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[心得] 【Mod教程】《天际》制作ESP汉化版详细教程(基础篇)

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发表于 2011-12-10 01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 loveltzzm 于 2012-2-25 22:07 编辑

《上古5:天际》制作ESP汉化版详细教程(基础篇)


(注:本教程仅发于3DM论坛与DeepKu论坛,其它网站不得擅自转载)

(随着各种功能丰富的工具涌现,如今汉化步骤已大为简化,此贴目前的实用价值大幅降低,仅供大家丰富知识)


开始前的准备——汉化“三剑客”

本教程需要用到3个工具:
1. TESsnip;2. String Pack&Unpack Tools;3. String Localizer

TESsnip我用的是Fallout New Vegas专用的FOMM,这个工具里直接包含TESsnip。还有NV的玩家会比较方便,其他版本的TESsnip我没用过。这里依次给出3个软件的下载。

FOMM-36901-0-13-21.part1.rar (500 KB, 下载次数: 1172)

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参与人数 17贡献度 +2 金元 +36 收起 理由
luzhou000123 + 1 热心人士
wsgshkkc + 1 很给力!
ronsang + 1 发科普的都是好瘾
hddjoker + 1 很给力!
_moonshadow_ + 1 终于编辑完了~~加回来~~

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发表于 2011-12-10 01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 vikiss 于 2011-12-10 01:46 编辑

先拿个沙发.

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发表于 2011-12-10 01:41 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。我是来顶的。。。内容 没看

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能火?一定火

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发表于 2011-12-10 02:06 | 显示全部楼层
哈哈,我等很久了,前排啊!!!!

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发表于 2011-12-10 02:07 | 显示全部楼层
不错,希望风宅什么的不在是E文

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人生有两种悲剧,一是没得到心爱的东西,二是得到心爱的东西

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发表于 2011-12-10 02:17 | 显示全部楼层
前排 ……会火………………

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发表于 2011-12-10 04:04 | 显示全部楼层
这个一定得顶。

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发表于 2011-12-10 04:05 | 显示全部楼层
真的发教程了,我看看好了

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发表于 2011-12-10 04:38 | 显示全部楼层
楼主半夜发这个也不容易!我好好看看能不能学会!

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发表于 2011-12-10 04:45 | 显示全部楼层
教程帖很不错啊

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发表于 2011-12-10 05:13 | 显示全部楼层
TESsnip没安辐射貌似用不了啊?LZ有可以不用辐射的TESsnip吗?

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发表于 2011-12-10 06:58 | 显示全部楼层
用其他MOD的esp试了试,进游戏后原先英文的部分显示为:"lookup failed!"
也就是名称部分没关联上

值得注意的一点是:用String Localizer转化时的列表以及String Unpack Tools输出的TXT文本中,Index(ID)部分的值全部显示为0

不知道问题出在哪里?版大的物品分类MOD已经使用,没有任何问题

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发表于 2011-12-10 08:43 | 显示全部楼层
哇塞,教程!前排支持!!!

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发表于 2011-12-10 08:52 | 显示全部楼层
大概搞清楚了,看来要把MOD.esp里新增的内容以及Master.esm文件中与MOD重复的部分分别提取出来,然后重新制作一个esp才行
不过这样的话,某些MOD的部分功能就无法达成了。另外新增物品的汉化看来暂时还无法达成

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发表于 2011-12-10 09:04 | 显示全部楼层
技术贴要支持,不过B社应该会很快放出工具吧,再不放……

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发表于 2011-12-10 09:05 | 显示全部楼层
希望更多的人做出汉化ESM,支持。

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 楼主| 发表于 2011-12-10 09:08 | 显示全部楼层
回复 16# baberlight

对,直接修改英文mod的esp没有用,因为他们的full字段已经被全部修改过了,部分而言我们要重做一个esp

所以目前汉化esp方面因为工具的局限还存在诸多限制。string localizer的作者似乎接下来准备增加,在esp基础上直接添加string连接的功能,如果成功的话就解决上述这个问题了

你上面提到的index为0应该是你的esp没有勾选00000080,即步骤1-4,是不是?

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 楼主| 发表于 2011-12-10 09:10 | 显示全部楼层
回复 13# w136162008


    这我真没有。。。你可以自己网上搜搜

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发表于 2011-12-10 09:20 | 显示全部楼层
回复 19# loveltzzm


    一开始是直接在别人成品MOD的esp上勾选+另存,这时候就出现了ID为0的问题。后来把重复的部分用Master里的相同内容替换后得到解决。所以我上面才会说现在暂时还没法汉化完全新加的物品,不知道是不是这个情况。

现在这方法虽不完美,但已经很了不起了,至少已经可以对原始界面文字部分动刀。感谢版大造福众生之举~

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发表于 2011-12-10 09:23 | 显示全部楼层
此贴必火,………………想这个汉化教程想了好久了

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发表于 2011-12-10 09:30 | 显示全部楼层
友情帮顶一下

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 楼主| 发表于 2011-12-10 09:30 | 显示全部楼层
回复 21# baberlight


    成品mod里esp与strings嫁接的那些字符串都被编辑掉了,而这些嫁接用的字符串和英文共用一个字段,所以桥都没了index也自然为0了

    希望等ck出来以后会更容易些,不客气

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謝謝 教學帖

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这么好的教程果然没人看啊

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发表于 2011-12-10 10:41 | 显示全部楼层
不错,收藏,练练手去。。

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本帖最后由 ifelon 于 2011-12-10 11:01 编辑

太赞了,虽然没有CK,步骤很不直观,但是颇有modify的英气……这才是MOD人诶
我记得有个地方有对esm中的所有字段进行解释和一些常见mod资源介绍的地方……斑竹能否提供一下相关的mod资源~


*edit*
http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Mod_File_Format
哦原来在这里……记错了诶黑

另外以前没做过mod,我希望对游戏结构有所了解,请问有什么教程可以读吗
比如说esm开头那个tes4下面的header都是些什么意思?游戏的资源是如何组织的等等新手问题…………】

另外我是用FOMM的testnip,好像记得这样保存出来的esp需要更改什么地方才能用于skyrim?

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