攻城能力上升了一个档次.形态转换可以适合于各种战场.百利而无一害的技能.
评定:★★★★☆

3.恶毒凝视:任何第一个攻击本兵种的敌人都将受到N点黑暗伤害.
点评:人形状态下的反弹技能,反弹伤害极为可观.这个技能给予敌人造成了极大的心理压力.间接的提高了本兵种的生存能力.可惜的是只有一次.
评定:★★★☆

4.冻结之网:邻近的所有敌方兵种无法行动,持续2回合
点评:蜘蛛形态下的主动技能,压制技能,配合大体型,适用区域极广.不死族又一挖角技能,精灵族树精内牛满面...
评定:★★★★

5.剧毒之触:近战中攻击本兵种的敌方兵种将受到剧毒伤害,3回合内造成N点伤害.
点评:蜘蛛形态下的被动DOT类技能,也可以视为是织命女的另一个反弹能力.不死族的无耻再一次的得到了诠释.
评定:★★★☆

6.腐朽之舞:对所有邻近的生命实体造成相当于最大生命值的10%洪荒伤害.并且在1回内加速邻近兵种的效果产生关联影响.
点评:主动区域性攻击技能,同时还有附加效果,加速邻近兵种的状态产生效果.如果没有判定错误的话,应该是主要针对拉玛苏的传染技能,请高人解释.
评定:★★★★

综合评价:美少女战士变身,本作最华丽的兵种,两种形态下均有主动技能和被动的反弹技能,这个兵种相当全面.远攻,近战,区域攻击,反弹,压制.最为豪华的冠军兵种,不管在什么形势下都有极为强势的表现.这一代的不死族当真是强将如云啊.
注:变身不视为一次行动,而是默认为等待,回合结束前最后出手.
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硬硬的板凳
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冰凉的地板
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不错 分析的不错 也很有意思

期待 接下去的几个种族了
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怎么没人顶呢。。。顶下
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小伙子搞的不错啊,继续
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期待出亡灵啊!
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黑豹的冲锋真是让人爱恨交织啊。放得好一口气打对方3个兵,还不反击。不过主动稍微差一点就被别人傀儡然后敲自己3个兵……
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占楼点评/找Bug :
1,魅魔的魅惑最多持续两个回合  与敌我英雄等级、能力差距、施法与被施法单位的总生命值差距有关,通常PVP只有1个回合,但是【被各种攻击均不清醒】

2,刑魔的爆破直刺其实是漏了个【1】字,伤害为125%,比平砍高,比未升级也高,直接gating一队在对面后排 伤害不俗,还不能不管他。

3,仇恨之刃很好用,其一,反击时会对所有敌人上仇恨之刃;其二,这个技能的效果是先低后我,如果敌人身边有另一个敌单位,必定优先打他。

4,地精:技能为攻击【本回合尚未进行行动的单位】时增加50%伤害。配合血怒,打谁都+50%。3级箭术的地精其实伤害不俗……毕竟数量摆在那。
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发表于 2011-11-5 13:44 | 只看该作者
本帖最后由 pikaqfish 于 2011-11-5 13:55 编辑

魅魔的魅惑是相当好用的一个技能,实际上目前是攻击也不会打醒被魅惑的部队的。如果先gating出一队魅魔的话,那么相当于多了一个控制兵种。
地精的狡诈打击不知道英文是怎么解释的,我觉得有可能是翻译问题。或许防御类的算是不移动的吧。
捕梦者的群体魔法除减速效果外,最重要的还是魔法伤害,我曾经看过有人说自己用起来魔法伤害有问题,我用的时候倒是蛮正常的,输出蛮高,少量的时候平均每个差不多20伤害吧,数量多了平均每个会有下降,但是依然很高。而且最好的是,不单对方行动要受伤,被打也会受到魔法伤害,也就是说一回合可以受到两次捕梦者的魔法伤害。另外,虽然说是对飞行部队无效,但是只针对于飞行部队的行动,如果飞行部队被打的话,也是会受到魔法伤害的。另外就是传送类比如耀灵,也会受魔法伤害。
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发表于 2011-11-5 13:47 | 只看该作者
关于地狱犬的评价,我很赞同,好悲衰的狗狗啊,不过BOSS战太给力了
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发表于 2011-11-5 13:51 | 只看该作者
其实地狱犬的单兵素质是很高的,在英雄世界的兵种数据对比中是量分最高的核心单位,最高的输出,最高的移动和主动,第三高的魔防,感觉脆弱主要是因为BUG,大体型,还有就是较低的产量以及血量。当然,造价也是最高的。
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发表于 2011-11-5 13:51 | 只看该作者
支持啊,呵呵呵呵
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发表于 2011-11-5 13:52 | 只看该作者
支持啊,呵呵呵呵
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发表于 2011-11-5 13:56 | 只看该作者
支持,等其他三族。。。
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发表于 2011-11-5 13:59 | 只看该作者
回复 15# ZWJSTC217


    感觉脆弱主要是没奶妈。没有哪一代像6代的奶妈这么多,可偏偏据点和地狱都没有。。。
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发表于 2011-11-5 14:02 | 只看该作者
技术贴,目测又要高亮了~支持着
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发表于 2011-11-5 14:11 | 只看该作者
楼主可能用地狱不多吧 有些bug
狗是核心兵中唯一的大体型 攻击无视防御 比很多精英攻击还高 代价是防御很低 是个需要保存数量的兵种
魅魔的魅惑和神官的平静一样 要看血量数量 而且使用时机最好是本轮已经行动过的兵种 这样可以保持两轮 并且效果和时间停止差不多 被攻击不会打醒
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发表于 2011-11-5 14:48 | 只看该作者
楼主辛苦的了  下载中的纯顶
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发表于 2011-11-5 15:08 | 只看该作者
楼主辛苦了!
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呵呵,辛苦了
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发表于 2011-11-5 15:37 | 只看该作者
楼主辛苦的了  楼主辛苦的了  
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发表于 2011-11-5 16:28 | 只看该作者
坐等刷新~~~吐槽欢乐~
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发表于 2011-11-5 16:58 | 只看该作者
楼主辛苦了,等待更新的个说…
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发表于 2011-11-5 17:05 | 只看该作者
是单机的吗?
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发表于 2011-11-5 19:56 | 只看该作者
打这么多字不容易,支持了
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发表于 2011-11-5 21:05 | 只看该作者
占楼点评/找Bug :
4,地精:技能为攻击【本回合尚未进行行动的单位】时增加50%伤害。配合血怒,打谁都+50%。3级箭术的地精其实伤害不俗……毕竟数量摆在那。leedx2008 发表于 2011-11-5 13:36



    地精的伤害不错的.
打到后期,配合据点的高主动,基本上比对方大部分单位都早出手,所以50%伤害加成很实在.
而且由于巨大的数量优势,后期一队地精的伤害不比一队独眼的伤害低.

据点配合高主动的特点,黑豹一冲,三远一射,起手就能给对方很大的伤害压制.

爽快感满点.
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